maxleresistant il ne me semble pas que le 64dd ait été commercialiser hors japon de même qu'au final le wimotion plus n'est qu'une mise à jour de la wimmote, le balance board c'est le truc blanc sur lequel on se pose si oui il a été utilisé pour les jeux casu genre wiifit et wiisport et co, le xbox compagnion app lui n'est même pas encore disponible donc bon les comparaisons venu d'un autre monde....
zephon Ba Smartglass là, le truc que personne n'utilise. Il est bien sortit.
et mizuki aussi, je parlais pas de ventes, mais juste d'utilité, superpanda parlent de trucs qui servent à rien. Désolé mais le Wii balance board, les gens l'achetent et ne s'en servent pas. Le wii motion + il y a eu à peine 5 jeux qui l'utilisaient vraiment, le 64DD c'est comme toutes les extensions de consoles ça servaient à rien.
Tout ça pour dire que les accessoires dans le jeu vidéo c'est rarement un bon investissement, parfois pour le joueur, parfois pour le constructeur, et parfois pour les deux.
maxleresistant Mouais Morpheus on peux pas vraiment s'avancer. C'est un produit qui n'est même pas encore sorti même chez la concurrence. Mais en tout cas il y a un certain engouement évident.
On verra ce que ça donnera quand il sortira. Je pense que cette techno aura plus de succès que Kinect et PS Move.
heracles Donc je m'avance si je dis que ce sera un échec, mais toi tu peux dire que ce sera un succés?
Lol. Internet...
Bien sur que c'est juste mon avis, mais le problème avec chaque accessoire c'est que tu divises ta base de joueurs.
Si Sony vend 1 millions de morpheus, quand un éditeurs va faire un jeu, il va se dire:
"bon je fais un jeu pour le million de joueurs qui ont morpheus, ou un jeu pour les 25 millions de joueurs qui ont la PS4?"
La question ne se pose meme pas, c'est pour ca qu au contraire la Wiimote a bien marché, parce que c'était pas un accessoire optionnel.
Après ca marche pas à tout les coups, parce que quand ton Kinect 2 est trop cher à produire et fait trop gonfler le prix de ta console, t'es obligé de le lacher.
Donc oui pour moi, Morpheus restera un objet anecdotique dans l'histoire de playstation. Et j'ai envie de dire, malheureusement.
suzukube Ca c'est vrai. J'avais oublié, mais le problème est le meme, peu de jeux requiert une Wiimote avec wiimotion plus. Je crois que sur WiiU, il n'y a que le jeu Nintendoland, et encore c'est que pour l'attraction Metroid et rien d'autre.
N'oublions pas la concurrence: 64DD, Wii motion+, Wii Balance Board, Kinect, Xbox Companion apps.
Ca arrive a tout le monde
Pis 100 balles le bordel, ils nous ont pris pour des fleuristes chez Sony où quoi ?
Les millions de ventes de la Wii grâce à la gamme casual te salue
et mizuki aussi, je parlais pas de ventes, mais juste d'utilité, superpanda parlent de trucs qui servent à rien. Désolé mais le Wii balance board, les gens l'achetent et ne s'en servent pas. Le wii motion + il y a eu à peine 5 jeux qui l'utilisaient vraiment, le 64DD c'est comme toutes les extensions de consoles ça servaient à rien.
Tout ça pour dire que les accessoires dans le jeu vidéo c'est rarement un bon investissement, parfois pour le joueur, parfois pour le constructeur, et parfois pour les deux.
On verra ce que ça donnera quand il sortira. Je pense que cette techno aura plus de succès que Kinect et PS Move.
Lol. Internet...
Bien sur que c'est juste mon avis, mais le problème avec chaque accessoire c'est que tu divises ta base de joueurs.
Si Sony vend 1 millions de morpheus, quand un éditeurs va faire un jeu, il va se dire:
"bon je fais un jeu pour le million de joueurs qui ont morpheus, ou un jeu pour les 25 millions de joueurs qui ont la PS4?"
La question ne se pose meme pas, c'est pour ca qu au contraire la Wiimote a bien marché, parce que c'était pas un accessoire optionnel.
Après ca marche pas à tout les coups, parce que quand ton Kinect 2 est trop cher à produire et fait trop gonfler le prix de ta console, t'es obligé de le lacher.
Donc oui pour moi, Morpheus restera un objet anecdotique dans l'histoire de playstation. Et j'ai envie de dire, malheureusement.