Le genre Metroidvania à le vent en poupe depuis le debut de l'année, apres Apotheon en janvier, Shantae en fevrier et Ori en Mars, voila que ce debut avril accueille sur PS4 "Axiom Verge" de Tom Happ (Fapp… fufufu blague) et si le titre ne paie pas forcement de mine visuellement, autant dire que ludiquement parlant il passe à ça d’être aussi culte que Super Metroid.
Avantages
- La formule Metroid appliqué avec perfection
- Direction artistique très SF 80's
- Des secrets partout
- Histoire plutôt intéressante
- Ost réussi
- Grosse durée de vie pour le genre (10 heures en le finissant à 80%)
- Un mode Speedrun
- Fait par un seul homme, what else ?
Inconvenients
- Comme un manque de cohérence entre les différentes zones
- Certains endroits moins travaillés techniquement que d’autres.
- Un peu trop d’armes qui ne servent a rien
- Certains bruitages de monstres trop stridents
- Boss qui auraient mérités d’être plus travaillés.
Axiom Verge est une réussite total dans le genre et met a mal une bonne partie des Metroidvania fait ces derniers temps (oui meme le ptit Ori).
Tout ce que vous aimiez dans les Metroid 2D est là, du level design hyper bien fichu/labyrinthique blindé de zones secrètes à l’ambiance SF/mystique en passant par un gameplay aux ptits oignons, mais le jeu arrive tout de meme a se distinguer du maitre grâce a quelques features originales comme le petit robot contrôlable ou le hack des decors/ennemis.
Malheureusement tout n’est pas parfait, à commencer par le visuel. En effet si certaines zones sont très agréables, d’autres donnent vraiment l’impression d’avoir été fait a la va vite, parfois même dans un style se rapprochant plus du 8bits que du 16bits.
A coté de ça on notera un manque de cohérences entres les différentes zones, comme si elles n’étaient au final pas toujours rattachées entre elles. On peut passer d'un decors organique à quelque chose de plus métallique, pour finalement sortir en exterieur sous un ciel rosatre alors que le ciel d'une autre zone situé au meme niveau sur la carte sera bleuté, pas trés logique de mon point de vue.
On pourra aussi chipoter sur le nombre hallucinant d’armes inutiles (âpres chacun aura sa préférence vous me direz) et sur les boss qui ne sont pour la plupart pas très inspiré hormis l’énorme 3eme boss.
Mais ne boudons pas notre plaisir et rappelons nous que le jeu n’a été fait que par une seule personne, dans tout les cas Axiom Verge est tout simplement le meilleur Metroidvania de ce debut d’année et est certainement l’un des meilleur hommage fait a la saga de Nintendo. Chapeau l’artiste.
Le jeu sortira dans les mois qui viennent sur PC et PSvita.
Comment cela peut être "un des meilleurs metroidvania de ce début d'année" avec des points noirs pareil ?
C'est pas parce qu'ils sont allés carotté des chipsets de Metroid sur NES que ça en devient un jeu génial...
megaman Tu sais trés bien que j'ai fait le debut ya un gros moment et que j'ai laché, ce jeu ne me plait pas (gameplay, DA) et j'arrive pas a m'investir complétement sur PC, j'ai d'ailleurs laché Castle of Darkness pour cette raison.
guiguif Non merci
Ce surplus de "nostalgie" qu'on te balance à la tronche (chipset, son, etc.) histoire de te dire "hé moi aussi j'suis fan de Metroid comme vous" ne me plait guère. J'aime les clins d'oeils et références, mais pas quand on te les colle devant la tronche.
En plus cette mode de vouloir trop en faire côté "ambiance retro" en reproduisant la palette de couleurs de NES et son chipset sonore... Je suis pas fan. Autant j'ai bien aimé Shovel Knight car il apportait avec lui de nouvelles choses. Mais là je sature.
emryx Pour ma part je ne parlerais pas de nostalgie, vu que j'ai fait tout les Metroid 2D l'année derniere.
Ensuite il n'y a pas vraiment de clin d'oeil, le jeu possede quelques feature Metroidienne (dont un certain code pour debloquer un truc amusant), mais ça s’arrête là. Pas de boule morphing, ni de supervitesse, ni de super-missiles, ya un grappin vite useless et une megabombe a la rigueur mais c'est pour hacker la piece d'un coup. Pas de boss reptile geant ou de cerveaux.
C'est plus Snes que Nes, pis il y a un tas d'effet actuel comme la distorsion quand on bute un boss qui etait impossible a l'epoque.
Si t'as aimé Shovel Knight je vois pas pourquoi tu n'aimerais pas Axiom, ce dernier etant a Super Metroid ce que Shovel fut a Megaman.
C'est con le jeu me tente vachement mais le prix me rebute grandement, certes le jeu a été fait par une seule personne et je dit bravo mais bon quasiment 20€ pour un jeu indé fait en 2d époque 8-16 bits ça fait trop. J'attendrais qu'il soit proposé à 10-12 € max. Sinon on véra lorsqu'il sera disponible sur pc ou s'il y a le cross buy ps4-vita.
Trop court c'est dommage, il a l'air très bon et les graphismes style Nes mais très détaillés c'est tout bon
Et les backgound en parallax sont bien bons aussi. J'attendrai la version Steam.
liberator ah bah un speedrun ce n'est pas un premier run normal, pis ça depend si il utilise des bugs.
D'ailleurs ya un trophée "finir le jeu ne moins de 4 heures"
J'ai pas accroché a Elysian pour le coup ^^
guiguif
Apparemment la fin du jeu suggère une suite peut être ?
Ce serait excellent, et mieux encore s'il avait un kickstarter ou un financement pour l'aider et aller plus vite dans la création de contenu.
J'ai pu l'essayer et franchement je ne sais pas ce qu'il vaut sur la longueur, mais il est très bon pour ce que j'en ai fait. Juste dommage qu'il soit passé après Ori pour ma part car j'ai eu du mal à me mettre dans le bain tant le titre du Moon est une tuerie et lui est supérieur à mon sens
Cela dit, pour les possesseurs de machines Sony, foncez car il est vraiment excellent !!!
liberator Yes, j'aurais néanmoins préféré qu'il planche sur un autre style d'univers mais bon why not ^^
riv77 Verra, si c'est le cas ça sera pas avant une bonne année
raiko Ori lui est superieur sur le plan technique, artistique et musical, ya pas a chier, mais en terme de mecaniques de jeux, de level design et de secret, bref tout ce qui ludique ya pas photo, Axiom lui refait objectivement les fesses, pis j'ai toujours en travers cette superbe idée de te bloquer ta save une fois le jeu fini, quelle bonne idée de merde surtout dans un Metroidvania.
Guiguif >J'ai trouvé les mécaniques d'Axiom Verge super basiques et dans la veine des anciens et le level design complètement identique aussi à un Metroid. Après par contre j'ai aussi eu cette petite impression quer Axio est plus proche du MetroidVania que ne l'est Ori !!! La seule chose ou je ne dis rien c'est la durée de vie car je n'ai joué qu'une heure et demie sur Axiom !!!
raiko Tout comme quel metroidvania bien fait plus tu vas avancer plus tu va gagner en pouvoir et en fluidité de mouvement entre les ptits coup de boost ou les ejections, t'inquiete pas pour ça. Apres ça reste moins aérien qu'un Ori of course.
Et comme je l'ai dit plus haut, ya tres peu de ressemblance niveau aptitude entre Axiom et Metroid (pas de morphball, de supermissile, de supervitesse and co). Quand au level design, il s'est inspiré de ce qui se fait de mieux, Metroid, et c'est pas pour rien que je dis que c’est le meilleur jeu de ce type de ce debut d'année, ya des zones secretes et des truc caché absolument partout et pour tout trouvé va falloir creusé ou hacké, voir avoir du cul sans le faire exprès ^^
Guiguif >Justement, inspiré de ce qui se fait de mieux, mais déjà vu là ou Ori se veut plus imaginatif et plus aérien. Je n'irais pas jusqu'à dire qu'Ori est plus novateur car il reste dans des sentiers déjà connus, mais il apporte quelques touches fraîches que je trouve plus agréable que le côté 100% conservateur d'Axiom
Après c'est une question de gout !!! Mais cette fraicheur additionnée à l'univers du jeu (faut se rendre à l'évidence, l'univers en lui même d'Ori comprenant la bande son juste divine du jeu, son histoire somptueuse, ou encore sa réalisation de premier ordre) font qu'à mon sens Ori étale toute concurrence dans son domaine !!!
raiko Fini Axiom Verge comme moi j'ai fini les 2 et tu pourras te forger un meilleur avis, ce n'est pas avec une heure que tu pourras juger Axiom car moi jusqu'au premier temple et la recup du pouvoir permetant de faire des ejections sur les ennemi/objet j'avais trouvé Ori plutôt ennuyeux.
Ori est un Metroid qui joue surtout sur la forme la ou Axiom joue sur le fond, apres a chacun sa sensibilité, mais nous somme sur un jeu et ce que je vois c'est qu'Axiom a tout simplement le double de contenu qu'Ori et qu'en terme de leveldesign c'est lui qui etale toute concurrence dans le domaine
Guiguif >Perso je ne me base pas sur sur la durée de vie, les graphs, ou autre pour évaluer un jeu mais sur le plaisir que j'y prend, ça c'est pour mon avis subjectif. Pour le côté objectif je ne dis pas grand chose dans la mesure ou je n'ai pas finis Axiom !!! Mais à mon sens un jeu qui sera plus long, plus beau, plus complet, ... ne sera pas forcément meilleur qu'un jeu qui l'est moins.
Regarde des jeux comme Ico, quand tu prend les points un par un, on pourrait limite dire qu'il est naze ... graphs jolis sans plus, animation sans plus aussi, durée de vie très courte, très peu de possibilités, ... et pourtant il y a une alchimie qui se fait et qui rend le jeu fantastique Pour Ori c'est exactement ça, c'est un ensemble qui le rend unique et à mon sens supérieur à n'importe quel jeu sorti à présent. Tu pourras avoir des jeux plus longs, plus beaux, plus complets ... s'il n'a pas le truc qu'a Ori, tout comme un Shadow of the Colossus, ou un Ico, il n'en sera pas meilleur
Par contre je ne suis pas d'accord avec toi quand tu dis que Ori a été travaillé dans la forme !!! Le gameplay est au contraire parfaitement maitrisé avec une jouabilité et des possibilités plus aériennes comme tu le dis là ou Axiom est bien plus basé sur les possibilités au sol comme tout Metroid Vania. Et encore une fois pour le reste c'est une question de gouts car perso Ori je l'a scotché dès le départ
raiko Exact, ya le ressenti objectif et le ressenti subjectif.
Ori est un grand jeu par son univers, sa musique, bref encore une fois la forme fait que on accroche facilement, ce qui fut mon cas comme pratiquement tout le monde, malheureusement on ne peut nier a coté avec le recul que contrairement aux plus grand Metroidvania il reste un peu chiche en contenu et a un level design pas ultra inspiré, c'est la le probleme. Je ne parle pas forcement du gameplay quand je parle de forme, mais du level design. Quand tu feras Axiom tu verras qu'il y a un monde entre les deux a ce niveau là.
Axiom a tout des grand de par le fond, malheureusement il n'est fait que par un seul homme et une seul personne ne peut creer quelque chose d'aussi magnifique qu'un Ori. Axiom avec la patte artistique d'Ori serait rentré dans le pantheon car bien qu'au depart il ait un univers assez sombre il y a quelques zone assez mystique qui aurait bien mieux rendu sous un autre style artistique.
Sinon je n'ai pas aimé Ico donc... x)
Dans tout les cas les deux jeux sont a faire ça c'est une certitude, ils ont chacun a leur maniere leur place dans les grand Metroidvania.
Fonce sur vita, il a meme été traduit en français si l'anglais te pose soucis
j'insisterai jusqu'à ma mort, mwarf
C'est pas parce qu'ils sont allés carotté des chipsets de Metroid sur NES que ça en devient un jeu génial...
megaman J'ai pas de Vita
Ce surplus de "nostalgie" qu'on te balance à la tronche (chipset, son, etc.) histoire de te dire "hé moi aussi j'suis fan de Metroid comme vous" ne me plait guère. J'aime les clins d'oeils et références, mais pas quand on te les colle devant la tronche.
En plus cette mode de vouloir trop en faire côté "ambiance retro" en reproduisant la palette de couleurs de NES et son chipset sonore... Je suis pas fan. Autant j'ai bien aimé Shovel Knight car il apportait avec lui de nouvelles choses. Mais là je sature.
Ensuite il n'y a pas vraiment de clin d'oeil, le jeu possede quelques feature Metroidienne (dont un certain code pour debloquer un truc amusant), mais ça s’arrête là. Pas de boule morphing, ni de supervitesse, ni de super-missiles, ya un grappin vite useless et une megabombe a la rigueur mais c'est pour hacker la piece d'un coup. Pas de boss reptile geant ou de cerveaux.
C'est plus Snes que Nes, pis il y a un tas d'effet actuel comme la distorsion quand on bute un boss qui etait impossible a l'epoque.
Si t'as aimé Shovel Knight je vois pas pourquoi tu n'aimerais pas Axiom, ce dernier etant a Super Metroid ce que Shovel fut a Megaman.
- Inside
- Shovel Knight
- Slain
- Axiom Verge
- Binding of Isaac
riv77 Axiom Verge ne sortira surement pas sur One, il a été en partie financé par Sony, apres qui sait...
milo42 et moi maintenant celui la https://www.youtube.com/watch?v=dKfNLdFhJlU
kisukesan Pas tant que ça
Et les backgound en parallax sont bien bons aussi. J'attendrai la version Steam.
Merci pour la découverte
milo42 Pas de soucis
Autant pour moi, je m'étais basé sur ce speed run :
https://www.youtube.com/watch?v=Kf-XGhRWkNk
T'as Elysian Dust , un très bon Metroid Vania, avec des graphismes suepr détaillés et colorés.
D'ailleurs ya un trophée "finir le jeu ne moins de 4 heures"
J'ai pas accroché a Elysian pour le coup ^^
saintsaga je tenterais a l'occaz ^^
axiom verge sortira sur PC et sans doute après sur xbox one.
Apparemment la fin du jeu suggère une suite peut être ?
Ce serait excellent, et mieux encore s'il avait un kickstarter ou un financement pour l'aider et aller plus vite dans la création de contenu.
Cela dit, pour les possesseurs de machines Sony, foncez car il est vraiment excellent !!!
riv77 Verra, si c'est le cas ça sera pas avant une bonne année
raiko Ori lui est superieur sur le plan technique, artistique et musical, ya pas a chier, mais en terme de mecaniques de jeux, de level design et de secret, bref tout ce qui ludique ya pas photo, Axiom lui refait objectivement les fesses, pis j'ai toujours en travers cette superbe idée de te bloquer ta save une fois le jeu fini, quelle bonne idée de merde surtout dans un Metroidvania.
Et comme je l'ai dit plus haut, ya tres peu de ressemblance niveau aptitude entre Axiom et Metroid (pas de morphball, de supermissile, de supervitesse and co). Quand au level design, il s'est inspiré de ce qui se fait de mieux, Metroid, et c'est pas pour rien que je dis que c’est le meilleur jeu de ce type de ce debut d'année, ya des zones secretes et des truc caché absolument partout et pour tout trouvé va falloir creusé ou hacké, voir avoir du cul sans le faire exprès ^^
Après c'est une question de gout !!! Mais cette fraicheur additionnée à l'univers du jeu (faut se rendre à l'évidence, l'univers en lui même d'Ori comprenant la bande son juste divine du jeu, son histoire somptueuse, ou encore sa réalisation de premier ordre) font qu'à mon sens Ori étale toute concurrence dans son domaine !!!
Ori est un Metroid qui joue surtout sur la forme la ou Axiom joue sur le fond, apres a chacun sa sensibilité, mais nous somme sur un jeu et ce que je vois c'est qu'Axiom a tout simplement le double de contenu qu'Ori et qu'en terme de leveldesign c'est lui qui etale toute concurrence dans le domaine
Putain mais lâche nous la grappe avec LaMulana, j'ai déjà dit que ça m'intéressait pas !
Regarde des jeux comme Ico, quand tu prend les points un par un, on pourrait limite dire qu'il est naze ... graphs jolis sans plus, animation sans plus aussi, durée de vie très courte, très peu de possibilités, ... et pourtant il y a une alchimie qui se fait et qui rend le jeu fantastique
Par contre je ne suis pas d'accord avec toi quand tu dis que Ori a été travaillé dans la forme !!! Le gameplay est au contraire parfaitement maitrisé avec une jouabilité et des possibilités plus aériennes comme tu le dis là ou Axiom est bien plus basé sur les possibilités au sol comme tout Metroid Vania. Et encore une fois pour le reste c'est une question de gouts car perso Ori je l'a scotché dès le départ
raiko Exact, ya le ressenti objectif et le ressenti subjectif.
Ori est un grand jeu par son univers, sa musique, bref encore une fois la forme fait que on accroche facilement, ce qui fut mon cas comme pratiquement tout le monde, malheureusement on ne peut nier a coté avec le recul que contrairement aux plus grand Metroidvania il reste un peu chiche en contenu et a un level design pas ultra inspiré, c'est la le probleme. Je ne parle pas forcement du gameplay quand je parle de forme, mais du level design. Quand tu feras Axiom tu verras qu'il y a un monde entre les deux a ce niveau là.
Axiom a tout des grand de par le fond, malheureusement il n'est fait que par un seul homme et une seul personne ne peut creer quelque chose d'aussi magnifique qu'un Ori. Axiom avec la patte artistique d'Ori serait rentré dans le pantheon car bien qu'au depart il ait un univers assez sombre il y a quelques zone assez mystique qui aurait bien mieux rendu sous un autre style artistique.
Sinon je n'ai pas aimé Ico donc... x)
Dans tout les cas les deux jeux sont a faire ça c'est une certitude, ils ont chacun a leur maniere leur place dans les grand Metroidvania.
https://www.youtube.com/watch?v=DD7IcsmKGHU