The story goes on...
Fiche descriptif
Uncharted 4 : A Thief's End
152
Support : PlayStation 4
Développeur : Naughty Dog
Genre : action-aventure
Multijoueur : oui
Sortie européenne : 10/05/2016
ryohazuki > blog
    tags :
    4
    Qui a aimé ?
    link49, oloman334, poliof, souther
    publié le 29/10/2015 à 12:46 par ryohazuki
    commentaires (24)
    octobar publié le 29/10/2015 à 12:49
    Certainement pas un multijoueur qui va marquer les esprits, mais s'y essayer au début, le temps que ça peut durer ça a l'air quand même d'être fun.
    goldmen33 publié le 29/10/2015 à 12:49
    Comment ils font pour analyser les FPS?! Il faut pas être brancher à la console normalement?
    lightning publié le 29/10/2015 à 12:54
    Le motien blur, la physique et les particules semblent vraiment top pour du 60fps.

    Le build de cette vidéo c'est d'ailleurs du pre-alpha, la démo de la PGW est beaucoup plus avancée. pour le lancement ça devrait être top
    kayama publié le 29/10/2015 à 12:55
    C'est basé sur une ancienne build donc faut pas trop s'exciter. On pourra juger les performances réelles qu'au moment de la sortie. Perso je m'en tape royal du multi dans un Uncharted mais en ce qui concerne les perfs, je me fais aucun soucis pour ND.
    kayama publié le 29/10/2015 à 12:57
    lightning je vois pas l'intérêt de faire un test sur de courtes séquences d'un trailer qui est en plus basé sur une pré-alpha. Ils sont vraiment stupides des fois chez DF.
    nemesistavern publié le 29/10/2015 à 12:59
    lightning
    Et surtout la destruction des objects et décor fine et poussée.

    kayama
    Pareil avec ND aux commandes ça va être du très haut level le jeu.
    chester publié le 29/10/2015 à 13:01
    kayama de toute façon on s'en fou du multi c'est le mode solo qui nous intéressent
    potion2swag publié le 29/10/2015 à 13:02
    J'aime beaucoup l'éclairage du niveau de la jungle, j'espere qu'ils ont pu améliorer le rendu du même niveau solo.
    lightning publié le 29/10/2015 à 13:07
    kayama c'est clair en même temps, c'est comme ça qu'il génère des vues. ils le font à chaque fois même si c'est du early build :/
    spilner publié le 29/10/2015 à 13:10
    C'est déjà vraiment très bon, surtout en 60FPS
    Et il ne faut pas oublier que Uncharted collection avait aussi des chutes de framerate quand il s'est fait analysé 3 mois avant sa sortie, chute qui ont totalement disparues dans le jeu final.

    Ici c'est une pré alpha, et le jeu sort dans 5 mois, ils ont tout le temps de perfectionner ça, surtout connaissant ND
    chester publié le 29/10/2015 à 13:17
    le mode solo est impeccable donc pour le multi je m'en fou
    poliof publié le 29/10/2015 à 13:34
    En tout cas, le gameplay semble offrir d'immenses possibilités.
    ryohazuki publié le 29/10/2015 à 13:42
    chester publié le 29/10/2015 à 13:43
    Sacré poliof
    iiii publié le 29/10/2015 à 13:45
    poliof t'es trop con
    solidfisher publié le 29/10/2015 à 13:50
    Dommage que le gameplay d'Uncharted soit si approximatif, quelque chose d'un peu plus technique et précis aurait pas été de trop pour le multi.
    lez93 publié le 29/10/2015 à 14:38
    kayama

    Je sais pas ce que t'en pense mais je trouve personellement que le jeu a visuellement un certain aspect CG. Genre quand tu regardes le GIF de ryohazuki par exemple. Ba ça pour moi ça rapproche énormément d'un CG.
    kayama publié le 29/10/2015 à 14:46
    lez93 oui et j'ai encore plus cette impression avec la démo de l'E3 notamment le passage ou Drake se fait trainer dans la boue. La recette miracle : une bonne gestion de la lumière, un shading au top (de préférence du PBS), du post-processing de qualité (surtout l'object motion blur et le DOF), des animations riches et qui s'enchainent bien (ND est très bon dans ce domaine), une bonne géométrie globale (un peu de tesselation si besoin pour arrondir les contours), des ombres pas trop dégueulasses (les désactiver si besoin) et le tour est joué. Rien de plus facile ! =D

    Le dernier Ratchet and Clank est encore plus convaincant pour l'aspect CG. Par moment c'est vraiment bluffant.

    Encore un cran au dessus, tu as DREAMS mais sa technologie est encore trop avant-gardiste. C'est l'approche idéale pour faire du rendu CG en temps réel. Tu verras dans quelques années.
    kayama publié le 29/10/2015 à 14:51
    L'IQ est méga importante aussi (réso, AA, AF mais aussi les soucis de LOD et compagnie). Sinon la sauce ne prend pas.
    lez93 publié le 29/10/2015 à 15:05
    kayama

    Le dernier Ratchet and Clank est encore plus convaincant pour l'aspect CG. Par moment c'est vraiment bluffant.

    M'en parle pas. À ce niveau c'est de l'art le truc...
    Concernant Uncharted 4 il me tarde de le voir dans sa version finale histoire de voir ce dont est réellement capable la PS4 entre les mains de magiciens tels que NG.
    blindzorro publié le 29/10/2015 à 15:47
    goldmen33 Non un simple logiciel comme Fraps te permet d'analyser le framerate d'une vidéo. Ce qui est plus dur par contre c'est l'analyse de résolution, c'est quelque choses qui doit étre fait en zoomant sur certaine partis, ta que des gars comme Digital Foundry pour tomber juste a chaque fois sur la réso et l'AA.
    goldmen33 publié le 29/10/2015 à 16:14
    blindzorro d'accord merci!
    malamba publié le 29/10/2015 à 16:44
    Au moin ils auront essayé
    souther publié le 29/10/2015 à 17:41
    J'avais adoré voir collé comme un malade sur uncharted 2, le 3 pas trop kiffé, celui ci faudra voir.