Chacun à sa vision de la Saga the legend of Zelda, pour certains les jeux sont bien comme ils sont et n’ont pas besoin d’évoluer peu importe le domaine (Narration, scénario, personnages, background, doublage). D’autres en revanche bien qu’étant également fan de la série souhaite voir The legend of Zelda évoluer en gagnant en profondeur, tout en maintenant ce qui fait l’essence de la série.
Je suis un très grand fan de la série, j’ai débuté avec Link to the past sur Sness et j’ai été conquis par Ocarina of time sur N64. Mais je trouve que là où d’autres jeux ont su évoluer en apportant plus de soin à l’écriture d’un scénario, la création de personnages charismatique, avec de la personnalité… Eh bien Nintendo avec Zelda a gardé un cran de retard.
Je vais m’expliquer plus en détails, point par point.
Le scénario :
Les scénarios dans Zelda ne sont pas mauvais, sans être non plus excellent ou marquant, ils sont bien mais reste un peu trop léger dans l’ensemble. Certains me diront qu’on ne joue pas à un Zelda pour son scénario, à ça je réponds que ça dépend de chacun. Un Mario bros oui, ça ne se joue pas pour le scénario vu qu’il n’y en a pas, mais zelda possède bien un scénario, fait des efforts de mise en scène, améliore sa narration et tente de créer la surprise. Donc pour moi c’est important, même si je ne vais jamais demander à un Zelda d’avoir un scénario hyper complexe mais au moins de s’améliorer pour me raconter une histoire qui me donnera envie de connaitre la fin.
Le principal souci de la série est qu’elle est trop prévisible et du coup on est jamais surpris, on voit les évènements arriver, on connait la véritable identité des personnages (quand ils en ont une caché) avant que ça soit dévoilé et il y a aussi Ganon/Ganondorf qui est très souvent présent, du coup on est jamais surpris de le voir, on s’y attend avant même d’avoir acheté le jeu. Eiji Aonuma a évoqué son désir de casser les codes de la série, il a commencé avec Majora’s Mask qui aborde un thème plus sombre et intéressant (la mort, la résignation, le désespoir, mais également l’espoir que représente Link) et il continu encore avec les épisodes suivant (Wind waker, Twilight Princess, Skyward sword et A link between worlds). Ce que j’apprécie avec lui c’est qu’on sent vraiment la volonté de vouloir porter la série plus loin, mais malheureusement il n’y va pas vraiment à fond. Avec lui les scénarios se sont amélioré, ils sont mieux mis en scènes, c’est mieux raconté, mais il délaisse le fond et à tendance à se concentrer sur ses idées. Dans A link between worlds le scénario et la narration sont presque un copier collé de A link to the past avec juste le fait pouvoir faire les donjons dans l’ordre désiré. L’idée est bonne mais le scénario en devient très secondaire, les personnages aussi profond que des verres d’eau dont on oublie l’existence 5 min plus tard et on se rappelle la présence d’un scénario que sur la fin du jeu.
La série gagnerait à avoir un scénario mieux écrit, mieux pensé (sans pour autant rendre le jeu scripté ou linéaire) de façon à ce qu’on s’implique un peu plus dans l’aventure.
Les personnages :
Je trouve le développement des personnages assez faible, ils ont un rôle, une fonction et ça ne va pas plus loin. Par exemple le personnage de Gulli présent A link between worlds ne sert à rien. Il vient nous réveiller au début, on le voit jouer dans les bois et quand on déjà oublié son existence, on apprend que c’est descendant de sage… Pareil pour la princesse Hylda qui aurait pu être un personnage intéressant, on ne fait que la voir dans sa chambre et elle se contente de nous indiquer l’emplacement des donjons toujours en nous rappelant qu’elle est Hylda princesse de Lorule…
Moi j’aimerais bien avoir des personnages plus marquant, moins passif, que je puisse me dire « ouais, j’aime bien ce personnage, il est vraiment sympa « ou encore « je le supporte pas, c’est juste un gros connard « Je pense que des personnages plus travaillé, qu’on peut apprécié ou pas, contribue à l’immersion car on est plus sensible au destin d’un personnage qu’on apprécie ( ou qu’on aime détester ) plutôt que de celui d’un personnages transparent dont on ne sait trois fois rien.
Bien sûr heureusement il y a quand même des personnages un peu plus travaillé au niveau de leur personnalité (mais ils sont peu nombreux), comme Midona qu’on découvre à mesure qu’on progresse dans le jeu. Elle nous apparait d’abord comme une manipulatrice cherchant simplement à utiliser Link, puis elle se dévoile et on découvre un personnage attachant, avec de l’humour et un fort caractère.
Midona
La princesse Zelda à également évolué au fil des épisodes, elle participe maintenant au combat final, elle ne se contente plus de rester passives. Malheureusement elle reste encore assez en second plan, Nintendo lui donne parfois de fort caractère et montre qu’elle sait se battre mais ils continuent à finalement lui attribuer le rôle de la demoiselle en détresse. Dans Skyward Sword j’ai bien aimé l’idée que Zelda (elle n’est pas princesse dans cette épisode) parte à l’aventure de son propre côté, qu’elle traverse certains donjons bien avant Link, mais j’ai vraiment trouvé dommage que Nintendo n’aient pas cherché à rendre jouables des parties avec Zelda justement. Cela aurait été intéressant de pouvoir incarner Zelda devant se frayant n chemin dans les donjons sachant qu’elle n’est pas armé et ne maîtrise pas encore vraiment ses pouvoirs. J’espère que Nintendo finira par la rendre jouable, qu’elle puisse s’affirmer plus en tant que personnage et pourquoi pas un jeu où elle accompagnerait Link et on pourrait passer d’un personnage à l’autre.
L’univers :
Le royaume d’hyrule est un royaume où cohabitent différents peuples ( Goron, Hylien, Zora), chacun ayant son domaine respectif mais les Gorons et les Zoras ont un traitement assez faible. Deux espèces intelligentes, fières, classes et Nintendo se contente de les coller dans des grottes décoré avec le strict minimum en matière de design.
Pas de structure individuelle, de merveilles d’architecture Zora ou Goron, rien de vraiment audacieux ou surprenant. On colle tout un peuple dans une grotte dans une montagne ou une cascade. Ils font l’effort au niveau des donjons, dans TP la mine montre l’ingéniosité des gorons, mais elle ne se ressent pas dans leur village. Les Zora c’est pareil, le temple Abyssal est superbe et très ingénieux mais leur domaine reste une cascade avec une grotte, un trône et un bassin.
Temple Abyssal
Mine Goron
On est dans un univers fantastique, féérique et les lieux manques pourtant de ce côté irréaliste. On pourrait avoir un village Goron creusé dans la montagne, une cité Zora se dressant fièrement sur la mer, des zones maudites, lugubres.
Personnellement j’aimerais vraiment que Nintendo ose bien plus en terme d’univers, c’est un peu dommage d’avoir créé un monde fantastique et de ne pas chercher à créer des décors plus originaux, de quoi réellement surprendre le joueur, lui donner envie de découvrir d’autres lieux.
Voilà de quoi illustrer ce que j’imagine à peu près :
Spoiler
On peut noter aussi qu'il n'y a pas spécialement de travail fait sur certains aspect du monde créé par Nintendo. Par exemple dans Twilight Princess quand on se rend au palais du crépuscule, j'ai été assez déçu de voir, qu'ils n'ont pas fait l'effort de créer même un petit village avant d'attendre le plais, qu'on puisse au moins voir comment vivent les habitant du crépuscule. On en que 3 ou 4 si j'ai bonne mémoire et ils ne parlent pas, ils se contente de rester debout à nous fixer. Même dans les cinématique Flashback quand on voit Midona et Xanto, on ne montre absolument rien d'autre. On ne voit pas le groupe de résistant dont Midona parle, on ne voit pas peuple du crépuscule, rien. Ils ne montrent que ce qui est nécessaire pour le scénario donc Midona, Xanto et Ganondorf, rien de plus du coup ça rend le royaume du crépuscule plat, vide et sans intérêt.
Le doublage :
Ce point est surement celui qui soulève le plus débats car elle implique à fois une évolution en terme d’écrite et de narration, un travail sur les personnages, le choix du doublage (japonais/anglais ou fictif donc hylien) et surtout…. Link a-t-il droit à la parole ?
Alors j’entends déjà certains venir rappeler que les Zelda dont déjà doublé, que link à son doubleur officiel. Mais là il est question d’un vrai doublage, avec de vraies lignes de dialogues, pas juste des cris, des soupirs et des rires.
Pour ma part, je ne suis pas contre un doublage, plus les jeux avance et plus l’absence de doublage commence à se faire sentir. Cette absence est problématique depuis un moment, il arrive qu’on voit les perso ouvrir la bouche pour appeler quelqu’un au loin et aucun son ne sort, de même que certaines scènes qui aurait dû être plus marquante perdent en impact par l’absence de voix. Le doublage ce n’est pas juste ajouter une voix, c’est jouer un rôle, transmettre l’émotion, ce que ressentent et pensent les personnages sur le moment, en fonction de la situation et du contexte. Je peux comprendre les craintes de certains d’avoir un mauvais doublage avec des voix cliché, mais le doublage pourrait aussi être excellent ce serait dommage de passer à côté.
Quant à Link il pourrait s’exprimer, peut- être pas parler énormément, mais au moins réagir pendant certaines situations, parler lors des choix de dialogues (arrivé avec Skyward sword). Au pire Si Nintendo tiens vraiment à ce qu’il ne parle pas, qu’au moins les autres personnages aient leurs voix.
Voilà une petite vidéo trouvé sur youtube, des fans ont doublé des scènes de Zelda TP :
Attention ça spoil, si vous n’avez jamais joué à Zelda TP
Ce ne sont pas des professionnels du doublage mais ça reste correct.
En conclusion la saga the legend of Zelda est bonne mais pas sans faille et il serait bien que la série gagne en profondeur je pense. Pour le Zelda Wii U je ne m’attends pas à de grosses surprises ou de gros changements, je sais que Eiji Aonuma à cette volonté de faire évoluer les jeux Zelda mais je doute que ça se fasse d’un coup. Pour l’instant ça s’annonce plutôt bien. Ils disent vouloir rendre lieux plus réaliste en y ajoutant des animaux, des insectes, des fruits qu’on peut manger, j’espère qu’ils vont continuer dans cette lancé et rendre leur monde plus vivant.
Et selon vous, quels les points forts et point faible de la saga ? Devrait-elle évoluer ou rester comme elle est ? Quels points selon vous mériterait qu'on lui accorde plus de soin ?
Et dernière question. Qu'attendez vous du prochain Zelda sur Wii U ?
Sérieusement, il y a moyen de faire une bonne histoire à chaque nouvel opus, sachant qu'en plus à chaque nouvel itération c'est généralement un nouveau link, un nouvel univers. Il y a donc moyen de faire une histoire unique pour chaque zelda à la final fantasy. Une belle histoire rendrait les zelda encore plus mythique.
Et concernant le doublage, je pense qu'il est grand temps de faire parler link. Le personnage muet est une trop vieille mécanique, ca rend le personnage différents des autres.
eaglevision
C'est vrai que la bande son est important aussi, elle joue un grand rôle au niveau de l'ambiance et de l'immersion. J'en ai pas parlé car j'ai préféré me pencher sur ce qui mériterait d'être améliorer dans la série et la bande son, je ne trouve rien à lui reprocher, elle est toujours bonne ^^
Je suis aussi curieux d'entendre l'OST du prochain, dans le premier trailer on a un aperçu et dans la vidéo de gameplay (sans le doublage anglais) on entend la musique lors des affrontements, ça s'annonce plutot bien je trouve. https://www.youtube.com/watch?v=xexRqcj1Rxo
kibix971 Du coup j'en ai profité pour revoir la vidéo de gameplay via ton lien, et il y a un petit détail "marrant" qui m'avait plus ou moins échappé lors de mes précédents visionnages. Ce sont les petits coups d'épées que donne Link lorsqu'il est à cheval à 2:00. Je me demande bien à qui pourront t'-ils s'adresser? Des oiseaux à hauteur du visage?
eaglevision
C'est vrai qu'il donne de petit coups en face de lui en plus, nouvelle façon de chasser les moustiques ou éviter d'avoir des insectes pleins la face
Sinon ça veut dire aussi que link aura surement des affrontement à dos d'Epona comme dans Twilight princess. On devrait peut etre affronter un ou plusieurs cavalier et si ça se trouve un similaire au roi Bulblin mais en plus fort j'espère.
kibix971 Ouai bah je crois qu'on va se limiter à l'attaque circulaire alors.
Plus sérieusement, avec la nouvelle manière de diriger le cheval (semi-automatique), j'ai eu l’impression que Nintendo souhaitait mettre l'accent sur cet aspect (les combats sur Epona). On verra bien.
Il est vrai que la saga Zelda est une série assez conservatrice, malgré une volonté de changer ou de se défaire de ses codes.
Côté scénario, plus on avance, plus on ressent une idée de mieux raconter une histoire avec une mise en scène plus poussée, des personnages moins creux. Le plus fort était Twilight Princess avec le personnage de Midna (bien qu'elle soit une Tael²), et Skyward Sword et d'une relation sous-entendue Link/Zelda, mais on y va rarement plus loin... Faute de scénaristes peu inspirés, ou d'avoir le cul entre deux chaises?
Je ne dis pas que Zelda devrait devenir un archétype de J-RPG avec sa narration fortement mise en avant et un aspect dirigiste, mais il pourrait avoir effectivement un effort d'écriture, que ce soit d'un plot moins routinier (et pitié que Zelda arrête d'être une princesse en détresse) ou de personnages qui dépassent le concept "j'ai un rôle et puiscétou". On dirait qu'Aonuma le souhaite, en plus de cette demande si Link pourrait parler.
Je pense pas que Link parle soit utile, sachant que Link est juste un "avatar" et que sa fonction reste le gentil sauveur. Bref, rien de folichon et ce serait bizarre si le prochain Zelda mettrait tout d'un coup un Link personnalisé.
Le mieux, si Aonuma veut repartir sur de nouvelles bases en ayant les mains pas liées, c'est de faire une nouvelle IP et ce serait bien plus intéressant. Cela dit, impossible que Nintendo prenne le risque de mettre de côté sa seconde licence la plus commerciale.
Par contre, avoir un doublage intégral (ou des phrases synthétiques) des PNJ avec une langue fictive, ce serait une bonne chose, plus crédible pour la mise en scène, et aussi plus immerssive. Ce serait aussi une façon de voir un Zelda, même si on a déjà eu des doublages plus approfondis avec des personnages comme Midna ou Fay, du fait, de leur de statut de sidekick.
Après, il y a les fans réfractaires qui voient cela d'un mauvais oeil. On parlerait d'une saga devenant plus standardisée, pourtant Zelda U propose un open world, format devenant répandu dans de nombreux jeux d'aventures AAA...
Hormis l'écriture et le doublage, mon principal soucis avec Zelda c'est la prévisibilité des mécaniques dont la saga a dû mal à se renouveler, malgré un dernier épisode sur portable qui a proposé un chouette concept à travers le pouvoir mural.
J'espère que la structure moins linéaire des donjons permettrait de donner un coup de neuf dans les énigmes et l'utilisation des objets... Non, le concept de ALBW était une mauvaise idée vu qu'elle n'arrangeait pas les choses à mon goût.
On verra si son open world proposera un level-design intéressant et qui réussira à instaurer des mécanismes cools.
weldar
J'espère vraiment que le prochain sera le début d'une nouvelle aire pour la saga. Perso je pense qu'un reboot avec une nouvelle chronologie (je crois pas trop à celle que Nintendo à sorti de son chapeau d'un coup) aurait été plus intéressant. La saga aurait pu repartir sur de nouvelles base surement plus solide et de nouveaux codes qui auraient améliorer la série et la faire gagner en maturité et en contenu.
Je pense quand même le plus gros souci de la saga Zelda ce sont aussi fans qui sont très réfractaires à ce que la saga bouge un peu. Avec eux pas de doublage, pas de scénario mieux écris car "dans Zelda c'est pas important"
Pour ALBW, l'idée de vouloir faire les donjons dans l'ordre qu'on veut est bonne mais la façon dont s'est fait en jeu est mauvaise. J'aurais trouvé plus intéressant de cacher les items dans le royaumes, certains accessible via des quêtes et remis en récompense par un pnj ( par exemple aider un chasseur à vaincre certains ennemis et un mini boss, en récompense il donne un arc) et de cacher les autres dans des sanctuaires, vieux temples (mini donjons) qui ne nécessite aucun équipements obligatoire pour les terminer, juste des mécanisme à activer, des ennemis à vaincre pour progresser.
Sinon je crois que tu confonds, la fée c'est pas Tael mais Taya qui nous accompagne et à un sacré caractère, Tael est son frère resté avec Skullkid. C'est assez marrant que tu parles d'elle car j'avais aussi écris un paragraphe sur elle pour montrer qu'elle fait aussi des perso dont la personnalité à été plus travaillé, mais j'ai fini par l'enlever car effectivement elle et Midona sont presque pareil.
Exact. Je discute souvent avec des gros fans qui ont le même argument "oui, mais Zelda ce n'est pas ça" "Zelda ne va pas devenir un vulgaire AAA (en parlant du doublage intégral)".
En soi, ils ont raison, mais je ne vois pas en quoi, dans ce cas, si Zelda c'est avant tout du gameplay, en quoi l'ajout d'un doublage intégral les perturberait à ce point.
Le reboot est la solution de facilité et honnêtement, je préfère une nouvelle IP qu'un reboot. Je doute de l'existence d'un reboot, surtout si Nintendo garde sa casquette de conservateur "non, on ne fait pas comme tout le monde", mais je doute aussi que Nintendo ose créer une nouvelle IP Zelda-like en délaissant Zelda.
Fin de la parenthèse, je suis d'accord avec toi concernant ALBW.
C'était la fausse bonne idée que ce concept de location d'objets. Certes, cela permettait de changer notre façon d’appréhender l'aventure, mais ça n'arrangeait pas le principal problème qu'a la saga, les énigmes prévisibles. Bien au contraire, ce nouveau système rendait les donjons encore plus prévisibles vu que chaque donjon pouvait être parcouru entièrement qu'avec l'objet approprié, et ce, dès l'entrée du donjon, tu savais quel objet tu aurais besoin.
J'imagine qu'il y avait une volonté de rendre l'exploration pas laborieuse si l'utilisation des objets étaient plus complexes, mais du coup, ça rendait le jeu encore plus simple qu'avant.
Comme toi, j'aurais préféré qu'ils valorisent l'exploration de l'overworld, comme ALTTP (dont il est le faux remake déguisé), en cachant les fameux items qui nous serviraient pour les donjons. A la limite, des aides peuvent être données au joueur de façon optionnelles s'il n'a pas de pistes.
J'espère que le prochain Zelda évitera ce concept de centraliser tous les objets et cherchera à déstructurer l'utilisation des items pour rendre les donjons moins obvious. Cela dit, il y a le risque qu'il y ait un côté laborieux, quand bien même, je préfère que les développeurs laissent au joueur des aides optionnelles que de faire un système qui rend le jeu beaucoup trop abordable (difficulté non évolutive, donjon trop structuré et prévisible).
Mea culpa pour Taya, je confonds souvent avec Tael qui sonne aussi féminin.
Totalement d'accord avec ton article
Il est temps pour Nintendo de faire évoluer sa série tout comme d'autres ont évoluées avant elle. Exemple le plus parlant Final Fantasy où l'idée d'un doublage avait fait hurler à grands cris les fans et puristes de la série.
Aujourd'hui, on voit ce qu'il en est concernant ce point. Les voix sont un plus indispensable et on ne pourra pas s'en passer. Le jeu vidéo évolue vers un art de plus en plus cinématographique, littéraire et travaillé. Il est normal qu'il ait des outils et des atouts pour lui permettre de se donner les moyens de sa créativité.
J'aurais juste ajouté un petit mot sur la bande son de la série que je trouve de plus en plus exceptionnelle.
https://www.youtube.com/watch?v=WLcp8VC6g-M
Hâte d'écouter l'OST du prochain Zelda.
On en parle pas beaucoup, mais si il y a un point où Nintendo est absolument intouchable, c'est bien dans la musique de ses jeux.
Et concernant le doublage, je pense qu'il est grand temps de faire parler link. Le personnage muet est une trop vieille mécanique, ca rend le personnage différents des autres.
C'est vrai que la bande son est important aussi, elle joue un grand rôle au niveau de l'ambiance et de l'immersion. J'en ai pas parlé car j'ai préféré me pencher sur ce qui mériterait d'être améliorer dans la série et la bande son, je ne trouve rien à lui reprocher, elle est toujours bonne ^^
Je suis aussi curieux d'entendre l'OST du prochain, dans le premier trailer on a un aperçu et dans la vidéo de gameplay (sans le doublage anglais) on entend la musique lors des affrontements, ça s'annonce plutot bien je trouve.
https://www.youtube.com/watch?v=xexRqcj1Rxo
fan2jeux http://img15.hostingpics.net/pics/855270SondageZeldaDoublage.jpg
C'est vrai qu'il donne de petit coups en face de lui en plus, nouvelle façon de chasser les moustiques ou éviter d'avoir des insectes pleins la face
Sinon ça veut dire aussi que link aura surement des affrontement à dos d'Epona comme dans Twilight princess. On devrait peut etre affronter un ou plusieurs cavalier et si ça se trouve un similaire au roi Bulblin mais en plus fort j'espère.
Plus sérieusement, avec la nouvelle manière de diriger le cheval (semi-automatique), j'ai eu l’impression que Nintendo souhaitait mettre l'accent sur cet aspect (les combats sur Epona). On verra bien.
Il est vrai que la saga Zelda est une série assez conservatrice, malgré une volonté de changer ou de se défaire de ses codes.
Côté scénario, plus on avance, plus on ressent une idée de mieux raconter une histoire avec une mise en scène plus poussée, des personnages moins creux. Le plus fort était Twilight Princess avec le personnage de Midna (bien qu'elle soit une Tael²), et Skyward Sword et d'une relation sous-entendue Link/Zelda, mais on y va rarement plus loin... Faute de scénaristes peu inspirés, ou d'avoir le cul entre deux chaises?
Je ne dis pas que Zelda devrait devenir un archétype de J-RPG avec sa narration fortement mise en avant et un aspect dirigiste, mais il pourrait avoir effectivement un effort d'écriture, que ce soit d'un plot moins routinier (et pitié que Zelda arrête d'être une princesse en détresse) ou de personnages qui dépassent le concept "j'ai un rôle et puiscétou". On dirait qu'Aonuma le souhaite, en plus de cette demande si Link pourrait parler.
Je pense pas que Link parle soit utile, sachant que Link est juste un "avatar" et que sa fonction reste le gentil sauveur. Bref, rien de folichon et ce serait bizarre si le prochain Zelda mettrait tout d'un coup un Link personnalisé.
Le mieux, si Aonuma veut repartir sur de nouvelles bases en ayant les mains pas liées, c'est de faire une nouvelle IP et ce serait bien plus intéressant. Cela dit, impossible que Nintendo prenne le risque de mettre de côté sa seconde licence la plus commerciale.
Par contre, avoir un doublage intégral (ou des phrases synthétiques) des PNJ avec une langue fictive, ce serait une bonne chose, plus crédible pour la mise en scène, et aussi plus immerssive. Ce serait aussi une façon de voir un Zelda, même si on a déjà eu des doublages plus approfondis avec des personnages comme Midna ou Fay, du fait, de leur de statut de sidekick.
Après, il y a les fans réfractaires qui voient cela d'un mauvais oeil. On parlerait d'une saga devenant plus standardisée, pourtant Zelda U propose un open world, format devenant répandu dans de nombreux jeux d'aventures AAA...
Hormis l'écriture et le doublage, mon principal soucis avec Zelda c'est la prévisibilité des mécaniques dont la saga a dû mal à se renouveler, malgré un dernier épisode sur portable qui a proposé un chouette concept à travers le pouvoir mural.
J'espère que la structure moins linéaire des donjons permettrait de donner un coup de neuf dans les énigmes et l'utilisation des objets... Non, le concept de ALBW était une mauvaise idée vu qu'elle n'arrangeait pas les choses à mon goût.
On verra si son open world proposera un level-design intéressant et qui réussira à instaurer des mécanismes cools.
J'espère vraiment que le prochain sera le début d'une nouvelle aire pour la saga. Perso je pense qu'un reboot avec une nouvelle chronologie (je crois pas trop à celle que Nintendo à sorti de son chapeau d'un coup) aurait été plus intéressant. La saga aurait pu repartir sur de nouvelles base surement plus solide et de nouveaux codes qui auraient améliorer la série et la faire gagner en maturité et en contenu.
Je pense quand même le plus gros souci de la saga Zelda ce sont aussi fans qui sont très réfractaires à ce que la saga bouge un peu. Avec eux pas de doublage, pas de scénario mieux écris car "dans Zelda c'est pas important"
Pour ALBW, l'idée de vouloir faire les donjons dans l'ordre qu'on veut est bonne mais la façon dont s'est fait en jeu est mauvaise. J'aurais trouvé plus intéressant de cacher les items dans le royaumes, certains accessible via des quêtes et remis en récompense par un pnj ( par exemple aider un chasseur à vaincre certains ennemis et un mini boss, en récompense il donne un arc) et de cacher les autres dans des sanctuaires, vieux temples (mini donjons) qui ne nécessite aucun équipements obligatoire pour les terminer, juste des mécanisme à activer, des ennemis à vaincre pour progresser.
Sinon je crois que tu confonds, la fée c'est pas Tael mais Taya qui nous accompagne et à un sacré caractère, Tael est son frère resté avec Skullkid. C'est assez marrant que tu parles d'elle car j'avais aussi écris un paragraphe sur elle pour montrer qu'elle fait aussi des perso dont la personnalité à été plus travaillé, mais j'ai fini par l'enlever car effectivement elle et Midona sont presque pareil.
Exact. Je discute souvent avec des gros fans qui ont le même argument "oui, mais Zelda ce n'est pas ça" "Zelda ne va pas devenir un vulgaire AAA (en parlant du doublage intégral)".
En soi, ils ont raison, mais je ne vois pas en quoi, dans ce cas, si Zelda c'est avant tout du gameplay, en quoi l'ajout d'un doublage intégral les perturberait à ce point.
Le reboot est la solution de facilité et honnêtement, je préfère une nouvelle IP qu'un reboot. Je doute de l'existence d'un reboot, surtout si Nintendo garde sa casquette de conservateur "non, on ne fait pas comme tout le monde", mais je doute aussi que Nintendo ose créer une nouvelle IP Zelda-like en délaissant Zelda.
Fin de la parenthèse, je suis d'accord avec toi concernant ALBW.
C'était la fausse bonne idée que ce concept de location d'objets. Certes, cela permettait de changer notre façon d’appréhender l'aventure, mais ça n'arrangeait pas le principal problème qu'a la saga, les énigmes prévisibles. Bien au contraire, ce nouveau système rendait les donjons encore plus prévisibles vu que chaque donjon pouvait être parcouru entièrement qu'avec l'objet approprié, et ce, dès l'entrée du donjon, tu savais quel objet tu aurais besoin.
J'imagine qu'il y avait une volonté de rendre l'exploration pas laborieuse si l'utilisation des objets étaient plus complexes, mais du coup, ça rendait le jeu encore plus simple qu'avant.
Comme toi, j'aurais préféré qu'ils valorisent l'exploration de l'overworld, comme ALTTP (dont il est le faux remake déguisé), en cachant les fameux items qui nous serviraient pour les donjons. A la limite, des aides peuvent être données au joueur de façon optionnelles s'il n'a pas de pistes.
J'espère que le prochain Zelda évitera ce concept de centraliser tous les objets et cherchera à déstructurer l'utilisation des items pour rendre les donjons moins obvious. Cela dit, il y a le risque qu'il y ait un côté laborieux, quand bien même, je préfère que les développeurs laissent au joueur des aides optionnelles que de faire un système qui rend le jeu beaucoup trop abordable (difficulté non évolutive, donjon trop structuré et prévisible).
Mea culpa pour Taya, je confonds souvent avec Tael qui sonne aussi féminin.
Il est temps pour Nintendo de faire évoluer sa série tout comme d'autres ont évoluées avant elle. Exemple le plus parlant Final Fantasy où l'idée d'un doublage avait fait hurler à grands cris les fans et puristes de la série.
Aujourd'hui, on voit ce qu'il en est concernant ce point. Les voix sont un plus indispensable et on ne pourra pas s'en passer. Le jeu vidéo évolue vers un art de plus en plus cinématographique, littéraire et travaillé. Il est normal qu'il ait des outils et des atouts pour lui permettre de se donner les moyens de sa créativité.