Voila après plus de 30h de jeu, MGS5 me lasse un peu.... voir beaucoup par moment :/
Je m'explique : alors autant j'aime la gestion de la mother base soldat etc..., les missions principal scénarisé, mais autant le reste qui est les missions annexes et les missions principal qui font très annexe, non sérieusement c'est chiant putain, j'en est marre de me taper des km pour aller à un point pour mettre un fulton dans le cul d'un gars à extraire, alors oui le gameplay est génial voir parfait, mais putain c'est ultra répétitif.
Les missions principal, es-ce vraiment des missions principal? non parce que autant tant a, elle sont scénarisé avec une mise en scène made in Kojima, mais autant la moitié c'est des quêtes annexes presque :/
Autre point qui m'énerve, c'est le fait que Big Boss est pratiquement toujours muet, il y a des scènes, ou c'est Ocelot ou Miller qui parle, et Boss leur fou des vent voir des tornades tellement il est muet, c'est limite quand il ouvre la bouche je me dis "oh putain il parle!"
Bon après il y a les cassettes audio, qui est plutôt pas mal, sauf que bon..... je vais pas passé ma journée à écouté des cassettes.
Bref je passe peut être à côté de quelques choses sur cette ultime épisode ou je suis assez mitigé, des choses assez sympa et d'autres pas du tout que ça en devient frustrant

l'action est moins condensée en open world c'est comme ca
Pour Snake qui parle peu, je me demande si ce n'est pas fait exprès (peu être une révélation du scénario plus tard?), sinon c'est peut être aussi que Kiefer le doubleur à dû coûter beaucoup plus cher que David Hayter?
Mais ouai j'ai un gros problème avec ce MGS, car on avait pour habitude d'un scénario qui était bien mis en avant du début à la fin avec des cinématiques qui arrachait la gueule (à part quelques un).
Enfin c'est qu'une impression...
Pas faux, après moi je me dis qu'entre l'histoire tant attendu, le coté mother base ET, surtout niveau rejouabilité : MGS online. La boucle est bouclée ^^. Perso Je ne sais pas si mon niveau d'exigence est plus bas mais j'adore, je vois le côté manque de variété dans la carte mais je pense que je ne me suis pas vu y jouer autant qu'avec skyrim.
rick2746 Oui c'est une impression.
Et après, fallait s'y attendre pour le système de jeu, c'est Peace Walker 2.00.
Moi j'ai adoré, du début à la fin.
"Mais ouai j'ai un gros problème avec ce MGS, car on avait pour habitude d'un scénario qui était bien mis en avant du début à la fin avec des cinématiques qui arrachait la gueule"
Ca on était prévenu par contre, c'est un peu le défaut qui est revenu dans beaucoup de tests, et la raison de ma "déguitude".
Me suis jamais autant fais chier que dans Skyrim...
C'est mon plus gros regret, sans ça il est quand même super cool. Puis ce gameplay
Sinon pour ce qui des open world en général j'ai jamais été fan, j'aime autant des couloirs maîtrisés et bien riche, qu'un grand truc vide avec 10 000 quêtes de merde éparpillées partout.
J'en attend beaucoup aussi du mod online (j'avais adoré mgo ps3) enfin en espérant que Konami assure de se coté...
Je ne suis pas d'accord ce n'est pas le remplacement du codec il y des cassettes qui devraient faire partie des cinématiques ( spoil après 10h de jeu) exemple quand il capture Huey et l'interroge ta tout ça sur cassette c'est fou dans tous les autres Mgs tu aurais eu ça en cinématique je trouve ce choix très moyen perso ( je suis à la 14 missions par contre donc je juge pas tout le jeu) pour le reste gameplay level design c'est du très bon mais j'ai du mal à comprendre ce choix de narration
On critique les quêtes Fedex dans les rpg (à juste titre), mais là quand c'est MGS c'est l'impression que c'est silence radio.
Par contre sans spoiler, quelqu'un peut me dire si il y a d'autres environnements à part l'Afghanistan ?
shinz0 En plus des subtilités, il y en a à la pelle dans cet opus (et dans les cassettes notamment). C'est un jeu qui demande beaucoup d'investissement pour le comprendre.
Il est bien comme jeux mais un peu répétitif sa m' ennuie parfois surtout ta des objectifs annexes inutile et je vais pas perdre mon temps pour un autre otage etc... déja que les aller retour c' est un peu soulant sans parler que si ta pas le cheval ou une caisse sa fait encore plus chier a courir comme un débile dans un désert ou ta pas une foutu bête
Et à la fois je suis attiré par le fait que MGS 5 semble moins ouf que les autres au niveau de l'histoire. Mais après c'est vrai que si on se fait chier au bout d'un moment... peut-être bien que je prendrais mon pied quand je me poserais dessus.
Ce n'était peut être pas vraiment un choix de narration, c'était peut être Konami qui a réduit le débit du financement et Kojima a peut être du faire des choix, et seul les cinématiques les plus importante ont été réalisées en tant que telle et d'autre incorporée en tant que K7.
Après, je ne sais pas, j'ai pas encore commencé le jeu, mais avec tout ce qu'il s'est passé entre Konami et Kojima, ça ne m'étonnerait pas.
Même moi quand je rejoue aux anciens MGS ça me fait bizarre.
contra
Bah le 1er opus était quand même une petite révolution à l'époque, en tous cas, ça reste mon épisode préféré, mais bon pas encore touché à GZ ni à PP.
Perso j'ai l'impression d'être dans un Peace Walker puissance 1000 et je m'y amuse comme un gamin,faut pas me croiser en ce moment je fultonnerai tout le monde dans la rue...
Ce qui fait ressortir ce côté répétitif a MGS5 c'est le manque de cinématique. The Witchers 3 (que j'adore) est également très répétitif mais ça se ressent beaucoup moins car le dosage cinématique-gameplay est mieux dosé.
fredone En tout cas ce qui est sur c'est que c'est bien different des autres MGS moi aussi j'ai pensais au fait que Konami voulait faire des coupes dans le budget mais ce qui est étonnant c'est que ça arrive vraiment au début du jeu ( 10h avec pas mal des quêtes annexes ) donc ça doit être un choix je pense que Kojima a dû être marqué par les critiques sur MGS4 qui manquer clairement de rythme trop de cinématiques par rapport au phase réellement jouable, mais j'aurais prefere un rythme à la MGS3 par exemple là ce n'est vraiment pas ça après je vais voir c'est loin d'être fini et heureusement car le jeu est vraiment SUPER
2. Corps étrangers dans le crâne qui bloquent la partie du cerveau gérant le langage.
3. Renseignez vous avant d'acheter un jeu.
Je vais attendre qu'il baisse.
1. J'ai pas dis que le gameplay était nul, mais la répétitivité abusif qui en devient lourdingue.
2. Ouai enfin pourtant dans les cassette big boss il parle très bien. et dans certaines cinématiques
akinen J'avais lu le coté hallucination du à la blessure mais pas le coté langage,puis faut se foutre à la place du mec tu existe plus pendant 9 ans,tu te prends tout ça dans la gueule,ça te la coupe direct.
Puis les cassettes on bien lu des heures de codec pendant paquets d'épisode,les cassettes me dérangent pas,mais bon j'ai pas autant de temps de jeu.
Moi c'est Sniper Wolf et Psycho Mantis(pour tout ce qu'il englobe) qui m'ont complètement retournés, je n'ai jamais retrouvé ce niveau là dans aucun des autres opus. Ah et bien sur Gray Fox que j'ai failli oublié
Bon, le seul passage qui a arrivé à s'en rapproché c'était toute la scène final de MGS 4 (ramper + combat final) et quelques scènes avec The Boss de MGS 3, mais bon, dans mon coeur ces scènes restent tout de même derrière, celle de MGS1.
alfb de coma comme tu dis et des séquelles monstrueuses. Les 2 premières heures du jeu sont là pour te faire ressentir tout ça en effet
nakata