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    Qui a aimé ?
    gat, link49, noctis, arngrim, freematt, hado78
    publié le 19/06/2015 à 01:32 par opthomas
    commentaires (95)
    gat publié le 19/06/2015 à 01:36
    J'espère que les jeux du Gold Saucer seront bien plus poussés. Et pourquoi pas de nouvelles quêtes annexes centrées sur tous les personnages?
    Je sais je suis gourmand.
    opthomas publié le 19/06/2015 à 01:37
    gat Ouais plus de quête annexe ça serait cool
    i8 publié le 19/06/2015 à 01:38
    la plus grosse refonte sera sur le systeme de combat, je me demande aussi si il vont virer le phs ou pas.
    opthomas publié le 19/06/2015 à 01:39
    i8 Tu veux dire le système HP et MP ? Je me demande comment seront aussi les Limites Break
    shincloud publié le 19/06/2015 à 01:40
    Un système de combat à la FFXIII pourrai être sympa
    gat publié le 19/06/2015 à 01:40
    i8 J'espère pas. J'adorais attendre la sonnerie quand je l'utilisais.

    np3228kazuma J'imagine déjà l'attaque de Junon.
    opthomas publié le 19/06/2015 à 01:43
    gat Et imagine les Armes ici avec une vrai échelle de taille

    Ruby Jade Diamond et EMERALD
    opthomas publié le 19/06/2015 à 01:44
    shincloud Faudrait que je regarde des vidéos j'ai fait uniquement FFVII et FFVIII
    opthomas publié le 19/06/2015 à 01:50
    shincloud En faite ouais faudrait un mix entre FFXIII et ce que j'ai vue de FFXV
    i8 publié le 19/06/2015 à 01:55
    np3228kazuma non non pas les hp/mp lol, jparle du truc qui t'utilise pour changer tes perso en cours de jeu.
    docbrown publié le 19/06/2015 à 01:55
    4h ... XD. en tout cas il est dans le top des Trailer que j'ai le plus maté cet année avec celui de Mad Max.
    opthomas publié le 19/06/2015 à 01:57
    i8 Ah oui anéfé faudrait changé ça aussi

    docbrown Fait toi plaisir en plus il y a des femmes qui sont pas mal
    docbrown publié le 19/06/2015 à 01:59
    np3228kazuma ...j'ai vu ça vite fait....y en a un par contre c'est pas une meuf, malgré les apparences...
    opthomas publié le 19/06/2015 à 02:00
    docbrown It's a trap !!
    docbrown publié le 19/06/2015 à 02:02
    opthomas publié le 19/06/2015 à 02:08
    docbrown Oh putain à 1 heure et 8 minute environ tu a un mec qui enlève son sweet et ce touche les tétons en faisant un rire de fou
    docbrown publié le 19/06/2015 à 02:11
    np3228kazuma oh putain de merde....

    non mais il doit y avoir 2..3 React Fake dans la video....parceque là...
    ootaniisensei publié le 19/06/2015 à 02:12
    A mon avis tu peu oublié les véhicules, très peu de chance qu'il soit open world

    Les gens en attendent trop de ce jeu, ils vont être grandement déçu a mon avis
    opthomas publié le 19/06/2015 à 02:12
    docbrown Ouais mais bon ça reste épique pour les autres
    opthomas publié le 19/06/2015 à 02:14
    ootaniisensei Porte pas la poisse pensé positive dans ce monde d'aigris please !
    ootaniisensei publié le 19/06/2015 à 02:17
    np3228kazuma Je dis ça pour pas que tu soit déçu

    Après ouiiiii qu'est ce que j'aimerai quelque chose d'aussi ouf
    docbrown publié le 19/06/2015 à 02:17
    ootaniisensei bah FF15 va justement dans la direction de l'open world comme à l'ancienne, donc bon....

    np3228kazuma clair....que c'est épique. moi j'me suis levé de ma chaise....jfixais l'écran en me tenant la tête, et en évitant de réveille toute la barak les larmes aux yeux le sourir d'un gosse
    opthomas publié le 19/06/2015 à 02:20
    ootaniisensei Tkt Au vue de FFXV ça sent bon

    docbrown Moi j'été dans mon lit puis quand j'ai vue le truc j'ai plaqué ma tête contre le mur comme un chat qui vois un ennemie avec la bouche grande ouverte faisant un cri de silence entre coupé de putain pour pas réveille pareil la baraque

    J'ai eu un orgasme ^^
    docbrown publié le 19/06/2015 à 02:25
    np3228kazuma après ça y'avait Shenmue je crois je sais plus...ce qui est sure....c'est que quand Activision s'est pointé avec son COD....j'ai un eu trou noir total...'jme suis révé vers la fin avec Uncharted 4

    les mecs aurait du rester encore 1 ans à la conf de M$...parce que là leur jeu est passé à la trappe....
    opthomas publié le 19/06/2015 à 02:28
    docbrown HISTORIQUE !
    docbrown publié le 19/06/2015 à 02:31
    np3228kazuma
    Bon j'vais chasser, j'ai un p'tit creu
    opthomas publié le 19/06/2015 à 02:36
    docbrown Bonne chasse
    ichigoo publié le 19/06/2015 à 03:01
    shincloud FFXIII? T'es pas sérieux j'espère là...
    minicupi publié le 19/06/2015 à 03:54
    Aeris doit mourir, ca fait partie de l'histoire, vouloir la changer ne ferait que bafouer l'oeuvre.

    Si tu hais sephiroth c'est a cause d'aerith. Et si sephiroth a autant la classe c'est parceque tu le deteste mais que tu peut pas test t'a aucune chance tant que t'a pas sifflé 40 h d'entrainement avant ;p
    minicupi publié le 19/06/2015 à 03:57
    jpense que le systeme de combat va changer, et honnetement j'espere que le jeu sera un jeu couloir car c'est ce qu'etait FF7.

    La seule chose a laquelle je veut pas qu'ils touchent, c'est au systeme de materia. FF7 c'est avant tout les materia !
    i8 publié le 19/06/2015 à 04:27
    Jme demande aussi si il vont modifier le design de Tifa.
    megaman publié le 19/06/2015 à 04:59
    tu aura lightning pour remplacer aerith ou cloud en DLC

    mwarf
    megaman publié le 19/06/2015 à 05:00
    shincloud va pourrir en enfer pauvre fou, ff13.... :vomi:
    sdkios publié le 19/06/2015 à 05:17
    On voit directement qui sont les vrais fans de l'époque ou pas lol. Esperer un mix entre FF13 et 15 pour FF7, ca revient a dire "massacrez le bien ce jeu s'il vous plait!" XD
    Le systeme de matérias était parfait, j'espère qu'ils le laisseront pareil avec juste des nouvelles matérias en plus. Pour moi le moindre changement serait néfaste tant c'était bien penser avec la matéria qui évolue en gagnant de l'exp, les combinaisons possibles, les armes qui influaient, etc...
    Mais bon vu qu'on perdra probablement le tour par tour, on put s'attendre a ce que le systeme de matérias soit complètement daubé.
    Ensuite si on pouvait toujours controler le hautvent c'est vrai que ce serait génial, mais a voir si ils oseront proposer ca, ou meme la carte du monde tout court.
    Meme les chocobos, je suis sur qu'ils vont nous virer les couleurs et qu'on se retrouveras juste avec des chocobos jaunes moisis ou qui changent quasi pas comme dans Type-0.
    Ca fait vraiment peur ce remake. j'espère qu'il y aura deux ou trois développeurs de l'époque qui se battront pour conserver un peu l'âme du jeu, car si y partent dans l'optique de faire un jeu comme ils font désormais, ca puuuue.
    Après ca restera interessant de découvrir l'histoire sous un angle plus sérieux et avec une belle mise en scène, mais ca s'arretera probablement la, j'arrive VRAIMENT PAS a imaginer les scènes du jeu original en "super graphismes". Meme les simple trucs comme Cloud qui fait du snowboard par exemple.
    A l'inverse, certaines villes comme le Cosmo Canyon pourraient donner vraiment bien avec la technologie actuelle.
    mauvaisjoueur publié le 19/06/2015 à 05:33
    "L'âme du jeu" ou le concept fourre-tout qui ne veut rien dire. Tout le monde aura sa définition de "l'âme du jeu".

    Je ne comprends pas ce conservatisme des fans. Enfin, si, je le comprends : le changement, dans le jeu vidéo ou ailleurs, n'est pas rassurant car on sait ce que l'on quitte mais pas ce que l'on obtient. Mais je le déplore.
    Si les développeurs ont envie de tester de nouvelles fonctionnalités, un tout nouveau système de combat, une nouvelle gestion des matérias, des ajouts dans le scénario : qu'ils le fassent !!!
    Comme ça, si ça plaît, tant mieux. Si ça ne plaît pas, la version PSX est toujours là. Ils la ressortent même en HD sur PS4. Personnellement, j'ai refait plus de 15 fois FFVII donc c'est bon, je le connais. Alors pitié, Square Enix, prenez des risques ! Je veux être surpris (positivement bien sûr ) !!!

    Pour la scène du Snowboard, je renvoie au mini-jeu G-Bike qu'ils ont sorti et qui offrait déjà un aperçu de ce que pouvait donner les mini-jeux de ce genre à l'heure actuelle. De ce que j'ai pu voir, G-Bike a l'air bien plus fun que le mini-jeu original. Qu'ils fassent la même chose avec le snowboard me paraît donc non seulement concevable mais souhaitable.
    sdkios publié le 19/06/2015 à 05:41
    mauvaisjoueur Je dis pas que c'est irréalisable, juste que je l'imagine pas a la sauce FF7 new gen. Le Cloud version Advent Children est tellement "trop dark" que j'arrive deja pas a l'imaginer en train de sourire, alors sur un snowboard a eviter les mogs et récolter des ballons, t'imagines bien
    Après par l'ame du jeu, je parlais de sa diversité. Le jeu proposait a la fois des scene touchantes, des scenes plus sombres, des éléments comiques, etc.
    Et comme Square-Enix est plus une vitrine technologique qu'autre chose, on peut craindre que le jeu prenne plus une tournure pop corn.
    Après comme j'ai dit, le reliftage a ses avantages comme ses inconvénients.
    Et bon, faire un remake pour tout changer, autant faire un nouveau jeu a la place !
    teel publié le 19/06/2015 à 05:54
    sdkios et ils ont deja dit qu'ils vont laisser les scènes comiques ( suffit juste d'une musique pour rendre le tout comique )
    et arrête un peu avec le cloud de advent children
    si il a ce comportement dans le film , c'est voulu par le scenar
    Il s'en veut d'avoir laisser aerith mourir d'ou son comportement
    La on va retrouver le meme cloud que dans le jeu original ( classe au début et sur de lui même puis après qui pete un cable au cd2 )
    facaw publié le 19/06/2015 à 05:54
    Perso, "vrai fan ou pas" je suis d'accord avec Shincloud, j'espère un système de combat plus dynamique pour ce FF, peut-être pas Action-RPG comme le 15, mais un truc à la fois dynamique et stratégique comme FFX-2, ou FFXIII-2.

    Puis sérieux, quand je vais mater les cinématiques où Cloud et sa bande se battent comme des athlètes en bougeant dans tous les sens façon Advent Children, puis arrive la phase de combat où ils sont tout constipés en faisant du tour par tour, les voir se regarder dans les yeux 10 secondes avant de taper, c'est pas cohérent. On mate de l'action et ça vire au western.

    J'ai adoré FF7 mais si c'est pour voir le même jeu avec de belles textures seulement, c'est pas trop la peine.

    Perso, j'ai envie d'être bousculé dans le bon sens. C'est un remake pas un remaster.

    D'ailleurs le système de combat de FFXIII (et même le X-2) sont excellents, dans le XIII fallait se taper un tuto de 20h mais quand t'arrives au bout du truc et que tu fais ce que tu veux, c'est le pied.

    Après c'est juste que ces jeux sont tellement controversés que maintenant, si tu veux passer pour le "vrai fan" tu craches dessus, c'est comme ça. Dans les forums, j'ai rarement vu quelqu'un vanter le système de combat du X-2 par exemple, les gens sont tellement occupés a critiquer les musiques et les vêtements des héros que ça a pris le pas sur tout le reste.

    Internet quoi...
    sdkios publié le 19/06/2015 à 05:55
    facaw Ca marche dans les deux sens ca. Autant y a les vrais fans qui crachent sur le changement, autant y a ceux qui prônent le changement et veulent pas d'un remake sans créativité. Je pense que chaque camp est chiant envers l'autre Mais je suis d'accord, l'internet est particulièrement redoutable pour les prises de tête inutiles
    Perso le systeme de combat de FFX-2 et FFXIII m'ont justement fait chier au possible, je me contentais d'appuyer sur X a répétition la plupart du temps en changement de job de temps en temps pour me soigner ou lancer un attaque, mais sans plus.
    Alors que j'ai justement kiffé le coté tactique dans FF7/8/9 ou tu pouvais passer des heures a essayer différentes combinaisons de matérias/magie afin de venir a bout d'un boss qui posait probleme. A ce moment, le fait de pouvoir réfléchir a chaque attaque était un plus car chaque coup pouvait etre décisif sur la suite du combat. (Genre l'arme émeraude quand j'étais gamin, j'y ai passé des heures hein.)
    Et c'est pas valable que pour les FF évidement. Le dernier boss de Blue Dragon par exemple était un régal aussi.
    Après, ca reste une question de gouts, la génération actuelle est clairement plus axées sur le bourrinage et le grand spectacle.
    teel publié le 19/06/2015 à 05:56
    Après c'est juste que ces jeux sont tellement controversés que maintenant, si tu veux passer pour le "vrai fan" tu craches dessus, c'est comme ça. Dans les forums, j'ai rarement vu quelqu'un vanter le système de combat du X-2 par exemple, les gens sont tellement occupés a critiquer les musiques et les vêtements des héros que ça a pris le pas sur tout le reste.

    Internet quoi...

    amen
    ca vaut pour toutes les séries ( Assassin's creed au hasard ) mais les pseudos fans de ff sont les pires XD
    teel publié le 19/06/2015 à 06:05
    facaw
    Puis sérieux, quand je vais mater les cinématiques où Cloud et sa bande se battent comme des athlètes en bougeant dans tous les sens façon Advent Children, puis arrive la phase de combat où ils sont tout constipés en faisant du tour par tour, les voir se regarder dans les yeux 10 secondes avant de taper, c'est pas cohérent. On mate de l'action et ça vire au western.
    mec, les combat a la dbz , y' a que sa de vrai
    certe dans le jeu original ce n'etait pas comme sa ( pas assez puissante les consoles ) mais qu'on va pas me dire qu'il y pas un coté surréaliste dans les ff
    entre l'omnislash de cloud , les limites de tifa , barret qui saute et qui fait un mega laser de la mort qui tue XD ou bien l'invoc de sephi
    facaw publié le 19/06/2015 à 06:05
    sdkios Ben tu vois moi, autant le 7 et le 9, j'ai plutôt bien aimé le système, mais celui du 8 (je garde quand même une tendresse pour celui-ci parce que j'ai découvert la série avec celui là) j'ai trouvé le rythme des combats tellement lent que j'ai même plus envie de revoir ça.

    On obtient les invocations tellement vite que là où toi t'as passé ton temps a bourriner le bouton X dans FF13, moi j'ai pris mon temps a appeler les invocations pour raccourcir le combat dans le 8.

    Pourquoi passer mon temps a attaquer normalement dans FF8?
    Attendre 10 secondes, taper, attendre 10 secondes, taper, tu invoques le monstre qui prend toujours 10 plombes avec sa cinématique mais au moins il t'en fait du dégât.

    J'ai aimé le jeu mais le rythme des combats j'en pouvais plus, c'est encore pire quand je fais du rétrogaming dessus.

    Perso dans le XIII-2 (plus le XIII-2 que le XIII) et le X-2, j'ai vu un système de combat dynamique mais qui laisse part a de la stratégie. C'est plutôt dans les action-rpg que je fais n'importe quoi comme dans Kingdom Hearts 2 où limite j'y jouais comme un beat'em all.

    Après comme j'ai dit, voir des combats dynamiques en cinématique et arriver a des combats dynamiques, je trouve ça plus cohérent. On sera peut-être pas d'accord, mais je préfère ça alors que je suis pas de la génération actuelle, j'en ai bouffé du tour par tour.
    sdkios publié le 19/06/2015 à 06:38
    facaw Oui voila c'est bien ce que je dis, question de gout. Alors je préfère encore un systeme comme KH justement, ou encore Type-0 que j'ai adoré.
    facaw publié le 19/06/2015 à 06:44
    Sdkios, Dans l'absolu, je te rejoins, c'est peut-être pas ce que je préfère voir mais si on me met ça dans FF7 : Remake, ça va quand même m'intéresser davantage que si je revois exactement la même chose que le volet original.

    Je dis ça mais quoi qu'il arrive, quand le jeu sortira (tour par tour ou pas) je vais y jouer, c'est certain.
    vdfbsrthsxfth publié le 19/06/2015 à 06:51
    Des boss optionnels supplémentaires
    choupiloutre publié le 19/06/2015 à 06:57
    sdkios merci a toi , je pensais etre le seul du site a vouloir garder le tour par tour ! si jamais le jeux deviens un action rpg je me coupe une couille
    un remake doit conserver l ame du jeux , avec un jeux d action ,on perd toute la strategie du jeux original !
    sdkios publié le 19/06/2015 à 07:07
    facaw Ah ben pareil, ils pourraient meme remplacer les combats par des lancé de dés que j'y jouerais encore XD C'qu'on est faible
    choupiloutre Haha oui nous ne sommes pas les seuls je pense !
    Après c'est vraiment car j'adore deja FF7 et son systeme de matérias que ca me rebutes. Pour FF15 par exemple ca me dérange pas, car au final j'ai adoré Kingdom Hearts par exemple donc je sais que je peux aimer un jeu peu importe son approche. Mais la on un, si ce n'est LE, meilleur systeme de combat que j'ai pu voir dans un rpg, donc ce serait dommage de s'en passer
    noctis publié le 19/06/2015 à 07:11
    Voir le jeu de mon vivant
    opthomas publié le 19/06/2015 à 07:12
    minicupi Si tu fais gaffe je parle d'option par exemple tu dois finir le jeu d'une certains manière une première fois pour qu'en suite tu peux la conserver.

    sdkios facaw choupiloutre Vous pouvez être sûre que le système de combat sera modifier pour le rendre plus dynamique j'imagine mal les gens reprendre le système du jeu d'origine.

    Pour que cela soit réaliste tu va pas faire un jeu ou un monstre attend en chien de faience trois tour et ce laisser attaqué ?

    noctis Oui tkt
    shpouk publié le 19/06/2015 à 07:19
    Facaw : Puis sérieux, quand je vais mater les cinématiques où Cloud et sa bande se battent comme des athlètes en bougeant dans tous les sens façon Advent Children, puis arrive la phase de combat où ils sont tout constipés en faisant du tour par tour, les voir se regarder dans les yeux 10 secondes avant de taper, c'est pas cohérent. On mate de l'action et ça vire au western.

    Merci, j'ai cru être le seul à penser ça ici, ouf. Le tour par tour, c'est tout sauf réaliste et au vu de la qualité graphique des jeux d'aujourd'hui, c'est juste incohérent.
    sdkios publié le 19/06/2015 à 07:20
    np3228kazuma J'ai tellement hate de voir un super combat dynamique et explosif contre... Palmer
    teel publié le 19/06/2015 à 07:28
    Merci, j'ai cru être le seul à penser ça ici, ouf. Le tour par tour, c'est tout sauf réaliste et au vu de la qualité graphique des jeux d'aujourd'hui, c'est juste incohérent.
    mais clair , ce serai horrible
    noctis publié le 19/06/2015 à 07:29
    np3228kazuma merci pour l article
    zenimar publié le 19/06/2015 à 07:33
    tout se qu'il a besoin c'est une refonte graphique et a la limite des quetes en plus mais c'est tout se jeux est aussi attendu, connu, légendaire c'est pour se qu'il est et pas juste un ou deux trucs c'est un tout perso je détesterais qu'ils enlève le tour par tour (le placement des perso qui a sont importance dans les combats etc..) bref a titre d'exemple que diriez vous si gran turismo devenais une jeux a la conduite arcade ou gears of war un fps ?
    i8 publié le 19/06/2015 à 07:36
    par contre c'est normal que j'ai pas acces a ton lien ? ça me demande de me connecter sur JV.com
    arngrim publié le 19/06/2015 à 07:39
    Je souhaite toujours un bon système de combat au tour par tour peut-être plus dynamique et plus poussé, mais pas comme FFXV. Sinon la possibilité d'avoir de nouveaux persos jouables dans l'équipe, par exemple un membre des Turks tard dans le jeu.
    sdkios publié le 19/06/2015 à 07:40
    shpouk teel C'est un genre de jeu hein le tour par tour. Pourquoi tout doit toujours etre cohérent pour esperer etre parfait? Perso je préfère des combats aléatoire au tour par tour et un vestiaire varié avec des milliers de combinaisons de matérias, plutot que les meme ennemis tout le temps (probablement des soldats, je vois mal des maisons mutantes comme dans le jeu de base par exemple...).
    Mais bon, chacun son délire, je peux comprendre qu'on préfère un jeu couloir sans interractions pour avoir de jolis graphismes et ne pas devoir réfléchir ou chercher des trucs pendant plus de 10 secondes.
    opthomas publié le 19/06/2015 à 07:46
    i8 Ah je savais pas moi j'ai un compte JVC donc cela en nécessite peut être un ?

    arngrim sdkios Moi je suis sûre et certains que le tour par tour va viré
    shpouk publié le 19/06/2015 à 07:46
    Zenimar C'est un remake pas un remaster. Tout va être remanié, y compris le scénario, même s'ils en conserveront les grandes lignes.

    Sdkios Le tour par tour était peut être génial pour l'époque de la PSX mais il faut vous sortir cette époque de la tête parce que là, c'est uniquement la nostalgie qui parle. Aujourd'hui, les jeux sont réalistes. Comme l'a dit Facaw, s'ils conservent le tour par tour, on va passer de cinématiques bien nerveuses avec des combats ultra dynamiques à la Advent Children à des combats ultra mous où le joueur et les PNJ se regardent dans les yeux... Clairement, les combats vont vite devenir assomants. En plus, dans la saga KH, étant ma série préférée, j'ai adoré les combats contre Séphiroth, ultra difficiles (surtout dans le 1) et ultra dynamiques où il faut une stratégie pour le battre et pas bourriner comme un con. Et là on va le regarder amorphe pendant un combat d'une demi heure... Génial !
    Vous vous focalisez sur une expérience qui vous à marqué il y a 18 ans. Et par expérience, c'est pas valable pour tout le monde évidemment, mais le plaisir de jouer avec ce style de combat risque d'être différent de l'époque.
    i8 publié le 19/06/2015 à 07:47
    np3228kazuma ok jvais minscrire vite alors ct pour etre sur.
    opthomas publié le 19/06/2015 à 07:49
    i8 Ok sans problème

    shpouk Anéfé bonne remarque ce regarder en chien de faïence ça le fait plus de nos jours !
    sdkios publié le 19/06/2015 à 07:56
    shpouk Aucun rapport avec l'époque. Lost Odyssey était 1000x plus kiffant que n'importe quel autre rpg par exemple pour citer plus récent.
    Et arretez de dire "les cinématique nerveuses", car c'est vraiment pas ce qu'on retrouve le plus dans FF7. Y a quoi comme cinématique nerveuse dans FF7? L'attaques des armes, je crois que c'est la seule, et encore, les héros sont meme pas impliqués dans la cinématique
    FF7 quand j'y pense perso je me souviens juste de moments calmes justement. Rien qu'au CD1 on a un enchainement Midgar / histoire de Cloud / Voyage en bateau / Gold saucer / Nibelheim / Anciens (pour faire gros résumé évidemment)
    A part a Midgar avec l'assaut de la tour Shinra et l'explosion des réacteur, tout le reste est calme au possible. Je vois meme pas comment ils pourrait surdoser l'action la dedans O_o
    zenimar publié le 19/06/2015 à 07:57
    shpouk Aujourd'hui, les jeux sont réalistes. Si on va par la alors pourquoi ne pas faire les fps ou tps avec une balle voir et tu meurs ? sa serais plus cohérent pourtant non ?
    arngrim publié le 19/06/2015 à 08:02
    np3228kazuma C'est vrai que le tour par tour et le réalisme ça colle pas vraiment ensemble mais si tu regardes, pas mal de jeux de stratégies modernes utilisent encore des unités arrêtées que l'ont peu déplacer et stopper sur une carte, leur demander d'attaquer un ennemi ou de rester statiques. Il y a pas mal de cette idée dans les anciens FF et ça semble pas totalement abandonné.

    Maintenant, S'ils doivent revoir le système de combat pour le rendre plus action afin qu'il s'inscrive dans une approche beaucoup plus réaliste et immersive comme tu le vois, ça va être un sacré challenge pour les équipes de développeurs, parce qu'il faudra à la fois garder les grandes lignes du battle system originel et qu'il soit vraiment excellent et addictif, digne du monument que représente ce jeu. En plus de ça, il faudra qu'il soit innovant et pas une copie de FFXV ou Lightning Returns...de quoi ne pas perturber et décevoir les fans d'FFVII. Rater cet élément décisif, c'est foirer le jeu même si le reste est superbe...
    shpouk publié le 19/06/2015 à 08:02
    Zenimar : Y'a une limite au réalisme, mais dans un FPS on se tire pas dessus chacun son tour. Ton exemple est stupide. Sinon on pourrait faire pareil sur FF, un coup et t'es mort.

    Sdkios : "Et arretez de dire "les cinématique nerveuses", car c'est vraiment pas ce qu'on retrouve le plus dans FF7. Y a quoi comme cinématique nerveuse dans FF7"

    C'est bien ce que je dis, tu te focalises sur FFVII et sur l'idée que tu as du jeu IL Y A 18 ANS. Faut que tu te mettes dans la tête que le jeux sur PSX à été fait avec les contraintes de l'époque, chose qui n'est plus le cas aujourd'hui. T'as qu'à voir Advent Children... C'est plutôt à ça que va ressembler le jeu techniquement.
    thekingofpop publié le 19/06/2015 à 08:05
    Ils ont intérêt de pas rater ce remake, sinon... haaan j'imagine même pas^^

    Après c'est sur, ça sera pas comme l'orignal PS1 HD "heureusement"
    T'en qu'ils oublient pas: Le scenario complet ou + du film (Yoshinori Kitase+Kazushige Nojima)/ tout les villages culte/ tout les Materias/ invocations/overdrives/Monde ouvert( je pense a FFXV)/Chocobo/Mini jeux/Les musiques (Nobuo Uematsu) .
    zenimar publié le 19/06/2015 à 08:07
    le tours par tours a pas mal évoluer par exemple je trouve les combat de baten kaitos "assez" dynamique pour du tour par tour https://www.youtube.com/watch?v=tSfYCyzLtCs
    sdkios publié le 19/06/2015 à 08:07
    shpouk Oui mais tu peux pas rendre un jeu "paisible" en jeu d'action pure, ils vont pas non plus ruiner le scenario pour rien hein.
    C'est comme si Ico était remaké et que tu me disait qu'il fallait des armes a feu et des combats dynamiques juste parce que c'est d'époque
    Ca reste un remake. Si ils veulent faire un truc d'action pure et dure, ils pouvaient faire un spin off comme ils l'ont deja fait. Je pense que si on a attendu si longtemps pour que ce remake soit annoncé, c'est justement car ils avaient peur de faire n'importe quoi.
    FF7 de base, ca rest 95% d'exploration et scenario calme, pour 5% de moments d'action. Evidemment que je pense a l'original, c'est le principe du remake non?
    opthomas publié le 19/06/2015 à 08:08
    arngrim C'est pour ça que je joue pas à ce genre de jeu je m'emmerde devant faut que ça bouge un minimum.

    michaeljackson Cela va être un challenge hein sinon on parle de Limit Break ici pas de Overdrives

    Mais comment il vont faire pour le combat sous l'eau avec l'Arme Émeraude ?
    i8 publié le 19/06/2015 à 08:15
    Le seul problème c'est plutôt le public, dans la mesure où il a changé et il s'est séparé en bon nombre de groupes, des fan hardcores, et néophytes que veulent découvrir la licence en passant par ceux qui s'en foutent du changement, c'est surtout ce point là qui va être difficile à juger.
    thekingofpop publié le 19/06/2015 à 08:16
    np3228kazuma voila pourquoi FF7 me manque grave...
    C'est a cause d'avoir trop joué à FFX sur PSVita en ce moment
    shpouk publié le 19/06/2015 à 08:18
    Sdkios : Non justement, un remake n'est pas un remaster. Il faut partir du principe que c'est un nouveau jeu.

    Même le scénario peut être amené EN PARTIE à changer.

    Et puis FF, s'il n'y avait que 5% d'action, c'est limite si il ne vaudrait pas mieux jouer à animal crossing... Le jeu était paisible parce que c'était le style graphique qui voulait ça. Ca pourrait être tout autre avec le remake.
    facaw publié le 19/06/2015 à 08:20
    Sdkios Franchement vu ce que Square-Enix a fait avec Advent Children, ça m'étonnerait pas qu'il retouchent un peu le scénario pour le rendre un poil plus épique, ça n'empêche pas le fait que tu peux mixer de l'exploration et de l'action pure et dure.

    Si le scénario de FF7 : Remake contient de la baston non-stop, tout le monde sera déçu sans exception, c'est normal. Ce qu'on dit c'est qu'au moment où il y aura de l'action, ça ira largement plus loin que ce qu'on a vu sur PSOne.

    Puis, je suis désolé, Final Fantasy 7 à l'époque c'était pas un jeu paisible à la Ico. Il avait ses moments de calme, de contemplation et dans l'idéal avec les graphismes de la PS4, ça va envoyer du rêve là-dessus aussi mais a te lire, on dirait qu'on demande a ce qu'un jeu comme Ico devienne un FPS à la Call of Duty.
    terminagore publié le 19/06/2015 à 08:25
    Je comprend pas trop en quoi le tour par tour n'aurait plus lieu d'être aujourd'hui. Tu prends un jeu comme FF XIII, qui n'est pas si vieux, tu avais un système qui était à la fois dynamique et au tour par tour.
    Il y a tout à fait moyen de concilier les deux, c'est pas un problème d'époque ou d'archaïsme. Tout ce qui compte, c'est que le système mis en place soit bien conçu et intéressant à jouer.

    Faut arrêter de dire que le tour par tour n'a plus lieu d'être.C'est un style comme un autre, au même titre que les systèmes de combat tactiques avec pause active, les combats en arène, les action rpg etc.
    opthomas publié le 19/06/2015 à 08:30
    facaw Je pense que le jeu va s'inscrire dans une ligné un peu plus actions Advent Children et Dirge of Cerberus que j'ai en tête après Crisis Core été t'il plus remuant ?
    facaw publié le 19/06/2015 à 08:32
    Terminagore : Bah, ça rejoint un peu ce que je disais. Final Fantasy XIII, son système de tour par tour était tellement survolté que ça ne cassait pas le dynamisme qu'on pouvait voir dans les cinématiques, tout était réglé pour que ça garde une certaine cohérence et un certain confort pour le joueur.

    On garde un mélange d'action et de stratégie en même temps (pour peu qu'on bourrine pas les attaques Auto, si on veut la jouer fine).

    Ce qui est sûr c'est que quand je vois ce que sont devenus les derniers Final Fantasy niveau gameplay, le mecs de chez Square-Enix sont les premiers a avoir compris bien avant les fans qu'on est plus en 1997.
    i8 publié le 19/06/2015 à 08:35
    Ou ptete un mix tour par tour avec des phase d'actions à la paper mario avec une caméra dynamiques qui suit le perso un peu comme dans le dernier d'ubi For Honor, gestion de la formation de groupes et IA, ça pourrait le faire. Le seul bémol c'est pour les gros boss, mais ça pourrait être pallier avec des points faibles à neutraliser ou des déplacements à certains points précis, et bien sur tjs de l'atb. Par contre faut bosser les animations, les voix et les jeux de caméra pour pas qu'ils aient l'air de plots...
    5120x2880 publié le 19/06/2015 à 08:45
    np3228kazuma Je dirais pas que ça sent bon vu FF XV, un perso jouable, véhicule sur rail, design... Open World faut voir, parce que des plaines immense je m'en tape un peu au contraire (c'est l'inverse de ce que veut FF normalement, un monde immense mais pas chiant à parcourir, l'impression de voyage est bien là au début, après t'as un vaisseau pour tout parcourir en une seconde, et c'est bien pratique, ça m'a saoulé dans Xeno (pourtant elles sont magnifique), les combats (moins stratégique avec des QTE)... Pour l'arbre à Materia je vois pas trop l'intérêt vu comme le système est "con" il propose rien d'autre que du level up justement, pas de fusion ou autre (système de slot pour les combinaisons, c'est ce qui fait le peu de richesse du truc)
    opthomas publié le 19/06/2015 à 08:49
    terminagore publié le 19/06/2015 à 08:50
    facaw

    Perso ça me dérange pas qu'ils modifient le système de combat, mais passer en mode full action rpg, je le dis tout net, ça me fera chier, parce que pour moi le tour par tour fait partie de l'âme de FF VII. C'est l'un des points importants qui m'a fait kiffer le jeu, au même titre qu'un FF IX par exemple. J'occulte volontairement le 8 qui m'a également gonflé avec son vol de magie, les ennemis qui évoluent en même temps que toi, les cutscene invoc que tu peux pas zapper, une plaie...

    Après moi j'ai pas de problème question cohérence entre ce que tu peux voir dans les cinématiques, et les combats à proprement parler. Même s'il y a un décalage, du moment que le système est bien fait, ça me va.
    opthomas publié le 19/06/2015 à 08:51
    sdkios publié le 19/06/2015 à 08:56
    terminagore Autant le tour par tour on peut le faire évoluer en plus nerveux, autant moi c'est vraiment les matérias dont j'ai peur.
    C'était tellement parfait de devoir faire attention aux armes qu'on utilise, de combiner les matérias entre elles, de les faire évoluer, etc.
    Et puis étant gamin, on devenait dingue quand on avait un perso cheaté qui avait toutes les magies puissante genre FEU3, ECLAIR3, GLACE 3, etc...
    Mais c'est la que le tour par tour était interessant car tu faisait ton choxi a ton aise, tu pouvais réfléchir a quelle magie utiliser.
    Alors que quand on dit "nerveux" on pense focément a des combats rapide qui laisserait tomber cet aspect la, et ce serait dommage étant donné que tout le jeu reposait dessus a l'époque !
    i8 publié le 19/06/2015 à 09:12
    sdkios pas forcément si le jeu te "punit" pour non utilisation des matérias comme les faiblesses, détruitre des protections etc... jpense qu'elles seront obligatoire A-rpg ou pas.
    opthomas publié le 19/06/2015 à 09:57
    sdkios Perso je me focalisais à faire en sorte de privilégiais les mimic les x2 et x4 hé hé ensuite tu lançais ton combo tu posais ta manette et tu admirais le spectacle
    choupiloutre publié le 19/06/2015 à 13:54
    np3228kazuma non c est pas realiste , c est sur ! mais du combat temps reel enleve toute notion de strategie sur la duree , ou alors pourquoi pas en faire un devil may cry llike pendant qu on y est ! ff7 c est un rpg pas un jeux d action !les combats se doivent d etre reflechis .............. vouloir en faire un jeux de combat n a pas de sens , si tu a aimer l original !
    de plus pleins de jeux ( star ocean ou la serie tale of ) utilise le systeme action ! qu on laisse ff7 garder ce qui faisait son charme
    opthomas publié le 19/06/2015 à 16:26
    choupiloutre En faire un A-Rpg je vois pas ou est le problème tiens même le système de Combat de Xenoblade Chronicle X est sympa sur ce point de vue là. Sinon oui j'ai aimé l'original mais je prend conscience qu'à l'époque il y avait une limitation technique de la machine je suis sûre que le jeu aurait été différent si la machine avait été plus permissive.
    choupiloutre publié le 19/06/2015 à 17:00
    np3228kazuma
    en fait des a rpg , il y en avait des tonnes deja les deux series citer plus haut ! donc il es logique de deduire que une partie du succee du jeux tiens a son gameplay ! si le tour par tour etait un defaut ! la serie ff n aurait pas depasser l episode 2 , pas de dragon quest ................ en gros pas de rpg jap !
    opthomas publié le 19/06/2015 à 17:04
    choupiloutre Mais j'ai pas parlé de défaut !
    choupiloutre publié le 19/06/2015 à 17:25
    np3228kazuma exact ...escuse j ai lu le com d un autre
    opthomas publié le 19/06/2015 à 17:32
    choupiloutre Tu veux dire le commentaire de loutre
    5120x2880 publié le 19/06/2015 à 17:42
    np3228kazuma Fonctionne pas ton lien =/
    5120x2880 publié le 19/06/2015 à 17:48
    Du tour par tour il y en avait même sur les consoles 128bits, c'est un peu la base d'un RPG (les FF qui ont suivi c'était bien de la merde, pas que pour le système de combats mais en parti, c'est un des éléments qui faisait l’âme du jeu, maintenant c'est le hype qui fait vendre donc ça va), même sur PC t'as des jeux tour par tour comme Xcom, en plus ça vieillit 100 fois mieux. Xenoblade (1 et 2) propose déjà un système de combats périmé.
    opthomas publié le 19/06/2015 à 18:02
    5120x2880 En faite faut être inscrit sur JVC pour le voir
    kikibearentongues publié le 19/06/2015 à 21:58