Fiche descriptif
Final Fantasy XV
144
Support : PlayStation 4
Editeur : Square Enix
Développeur : Square Enix
Genre : action-RPG
Multijoueur : non
Sortie européenne : 29/11/2016
Autres versions : Xbox One
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    tags :
    8
    Qui a aimé ?
    gantzeur, shiranui, strifedcloud, kyogamer, eldren, neyrus, hado78, kikibearentongues
    publié le 08/06/2015 à 14:03 par kayama
    commentaires (41)
    shambala93 publié le 08/06/2015 à 14:07
    C'est de la merde bla-bla-bla, le chara-disign est affreux. Nomura est un gros nul bla-bla-bla. C'est plus un FF.

    Je sens que ca va arriver...
    rbz publié le 08/06/2015 à 14:09
    déja vu dans le ATR.
    lez93 publié le 08/06/2015 à 14:12
    C'est qui déjà le gugus qui avait osé comparer la technique de FfXV à Xenoblade X ?
    wolfheart publié le 08/06/2015 à 14:13
    shambala93 Ca s applique systematiquement à tout maintenant
    fullbuster publié le 08/06/2015 à 14:14
    C'est pour ça qu'il y a des bugs, y'a des occidentaux qui travaillent dessus
    shiranui publié le 08/06/2015 à 14:15
    Il faut vraiment qu'il sort sur pc
    sadakoyamamura publié le 08/06/2015 à 14:16
    lez93 Des mecs qui n'ont pas les yeux en face des trous tout simplement. Le Luminous Engine est à l'heure actuelle le moteur le plus performant du monde du jeu vidéo, et il permet de faire des open worlds proposant un niveau graphique et un sens du détail du même niveau que ce que peuvent atteindre des jeux en environnements fermés.

    Après un moteur de ouf ne garantie pas tout, ça ne fait pas un bon jeu tout seul, mais dans les faits FF XV est pour l'instant l'open world le plus ambitieux techniquement.

    Ça n'enlève rien aux qualités de Xeno X de toutes façons, qui pour le la Wii U est bluffant.
    lavignesony publié le 08/06/2015 à 14:18
    sadakoyamamura Ouais en attendant la démo de FF15 est horriblement moche techniquement, donc dire que c'est le plus performant...
    emryx publié le 08/06/2015 à 14:28
    fullbuster
    Tu rigoles mais...
    qbigaara49 publié le 08/06/2015 à 14:29
    ste claque magistral dans la gueule
    sadakoyamamura publié le 08/06/2015 à 14:40
    lavignesony Non, elle n'est pas moche du tout. Elle n'est pas propre du coté de l'affichage (asliasing, définition, framerate, etc) mais le jeu en lui même défonce quasiment tout les open worlds existants. Mouvement des personnages sans égales, nuages volumétriques générés aléatoirement, lumières volumétriques, reflets sur l'eau magnifiques, niveau de détail des personnages de ouf, moteur physique pour les cheveux et les habits sans égal, etc. Sachant que c'est basé sur une vieille build qui date d'avant le dernier Tokyo Game Show, que c'est du pré-alpha et qu'absolument rien n'est terminé ni optimisé dedans (textures pas définitives, modélisations non plus, effets non plus, beaucoup sont même manquants), on peut dire que ça arrache si. Les pré-alpha de ce niveau là on en voit une fois tout les 10 ans.

    Se baser uniquement sur le fait que l'affichage est dégueulasse ça n'est pas très objectif. Quand on se penche en détail sur la démo de FF XV c'est juste ouf pour du pré-alpha.
    kenrock publié le 08/06/2015 à 14:45
    Qu'ils enlèvent l'aliasing et ça sera un grand bon déjà! je déteste ça.
    kayama publié le 08/06/2015 à 14:48
    wanda357 ils ont prévu d'ajouter de l'AA et de l'AF. Ça te paraitra déjà plus propre et encore plus s'ils arrivent à passer en 1080p (qui est toujours l'objectif pour la version 2.0 du moteur).
    lez93 publié le 08/06/2015 à 14:52
    ichigoo publié le 08/06/2015 à 14:53
    Qu'ils revoient surtout leur HDR cramé, j'ai rarement eu aussi mal aux yeux persos qu'en jouant à la démo quand je matais le ciel...
    kenrock publié le 08/06/2015 à 14:54
    kayama ok j'espère bien! ça gâche vraiment tout surtout quand un jeu est beau et bourré de détails.

    La démo n'est pas en 1080p ?
    maxx publié le 08/06/2015 à 14:59
    wanda357 Y a un passage dans la vidéo avec "Anti-Aliasing ON" Je me suis dis, "Oh merci dieu!"

    sadakoyamamura Quand on pense au fait que la démo est une ancienne build sur un moteur pas encore terminé, d'un jeu qui sort l'année prochaine... Franchement le résultat est loin d'être mauvais/inquiétant comme beaucoup le suggèrent. Je ne me fais pas trop de soucis personnellement sur la technique du jeu! (Peut être un peu sur le framrate c'est tout ) FFXIII par exemple était et est une tuerie visuellement. C'est bien un point où SE n'a jamais déçu.

    Roh la vidéo déchire!! ... Grâce à la musique de ouf J'ai bien ris quand ils montrent les plats avec la musique plus qu'épique

    Bref, vivement la sortie du jeu!
    kayama publié le 08/06/2015 à 15:03
    wanda357 non elle est en 900p.

    maxx s'ils utilisent une solution d'AA similaire à celle de The Witcher 3 ou Infamous SS, ça va le faire. Même le 1080p, les artistes y tiennent donc ils vont tout faire y arriver. Je suis assez confiant. Le gros travail d'optimisation (sur la version 2.0) n'a pas encore réellement débuté mais ils savent déjà comment ils vont s'y prendre apparemment.
    kenrock publié le 08/06/2015 à 15:12
    maxx oué mais vla le passage où l'anti-a est activé ^^.

    kayama ok merci pour les précisions, un anti-a au niveau de Witcher 3 et Infamous ça serait déjà pas mal oui.
    akinen publié le 08/06/2015 à 15:29
    J'en peux plus des moteurs en mousse. J'veux juste de la fluidité à l'image d'infamous ou bien de metal gear, le reste ils peuvent bien en faire ce qu'ils veulent. Au final l'intérêt d'un jeu c'est tout ce qu'il a à offrir en dehors de ses graphismes.
    kenrock publié le 08/06/2015 à 15:39
    akinen justement avec un bon moteur tu peux offrir plus de choses
    60teraflops publié le 08/06/2015 à 15:44
    la musique
    bladagun publié le 08/06/2015 à 16:10
    C'est pour quand la V2 ?
    eldren publié le 08/06/2015 à 16:38
    Ca reste toujours une de mes trois plus grosses attentes...
    liberator publié le 08/06/2015 à 18:12
    Ils ont rien inventé, ils auraient utilisé Unreal 4 ils auraient gagné beaucoup de temps sans avoir à développer un moteur 3D from scratch.

    shambala93
    Le chara design boys band est pas top, et on se fait chier dans cette forêt, même si le gameplay est super.
    A part ça j'espères qu'il sera bien plus beau en version améliorée, plus d'herbe, moins d'arbres en carton, plus de choses intéressantes et téléportation de camp en camp pour ne pas passer une heure à marcher inutilement

    kayama
    c'est leur solution AAA, mais ça rivaliser pas avec Wicther 3 qui ont adapté Umbra 3 pour l'open world et te proposer des vues détaillées te lointaines sans qeu ça rame.
    Il fait pas le poids face au moteur Witcher 3 spécial vaste open world.

    akinen
    Il est pas en mousse, mais il a rien de nouveau et j'espères voir plus de contenu et intérêt.
    Si c'est juste quêtes/baston ce sera très léger.
    kayama publié le 08/06/2015 à 18:15
    liberator non. Ça te va comme réponse ? Je me demandais quelle connerie t'allait encore me sortir sur le jeu en me notifiant =P

    Le moteur poutre que tu le veuilles ou non. J'ai déjà donné mille fois mon avis là dessus et je ne vais pas recommencer.

    Tu vas t'amuser à jouer à Zestiria en tout cas avec son moteur de folie
    kayama publié le 08/06/2015 à 18:21
    liberator et au passage, je te propose d'arrêter de me notifier quand tu racontes du caca sur le moteur ou le jeu. Merci d'avance

    Si tu ne vois pas tout ce que les développeurs de Square-Enix font (à commencer par leur systèmes de Global Illumination dynamique et les animations next-gen) c'est même pas la peine de chercher à discuter avec moi.

    Tu me balances toujours la même soupe. UE4 par ici UE4 par là (excellent moteur au passage), TW3 et DAI les plus beaux jeux de l'univers etc. A un moment donné c'est bon quoi.
    liberator publié le 08/06/2015 à 18:22
    kayama
    Pour moi c'est du déjà vu le coté technique et graphique, rien de renversant.
    S'ils avaient pris Crysis , là c'est un moteur dédié et optimisé pour l'open world et ils auraient eu un frame rate bien meilleur.
    FFXV full open world : pas sûr, on verra ça. Le moteur ne fait rien de nouveau quand ils parlent de PBR, GI, ou shaders , c'est du standard de nos jours.
    Après disons c'est une démo.

    Justement avec Zestria il y aura :
    - beaucoup de contenu
    - des combats dynamiques comme tous les tales of
    - plein d'activités hors baston
    - des personnages très différents avec leur personnalité
    - de bonnes doses d'humour
    - des décors qui sortent de l'ordinaire et cherchent pas à reproduire un GTA.
    kayama publié le 08/06/2015 à 18:29
    liberator En plus tu comprends rien à rien.

    Concernant TW3 (et Infamous SS) je parle de sa solution d'Anti-Aliasing (qui est à base de temporal) qui serait justement bien adaptée à FFXV et les devs vont probablement utiliser un truc du genre. Ça marche bien avec du deffered. C'est tout.

    Que ce soit "nouveau" ou pas, la tech de FFXV est à la pointe et en termes d'éclairage temps réel et d'animation et de même de FX (l'invoc de Ramuh est à tomber par terre), il y a aucun RPG qui propose ce qu'ils font.

    On en reparle quand le jeu sera terminé. C'est facile de critiquer une simple démo basée sur une pré-alpha.

    C'est pas optimisé, ça manque de polishing et de features. Même la réso, la solution d'AA et l'AF ne sont pas définitifs.

    Il faut vraiment être idiot pour critiquer ce moteur quand on s'intéresse à la technique. Ça n'a aucun sens.

    Bref vas voir ailleurs, merci.
    liberator publié le 08/06/2015 à 18:32
    kayama
    Si tu ne vois pas tout ce que les développeurs de Square-Enix font (à commencer par leur systèmes de Global Illumination dynamique et les animations next-gen) c'est même pas la peine de chercher à discuter avec moi.

    Coté animations pour les habits et cheveux, UE4 le permet et la dernière mouture de Crysis a mis l'accent dessus.
    Après l'inverse Kinematics : pieds qui se positionnent sur un pente ou main et bras sur une surface c'est super vieux, crysis le faisait il y a 10 ans
    Non rien d'impresionnant. Et le real time GI, Crysis fait ça depuis 10 ans aussi.
    J'ai pas dit c'est moche, c'est super pour un FF, mais pour moi perso c'est du déjà vu.
    La V2.0 faudra elle nous monter de l'herbe comme witcher 3 et des arbres pas en carton, un vrai éclairage, car si leur GI c'est comme la démo c'est pas terrible du tout.


    On en reparle quand le jeu sera terminé. C'est facile de critiquer une simple démo basée sur une pré-alpha.

    C'est pas optimisé, ça manque de polishing et de features. Même la réso, la solution d'AA et l'AF ne sont pas définitifs.

    C'est Squix qui se vente de ses graphismes, qu'ils se ventent plus tard une fois le jeu fini, car s'ils se ventent et que ça assure pas ça sert à rien.


    Que ce soit "nouveau" ou pas, la tech de FFXV est à la pointe et en termes d'éclairage temps réel et d'animation et de même de FX (l'invoc de Ramuh est à tomber par terre), il y a aucun RPG qui propose ce qu'ils font.
    T'as regardé les démos comme Elemental de Unreal 4 et les particules ou fog volumétrique avec shadows ?
    Ou Crysis dans Ryse avec la destruction physique et l'animation ?
    FFXV c'est juste de la manipulation graphique et physique, rien d'impossible pour les autres.


    J'attends plus le jeu par rapport au contenu.
    kayama publié le 08/06/2015 à 18:38
    liberator leur solution de GI est non seulement superbe mais en plus ils vont l'améliorer notamment au niveau du color blending. Il n'y a aucun RPG qui propose ce qu'ils font.

    Coté anims, je ne connais pas non un seul autre RPG qui fait la même chose. TW3, DAI sont complètement archaiques en comparaison.

    T'es vraiment d'une mauvaise foi incroyable.

    Je te le dis, je ne connais un seul mec qui s'intéresse à la technique qui ne trouve pas super ce que fait la team de Square-Enix avec FFXV.

    C'est un concentré de technos modernes.

    Et en plus tu me compares des démos tech avec un vrai jeu avec toutes les contraintes que cela implique.

    Pathétique

    Je ne sais pas quel est ton problème mais vas falloir consulter. Cette logique de la plus grosse n'a pas de sens ici.

    Au lieu de reconnaitre que les devs font du bon boulot, tu préfères cracher dessus pour je ne sais pas quelle raison. C'est assez risible.

    Kikibearnoel c'est un grand malade ce type je pensais pas à ce point
    rbz publié le 08/06/2015 à 18:42
    kayama hey clairement perd pas ton temps avec cet ahuri(même si c'est déja un peu fait )
    kayama publié le 08/06/2015 à 18:45
    liberator

    Justement avec Zestria il y aura :
    - beaucoup de contenu
    - des combats dynamiques comme tous les tales of
    - plein d'activités hors baston
    - des personnages très différents avec leur personnalité
    - de bonnes doses d'humour
    - des décors qui sortent de l'ordinaire et cherchent pas à reproduire un GTA.


    Tu auras tout ça dans FFXV en mieux. Niveau contenu tu vas pleurer. La map s'annonce gigantesque avec plusieurs royaumes à visiter.

    http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/11/FFXV_Accordo.jpg

    Pour les décors GTA tu parles de ça ?

    C'est le genre de design qu'auront les villes de FFXV et tu en auras d'autres plus "primitives".

    Le mec a vu une bagnole traverser une ville lors d'un trailer et ça y est c'est GTA

    rbz à un moment donné faut que quelqu'un lui dise stop, quoi. Le mec pollue toutes les news de FF15 avec ces conneries comme si Nomura l'avait violé quand il était gosse.
    liberator publié le 08/06/2015 à 18:57
    kayama
    T'as pas compris je regardes pas en détail ce que fait le jeu 3D, je regardes ce que ça donne au final.
    Color blending ? ou ça , j'ai pas remarqué et rien de plus beau qu'ailleurs.
    L'invocation , c'était joli , mais j'ai pas réfléchi en me disant y'a telle ou telle tchnique, c'était beau mais j'ai pas été subjugué et les textures manquaient sacrément de résolution par endroits

    Ca a beau être GI et tout le tra la la , seul l'impression générale compte.
    Et FFXV la démo ça a été une déception sur plusieurs points :
    - herbe pas assez présente ni haute
    - arbres en carton et pas de variétés
    - éclairage naze par rapport à d'autres jeux

    J'attendrai le jeu final pour voir si le ressenti final sera bon ou pas.
    De la technique derrière y'en a mais comme pour The Order ça fait pas la qualité du jeu


    Tu auras tout ça dans FFXV en mieux. Niveau contenu tu vas pleurer. La map s'annonce gigantesque avec plusieurs royaumes à visiter.

    J'ai fait la démo et à part explorer et fight , ben du classique ça manque de contenu pour l'instant , on verra ce que Squix sortira.


    Pour les décors GTA tu parles de ça ?

    Tu sais très bien que tes mouvements seront restreints et pas un carte ouverte en full exploration, même pas un open world, rêves pas


    à un moment donné faut que quelqu'un lui dise stop, quoi. Le mec pollue toutes les news de FF15 avec ces conneries comme si Nomura l'avait violé quand il était gosse.

    Détends toi, la démo est jolie et bien les effets aussi mais le ressenti général c'est beau mais pas la claque , pas de quoi en faire un drame.


    Et puis je sais que quand on te titille sur la technique ou FFXV on dirait tu défends ton jeu que t'as fait, ou ton savoir accumulé sur la technique
    T'inquiètes pas ceux qui comme moi sont pas super fan ou subjugués par le moteur ils t'en veulent pas , mais alors pas du tout

    Allez prends un verre et t'oublieras les moteurs 3D

    Et entre nous, rien ne vaut ce qu'il y a dehors, même à coup de GI *1000 ou tout ce que tu veux
    http://www.google.fr/url?source=imglanding&ct=img&q=http://www.fond-ecran-hd.net/pc-driver/1115.jpg&sa=X&ei=KOV1VdHCNoX4UoOXgLgP&ved=0CAkQ8wc4JQ&usg=AFQjCNGbrMNrXTqL-r0CU2Cx8hh1DCB_yw
    http://www.google.fr/url?source=imglanding&ct=img&q=http://www.fond-ecran-hd.net/pc-driver/1073.jpg&sa=X&ei=b-V1VcOVJMu2UZmkgOgF&ved=0CAkQ8wc4Uw&usg=AFQjCNEp-JVflMOrwvPGbvy5Prw2o5xsXg
    kayama publié le 08/06/2015 à 19:07
    liberator ouais ben c'est même pas la peine qu'on continue. Tu ne comprends même pas ce qu'on te dit.

    Tu sais très bien que tes mouvements seront restreints et pas un carte ouverte en full exploration, même pas un open world, rêves pas

    Hors Sujet.

    Je parle du DESIGN de la ville. Ça ressemble pas du tout à GTA. Ça reste de la fantasy (basée sur notre réalité mais de la fantasie quand même).

    De plus tu auras des villages plus primitifs dans les autres royaumes du jeu avec des gens vêtus complètement différemment. Le monde s'annonce gigantesque. Tu n'écoutes pas ce qu'on dit et tu répètes les mêmes âneries.

    Color blending ? ou ça , j'ai pas remarqué et rien de plus beau qu'ailleurs.

    Tu ne sais lire (bis). L'amélioration du color blending est l'une des modifs qu'ils sont en train d'apporter à leur solution de GI dynamique (je ne connais aucun RPG qui propose la même solution à l'heure actuelle, les développeurs de The Witcher 3 n'ont pas osé car trop gourmand et d'autres ont préféré baké pour économiser des performances).

    J'ai pas été subjugué et les textures manquaient sacrément de résolution par endroits

    Donc tu juges les capacités du moteur de Square-Enix et leurs compétences techniques (ils sont "largués" d'après toi, tu l'as dit maintes fois sur les news du jeu) en te basant sur une démo pré-alpha non optimisé et pas du tout polishé. Preuve de ta connerie une fois de plus

    Continue, tu passes de plus en plus pour un abruti fini.

    De la technique derrière y'en a mais comme pour The Order ça fait pas la qualité du jeu

    Hors Sujet.

    - éclairage naze par rapport à d'autres jeux



    Bon j'ai assez perdu de temps avec toi.
    liberator publié le 08/06/2015 à 19:18
    kayama
    L'amélioration du color blending est l'une des modifs qu'ils sont en train d'apporter à leur solution de GI dynamique (je ne connais aucun RPG qui propose la même solution à l'heure actuelle, les développeurs de The Witcher 3 n'ont pas osé car trop gourmand et d'autres ont préféré baké pour économiser des performances).
    Ca va pas tout chambouler non plus.

    Continue, tu passes de plus en plus pour un abruti fini.
    Je joues aux jeux, la technique derrière m'intéresse mais à trés petite dose. Zestiria en est le parfait exemple , si j'y jouerai ce sera pas pour du color Blending ou du GI, qu'il en ai ou pas , ce jeu me fait beaucoup plus kiffer que les derniers FF.
    Plein de fans des anciens FF te le diront aussi que l'orientation des FF a beaucoup changé, trop pour certains.
    Ca restera un joli ARPG avec de superbes décors et cinématiques.
    Mais pour moi ce sera pas la claque.

    - éclairage naze par rapport à d'autres jeux
    Oui l'éclairage dans FFXV est un downgrade par rapport aux vidéos et photos montrés avant.
    Tu veux de la forêt détaillée ça se passe là :
    https://www.youtube.com/watch?v=w6EMc6eu3c8

    Et CryEgine fait bien mieux coté open worlds
    https://www.youtube.com/watch?v=GyFh0L7efpQ

    Vieille vidéo de 2012 : pas mal de choses qu'on a pas encore vu dans FFXV
    https://www.youtube.com/watch?v=JWvgETOo5ek

    J'ai les deux SDK , autant te dire que c'est pas FFXV et son moteur aura du mal à me scother
    kayama publié le 08/06/2015 à 19:21
    Et il recommence avec ses démos techniques
    kikibearentongues publié le 09/06/2015 à 04:29

    Entre les comparaisons bidons, les trolls à deux balles et le manque de connaissance technique pour ensuite cracher sur un jeu et une tech, on est gâtés.

    'Oui l'éclairage dans FFXV est un downgrade par rapport aux vidéos et photos montrés avant.
    Tu veux de la forêt détaillée ça se passe là :
    https://www.youtube.com/watch?v=w6EMc6eu3c8'

    Pour couronner le WTF.
    Comparer une version loin d'être bouclée d'un vrai jeu, avec du contenu, des persos, systèmes d'animation et tout à une tech demo qui tourne sur un gros gros PC qui se concentre sur le visuel ? Est-ce sérieux ?!

    Idem pour le reste, comparaisons foireuses, mauvaise foi débordante.
    Décidément quand je disais irrécupérable, je me plantait pas.
    kikibearentongues publié le 09/06/2015 à 04:34
    Et pour le coup je suis plus impressionné par FFXV pour ce que l'équipe veut faire (pas juste côté rendu) que la tech demo Kite et sa machine de guerre de PC.
    kayama publié le 09/06/2015 à 09:27
    kikibearnoel c'est la dernière fois que je perds mon temps à lui répondre en tout cas. Cette mauvaise foi c'est hallucinant.
    kikibearentongues publié le 09/06/2015 à 09:33
    kayama

    J'avais déjà abandonné il y a plusieurs mois de ça tellement son comportement était aberrant.
    Discuter intelligemment ne marche pas avec tout le monde, faut s'y faire.