Berserk actuellement en présentation au Tokyo Game Show se montre un peu plus avec un combat en live de 7 min 30 contre une armées de trolls sanguinaire face à l'homme à la Dragon Slayers qu'on ne présente plus :
( Qualité vidéo très basse )
Merci à Artornass

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posted the 09/15/2016 at 03:08 PM by
gantzeur
Bon petite analyse perso.
Sinon il y a un détail qui m'a beaucoup fait rire, regardez la jauge en haut à droite, elle représente comme dans tous les Musou, le moral des troupes, le gros comble c'est que dans cette mission on est seul donc cette jauge ne sert presque à rien puisque le moral sert à influencer l'IA de nos alliés/ennemis.
La jauge d'attaque Musou est l'espèce de lame qu'on voit à droite de l'écran, elle se remplie quand on récupère des orbes après avoir tué des ennemis (apparemment ça ne se charge que si ont tue les ennemis avec des attaques au corps à corps ou attaque Musou) .
La jauge du mode Rage est celle du bas (la violette), elle peut être augmentée jusqu'au niveau 3 mais un passage en mode Rage ne consomme qu'une barre. Cette jauge se charge quand on attaque des ennemis ou quand on subit des attaques.
Pour ce qui est des armes secondaires, elles ont exactement le même fonctionnement que dans le Berserk sur PS2, en gros vous utilisez votre arme et quand les munitions arrivent à 0, il faut attendre que le logo de l'arme se recharge, on voit le logo se charger en rouge donc quand il devient plein, l'arme est rechargée et elle peut à nouveau être utilisé.
Concernant les boss/midboss, on remarque qu'ils ont une barre de vie avec plusieurs couleurs, dans la première, ils sont plus ou moins normaux, arrivé vers la fin de cette jauge, il passent en phase 2 et ont de nouveaux coups.
Il y a aussi le fait que dans certains cas, le moral peut rendre nos ennemis plus faibles car ils sont démoralisés.
Comme tu dis, je pense qu'il y aura des missions à plusieurs pendant l'age d'or ou à certains passages mais pour le reste, je pense que ça sera comme dans Hokuto Musou donc on sera seul contre tout le monde
J'espère que les combats de boss proposeront plus d'interactions (QTE) que contre le mid boss qu'on voit dans la vidéo.