C'est basé sur une ancienne build donc faut pas trop s'exciter. On pourra juger les performances réelles qu'au moment de la sortie. Perso je m'en tape royal du multi dans un Uncharted mais en ce qui concerne les perfs, je me fais aucun soucis pour ND.
lightning je vois pas l'intérêt de faire un test sur de courtes séquences d'un trailer qui est en plus basé sur une pré-alpha. Ils sont vraiment stupides des fois chez DF.
C'est déjà vraiment très bon, surtout en 60FPS
Et il ne faut pas oublier que Uncharted collection avait aussi des chutes de framerate quand il s'est fait analysé 3 mois avant sa sortie, chute qui ont totalement disparues dans le jeu final.
Ici c'est une pré alpha, et le jeu sort dans 5 mois, ils ont tout le temps de perfectionner ça, surtout connaissant ND
Je sais pas ce que t'en pense mais je trouve personellement que le jeu a visuellement un certain aspect CG. Genre quand tu regardes le GIF de ryohazuki par exemple. Ba ça pour moi ça rapproche énormément d'un CG.
lez93 oui et j'ai encore plus cette impression avec la démo de l'E3 notamment le passage ou Drake se fait trainer dans la boue. La recette miracle : une bonne gestion de la lumière, un shading au top (de préférence du PBS), du post-processing de qualité (surtout l'object motion blur et le DOF), des animations riches et qui s'enchainent bien (ND est très bon dans ce domaine), une bonne géométrie globale (un peu de tesselation si besoin pour arrondir les contours), des ombres pas trop dégueulasses (les désactiver si besoin) et le tour est joué. Rien de plus facile ! =D
Le dernier Ratchet and Clank est encore plus convaincant pour l'aspect CG. Par moment c'est vraiment bluffant.
Encore un cran au dessus, tu as DREAMS mais sa technologie est encore trop avant-gardiste. C'est l'approche idéale pour faire du rendu CG en temps réel. Tu verras dans quelques années.
Le dernier Ratchet and Clank est encore plus convaincant pour l'aspect CG. Par moment c'est vraiment bluffant.
M'en parle pas. À ce niveau c'est de l'art le truc...
Concernant Uncharted 4 il me tarde de le voir dans sa version finale histoire de voir ce dont est réellement capable la PS4 entre les mains de magiciens tels que NG.
goldmen33 Non un simple logiciel comme Fraps te permet d'analyser le framerate d'une vidéo. Ce qui est plus dur par contre c'est l'analyse de résolution, c'est quelque choses qui doit étre fait en zoomant sur certaine partis, ta que des gars comme Digital Foundry pour tomber juste a chaque fois sur la réso et l'AA.
Le build de cette vidéo c'est d'ailleurs du pre-alpha, la démo de la PGW est beaucoup plus avancée. pour le lancement ça devrait être top
Et surtout la destruction des objects et décor fine et poussée.
kayama
Pareil avec ND aux commandes ça va être du très haut level le jeu.
Et il ne faut pas oublier que Uncharted collection avait aussi des chutes de framerate quand il s'est fait analysé 3 mois avant sa sortie, chute qui ont totalement disparues dans le jeu final.
Ici c'est une pré alpha, et le jeu sort dans 5 mois, ils ont tout le temps de perfectionner ça, surtout connaissant ND
Je sais pas ce que t'en pense mais je trouve personellement que le jeu a visuellement un certain aspect CG. Genre quand tu regardes le GIF de ryohazuki par exemple. Ba ça pour moi ça rapproche énormément d'un CG.
Le dernier Ratchet and Clank est encore plus convaincant pour l'aspect CG. Par moment c'est vraiment bluffant.
Encore un cran au dessus, tu as DREAMS mais sa technologie est encore trop avant-gardiste. C'est l'approche idéale pour faire du rendu CG en temps réel. Tu verras dans quelques années.
Le dernier Ratchet and Clank est encore plus convaincant pour l'aspect CG. Par moment c'est vraiment bluffant.
M'en parle pas. À ce niveau c'est de l'art le truc...
Concernant Uncharted 4 il me tarde de le voir dans sa version finale histoire de voir ce dont est réellement capable la PS4 entre les mains de magiciens tels que NG.