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Optimisations techniques :
Hajime Tabata indique que le jeu tourne à une fréquence généralement stable de 30 FPS dans une résolution dynamique oscillant entre 900 et 1080p sur PlayStation 4. Sur Xbox One, le nombre d'images par seconde est également stable, mais la résolution plus faible (entre 756 et 900p). Les développeurs continuent à optimiser ces performances jusqu'à la sortie du jeu. Il est également question d'améliorer le niveau de détail des éléments — notamment les arbres — à longue distance.
Structure en monde ouvert :
Selon Tabata, la première moitié du jeu se déroulera dans le monde ouvert que l'on a pu entrevoir dans les nombreuses vidéos de gameplay ces derniers temps. Ce monde ouvert permettra au joueur de progresser à son rythme, de découvrir de nombreuses activités annexes (la pêche et les courses de chocobos par exemple) et de découvrir toute la richesse que le monde d'Eos peut offrir. En revanche, la seconde moitié du jeu sera plus linéaire : les quatre héros se déplaceront en train, et plus en voiture. Cette progression sur rails (vous l'avez ?) permettra de donner une importance toute particulière à l'histoire, qui se concluera à l'issue du seizième chapitre.
Chapitre 0 :
Le fameux chapitre 0 correspond à la séquence d'introduction du jeu, qui se situe en réalité chronologiquement plus tard dans l'aventure — probablement à la fin, mais Hajime Tabata se garde bien d'en parler bien entendu. Le réalisateur indique que la créature que l'on voit n'est pas le boss de fin, mais qu'il s'agit en réalité d'Ifrit. Il souhaitait confronter les joueurs à une première scène marquante et mystérieuse, comme Final Fantasy II en son temps.
DLC et Season Pass :
Le réalisateur reconnaît que l'annonce du Season Pass et des contenus téléchargeables était précipitée. Il précise toutefois que le report de la date de sortie, communiqué quelques jours plus tard, a été décidé tardivement. Une timing et une communication très maladroits, il faut l'admettre. Hajime Tabata maintient que les 6 DLC annoncés seront de très grande qualité, et que d'autres seront également proposés par la suite. Il communiquera de nouvelles informations à leur sujet une fois le jeu terminé.
Brotherhood :
Ce n'est pas une surprise, mais le dernier épisode de la série animée Brotherhood sera diffusé à l'occasion du Tokyo Game Show, entre le 15 et le 20 septembre. Il sera consacré à Noctis, et notamment à son coma évoqué dans la dernière démo jouable proposée au grand public, la Platinum Demo.
Concept art de Kingslaive :













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posted the 09/02/2016 at 12:58 AM by
rbz
Hâte de voir Bahamut
C'est vraiment ifrit ?
Idem j'ai vu le demon de l'empire
C'est un euphemisme a ce niveau
Pas regardé je ne veux pas me spoiler
La version collector PC va s'imposer je sens
Pour les DLC tant qu'il ne mette pas la fin dedans je m'en fou et hors de question que j'investisse dedans.
J'ai vraiment peur pour le rythme du jeu, le début risque d'être déconcertant et un milieu de jeu plus linéaire, on verra comment ça sera amené. Après au vue de ce qu'ils ont montré pour les quêtes annexes je risque de me concentré plus sur l'histoire.
Ensuite, les armes dans ff15? on en a eu dans ff 6 ff7 ff8 ff10 .... bref la plupart des FF sur lesquelles ont bossé nomura voir tabata donc oui on auras très certainement des armes en boss "ultimes" sous une forme ou une autre.
Mais bon pour infos ultros de FF6 déjà en guest dans le 10 et 13-2 est présent dans kingsglaive.