Shigeryu's blog
Fiche descriptif
The Legend of Zelda : Breath of the Wild
151
Support : Wii U
Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Genre : action-aventure
Autres versions :
shigeryu > blog
    tags : zelda wiiu rubis nx breath of the wild catapulte
    12
    Qui a aimé ?
    odv78, amario, amassous, lastmajor, bliss02, roivas, plistter, milo42, link49, thekingman1, cijfer, liquidsnake66
    publié le 26/06/2016 à 15:32 par shigeryu
    commentaires (18)
    flom publié le 26/06/2016 à 15:37
    Mdr ! J ai hate quand meme !!!
    goldmen33 publié le 26/06/2016 à 15:38
    Oh la catapulte!

    #larévolutionarrive
    requin publié le 26/06/2016 à 15:42
    Amen.
    amassous publié le 26/06/2016 à 15:51
    Vivement la sortie
    shigeryu publié le 26/06/2016 à 15:55
    goldmen33 kilécon
    antitrolls publié le 26/06/2016 à 15:55
    Ce Zelda innove incroyablement par rapport aux précédents, et cette liberté
    amario publié le 26/06/2016 à 15:56
    chaque vidéo une nouvelle découverte ^^ j'imagine pas le jeux complet
    shigeryu publié le 26/06/2016 à 15:59
    amario à voir la courte vidéo en fin du treehouse le jeu à l'air colossal, je m'y vois déjà me lancé d'une montagne avec le parachal sans raison particulière, juste pour le fun j'espère aussi le retour de la pêche...
    coco98bis publié le 26/06/2016 à 16:07
    Shigeryu
    Pour la pêche, je pense que c'est confirmé à 99,99% vu toutes les étendues d'eau qu'il devrait y avoir + les 2 fois où un poisson (ou 2 poissons différents) saute(ent) dans le petit étang dans la 2ème vidéo.
    shiks publié le 26/06/2016 à 16:14
    Le coup de la catapulte est vraiment sympa, il y a vraiment des interactions, mécanismes avec l'environnement extra. Pour moi, la vraie évolution en terme de gameplay (pour la série) est là justement.
    Reste à voir si ça va être utiliser dans les donjons, sanctuaires et dans l'exploration, ou bien si c'est juste des possibilités qui seront maigrement exploitées/utiles.
    plistter publié le 26/06/2016 à 16:16

    gg
    shigeryu publié le 26/06/2016 à 16:24
    coco98bis oui j'imagine qu'on pourra trouvé des cannes ici et là... sur une vidéo e3 durant un chargement de la demo ont y vois un texte qui donne une astuce sur la pêche
    antitrolls publié le 26/06/2016 à 16:27
    shiks
    Reste à voir si ça va être utiliser dans les donjons, sanctuaires et dans l'exploration, ou bien si c'est juste des possibilités qui seront maigrement exploitées/utiles.
    Regardes quelques vidéos de l'E3 et tu verras que les puzzles qui jouent sur la physique sont utilisés à 100% dans les donjons
    Nintendo va frapper un grand coup avec Zelda
    ff11 publié le 26/06/2016 à 16:37
    tellement classe le jeu de l'E3 !
    coco98bis publié le 26/06/2016 à 17:00
    Shigeryu Ah bah tant mieux pour ceux qui aiment la pêche, alors. Car perso, je m'en fou car je n'ai jamais compris à quoi cela servait, j'ai toujours trouvé ça chiant.
    weldar publié le 26/06/2016 à 17:08
    xorlefort Shiks

    Le plus intéressant serait de voir si ces mécaniques serviront dans le monde extérieur outre de faire le pitre. Il est sûr que les donjons/grottes seront les sessions "mécanique pure", mais le monde extérieur, rien n'est moins sûr si le monde est 100% ouvert sans backtracking/level-design "puzzle".

    La liberté ne m'impressionne pas dans ce nouveau Zelda, mais ce qui me plait le plus, ce sont les nouvelles features et cette gestion poussée de la physique du jeu.
    milo42 publié le 26/06/2016 à 17:18
    Je vais le torché de fond en comble ce jeu
    hebuspsa publié le 26/06/2016 à 19:32
    Cela prouve que le moteur physique est pas a la ramasse.
    Trop hate d'y jouer