Bon il vont faire un remake qui dit remake dit refonte de certains éléments.
-Système de Materia plus poussé avec par exemple un arbre de level up de la materia
-Système d'élevage de Chocobo ici on peut vraiment faire un truc de fou en prenant en compte des système de développement via génétique.
-Gestion des véhicules amélioré ou il faudrait vraiment aller prendre les commandes de l'Highwind pour le contrôlé en vue Third person.
Ensuite pourrait on avoir la possibilité d'avoir Aerith vivante en option à la fin du jeu hein juste une option

et pas en DLC
Et pouvoir switcher entre les personnages je kifferais contrôler à 100% Red XIII (car dans les derniers FF ce n'étais plus trop le cas il me semble ?)
Enfin Bonus vidéo 4 heure de réaction vidéo
Je sais je suis gourmand.
np3228kazuma J'imagine déjà l'attaque de Junon.
Ruby Jade Diamond et EMERALD
docbrown Fait toi plaisir en plus il y a des femmes qui sont pas mal
non mais il doit y avoir 2..3 React Fake dans la video....parceque là...
Les gens en attendent trop de ce jeu, ils vont être grandement déçu a mon avis
Après ouiiiii qu'est ce que j'aimerai quelque chose d'aussi ouf
np3228kazuma clair....que c'est épique. moi j'me suis levé de ma chaise....jfixais l'écran en me tenant la tête, et en évitant de réveille toute la barak les larmes aux yeux le sourir d'un gosse
docbrown Moi j'été dans mon lit puis quand j'ai vue le truc j'ai plaqué ma tête contre le mur comme un chat qui vois un ennemie avec la bouche grande ouverte faisant un cri de silence entre coupé de putain pour pas réveille pareil la baraque
J'ai eu un orgasme ^^
les mecs aurait du rester encore 1 ans à la conf de M$...parce que là leur jeu est passé à la trappe....
Bon j'vais chasser, j'ai un p'tit creu
Si tu hais sephiroth c'est a cause d'aerith. Et si sephiroth a autant la classe c'est parceque tu le deteste mais que tu peut pas test t'a aucune chance tant que t'a pas sifflé 40 h d'entrainement avant ;p
La seule chose a laquelle je veut pas qu'ils touchent, c'est au systeme de materia. FF7 c'est avant tout les materia !
mwarf
Le systeme de matérias était parfait, j'espère qu'ils le laisseront pareil avec juste des nouvelles matérias en plus. Pour moi le moindre changement serait néfaste tant c'était bien penser avec la matéria qui évolue en gagnant de l'exp, les combinaisons possibles, les armes qui influaient, etc...
Mais bon vu qu'on perdra probablement le tour par tour, on put s'attendre a ce que le systeme de matérias soit complètement daubé.
Ensuite si on pouvait toujours controler le hautvent c'est vrai que ce serait génial, mais a voir si ils oseront proposer ca, ou meme la carte du monde tout court.
Meme les chocobos, je suis sur qu'ils vont nous virer les couleurs et qu'on se retrouveras juste avec des chocobos jaunes moisis ou qui changent quasi pas comme dans Type-0.
Ca fait vraiment peur ce remake. j'espère qu'il y aura deux ou trois développeurs de l'époque qui se battront pour conserver un peu l'âme du jeu, car si y partent dans l'optique de faire un jeu comme ils font désormais, ca puuuue.
Après ca restera interessant de découvrir l'histoire sous un angle plus sérieux et avec une belle mise en scène, mais ca s'arretera probablement la, j'arrive VRAIMENT PAS a imaginer les scènes du jeu original en "super graphismes". Meme les simple trucs comme Cloud qui fait du snowboard par exemple.
A l'inverse, certaines villes comme le Cosmo Canyon pourraient donner vraiment bien avec la technologie actuelle.
Je ne comprends pas ce conservatisme des fans. Enfin, si, je le comprends : le changement, dans le jeu vidéo ou ailleurs, n'est pas rassurant car on sait ce que l'on quitte mais pas ce que l'on obtient. Mais je le déplore.
Si les développeurs ont envie de tester de nouvelles fonctionnalités, un tout nouveau système de combat, une nouvelle gestion des matérias, des ajouts dans le scénario : qu'ils le fassent !!!
Comme ça, si ça plaît, tant mieux. Si ça ne plaît pas, la version PSX est toujours là. Ils la ressortent même en HD sur PS4. Personnellement, j'ai refait plus de 15 fois FFVII donc c'est bon, je le connais. Alors pitié, Square Enix, prenez des risques ! Je veux être surpris (positivement bien sûr
Pour la scène du Snowboard, je renvoie au mini-jeu G-Bike qu'ils ont sorti et qui offrait déjà un aperçu de ce que pouvait donner les mini-jeux de ce genre à l'heure actuelle. De ce que j'ai pu voir, G-Bike a l'air bien plus fun que le mini-jeu original. Qu'ils fassent la même chose avec le snowboard me paraît donc non seulement concevable mais souhaitable.
Après par l'ame du jeu, je parlais de sa diversité. Le jeu proposait a la fois des scene touchantes, des scenes plus sombres, des éléments comiques, etc.
Et comme Square-Enix est plus une vitrine technologique qu'autre chose, on peut craindre que le jeu prenne plus une tournure pop corn.
Après comme j'ai dit, le reliftage a ses avantages comme ses inconvénients.
Et bon, faire un remake pour tout changer, autant faire un nouveau jeu a la place !
et arrête un peu avec le cloud de advent children
si il a ce comportement dans le film , c'est voulu par le scenar
Il s'en veut d'avoir laisser aerith mourir d'ou son comportement
La on va retrouver le meme cloud que dans le jeu original ( classe au début et sur de lui même puis après qui pete un cable au cd2 )
Puis sérieux, quand je vais mater les cinématiques où Cloud et sa bande se battent comme des athlètes en bougeant dans tous les sens façon Advent Children, puis arrive la phase de combat où ils sont tout constipés en faisant du tour par tour, les voir se regarder dans les yeux 10 secondes avant de taper, c'est pas cohérent. On mate de l'action et ça vire au western.
J'ai adoré FF7 mais si c'est pour voir le même jeu avec de belles textures seulement, c'est pas trop la peine.
Perso, j'ai envie d'être bousculé dans le bon sens. C'est un remake pas un remaster.
D'ailleurs le système de combat de FFXIII (et même le X-2) sont excellents, dans le XIII fallait se taper un tuto de 20h mais quand t'arrives au bout du truc et que tu fais ce que tu veux, c'est le pied.
Après c'est juste que ces jeux sont tellement controversés que maintenant, si tu veux passer pour le "vrai fan" tu craches dessus, c'est comme ça. Dans les forums, j'ai rarement vu quelqu'un vanter le système de combat du X-2 par exemple, les gens sont tellement occupés a critiquer les musiques et les vêtements des héros que ça a pris le pas sur tout le reste.
Internet quoi...
Perso le systeme de combat de FFX-2 et FFXIII m'ont justement fait chier au possible, je me contentais d'appuyer sur X a répétition la plupart du temps en changement de job de temps en temps pour me soigner ou lancer un attaque, mais sans plus.
Alors que j'ai justement kiffé le coté tactique dans FF7/8/9 ou tu pouvais passer des heures a essayer différentes combinaisons de matérias/magie afin de venir a bout d'un boss qui posait probleme. A ce moment, le fait de pouvoir réfléchir a chaque attaque était un plus car chaque coup pouvait etre décisif sur la suite du combat. (Genre l'arme émeraude quand j'étais gamin, j'y ai passé des heures hein.)
Et c'est pas valable que pour les FF évidement. Le dernier boss de Blue Dragon par exemple était un régal aussi.
Après, ca reste une question de gouts, la génération actuelle est clairement plus axées sur le bourrinage et le grand spectacle.
Internet quoi...
amen
ca vaut pour toutes les séries ( Assassin's creed au hasard ) mais les pseudos fans de ff sont les pires XD
Puis sérieux, quand je vais mater les cinématiques où Cloud et sa bande se battent comme des athlètes en bougeant dans tous les sens façon Advent Children, puis arrive la phase de combat où ils sont tout constipés en faisant du tour par tour, les voir se regarder dans les yeux 10 secondes avant de taper, c'est pas cohérent. On mate de l'action et ça vire au western.
mec, les combat a la dbz , y' a que sa de vrai
certe dans le jeu original ce n'etait pas comme sa ( pas assez puissante les consoles ) mais qu'on va pas me dire qu'il y pas un coté surréaliste dans les ff
entre l'omnislash de cloud , les limites de tifa , barret qui saute et qui fait un mega laser de la mort qui tue XD ou bien l'invoc de sephi
On obtient les invocations tellement vite que là où toi t'as passé ton temps a bourriner le bouton X dans FF13, moi j'ai pris mon temps a appeler les invocations pour raccourcir le combat dans le 8.
Pourquoi passer mon temps a attaquer normalement dans FF8?
Attendre 10 secondes, taper, attendre 10 secondes, taper, tu invoques le monstre qui prend toujours 10 plombes avec sa cinématique mais au moins il t'en fait du dégât.
J'ai aimé le jeu mais le rythme des combats j'en pouvais plus, c'est encore pire quand je fais du rétrogaming dessus.
Perso dans le XIII-2 (plus le XIII-2 que le XIII) et le X-2, j'ai vu un système de combat dynamique mais qui laisse part a de la stratégie. C'est plutôt dans les action-rpg que je fais n'importe quoi comme dans Kingdom Hearts 2 où limite j'y jouais comme un beat'em all.
Après comme j'ai dit, voir des combats dynamiques en cinématique et arriver a des combats dynamiques, je trouve ça plus cohérent. On sera peut-être pas d'accord, mais je préfère ça alors que je suis pas de la génération actuelle, j'en ai bouffé du tour par tour.
Je dis ça mais quoi qu'il arrive, quand le jeu sortira (tour par tour ou pas) je vais y jouer, c'est certain.
un remake doit conserver l ame du jeux , avec un jeux d action ,on perd toute la strategie du jeux original !
choupiloutre Haha oui nous ne sommes pas les seuls je pense !
Après c'est vraiment car j'adore deja FF7 et son systeme de matérias que ca me rebutes. Pour FF15 par exemple ca me dérange pas, car au final j'ai adoré Kingdom Hearts par exemple donc je sais que je peux aimer un jeu peu importe son approche. Mais la on un, si ce n'est LE, meilleur systeme de combat que j'ai pu voir dans un rpg, donc ce serait dommage de s'en passer
sdkios facaw choupiloutre Vous pouvez être sûre que le système de combat sera modifier pour le rendre plus dynamique j'imagine mal les gens reprendre le système du jeu d'origine.
Pour que cela soit réaliste tu va pas faire un jeu ou un monstre attend en chien de faience trois tour et ce laisser attaqué ?
noctis Oui tkt
Merci, j'ai cru être le seul à penser ça ici, ouf. Le tour par tour, c'est tout sauf réaliste et au vu de la qualité graphique des jeux d'aujourd'hui, c'est juste incohérent.
Je vous partage un article intéressant d'ailleurs ici:
Final Fantasy VII HD - Open world, une mission (im)possible?
mais clair , ce serai horrible
Mais bon, chacun son délire, je peux comprendre qu'on préfère un jeu couloir sans interractions pour avoir de jolis graphismes et ne pas devoir réfléchir ou chercher des trucs pendant plus de 10 secondes.
arngrim sdkios Moi je suis sûre et certains que le tour par tour va viré
Sdkios Le tour par tour était peut être génial pour l'époque de la PSX mais il faut vous sortir cette époque de la tête parce que là, c'est uniquement la nostalgie qui parle. Aujourd'hui, les jeux sont réalistes. Comme l'a dit Facaw, s'ils conservent le tour par tour, on va passer de cinématiques bien nerveuses avec des combats ultra dynamiques à la Advent Children à des combats ultra mous où le joueur et les PNJ se regardent dans les yeux... Clairement, les combats vont vite devenir assomants. En plus, dans la saga KH, étant ma série préférée, j'ai adoré les combats contre Séphiroth, ultra difficiles (surtout dans le 1) et ultra dynamiques où il faut une stratégie pour le battre et pas bourriner comme un con. Et là on va le regarder amorphe pendant un combat d'une demi heure... Génial !
Vous vous focalisez sur une expérience qui vous à marqué il y a 18 ans. Et par expérience, c'est pas valable pour tout le monde évidemment, mais le plaisir de jouer avec ce style de combat risque d'être différent de l'époque.
shpouk Anéfé bonne remarque ce regarder en chien de faïence ça le fait plus de nos jours !
Et arretez de dire "les cinématique nerveuses", car c'est vraiment pas ce qu'on retrouve le plus dans FF7. Y a quoi comme cinématique nerveuse dans FF7? L'attaques des armes, je crois que c'est la seule, et encore, les héros sont meme pas impliqués dans la cinématique
FF7 quand j'y pense perso je me souviens juste de moments calmes justement. Rien qu'au CD1 on a un enchainement Midgar / histoire de Cloud / Voyage en bateau / Gold saucer / Nibelheim / Anciens (pour faire gros résumé évidemment)
A part a Midgar avec l'assaut de la tour Shinra et l'explosion des réacteur, tout le reste est calme au possible. Je vois meme pas comment ils pourrait surdoser l'action la dedans O_o
Maintenant, S'ils doivent revoir le système de combat pour le rendre plus action afin qu'il s'inscrive dans une approche beaucoup plus réaliste et immersive comme tu le vois, ça va être un sacré challenge pour les équipes de développeurs, parce qu'il faudra à la fois garder les grandes lignes du battle system originel et qu'il soit vraiment excellent et addictif, digne du monument que représente ce jeu. En plus de ça, il faudra qu'il soit innovant et pas une copie de FFXV ou Lightning Returns...de quoi ne pas perturber et décevoir les fans d'FFVII. Rater cet élément décisif, c'est foirer le jeu même si le reste est superbe...
Sdkios : "Et arretez de dire "les cinématique nerveuses", car c'est vraiment pas ce qu'on retrouve le plus dans FF7. Y a quoi comme cinématique nerveuse dans FF7"
C'est bien ce que je dis, tu te focalises sur FFVII et sur l'idée que tu as du jeu IL Y A 18 ANS. Faut que tu te mettes dans la tête que le jeux sur PSX à été fait avec les contraintes de l'époque, chose qui n'est plus le cas aujourd'hui. T'as qu'à voir Advent Children... C'est plutôt à ça que va ressembler le jeu techniquement.
Après c'est sur, ça sera pas comme l'orignal PS1 HD "heureusement"
T'en qu'ils oublient pas: Le scenario complet ou + du film (Yoshinori Kitase+Kazushige Nojima)/ tout les villages culte/ tout les Materias/ invocations/overdrives/Monde ouvert( je pense a FFXV)/Chocobo/Mini jeux/Les musiques (Nobuo Uematsu) .
C'est comme si Ico était remaké et que tu me disait qu'il fallait des armes a feu et des combats dynamiques juste parce que c'est d'époque
Ca reste un remake. Si ils veulent faire un truc d'action pure et dure, ils pouvaient faire un spin off comme ils l'ont deja fait. Je pense que si on a attendu si longtemps pour que ce remake soit annoncé, c'est justement car ils avaient peur de faire n'importe quoi.
FF7 de base, ca rest 95% d'exploration et scenario calme, pour 5% de moments d'action. Evidemment que je pense a l'original, c'est le principe du remake non?
michaeljackson Cela va être un challenge hein sinon on parle de Limit Break ici pas de Overdrives
Mais comment il vont faire pour le combat sous l'eau avec l'Arme Émeraude ?
C'est a cause d'avoir trop joué à FFX sur PSVita en ce moment
Même le scénario peut être amené EN PARTIE à changer.
Et puis FF, s'il n'y avait que 5% d'action, c'est limite si il ne vaudrait pas mieux jouer à animal crossing... Le jeu était paisible parce que c'était le style graphique qui voulait ça. Ca pourrait être tout autre avec le remake.
Si le scénario de FF7 : Remake contient de la baston non-stop, tout le monde sera déçu sans exception, c'est normal. Ce qu'on dit c'est qu'au moment où il y aura de l'action, ça ira largement plus loin que ce qu'on a vu sur PSOne.
Puis, je suis désolé, Final Fantasy 7 à l'époque c'était pas un jeu paisible à la Ico. Il avait ses moments de calme, de contemplation et dans l'idéal avec les graphismes de la PS4, ça va envoyer du rêve là-dessus aussi mais a te lire, on dirait qu'on demande a ce qu'un jeu comme Ico devienne un FPS à la Call of Duty.
Il y a tout à fait moyen de concilier les deux, c'est pas un problème d'époque ou d'archaïsme. Tout ce qui compte, c'est que le système mis en place soit bien conçu et intéressant à jouer.
Faut arrêter de dire que le tour par tour n'a plus lieu d'être.C'est un style comme un autre, au même titre que les systèmes de combat tactiques avec pause active, les combats en arène, les action rpg etc.
On garde un mélange d'action et de stratégie en même temps (pour peu qu'on bourrine pas les attaques Auto, si on veut la jouer fine).
Ce qui est sûr c'est que quand je vois ce que sont devenus les derniers Final Fantasy niveau gameplay, le mecs de chez Square-Enix sont les premiers a avoir compris bien avant les fans qu'on est plus en 1997.
http://www.jeuxvideo.com/news/430403/final-fantasy-vii-hd-open-world-une-mission-im-possible.htm
Perso ça me dérange pas qu'ils modifient le système de combat, mais passer en mode full action rpg, je le dis tout net, ça me fera chier, parce que pour moi le tour par tour fait partie de l'âme de FF VII. C'est l'un des points importants qui m'a fait kiffer le jeu, au même titre qu'un FF IX par exemple. J'occulte volontairement le 8 qui m'a également gonflé avec son vol de magie, les ennemis qui évoluent en même temps que toi, les cutscene invoc que tu peux pas zapper, une plaie...
Après moi j'ai pas de problème question cohérence entre ce que tu peux voir dans les cinématiques, et les combats à proprement parler. Même s'il y a un décalage, du moment que le système est bien fait, ça me va.
C'était tellement parfait de devoir faire attention aux armes qu'on utilise, de combiner les matérias entre elles, de les faire évoluer, etc.
Et puis étant gamin, on devenait dingue quand on avait un perso cheaté qui avait toutes les magies puissante genre FEU3, ECLAIR3, GLACE 3, etc...
Mais c'est la que le tour par tour était interessant car tu faisait ton choxi a ton aise, tu pouvais réfléchir a quelle magie utiliser.
Alors que quand on dit "nerveux" on pense focément a des combats rapide qui laisserait tomber cet aspect la, et ce serait dommage étant donné que tout le jeu reposait dessus a l'époque !
de plus pleins de jeux ( star ocean ou la serie tale of ) utilise le systeme action ! qu on laisse ff7 garder ce qui faisait son charme
en fait des a rpg , il y en avait des tonnes deja les deux series citer plus haut ! donc il es logique de deduire que une partie du succee du jeux tiens a son gameplay ! si le tour par tour etait un defaut ! la serie ff n aurait pas depasser l episode 2 , pas de dragon quest ................ en gros pas de rpg jap !