Shigeryu's blog
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The Legend of Zelda : Breath of the Wild
151
platform : Wii U
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : action-aventure
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    tags : zelda wiiu rubis nx breath of the wild catapulte
    12
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    odv78, amario, amassous, lastmajor, bliss02, roivas, plistter, milo42, link49, thekingman1, cijfer, liquidsnake66
    posted the 06/26/2016 at 03:32 PM by shigeryu
    comments (18)
    flom posted the 06/26/2016 at 03:37 PM
    Mdr ! J ai hate quand meme !!!
    goldmen33 posted the 06/26/2016 at 03:38 PM
    Oh la catapulte!

    #larévolutionarrive
    requin posted the 06/26/2016 at 03:42 PM
    Amen.
    amassous posted the 06/26/2016 at 03:51 PM
    Vivement la sortie
    shigeryu posted the 06/26/2016 at 03:55 PM
    goldmen33 kilécon
    antitrolls posted the 06/26/2016 at 03:55 PM
    Ce Zelda innove incroyablement par rapport aux précédents, et cette liberté
    amario posted the 06/26/2016 at 03:56 PM
    chaque vidéo une nouvelle découverte ^^ j'imagine pas le jeux complet
    shigeryu posted the 06/26/2016 at 03:59 PM
    amario à voir la courte vidéo en fin du treehouse le jeu à l'air colossal, je m'y vois déjà me lancé d'une montagne avec le parachal sans raison particulière, juste pour le fun j'espère aussi le retour de la pêche...
    coco98bis posted the 06/26/2016 at 04:07 PM
    Shigeryu
    Pour la pêche, je pense que c'est confirmé à 99,99% vu toutes les étendues d'eau qu'il devrait y avoir + les 2 fois où un poisson (ou 2 poissons différents) saute(ent) dans le petit étang dans la 2ème vidéo.
    shiks posted the 06/26/2016 at 04:14 PM
    Le coup de la catapulte est vraiment sympa, il y a vraiment des interactions, mécanismes avec l'environnement extra. Pour moi, la vraie évolution en terme de gameplay (pour la série) est là justement.
    Reste à voir si ça va être utiliser dans les donjons, sanctuaires et dans l'exploration, ou bien si c'est juste des possibilités qui seront maigrement exploitées/utiles.
    plistter posted the 06/26/2016 at 04:16 PM

    gg
    shigeryu posted the 06/26/2016 at 04:24 PM
    coco98bis oui j'imagine qu'on pourra trouvé des cannes ici et là... sur une vidéo e3 durant un chargement de la demo ont y vois un texte qui donne une astuce sur la pêche
    antitrolls posted the 06/26/2016 at 04:27 PM
    shiks
    Reste à voir si ça va être utiliser dans les donjons, sanctuaires et dans l'exploration, ou bien si c'est juste des possibilités qui seront maigrement exploitées/utiles.
    Regardes quelques vidéos de l'E3 et tu verras que les puzzles qui jouent sur la physique sont utilisés à 100% dans les donjons
    Nintendo va frapper un grand coup avec Zelda
    ff11 posted the 06/26/2016 at 04:37 PM
    tellement classe le jeu de l'E3 !
    coco98bis posted the 06/26/2016 at 05:00 PM
    Shigeryu Ah bah tant mieux pour ceux qui aiment la pêche, alors. Car perso, je m'en fou car je n'ai jamais compris à quoi cela servait, j'ai toujours trouvé ça chiant.
    weldar posted the 06/26/2016 at 05:08 PM
    xorlefort Shiks

    Le plus intéressant serait de voir si ces mécaniques serviront dans le monde extérieur outre de faire le pitre. Il est sûr que les donjons/grottes seront les sessions "mécanique pure", mais le monde extérieur, rien n'est moins sûr si le monde est 100% ouvert sans backtracking/level-design "puzzle".

    La liberté ne m'impressionne pas dans ce nouveau Zelda, mais ce qui me plait le plus, ce sont les nouvelles features et cette gestion poussée de la physique du jeu.
    milo42 posted the 06/26/2016 at 05:18 PM
    Je vais le torché de fond en comble ce jeu
    hebuspsa posted the 06/26/2016 at 07:32 PM
    Cela prouve que le moteur physique est pas a la ramasse.
    Trop hate d'y jouer