amario à voir la courte vidéo en fin du treehouse le jeu à l'air colossal, je m'y vois déjà me lancé d'une montagne avec le parachal sans raison particulière, juste pour le fun j'espère aussi le retour de la pêche...
Shigeryu
Pour la pêche, je pense que c'est confirmé à 99,99% vu toutes les étendues d'eau qu'il devrait y avoir + les 2 fois où un poisson (ou 2 poissons différents) saute(ent) dans le petit étang dans la 2ème vidéo.
Le coup de la catapulte est vraiment sympa, il y a vraiment des interactions, mécanismes avec l'environnement extra. Pour moi, la vraie évolution en terme de gameplay (pour la série) est là justement.
Reste à voir si ça va être utiliser dans les donjons, sanctuaires et dans l'exploration, ou bien si c'est juste des possibilités qui seront maigrement exploitées/utiles.
coco98bis oui j'imagine qu'on pourra trouvé des cannes ici et là... sur une vidéo e3 durant un chargement de la demo ont y vois un texte qui donne une astuce sur la pêche
shiks Reste à voir si ça va être utiliser dans les donjons, sanctuaires et dans l'exploration, ou bien si c'est juste des possibilités qui seront maigrement exploitées/utiles.
Regardes quelques vidéos de l'E3 et tu verras que les puzzles qui jouent sur la physique sont utilisés à 100% dans les donjons
Nintendo va frapper un grand coup avec Zelda
Shigeryu Ah bah tant mieux pour ceux qui aiment la pêche, alors. Car perso, je m'en fou car je n'ai jamais compris à quoi cela servait, j'ai toujours trouvé ça chiant.
Le plus intéressant serait de voir si ces mécaniques serviront dans le monde extérieur outre de faire le pitre. Il est sûr que les donjons/grottes seront les sessions "mécanique pure", mais le monde extérieur, rien n'est moins sûr si le monde est 100% ouvert sans backtracking/level-design "puzzle".
La liberté ne m'impressionne pas dans ce nouveau Zelda, mais ce qui me plait le plus, ce sont les nouvelles features et cette gestion poussée de la physique du jeu.
#larévolutionarrive
Pour la pêche, je pense que c'est confirmé à 99,99% vu toutes les étendues d'eau qu'il devrait y avoir + les 2 fois où un poisson (ou 2 poissons différents) saute(ent) dans le petit étang dans la 2ème vidéo.
Reste à voir si ça va être utiliser dans les donjons, sanctuaires et dans l'exploration, ou bien si c'est juste des possibilités qui seront maigrement exploitées/utiles.
gg
Reste à voir si ça va être utiliser dans les donjons, sanctuaires et dans l'exploration, ou bien si c'est juste des possibilités qui seront maigrement exploitées/utiles.
Regardes quelques vidéos de l'E3 et tu verras que les puzzles qui jouent sur la physique sont utilisés à 100% dans les donjons
Nintendo va frapper un grand coup avec Zelda
Le plus intéressant serait de voir si ces mécaniques serviront dans le monde extérieur outre de faire le pitre. Il est sûr que les donjons/grottes seront les sessions "mécanique pure", mais le monde extérieur, rien n'est moins sûr si le monde est 100% ouvert sans backtracking/level-design "puzzle".
La liberté ne m'impressionne pas dans ce nouveau Zelda, mais ce qui me plait le plus, ce sont les nouvelles features et cette gestion poussée de la physique du jeu.
Trop hate d'y jouer