Resident Evil VII est une réussite, c'est même le meilleur Survival Horror de la gen (pour moi et pour l'instant) et le jeu le plus effrayant de tous les temps en VR. Certes, il a raté d’être un chef-d’œuvre absolu du genre à cause d'une seconde partie pas au top, un bestiaire limité ou un coté reboot pas très assumé mais souvenez-vous du premier défaut du titre, avant même qu'il ne sorte...
C'est quoi cette caméra FPS ils sont sérieux capcom?
Bah franchement je vois plus grand monde critiqué cette caméra à par les anti-FPS qui ne supporte pas cette caméra. Moi je trouve que cette caméra FPS colle parfaitement à RE VII et en VR c'est juste ouf !
J'aimerais juste savoir si vous êtes pour ou contre cette caméra FPS dans Resident Evil 2 Remake? Peut être que lui aussi il sera en VR tout comme RE VII ? Est ce que la caméra FPS sera l'avenir de la série?
Vous en pensez quoi?


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posted the 02/03/2017 at 10:59 AM by
marchand2sable
Après, ça demandera de réadapter certaines choses coté gameplay.
Le Resident EVII est un bon Survival a n'en pas douter mais le meilleurs de cette gen .... Pas d'accord
Vous demandez des décors en précalculés ou en 3D ? ou ça vous dérange pas trop ça du moment que la caméra est fixe?
Juste par curiosité Kira93 pour toi c'est lequel le survival horror de la gen ?(pour l'instant)
- FPS/VR
- TPS
- Old school mode (tank mode + caméra fixe mais décors 3D etc)
Comme ça, pas de mécontents ...
ça peut-être pas mal RE 2 en VR je sais pas si Capcom va faire ça... ou peut être en option (2 choix de caméra).
Hum qu'il me surprenne je m'attend a quelque choses comme ça
https://www.youtube.com/watch?v=WMBfgHLkIMo/"
Hum pour moi The Evil Withing et Outlast sont au dessus , j'ai pas encore fait Until Dawn mais lui aussi je pense au dessus !
mercure7 Oui ce serai cool mais ça demanderai beaucoup trop de travail x)
Grave rien que le Rebirth a super bien vieilli c'est juste ouf en HD sur PS4 il est sublime, toujours aussi beau je suis sur que c'était le plus beau jeu de la gen PS2/NGC/xbox
Par exemple, on se retrouve à guider un 2ème personnage en le suivant à travers des cameras depuis un poste de sécurité.
Trop de boulot 2 caméra c'est possible mais 3 c'est mort a 100%
ou peut être le mode Hunk en FPS c'est possible ça
kira93
ok perso je n'accroche pas a Outlast les trucs sans combat je suis pas très fan, mais The evil within est tout simplement géniale mais je mets RE 7 un tout petit peu au dessus peut être a cause de la VR moi je n''ai jamais vu ça c'est un truc de fou. J'espère un The evil Within 2 depuis le temps c'est long la que fait Mikami...
ootaniisensei Je suis même pas sur que ça demanderait tellement plus de travail...
Le manoir de RE Rebirth est entièrement modélisé en 3D, même si les caméras sont fixes comme dans l'original. Potentiellement, tout était là pour avoir une caméra en TPF ou FPS. C'est d'ailleurs ce qu'à ensuite fait RE Umbrella Chronicles sur Wii, le manoir a été réutilisé tel quel. Il y a aussi un projet fan made de RE Rebirth en version FPS qui donne pas mal du tout.
Bref, on peut imaginer la même chose pour Resident Evil 2 "Rebirth". Ils vont de toute façon modéliser les environnements en 3D. Proposer ensuite 2 modes de caméra ne serait probablement pas la tâche la plus couteuse de ce remake.
Sinon, avec le retour du motion gaming sur Switch et VR, Capcom devrait penser à remasteriser les RE Umbrella Chronicles pour les sortir sur d'autres plateformes. Sur PSVR ça peut être pas mal.
Non, ils ont juste dit qu'il sera identique à l'original ça reste vague avec aucune vidéo depuis plus d'un ans et demi... Sûrement à l'E3 en juin
Franchement avec ce Resident EVII reboot au lieu de faire un RE qui divisent il aurai pu cree une nouvelle licences .
Resident Evil en FPS je n'y arrive pas , je dit pas que le jeu est mauvais loin de la mais que pour moi Resident Evil j'ai aimer car justement ce n'etait pas un FPS comme les autres .
Meme si le style a changer avec le 4-5-6 Resident evil avait un style a lui qui pour moi aurai juste du s'ameliorer .
Exemple : https://www.youtube.com/watch?v=WMBfgHLkIMo/¨
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C'est comme si pour améliorer l'infiltration a l'epoque ou Kojima etait toujours chef de projet sur MGS dans faire un FPS . Cela aura peu etre rendu meilleurs le jeu sur certain aspect mais pas sur d'autre .
Je ne dirai pas que Resident Evil 7 est mauvais loin de la meme fait partie des meilleurs en tant que Survival Horror mais j'attend beaucoup plus d'un Resident Evil . Depuis le 5 et 6 qui ce sont tourner vers l'action ( Pas mauvais en sois mais different ) j'attend de RE qui soit une reference et qu'il fassent ce que les autres ne fond pas .
Depuis le 4 j'attend toujours ....
Je comprends très bien et c'est pour moi le plus gros défaut du jeu ( HS a RE, trop reboot) mais la camera FPS en VR j'adore complètement je suis entrain de faire un second run sans VR et c'est beaucoup moins bien
Mais apres le jeu a beaucoup de qualité es reprend meme ce que Resident Evil faisait de mieux ( La survie, Coter Sombre )
En regardant de plus pres je ne vois rien de Resident Evil et meme si le 5 et 6 ont beaucoup decu j'en connais beaucoup de fan qui y reviennent et malgrer tout car malgrer sont coter action prononcer c'etait un Resident Evil niveau Scenario . La ou celui ci te raconte quelque chose qui a la fin et sur quelque document a recuperer dans le jeu veux ce rapprocher de l'histoire de Resident Evil .
Mais attention ce n'en reste pas moins un super jeu
Ce n'est pas la même expérience avec une vue subjective.
Comme au cinéma les changements de plans permettent de créer une atmosphère, de raconter une histoire, de créer du rythme et une tension permanente que la vue subjective ne peut pas faire.
Par exemple, quand on marche en vue subjective dans un couloir qui possède une fenêtre ou une ouverture sur le côté on a plus de mal à faire attention à cet élément alors qu'en vue subjective la fenêtre (ou l'ouverture) peut devenir l'élément principal de la mise en scène et avoir un impact direct sur le gameplay, avec le cadrage réduit tout à coup la menace peut venir de tous les côtés même de derrière notre personnage, ce qui est plus difficile à réaliser en vue subjective pour des raisons de gameplay, et on peut également créer une tension en faisant passer un ennemi ou l'ombre d'un ennemi au premier plan.
Dans les premiers Resident Evil le décor pouvait être hostile, c'était un ennemi à sa manière, on pouvait se faire chopper la jambe par un zombie qui gisait au sol car il était caché par un coin de table, on entendait les gémissement d'un zombie qui se trouvait à 30 cm de nous mais qui était invisible à cause du cadrage qui l'occultait totalement (d'ailleurs ça fonctionnait super bien avec le concept des zombies qui se déplaçaient lentement), ce qui nous forçait à être en permanence sur nos gardes.
Forcément la vue subjective est plus adaptée pour la VR. Et on remarquera que dans Resident Evil 7 à cause de la vue subjective et de l'aspect VR on se fait rarement attaqué par les côtés, les ennemis arrivent toujours bien en face pour que ce ne soit pas injouable.
à la limite moderniser le système de combat en laissant la possibilité de déplacer son perso en visant ( ce truc est possible qu'elle que soit le positionnement de la caméra )
bien sur ce que je veux c'est ce côté nouveau jeu, RE:birth 1 à quasi rien à voir avec l'original, es-que ils seront capable de faire de même dans un jeu avec 4 scénario ?
C'est cool ça vivement car le 1 est une grosse tuerie !