Voila la demo tant attendue est enfin sortie, je pense que beaucoup d'entre vous ont maintenant pu tester ce jeu qu'on attend depuis plus de 10 ans!
Je voulais donc savoir ce que vous en pensez après y avoir joué??
Pour ma part ça m'à bien plus, malgrès un coté technique vraiment à revoir...
Je dirai donc,
Les plus:
- Le système de combat bien dynamique (et encore il n'est pas complet dans la demo)
- La Phantom Sword bien originale
- Les animations juste PARFAITE
- Les musiques mythique
- Un monde gigantesque (même si je suis pas fan des open world)
- La gestion de l'éclairage, et du cycle jour/nuit (en attendant la meteo qui devrait également faire son petit effet)
Les moins:
- L'aspect technique en general (Alliasing super prononcé, Framerate à la ramasse, Les textures, le Clipping, bien qu'un poil moins prononcé que ce que j'aurai cru.)
- Les couleurs bien trop sombre voir terne, même de jours (rien que l'herbe est largement plus foncé que lors de la première presentation, pareil pour les sentiés de terre tellement sombre qu'on dirai parfois un chemin de bitume...)
Pour comparer, avant:

Après:

(Je ne parle pas downgrade, mais bien des couleurs, on voit que la terre est marron très foncé, et que l'herbe à également une couleurs foncé plutôt dégueu en plus, bref esperons qu'ils corrigent ça)
- Les coéquipiés qui peuvent gêner parfois
- Les feux de camp, je trouve ça chiant au final, car on doit le faire souvent si on veut monter en niveau j'aime pas vraiment ça c'est trop contraignant (en plus je pense que c'est pour la demo, mais on monte super vite en level)
- Noctis ne peut pas grimper même sur un petit rocher, on doit toujours sauter (ce sera surement corriger)
Après ce n'est qu'une démo, sortie précipitemment, d'un jeu sortant dans un an mini.
Trouver des points positif alors qu'on est ultra limité, qu'il manque plein choses, que ce n'est pas optimisé techniquement, qu'on ne connait rien de l'histoire etc... est assez difficile, donc forcement les défauts ressortent plus.
Mais en tout cas la base est très bonne, il y à juste énormément de boulot niveau technique pour que le jeux soit vraiment acceptable.
Ça m'à en tout cas fait bien plaisir d'enfin diriger Noctis depuis tout ce temps
Hâte de voir les futurs news, qui devraient ENFIN laché Duscae et nous en montré plus sur l'histoire.
Est-ce que je vais le préférer à 13-2 ?
Sinon, y a encore du taf, mais ça s'annonce très bon, hâte de voir le produit final
(PS: j'espère que Prompto décède au cours de l'histoire
Blague à part c'est pas tres exitant donc pour l'instant..
J'ai hâte de voir ce que ça va donner quand ils ajouteront les conditions atmosphériques/climatiques.
En tout cas, il leur reste beaucoup de temps pour améliorer tout ça. On est pas à 3 mois de la sortie.
Ben dis toi que ce screen vient bien de la demo...
Bon elle à évidemment été downgradée, et comme je le disais sur un autre article je soupçonne Tabata d'avoir fait ça pour la sortir à temps, avec Type 0 (car quelque semaines avant il disait que l'optimisation etait trop galère, qu'on le l'aurai pas à temps etc...)
Et du jour au lendemain, il nous la sort non seulement à temps, mais en plus jour J
Il est évident qu'il à fait des concessions pour respecté les delais, d'ailleurs depuis son annonce de la date de la démo, les screens qu'on à eu etait downgradé.
Shambala93
Je pense aussi, l'avis des joeurs sera important pour eux, ils vont largement amélioré le tout c'est évident, la base est très bonne en tout cas.
Kurapika
Bah c'est le Nomura style
En tout cas je pense pas que les modèles 3D des persos ait été downgradés, ils sont vraiment bien fait, pareil pour leurs vêtements (et l'animation de ces derniers)
Seul leurs cheveux alliasse encore trop.
Kayama
C'est vrai j'ai complètement oublié de le mettre dans mes +! je corrige
Le jeu lui manque énormément de peaufinage visuel, il n'est pas prêt de sortir.
Pour ceux qui l'attendent en 2016, continuez d'espérer... le jeu sortira au bas mot Mars avril 2017.
Perso je le veux surtout pas tout de suite (mi 2016 mini serait bien) mais avril 2017 tu fais fort la
Après rien ne dit que SE ne possède pas une version bien plus avancée
Développer une démo ça demande pas mal d'efforts. C'est presque un projet à part entière. Bien sûr qu'ils sont beaucoup plus avancés que ça même si les données ne sont toujours bien compilées. D'ailleurs on a vu des séquences en ville, dans la station de train etc. sur les différents trailers.
Perso je mise sur une sortie au second semestre 2016 (au départ je disais mars 2016 mais à présent j'ai un doute). Dans tous les cas, je préfère qu'ils prennent tout leur temps. L'optimisation et le contenu n'en seront que meilleurs.
Sinon je suis déçu par le lock, qui combine pour moi 2 défauts: sa maniabilité franchement relou et encore plus le fait qu'on ne puisse pas l'utiliser partout, genre les tours téléphoniques oui mais pour s'accrocher aux facades rocheuses (ce qui franchement serait 10 fois plus excitant) non
Le système de combat bah c'est du BTA...Ca fait bizarre de péter des monstres en quelques coups mais bon, c'est assez grisant, à voir sur la durée par contre, ya un côté trop BTA (surtout avec les boss scriptés notamment) qui me dérange vraiment et me fait demander quel est le véritable genre du jeu, qui m'a surtout l'air d'être un mix de plusieurs genres...Sinon Ramuh bah rien à dire la grande classe. Dans les points positifs on peut d'ailleurs rajouter la bande son fantastique de Shimo, absolument sensationnelle du début à la fin
Voila, je finirais en parlant du manque de liberté comme ne pas pouvoir nager ou être souvent gêné par un rocher ridicule qu'on doit sauter...Apparemment ça sera corrigé mais j'attends quand même de voir (les promesses on connaît, coucou fable), je trouve qu'il leur reste vraiment énormément de boulot, j'imaginais le jeu sortir début 2016 mais maintenant je le vois mal être prêt avant mi voir fin 2016 en tout cas s'ils veulent tenir toutes leurs promesses. Bref plutôt perplexe en général donc, malgré certaines forces évidentes (la bande son et le design des monstres notamment).
C'est justement pas le sujet
Kayama
Quand je dis plus avancée en fait je parlais surtout niveau technique, car de part tout les trailers qu'on à vu évidemment qu'ils sont bien plus loin dans le jeu.
Le truc c'est que la partie de la ville par exemple, alliasait à mort elle aussi, c'est pour ça que j'aimerai savoir si eux possède une version "meilleure" un peu comme le premier jet qu'il nous avait montré.
Après c'est vrai que tout ce travail se fait souvent vers la fin, d'ou mes doutes.
Kurapika
En fait je critique l'aspect technique car je me base surtout sur cette 1ere vidéo:
https://www.youtube.com/watch?v=a24I77KTo3k
On en est bien loin quand même, alors que cette dernière avait elle aussi déjà pas mal de problème, dont un alliasing super prononcé par moment.
Pour le côté artistique je ne me fais aucun soucis, en fait Duscae est une peu ce qu'etait les carte du monde des anciens FF, il n'y à jamais eu d'excentricité la dessus, elles etaient toujours assez "normale"
Les autres lieux qu'on visitera seront surement plus magique et moins commun
Pour le béhémoth no panique, je pense que c'est scripté car c'est le 1er qu'on rencontre, quand on affrontera les autres on se battra normalement puisqu'il deviendra surement un ennemis basique au fur et à mesure qu'on montra en niveau.
Par contre une question pour le lock, comment on change de cible??
Après comme tu le dis, il leurs reste beaucoup de boulot on est d'accord la dessus, en disant mi 2016 je suis encore gentils
Connavaro
La distance d'affichage est bonne justement, c'est un point fort pour moi on voit à perte de vue, même si encore une fois c'est moins fournis que sur la 1ere vidéo.
Du clipping il y en à obligatoirement, mais sincèrement je sais pas pourquoi je m'attendais à pire de ce côté la.
J'attend de finir la démo pour ça, car ça peut corrompre la sauvegarde
De toute façon, on verra bien comment les choses évolueront au fil des mois. On est encore trop loin de la sortie du produit final pour vraiment juger.
Sinon je m'éclate sur Type-0.
C'est forcément ça, car voila après avoir jouer à FFXV j'ai lancé GTA V vite fait histoire de comparé avec un autre open world, et il n'y à pas photo GTA V est bien plus propre, moins alliasé, meilleure texture, meilleure vegetation etc...
Je ne parle même pas d'Infamous...
Bref SE à du boulot, j'espère que leurs Luminous est bien à la hauteur et qu'ils ne nous ont pas vendu du rêve avec ça, car pour le coup le jeu a vraiment des problème de oldgen..
Toujours est-il que la demo manque clairement de travail et d'optimisation techniquement, jespère qu'on aura des news la dessus dans les prochain jours, car je pense que les joueurs vont faire remonter cet aspect technique à Tabata.
Hâte d'avoir sa réponse, mais surtout de voir des démo plus évoluées car le manque de temps pour celle qu'on à se fait vraiment ressentir.
Henrileviking
Non non ce n'est pas tes yeux, le 1er screens est largement plus beau je dirai même, la démo à bien subit un bon downgrade, mais ce dernier pourrai être justifier par le manque de temps, à cause du fait qu'ils voulaient absolument sortir la demo pour le day one de Type 0.
Tu peux regarder la video que j'ai posté à Kurapika, tu verra par toi même la différence.
Akinen
Ben regarde la vidéo au début, c'est vraiment pas pareil je trouve, les sentier de terre sont plus clair, tout comme l'herbe.
C'est moins austère et plus joyeux en fait, j'ai essayer de regler les couleurs de ma TV autrement pour la demo mais rien n'y fait, je n'ai jamais le même rendu.
Après la zone jouable de notre demo ne se trouve peut-etre pas à l'endroit exact de la vidéo.
spilner toute la colorimétrie n'est pas bonne. Ce ne sont pas des choix, c'est juste le jeu qui est pas fini
Le jeu est effectivement très loin d'être finit
Perso je kiffe la Demo c'est beau, fluide, le gameplay à la KH ou Agito j'adore
Maintenant le plus gros reproche de cette demo c'est sn manque d'âme et de Magie mais c'est normal ya pas le scénario et le background.
Avec le début de l'aventure et le contexte ça va être une tuerie
Ben ouai comme je l'ai dit Duscae ressemble plus à une carte du monde des anciens FF, d'ou le manque d'âme et de magie.
Mais voila tu peux être certain que le jeu final et les différents endroits qu'on visitera en seront blindés
Le jeu, même s'il peut paraître vide par moments crache pas mal de polygones.
Le texturing c'est essentiellement une question de polishing. On est loin du rendu finale à ce stade.
Les animations sont d'un autre niveau par rapport à ce que proposent les rpgs actuels et de la gen précédente (beaucoup plus d'os d'animations et ça se voit). Ça fait vraiment nouvelle gen. Bien sûr cela dépend aussi de l'IA (path finding) ainsi que du système de detection de collision (obstacles, dénivelés etc. c'est bcp plus rudimentaire dans X par exemple).
Les effets de particules sont également d'un très haut niveau même si on est pas en full res comme dans Infamous SS (je dirais que c'est du niveau de Killzone SF).
Le DOF peut être grandement amélioré grâce au GPGPU. Ça boosterait pas mal le rendu et l'IQ.
Non, moi ce qui m'inquiète ce sont surtout les performances et la résolution surtout qu'ils ont un tas de trucs à ajouter donc j'attends de voir ce que ça va donner sous Luminous 2.0 qui j'espère sera optimisé pour le multi-threading CPU et GPU.
Tu as bien résumé tout les avantages de la demo par rapport aux autres jeux à ce stade
C'est vrai que comme l'ensemble parait moins "propres" à cause des problèmes cités, on à tendance à minimisé le reste qui est quand même énorme, surtout par rapport aux autres jeux.
C'est clair que certains effet et l'animation sont juste au top.
Sinon Tabata à dit que le jeux Final devrait bien être en 1080P et 30FPS stable, on va lui faire confiance pour le coup..
Faut pas cracher dans la soupe et jouer le jeu des cons qui n'y connaisse rien au RPG... tu sort le jeu demain en version compléte scénario, background, mise en scéne ... avec cette qualité graphique , c'est une tuerie !