Quel taf de fou quand même pour ce jeu mythique .
Bordel gears est de retour et le 4 va faire mal .
La béta m'a fait redécouvrir gears en 60 fps c'est juste magique donc day one pour me replonger dans cet univers de folie
kayama
Je suis d'accord pour le solo c'est pas gênant le 30 fps et sa permet d'avoir de meilleur graphisme et sa sera pareil pour uncharted 4 donc bon choix car franchement limite j'ai du me réadapter tellement sa change tout c'est un régal surtout avec ses nouveaux graphismes
shambala93
Pour moi énorme avec une pur ambiance survival.
Le jeu a encore 1.5 an de développement donc techniquement sa sera énorme au vu de ce qu'ils ont déjà fait.
Les gens sont sur la réserve car ils s'attendaient à ce que sa pète de partout mais ils ont voulu montrer la nouvelle ambiance et le nouveau style et pour l'e3 sa n'était pas le choix le plus judicieux car on sait tous qu'il y aura des gunfight de folie.
En tout cas, ça fait plaisir de voir arriver de vrais remasters et remakes de qualité sur xbox, ça change des remasters de fainéants aux prix abusifs des autres.
bien bien bien , par contre un gros regret c'est qu'il n'est pas fait comme Halo Collection avec plusieurs titres
shambala93 le 4 de ce qu'on a vu a l'air sympas, mais je ne suis pas tombé de ma chaise, mais bon laissons le temps au temps et il lui en reste pas mal avant sa sortie
shambala93 Le 1 ce rapproche d'un SH de par son univers crade et sombre mais bon c'est pas un mec comme giusnake qui va t’expliquer ca a part Peggle ce mec n'y connais rien a la licence il fait le fan mais il a autant de connaissance sur l'univers Xbox que moi sur FF
seriously Qu'est ce que tu raconte encore? j'ai fait les 3 Gears sur xbox 360.. c'est quoi encore cette attaque personnel? tu viens sur mon article juste pour me tacler.. comme d'hab je dirais et après ça pleure.. Shanks Shanks vient les gens sont méchant avec moi
giusnake Les gens veulent des vidéo de youtubers réagissant à l'annonce ! Qu'est ce que tu veux qu'on foute d'une vidéo avec du gameplay et des avis sur le jeu .... serieux mais ou est passé ton coté gamer . .
Sinon pour ma part je le trouve très beau mais .... pas digéré qu'ils n'aient pas intégré un mode horde
seriouslyGod Of war 3 remastered sans aucun boulot
Sans aucun boulot, non. C'est super compliqué de porter un jeu PS3 qui tirent pleinement part des SPUs sur une autre architecture et le faire tourner en 1080p / 60 images/sec. C'est d'ailleurs la raison pour laquelle ces portages sont soit réalisés en interne soit confiés à des experts du code.
apollokami c'est confirmé ou pas encore ? J'ai déjà fait le premier sur PC (en même temps c'est le seul qui est sorti =P). A petit prix pourquoi pas. Le solo a l'air quand même bien joli.
Kayama je crois bien que tu as raison.. car je me souviens de ND qui faisait la même réflexion pour le portage de The last Of us donc oui c'est hyper compliqué le passage de la ps3 à la ps4 c'est vrai.
TLOU a été fait en interne pour cette raison. De même que GOW3. Et si ND a confié Uncharted à Bluepoint c'est parce qu'ils sont doués en programmation.
C'est pas du tout un truc qui peut se faire en claquant des doigts (convertir du code optimisé pour les SPUs sur une autre archi) ou alors tu vises pas le 60fps. Même sur un gros PC, si tu reprends pas le code à zéro, ça va tourner comme de la merde. C'est une tâche compliquée pour les programmeurs.
Je tenais juste à le préciser. Après ça reste cher compte tenu du peu d'ajouts.
Ils ont pas tout refait de Zéro, ils ont quand même gardé les modèles 3D.
c'est surtout niveau textures,éclairage et effets qu'ils ont changé des trucs.
C'est pas un jeu refait de A à Z complèment sinon ça aurait été une énorme perte de temps inutile.
La video montre qu'ils ont bien refait pas mal de trucs pourtant j'arrive à trouver cela génial. Je sais pas on a pas un jeu refait entièrement avec l'Unreal Engine 4. On est pas dans le cas d'un Halo 1&2 voire des remake Pokemon ou la on voit clairement la différence.
Forcément si on compare aux remaster bidons de Sony, y a un vrai travail mais c'est pas non plus un remake total. Je sais pas si le 1er Gears sera rétrocompatible mais si il l'est, faudra faire la comparaison, ca pourrait être interessant.
Par contre je reste globalement contre le 30 fps en solo même si ça ruinera pas pour autant mon expérience de jeu aussi bien dans celui-ci que Uncharted 4.
Ce serait bien qu'on ait enfin des claques en 60 fps solo/multi à la Halo 5.
ashern
Oui j'ai bien compris , ce que je voulais dire c'est qu'ils ont pas refait tous les modèles 3D , ils ont travaillé sur une base.
Et tout le level design , artworks, gameplay, storyboards étaient déjà présents, car on oublie souvent c'est un travail énorme avant d'entamer tout ça aussi, ils sont pas partis de zéro.
Shambala93 difficile à dire pour Gears 4, ça ressemble beaucoup à certaines parties de niveau où t'as aucun ennemi au début et où tu fais que marcher en apercevant la queue d'un monstre tapis dans l'ombre... Du coup ça change pas vraiment des anciens, mis à part les petites phases scriptés avec le monstre qui saute sur le personnage. J'attends de voir les phases de combat qu'on connait maintenant mais Gears n'égale pas Halo dans mon coeur et sur ma console
heracles le prochain COD s'annonce pas du tout dégueu visuellement et ce sera du 1080/60 comme le précédent. Et c'est un jeu multiplateformes.
Il est évident qu'un bon studio first party serait capable de faire mieux dans les mêmes conditions (1080p/60fps) sauf qu'ils font souvent le choix d'utiliser des technos gourmandes (pour le rendu graphique ou la physique par exemple) qui font que le 60fps n'est plus possible (ou alors de manière pas stable). Du coup ils préfèrent locker à 30fps.
Il y a aussi Star Wars Battlefront qui propose du 60fps en multi et solo. Visuellement le jeu est superbe. Reste à connaitre la résolution finale du jeu (qui peut être différente suivant le mode).
Halo 5 opte pour une résolution dynamique même pour le solo. Ça peut même descendre très bas afin de maintenir le 60fps. Est-ce que un bon compromis ? Tu gagnes en fluidité mais l'image perd en finesse (surtout quand ça descend en dessous de 900p). Tu profites moins de tous les détails graphiques. La "claque" dont tu parles est donc en demi-teinte. On gagne d'un côté mais on perd de l'autre.
Bref, chacun son point de vue là dessus. Tout ça pour dire que pour les développeurs ce sont des choix qui ne sont pas évidents.
Sur PC, c'est moins contraignant car il y aura toujours moyen d'upgrader sa config (pour ceux qui ont de l'argent à dépenser là dedans). Sur consoles, les specs sont fixes donc les développeurs seront toujours obligés de choisir entre features techniques et fluidité. Et ce sera pareil sur la PS5 et la prochaine Xbox.
Halo 5 opte pour une résolution dynamique même pour le solo. Ça peut même descendre très bas afin de maintenir le 60fps. Est-ce que un bon compromis ? Tu gagnes en fluidité mais l'image perd en finesse (surtout quand ça descend en dessous de 900p). Tu profites moins de tous les détails graphiques.
J'ai pas entendu parler de ça moi.. t'es sûr de ce que tu raconte sur Halo 5?
Pour le moment, ça peut descendre aussi bas que 832x810 (ce qui est plus bas que 720p) afin de maintenir le 60fps mais ça va surement changer d'ici la build finale.
Mais cela montre qu'ils partent sur une résolution dynamique pour le solo. Peut-être du 720p comme résolution minimum voire plus haut s'il y arrivent, il faudra attendre la sortie pour connaitre les specs finales.
kayama ha oui quand même.. je ne savais pas mais il est indéniable que si ils optent pour le 720p dynamique, ils n'ont pas intérêt à ce que le jeu descende en dessous du 60fps sinon comment dire.. c'est un peu la honte quoi
giusnake ben c'est le but. Là leur outil doit locker le framerate à 60fps et ajuste la résolution automatiquement ce qui explique pourquoi ça descend aussi bas. Mais avec une meilleure optimisation la résolution minimum sera plus élevée (probablement jamais en dessous de 720p).
Ah ça change des remasters hein ? Voilà pourquoi il faut pas confondre remaster et remake. On a très peu de remake (RE Rebirth, Halo et Fable Anniversary, Gears UE) et des remasters à la pelle (Metro, DMC, TLOU, Uncharted, GOW3...).
On pourra dire ce qu'on veut de Microsoft mais à chaque fois qu'ils ont fait revenir une licence c'etait soit des remakes (les Anniversary ou Gears) soit des offres très complètes (collection Halo au.contenu gargantuesque en plus d'avoir.un remake sur les 4 jeux).
kayama je sais pas mais j'étais persuadé que Halo 5 était un des premiers jeux à utiliser les nouveaux sdk et le direct x12.. et peut être un peu de cloud computing.. mais apparemment ou ça ne change rien, ou la xbox one est une saloperie de console à programmer on verra d'ici la fin de l'année comment ça se passe.
kayama La résolution 1080p c'est un confort visuel supplémentaire mais sur Halo 5 qu'il soit 720p, 900p, 1080p la claque est là, il n'a pas besoin de ça et il n'a jamais eu besoin de ça. Pas forcément sur les pixels mais sa direction artistique et le reste.
Suffit de voir les vidéos sur le mode Warzone, globalement c'est joli, surtout sa DA, ses modèles 3D, surtout que la résolution n'est même pas en 1080p.
Ce qui est le plus indispensable c'est son gameplay et le confort de son gameplay. Et les 60 fps de nos jours c'est indispensable chez un FPS.
La démo montrée à l'E3, peu importe le charabia technique qu'il y a derrière, c'était une belle démo et si le jeu est comme ça c'est peanuts. Du fun garanti.
kayama En tout cas ce qui est gravé dans le marbre c'est que ce sera au moins du 720p/60 fps. C'est soit ça ou du 1080p/30 fps. Sauf qu'aujourd'hui la moindre des choses c'est de proposer le 60 fps solo/multi sur Halo. C'est l'évolution "next gen" attendue qu'on se doit au moins d'avoir pour le confort de jeu et moins visuel forcément. Même si le framerate joue aussi sa carte dans le visuel étant donné que les yeux trouvent ça tout de même plus agréable de capter 60 images par secondes plutôt que 30. Quand on se concentre sur un jeu en 30 fps on s'en rend moins compte mais en comparant deux jeux, c'est violent.
Et outre les graphismes en général, vue ce que le moteur a besoin pour faire tourner tout ce qu'on voit en 60 fps et sur ces environnements assez ouverts, il faut pas espérer du 1080p, le moteur semble assez gourmand avec tout ce qu'ils ont pu rajouter pour améliorer l'expérience Halo en solo/multi.
Peut-être du 900p à terme s'ils arrivent à tout optimiser à temps pour la sortie (27 octobre déjà)
heracles La claque c'est un grand mot quand même. Y'a plein d'assets sympa avec des effets de particules etc, mais y'a aussi énormément d'aliasing et surtout c'est pas une baffe graphique. Une version "++" de ce qu'on a avec Halo 4 dans la compilation MCC.
C'est pareil pour Gears 4 d'ailleurs, pas mal de détails et d'effets sympathiques mais loin d'être une claque comme les trois autres ont pu l'être en leur temps (le gap entre le 2 et le 3 était vraiment net). On commence là à voir les limitations techniques de la One face à la PS4 (Horizon, Uncharted 4... tous les deux sublimes) bien que ça n'en fasse pas des mauvais ou des bons jeux pour autant.
Faudra maintenant attendre les prochains kits et DX12 pour voir si la One parvient à rester accrochée au wagon mais je doute que le gain soit si impactant.
contra Oui c'est sûr je suis d'accord c'est pas forcément une claque de ouf comme on en voit ailleurs. Enfin après chacun voit sa baffe et à divers degrés. Moi vis à vis de Halo je n'ai pas besoin d'avoir avant tout un jeu incroyablement beau. Mais c'est sûr que si la Xbox One était plus puissante pour permettre davantage, oui forcément pourquoi pas.
C'est pourquoi je vois mal Microsoft chercher à concurrencer Sony sur ce terrain. On mangerait beaucoup de jeux first party en 30 fps et sans forcément atteindre le même niveau au niveau des pixels affichés.
La Xbox One doit compenser en jouant une autre carte et pour moi le framerate est celle-ci. C'est pourquoi Halo 5, comme tel, me donne cette baffe quand même.
En tout cas même avec DirectX 12 j'ai du mal à croire qu'ils feront des prouesses. J'ai déjà l'impression que la One s’essouffle alors que la PS4 a plus ou moins 50% de puissance supplémentaire grossomerdo. Il y a pas non plus une console beaucoup trop puissante par rapport à l'autre pourtant. Cette différence doit aussi venir du retard de Microsoft sur ses devkit et optimisations. Pendant ce temps-là Sony a déjà ses outils fixes et ils cherchent constamment à les améliorer. La Xbox One évoluera d'année en d'année mais la PS4 elle aussi. Je pense qu'elles garderont cette distance tout au long de la gen.
heracles Oui je suis d'accord pour le DX12, trop de gens en attendent trop, du moins sur console (ce sera sans doute plus probant sur PC). Même si je pensais qu'avec le temps l'écart se réduirait, quand on connait la maitrise de Microsoft en terme d'optimisation face à la puissance brute de la PS4.
=>[]
Sinon on voit que le remaster est quand même un peu plus beau que l'ancien, c'est pas un simple lissage.
Parce que chez Microsoft entre fable anniversary, Halo 1 et 2 anniversary les vrais remakes font du bien
Bordel gears est de retour et le 4 va faire mal
La béta m'a fait redécouvrir gears en 60 fps c'est juste magique donc day one pour me replonger dans cet univers de folie
Le solo est en 30fps par contre. Seul le multi est en 60fps. Très bon choix je trouve (sauf quand c'est Sony qui le fait)
92ienpaix Gamescom =P
Je suis d'accord pour le solo c'est pas gênant le 30 fps et sa permet d'avoir de meilleur graphisme et sa sera pareil pour uncharted 4 donc bon choix car franchement limite j'ai du me réadapter tellement sa change tout c'est un régal surtout avec ses nouveaux graphismes
Pour moi énorme avec une pur ambiance survival.
Le jeu a encore 1.5 an de développement donc techniquement sa sera énorme au vu de ce qu'ils ont déjà fait.
Les gens sont sur la réserve car ils s'attendaient à ce que sa pète de partout mais ils ont voulu montrer la nouvelle ambiance et le nouveau style et pour l'e3 sa n'était pas le choix le plus judicieux car on sait tous qu'il y aura des gunfight de folie.
Non, c'est un reboot inspiré du film lui-même inspiré du jeu.
shambala93 le 4 de ce qu'on a vu a l'air sympas, mais je ne suis pas tombé de ma chaise, mais bon laissons le temps au temps et il lui en reste pas mal avant sa sortie
http://www.gamekyo.com/blog_article366330.html
Et sinon les fans de Gears, comment avait vous trouvé Gears 4 ?
je donne mon avis là : http://www.gamekyo.com/blog_article365876.html
Mais dommage qu'il soit vendu au prix fort...
Je vais essayer d'être à jour dans la série.
Le 4 m'a fait penser a un "survival Horror"
Le mode solo est faisable en Coop ? Coop en split screen
En coop oui en ligne pour le reste je me suis jamais renseigner je joue jamais en Split screen
Sinon pour ma part je le trouve très beau mais .... pas digéré qu'ils n'aient pas intégré un mode horde
Heureusement qu'il sort sur PC
Sans aucun boulot, non. C'est super compliqué de porter un jeu PS3 qui tirent pleinement part des SPUs sur une autre architecture et le faire tourner en 1080p / 60 images/sec. C'est d'ailleurs la raison pour laquelle ces portages sont soit réalisés en interne soit confiés à des experts du code.
apollokami c'est confirmé ou pas encore ? J'ai déjà fait le premier sur PC (en même temps c'est le seul qui est sorti =P). A petit prix pourquoi pas. Le solo a l'air quand même bien joli.
http://www.onisep.fr/Ressources/Univers-Metier/Metiers/assistant-e-de-service-social
Eux pourrons vous aidez Tchao
TLOU a été fait en interne pour cette raison. De même que GOW3. Et si ND a confié Uncharted à Bluepoint c'est parce qu'ils sont doués en programmation.
C'est pas du tout un truc qui peut se faire en claquant des doigts (convertir du code optimisé pour les SPUs sur une autre archi) ou alors tu vises pas le 60fps. Même sur un gros PC, si tu reprends pas le code à zéro, ça va tourner comme de la merde. C'est une tâche compliquée pour les programmeurs.
Je tenais juste à le préciser. Après ça reste cher compte tenu du peu d'ajouts.
c'est surtout niveau textures,éclairage et effets qu'ils ont changé des trucs.
C'est pas un jeu refait de A à Z complèment sinon ça aurait été une énorme perte de temps inutile.
Car tout est dit dedans et tu as tort.
Il y a un peu plus que les textures. La motion capture etc... a été refaite..
Forcément si on compare aux remaster bidons de Sony, y a un vrai travail mais c'est pas non plus un remake total. Je sais pas si le 1er Gears sera rétrocompatible mais si il l'est, faudra faire la comparaison, ca pourrait être interessant.
Par contre je reste globalement contre le 30 fps en solo même si ça ruinera pas pour autant mon expérience de jeu aussi bien dans celui-ci que Uncharted 4.
Ce serait bien qu'on ait enfin des claques en 60 fps solo/multi à la Halo 5.
Oui j'ai bien compris , ce que je voulais dire c'est qu'ils ont pas refait tous les modèles 3D , ils ont travaillé sur une base.
Et tout le level design , artworks, gameplay, storyboards étaient déjà présents, car on oublie souvent c'est un travail énorme avant d'entamer tout ça aussi, ils sont pas partis de zéro.
Et sinon les fans de Gears, comment avait vous trouvé Gears 4 ?
spectaculaire.
Le mode solo est faisable en Coop ? Coop en split screen
sur 360 oui, à voir si ce sera pareille pour ce remake.
Il est évident qu'un bon studio first party serait capable de faire mieux dans les mêmes conditions (1080p/60fps) sauf qu'ils font souvent le choix d'utiliser des technos gourmandes (pour le rendu graphique ou la physique par exemple) qui font que le 60fps n'est plus possible (ou alors de manière pas stable). Du coup ils préfèrent locker à 30fps.
Il y a aussi Star Wars Battlefront qui propose du 60fps en multi et solo. Visuellement le jeu est superbe. Reste à connaitre la résolution finale du jeu (qui peut être différente suivant le mode).
Halo 5 opte pour une résolution dynamique même pour le solo. Ça peut même descendre très bas afin de maintenir le 60fps. Est-ce que un bon compromis ? Tu gagnes en fluidité mais l'image perd en finesse (surtout quand ça descend en dessous de 900p). Tu profites moins de tous les détails graphiques. La "claque" dont tu parles est donc en demi-teinte. On gagne d'un côté mais on perd de l'autre.
Bref, chacun son point de vue là dessus. Tout ça pour dire que pour les développeurs ce sont des choix qui ne sont pas évidents.
Sur PC, c'est moins contraignant car il y aura toujours moyen d'upgrader sa config (pour ceux qui ont de l'argent à dépenser là dedans). Sur consoles, les specs sont fixes donc les développeurs seront toujours obligés de choisir entre features techniques et fluidité. Et ce sera pareil sur la PS5 et la prochaine Xbox.
Halo 5 opte pour une résolution dynamique même pour le solo. Ça peut même descendre très bas afin de maintenir le 60fps. Est-ce que un bon compromis ? Tu gagnes en fluidité mais l'image perd en finesse (surtout quand ça descend en dessous de 900p). Tu profites moins de tous les détails graphiques.
J'ai pas entendu parler de ça moi.. t'es sûr de ce que tu raconte sur Halo 5?
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1067767
Pour le moment, ça peut descendre aussi bas que 832x810 (ce qui est plus bas que 720p) afin de maintenir le 60fps mais ça va surement changer d'ici la build finale.
Mais cela montre qu'ils partent sur une résolution dynamique pour le solo. Peut-être du 720p comme résolution minimum voire plus haut s'il y arrivent, il faudra attendre la sortie pour connaitre les specs finales.
On pourra dire ce qu'on veut de Microsoft mais à chaque fois qu'ils ont fait revenir une licence c'etait soit des remakes (les Anniversary ou Gears) soit des offres très complètes (collection Halo au.contenu gargantuesque en plus d'avoir.un remake sur les 4 jeux).
Suffit de voir les vidéos sur le mode Warzone, globalement c'est joli, surtout sa DA, ses modèles 3D, surtout que la résolution n'est même pas en 1080p.
Ce qui est le plus indispensable c'est son gameplay et le confort de son gameplay. Et les 60 fps de nos jours c'est indispensable chez un FPS.
La démo montrée à l'E3, peu importe le charabia technique qu'il y a derrière, c'était une belle démo et si le jeu est comme ça c'est peanuts. Du fun garanti.
Et outre les graphismes en général, vue ce que le moteur a besoin pour faire tourner tout ce qu'on voit en 60 fps et sur ces environnements assez ouverts, il faut pas espérer du 1080p, le moteur semble assez gourmand avec tout ce qu'ils ont pu rajouter pour améliorer l'expérience Halo en solo/multi.
Peut-être du 900p à terme s'ils arrivent à tout optimiser à temps pour la sortie (27 octobre déjà)
C'est pareil pour Gears 4 d'ailleurs, pas mal de détails et d'effets sympathiques mais loin d'être une claque comme les trois autres ont pu l'être en leur temps (le gap entre le 2 et le 3 était vraiment net). On commence là à voir les limitations techniques de la One face à la PS4 (Horizon, Uncharted 4... tous les deux sublimes) bien que ça n'en fasse pas des mauvais ou des bons jeux pour autant.
Faudra maintenant attendre les prochains kits et DX12 pour voir si la One parvient à rester accrochée au wagon mais je doute que le gain soit si impactant.
C'est pourquoi je vois mal Microsoft chercher à concurrencer Sony sur ce terrain. On mangerait beaucoup de jeux first party en 30 fps et sans forcément atteindre le même niveau au niveau des pixels affichés.
La Xbox One doit compenser en jouant une autre carte et pour moi le framerate est celle-ci. C'est pourquoi Halo 5, comme tel, me donne cette baffe quand même.
En tout cas même avec DirectX 12 j'ai du mal à croire qu'ils feront des prouesses. J'ai déjà l'impression que la One s’essouffle alors que la PS4 a plus ou moins 50% de puissance supplémentaire grossomerdo. Il y a pas non plus une console beaucoup trop puissante par rapport à l'autre pourtant. Cette différence doit aussi venir du retard de Microsoft sur ses devkit et optimisations. Pendant ce temps-là Sony a déjà ses outils fixes et ils cherchent constamment à les améliorer. La Xbox One évoluera d'année en d'année mais la PS4 elle aussi. Je pense qu'elles garderont cette distance tout au long de la gen.