Pas de double saut, aucun hit combo digne de ce nom, quasiment aucune contextualisation (certains coups je me demande si le joueur doit poser sa manette), Kratos très lent et pataud...
Le jeu est beau, mais le reste me laisse perplexe.
Interview intéressante.
Pas pour les infos, car on savait déjà + ou - tout ça, mais on peut vérifier que Cory est clairement très impliqué dans ce jeu, qu'ils ont fait beaucoup de recherche sur la mythologie et mythes nordiques (le troll de la démo est à cet endroit pour une bonne raison et il y en aura de plusieurs sortes) et de même la "vengeance" ne sera - enfin - plus le thème de ce GoW.
milo42
On nous aurait balancé un God of war made in Papandreou avec le meme gameplay que le 3, ca aurait gueulé " ouin ouin c'est toujours la même chose, c'est du réchauffé "
jenicris la IA de petit kratos ne va pas être un fardeau pour joueur au contraire il va être utile ;par exemple imagine que il y a 7 ennemies 4 entre eux sont difficiles et 3 sont faible le petit attire l'intention des 3 ennemies afin que vous puissiez concentre sur les plus forts ( il y a d'autres info mais désolé je suis nul en français )
Chaque GOW a eu son propre directeur, ils n'ont jamais réussi à "peaufiner le gameplay et le sublimer ", alors autant passer à un autre type de gameplay.
Maintenant si tu avais des idées pour l'améliorer tu aurais dû les prévenir, par contre je suis pas sûr qu'ils auraient accepté d'en faire un jeu japonais
wonsu
Qui te parle d'un jeu japonais ?
Le problème c'est que le gameplay semble avoir régresser (cfr mon premiers post). Hormis la dimension cinématographique ludiquement il y a clairement une régression sur cette démo.
doflamingod non mais toi tu as vraiment du mal a le faire entrer dans ta tête quoi
C'est n'es plus un bête BTA comme un Bayonetta.
Mais un jeu d'action avec de nouvelle mécanique, des éléments de RPG pouss (XP, Craft etc..), explorations mis en avant, niveau plus ouvert, mais toujours de gros combat de boss. C'EST n'est pas une simple suite. Mais une formule totalement repensée par Cory Barlog le directeur du monumentale God of War 2.
Si ça ne te plais passe ton chemin point barre. Mais ne t'attends pas un bête BTA.
doflamingod
Fais semblant de ne rien comprendre... À chaque fois que tu postes on croirait lire un mec de jeuxvideo.com, 14 ans je braille et je suis content.
mightynight c'est peut-être toi qui a du mal à faire rentrer dans ta tête que quand une des plus grande license de BTA, change au point de ne plus être un BTA comme tu le dis toi même, ça peut décevoir des gens.
Il renie sa fan base, donc non ce n'est pas à nous de passer notre chemin, on peut très bien exprimer notre mécontentement.
M'enfin ta phrase "C'est n'es plus un bête BTA comme un Bayonetta" (bonjour les fautes) en dit long...
Tu qualifies les BTA de "bêtes" plusieurs fois, et tu le compare à Bayo qui est juste une référence absolue en la matière et très loin d'être "bête".
Mais pour ça il faut y jouer, le finir en hard minimum, et exploiter ne fut-ce qu'1/4 des armes et combo, pour s'en rendre compte.
doflamingodBref, j'attend d'en voir plus sur ce jeu Voilààààà sage décision,bon garçon !! Parce que pour le moment tu spécules tu spécules,sur une vidéo de 8 minutes,t'as rien vu du jeu,donc assis toi et attend.
J'ai l'impression de voir un God of War à la sauce The Order (gameplay d'assisté, film interactif, caméra rapprochée,...)
J’espère qu'outre ce trailer, on aura un gameplay en lien avec les anciens opus, même si tout ceci n'enlève en rien la qualité de la présentation de ce nouveau GoW qui m'a limite explosé la retine
gamerdome j'écris un commentaire pendant ma pause, et non une une rédaction...
En suite par "bête" j'entends par là simple, classique, j'ai mal choisi le mot. Rien de péjoratif et évidemment Bayo est une référence dans le genre.
Pour finir il ya 7 jeux God of war avec la même formule qui s'est au fil du temps perfectionnée dans ce qu'il fait jusqu'à Ascension. Mais ils ne pouvait pas continuer à proposer la même choses, surtout sur nouvelle génération au risque d'instaurer une fatigue rédhibitoire et néfaste pour la licence.
Ils ont donc eu la sage décision de repenser la formule dans son intégralité avec Cory Barlog (directeur de GOW 2) et les aciens développeurs à l'origine du premier GOW pour faire évoluer la licence.
Mais ils gardent toujours les codes ( Kratos et son passé, combat de boss épique, puzzle etc..) mais en repensant le gameplay et en approfondissant l'univers/ personnages etc...
C'est un nouveau commencement et vu qu'ils comment faire encore plusieurs épisodes, le changement est nécessaire.
mightynightMais ils gardent toujours les codes ( Kratos et son passé, combat de boss épique, puzzle etc..) mais en repensant le gameplay et en approfondissant l'univers/ personnages etc...
Pour moi le code principale de GOW ou des BTA en général, c'est leur gameplay. En changer revient à trahir le jeu, plus que si on changeait de héros ou d'univers.
Après la vidéo de gameplay, même si elle est courte et même si c'est le début, j'ai du mal à croire qu'on retrouve ensuite tout le gameplay et la brutalité des anciens épisodes : caméra éloignée, ennemis en nombre, armes dévastatrices, combo de folie,...
Car ce serait changé de tout au tout, et je ne vois pas l'intérêt de faire ça. Ni pour les fans qui trouveront cette phase molle, ni pour les dev' pour qui ça représente beaucoup de travail pour pas grand chose.
jenicris de rien l'amis wonsu Cory Barlog est impliqué depuis la création de kratos gow1 il était le leader animator ; puis et le directeur gow2 et aussi son écrivain et l'auteur de gow ghost of sparta , et il a créé le concept du jeu et il a occupé le poste game director de 3eme épisode
Le jeu est beau, mais le reste me laisse perplexe.
Vivement la sortie de ce mastodonte
Ah merde j'avais zappé.
Il doit connaître Emmett Brown, il a eu la chance d'avancer dans le temps, de le finir et de revenir.
J'aurais dû lui demandé qu'il me ramène un exemplaire
Quoiqu'il en soit, ça va zouké au Valhalla
Pas pour les infos, car on savait déjà + ou - tout ça, mais on peut vérifier que Cory est clairement très impliqué dans ce jeu, qu'ils ont fait beaucoup de recherche sur la mythologie et mythes nordiques (le troll de la démo est à cet endroit pour une bonne raison et il y en aura de plusieurs sortes) et de même la "vengeance" ne sera - enfin - plus le thème de ce GoW.
On nous aurait balancé un God of war made in Papandreou avec le meme gameplay que le 3, ca aurait gueulé " ouin ouin c'est toujours la même chose, c'est du réchauffé "
Ou sinon peaufiner le gameplay et le sublimer ? Ca existe aussi.
Chaque GOW a eu son propre directeur, ils n'ont jamais réussi à "peaufiner le gameplay et le sublimer ", alors autant passer à un autre type de gameplay.
Maintenant si tu avais des idées pour l'améliorer tu aurais dû les prévenir, par contre je suis pas sûr qu'ils auraient accepté d'en faire un jeu japonais
Qui te parle d'un jeu japonais ?
Le problème c'est que le gameplay semble avoir régresser (cfr mon premiers post). Hormis la dimension cinématographique ludiquement il y a clairement une régression sur cette démo.
C'est n'es plus un bête BTA comme un Bayonetta.
Mais un jeu d'action avec de nouvelle mécanique, des éléments de RPG pouss (XP, Craft etc..), explorations mis en avant, niveau plus ouvert, mais toujours de gros combat de boss. C'EST n'est pas une simple suite. Mais une formule totalement repensée par Cory Barlog le directeur du monumentale God of War 2.
Si ça ne te plais passe ton chemin point barre. Mais ne t'attends pas un bête BTA.
Fais semblant de ne rien comprendre... À chaque fois que tu postes on croirait lire un mec de jeuxvideo.com, 14 ans je braille et je suis content.
Il renie sa fan base, donc non ce n'est pas à nous de passer notre chemin, on peut très bien exprimer notre mécontentement.
M'enfin ta phrase "C'est n'es plus un bête BTA comme un Bayonetta" (bonjour les fautes) en dit long...
Tu qualifies les BTA de "bêtes" plusieurs fois, et tu le compare à Bayo qui est juste une référence absolue en la matière et très loin d'être "bête".
Mais pour ça il faut y jouer, le finir en hard minimum, et exploiter ne fut-ce qu'1/4 des armes et combo, pour s'en rendre compte.
J’espère qu'outre ce trailer, on aura un gameplay en lien avec les anciens opus, même si tout ceci n'enlève en rien la qualité de la présentation de ce nouveau GoW qui m'a limite explosé la retine
En suite par "bête" j'entends par là simple, classique, j'ai mal choisi le mot. Rien de péjoratif et évidemment Bayo est une référence dans le genre.
Pour finir il ya 7 jeux God of war avec la même formule qui s'est au fil du temps perfectionnée dans ce qu'il fait jusqu'à Ascension. Mais ils ne pouvait pas continuer à proposer la même choses, surtout sur nouvelle génération au risque d'instaurer une fatigue rédhibitoire et néfaste pour la licence.
Ils ont donc eu la sage décision de repenser la formule dans son intégralité avec Cory Barlog (directeur de GOW 2) et les aciens développeurs à l'origine du premier GOW pour faire évoluer la licence.
Mais ils gardent toujours les codes ( Kratos et son passé, combat de boss épique, puzzle etc..) mais en repensant le gameplay et en approfondissant l'univers/ personnages etc...
C'est un nouveau commencement et vu qu'ils comment faire encore plusieurs épisodes, le changement est nécessaire.
Pour moi le code principale de GOW ou des BTA en général, c'est leur gameplay. En changer revient à trahir le jeu, plus que si on changeait de héros ou d'univers.
Après la vidéo de gameplay, même si elle est courte et même si c'est le début, j'ai du mal à croire qu'on retrouve ensuite tout le gameplay et la brutalité des anciens épisodes : caméra éloignée, ennemis en nombre, armes dévastatrices, combo de folie,...
Car ce serait changé de tout au tout, et je ne vois pas l'intérêt de faire ça. Ni pour les fans qui trouveront cette phase molle, ni pour les dev' pour qui ça représente beaucoup de travail pour pas grand chose.
wonsu Cory Barlog est impliqué depuis la création de kratos gow1 il était le leader animator ; puis et le directeur gow2 et aussi son écrivain et l'auteur de gow ghost of sparta , et il a créé le concept du jeu et il a occupé le poste game director de 3eme épisode
J'émet des doutes sur une démo (non jouable), c'est tout. Sinon à quoi sert une démo si ce n'est avoir des retours ?
gamerdome