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Final Fantasy XV
144
platform : PlayStation 4
editor : Square Enix
developer : Square Enix
genre : action-RPG
multiplayer : non
european release date : 11/29/2016
other versions : Xbox One
spilner > blog
    tags : demo final fantasy xv duscae
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    hado78
    posted the 03/20/2015 at 01:23 PM by spilner
    comments (39)
    jeanouillz posted the 03/20/2015 at 01:27 PM
    Il est vraiment moche ce screen !
    ratchet posted the 03/20/2015 at 01:27 PM
    Je la télécharge en ce moment! Je me lance à corps perdu dans Type-0
    Est-ce que je vais le préférer à 13-2 ?
    shambala93 posted the 03/20/2015 at 01:28 PM
    J'ai vraiment adoré la demo. Y'a encore des défauts mais je pense que SE a tellement peur de se planter vu le coût du développement qu'ils vont faire attention aux retours.
    jeanouillz posted the 03/20/2015 at 01:29 PM
    Au faite vous ne devez pas faire des retours sur la démo ?
    barberousse posted the 03/20/2015 at 01:29 PM
    Ça serait bien q'ils reculent la caméra pendant les combats aussi, parce que c'est un peu le bordel là.
    Sinon, y a encore du taf, mais ça s'annonce très bon, hâte de voir le produit final
    (PS: j'espère que Prompto décède au cours de l'histoire )
    kurapika posted the 03/20/2015 at 01:30 PM
    Lol, ton image m'a fait remarqué un truc: FFXV, le seul jeu dans lequel tous les persos ont des yeux bleus :P C'est bien beau de vouloir faire une "fantaisie basée sur la réalité", mais sérieux, dans la réalité tous les héros ne sont pas forcément tous des beaux gosses et n'ont pas forcément tous les yeux bleus...C'est le seul truc qui me dérange dans la "forme" du jeu, ce côté franchement superficiel, en éspérant que le fond des personnages soit plus intéressant.
    kurosama posted the 03/20/2015 at 01:30 PM
    ça se trouve ils vont le reporter et le sortir sur les next-gen
    Blague à part c'est pas tres exitant donc pour l'instant..
    palan posted the 03/20/2015 at 01:30 PM
    Je trouve ça naze le lock et le fait qu'il faut une dizaine de coups pour tuer un monstres.Et le fait qu'on meurt pas direct quand t'arrive a zero.
    shambala93 posted the 03/20/2015 at 01:31 PM
    Si Jay lisait certain commentaires ^^
    kayama posted the 03/20/2015 at 01:32 PM
    Dans les plus, je rajouterais l'éclairage (GI temps réel, Subsurface scattering, les reflets....) qui est quand même l'une des principales features techniques du jeu.

    J'ai hâte de voir ce que ça va donner quand ils ajouteront les conditions atmosphériques/climatiques.

    En tout cas, il leur reste beaucoup de temps pour améliorer tout ça. On est pas à 3 mois de la sortie.
    spilner posted the 03/20/2015 at 01:34 PM
    Jeanouillz
    Ben dis toi que ce screen vient bien de la demo...
    Bon elle à évidemment été downgradée, et comme je le disais sur un autre article je soupçonne Tabata d'avoir fait ça pour la sortir à temps, avec Type 0 (car quelque semaines avant il disait que l'optimisation etait trop galère, qu'on le l'aurai pas à temps etc...)
    Et du jour au lendemain, il nous la sort non seulement à temps, mais en plus jour J

    Il est évident qu'il à fait des concessions pour respecté les delais, d'ailleurs depuis son annonce de la date de la démo, les screens qu'on à eu etait downgradé.

    Shambala93
    Je pense aussi, l'avis des joeurs sera important pour eux, ils vont largement amélioré le tout c'est évident, la base est très bonne en tout cas.

    Kurapika
    Bah c'est le Nomura style
    En tout cas je pense pas que les modèles 3D des persos ait été downgradés, ils sont vraiment bien fait, pareil pour leurs vêtements (et l'animation de ces derniers)
    Seul leurs cheveux alliasse encore trop.

    Kayama
    C'est vrai j'ai complètement oublié de le mettre dans mes +! je corrige
    jumeaux posted the 03/20/2015 at 01:35 PM
    Qui est ce qui m'a dit ( concernant l'aspect visuel du titre )que je jugeais le jeu sur un simple stream ?

    Le jeu lui manque énormément de peaufinage visuel, il n'est pas prêt de sortir.

    Pour ceux qui l'attendent en 2016, continuez d'espérer... le jeu sortira au bas mot Mars avril 2017.
    spilner posted the 03/20/2015 at 01:39 PM
    Jumeaux
    Perso je le veux surtout pas tout de suite (mi 2016 mini serait bien) mais avril 2017 tu fais fort la
    Après rien ne dit que SE ne possède pas une version bien plus avancée
    supasaya posted the 03/20/2015 at 01:46 PM
    Et sinon, type 0, ca vous dit quelque chose ?
    kayama posted the 03/20/2015 at 01:46 PM
    spilner Après rien ne dit que SE ne possède pas une version bien plus avancée

    Développer une démo ça demande pas mal d'efforts. C'est presque un projet à part entière. Bien sûr qu'ils sont beaucoup plus avancés que ça même si les données ne sont toujours bien compilées. D'ailleurs on a vu des séquences en ville, dans la station de train etc. sur les différents trailers.

    Perso je mise sur une sortie au second semestre 2016 (au départ je disais mars 2016 mais à présent j'ai un doute). Dans tous les cas, je préfère qu'ils prennent tout leur temps. L'optimisation et le contenu n'en seront que meilleurs.
    edgar posted the 03/20/2015 at 01:48 PM
    supasaya > oh putain tellement vrai
    kurapika posted the 03/20/2015 at 01:53 PM
    Pour revenir à la démo, je trouve les commentaires sévères sur la partie technique. C'est peut être parce que ça n'a jamais été l'intérêt d'un jeu pour moi (et encore moins d'un rpg), mais perso je trouve ça déja très bien, enfin j'veux dire je sais que sur pas mal d'éléments le jeu doit faire mieux mais c'est pas un vrai souci pour moi. Je serais plus sévère sur la partie artistique, trop "normale" à mon goût voir même banale pour pas mal de lieux ou d'éléments (ces affreuses tours téléphoniques -_-), certains endroits me faisant même parfois penser à GTA (la station, l'autoroute, même la forêt...je sais c'est basé sur une réalité, mais franchement ça me fait pas rêver), même si les monstres en revanche sont superbes

    Sinon je suis déçu par le lock, qui combine pour moi 2 défauts: sa maniabilité franchement relou et encore plus le fait qu'on ne puisse pas l'utiliser partout, genre les tours téléphoniques oui mais pour s'accrocher aux facades rocheuses (ce qui franchement serait 10 fois plus excitant) non J'aime pas du tout non plus que certains passages comme le béhémoth soient scriptés, en mode uncharted avec tes coéquipiers genre "ça va se passer comme ça, toi tu vas faire ça, moi je vais tirer la" etc...Non mais ou on est la, c'est un FF merde et à fortiori un j-rpg Surtout je trouve ça dommage dans un jeu qui misait pour une fois sur la liberté de nous imposer ce genre de séquences scriptées, enfin c'est comme ça, j'éspère qu'on en aura pas trop dans le jeu, je préfère par exemple quand les soldats arrivent par le ciel et qu'on te laisse faire ce que tu veux.

    Le système de combat bah c'est du BTA...Ca fait bizarre de péter des monstres en quelques coups mais bon, c'est assez grisant, à voir sur la durée par contre, ya un côté trop BTA (surtout avec les boss scriptés notamment) qui me dérange vraiment et me fait demander quel est le véritable genre du jeu, qui m'a surtout l'air d'être un mix de plusieurs genres...Sinon Ramuh bah rien à dire la grande classe. Dans les points positifs on peut d'ailleurs rajouter la bande son fantastique de Shimo, absolument sensationnelle du début à la fin

    Voila, je finirais en parlant du manque de liberté comme ne pas pouvoir nager ou être souvent gêné par un rocher ridicule qu'on doit sauter...Apparemment ça sera corrigé mais j'attends quand même de voir (les promesses on connaît, coucou fable), je trouve qu'il leur reste vraiment énormément de boulot, j'imaginais le jeu sortir début 2016 mais maintenant je le vois mal être prêt avant mi voir fin 2016 en tout cas s'ils veulent tenir toutes leurs promesses. Bref plutôt perplexe en général donc, malgré certaines forces évidentes (la bande son et le design des monstres notamment).
    connavaro posted the 03/20/2015 at 02:08 PM
    kurapika spilner Comment vous avez trouvé la distance d'affichage ?
    spilner posted the 03/20/2015 at 02:17 PM
    Supasaya Edgar
    C'est justement pas le sujet

    Kayama
    Quand je dis plus avancée en fait je parlais surtout niveau technique, car de part tout les trailers qu'on à vu évidemment qu'ils sont bien plus loin dans le jeu.
    Le truc c'est que la partie de la ville par exemple, alliasait à mort elle aussi, c'est pour ça que j'aimerai savoir si eux possède une version "meilleure" un peu comme le premier jet qu'il nous avait montré.
    Après c'est vrai que tout ce travail se fait souvent vers la fin, d'ou mes doutes.

    Kurapika
    En fait je critique l'aspect technique car je me base surtout sur cette 1ere vidéo:
    https://www.youtube.com/watch?v=a24I77KTo3k
    On en est bien loin quand même, alors que cette dernière avait elle aussi déjà pas mal de problème, dont un alliasing super prononcé par moment.

    Pour le côté artistique je ne me fais aucun soucis, en fait Duscae est une peu ce qu'etait les carte du monde des anciens FF, il n'y à jamais eu d'excentricité la dessus, elles etaient toujours assez "normale"
    Les autres lieux qu'on visitera seront surement plus magique et moins commun

    Pour le béhémoth no panique, je pense que c'est scripté car c'est le 1er qu'on rencontre, quand on affrontera les autres on se battra normalement puisqu'il deviendra surement un ennemis basique au fur et à mesure qu'on montra en niveau.

    Par contre une question pour le lock, comment on change de cible??

    Après comme tu le dis, il leurs reste beaucoup de boulot on est d'accord la dessus, en disant mi 2016 je suis encore gentils

    Connavaro
    La distance d'affichage est bonne justement, c'est un point fort pour moi on voit à perte de vue, même si encore une fois c'est moins fournis que sur la 1ere vidéo.
    Du clipping il y en à obligatoirement, mais sincèrement je sais pas pourquoi je m'attendais à pire de ce côté la.
    kurapika posted the 03/20/2015 at 02:18 PM
    Cannavaro Excellente. J'ai pas trouvé la zone très grande (on était assez vite bloqué) mais la distance d'affichage est très bonne, tout est fait pour t'immerger et te faire comprendre que tu es dans un monde hyper vaste. En tout cas même si je regrette le manque de verticalité (mais c'était peut être exclusif à cette zone) j'ai rarement vu une distance d'affichage aussi grande dans un jeu vidéo.
    maxleresistant posted the 03/20/2015 at 02:20 PM
    Je retente ma chance ajd. Il y en a qui ont testé le bug pour sortir de la map?
    spilner posted the 03/20/2015 at 02:22 PM
    Maxleresistant
    J'attend de finir la démo pour ça, car ça peut corrompre la sauvegarde
    alfb posted the 03/20/2015 at 02:23 PM
    Caméra un poil bordélique et système de combat que je trouve peu dynamique pour l'attaque principale,je préfère marteler que maintenir une touche.
    maxleresistant posted the 03/20/2015 at 02:31 PM
    spilner Je savais pas ça. J'ai envi de faire la démo juste pour faire le bug
    kayama posted the 03/20/2015 at 02:52 PM
    spilner c'est surtout que ça devait tourner sur PC (ou kit de dev) contrairement à la démo qui nécessite beaucoup plus d'optimisation. Ils ont donc virer quelques paramètres qui bouffent des perfs (même s'il y a aussi quelques ajouts comme par exemple la végétation qui est certes moins dense à certains endroits et parfois dépourvue d'ombres mais en contrepartie elle est animée et réagit au contact des persos).

    De toute façon, on verra bien comment les choses évolueront au fil des mois. On est encore trop loin de la sortie du produit final pour vraiment juger.
    xrkmx posted the 03/20/2015 at 02:59 PM
    Très déçu par cette démo, j'attends le jeu complet car la il est rempli de défauts le truc...

    Sinon je m'éclate sur Type-0.
    kayama posted the 03/20/2015 at 02:59 PM
    spilner d'ailleurs c'est peut-être plus facile de procéder dans cet ordre : ajouter la nouvelle feature puis remplir la zone en fonction des ressources disponibles et du niveau d'optimisation (ce n'est qu'un paramètre graphique à modifier).
    stefanpsp posted the 03/20/2015 at 03:12 PM
    Toujours rien reçu de la bande d'incompétent de Discount :/ J'espère l'avoir lundi , c'est dire ...
    henrileviking posted the 03/20/2015 at 04:25 PM
    Spilner Sans crier au downgrade je trouve quand même que le rendu du jeu sur ton premier screen est bien plus beau que sur le second. Après ce sont peut être mes yeux qui me jouent des tours!
    akinen posted the 03/20/2015 at 04:28 PM
    Il n'y a pas de problème de couleur. Le contraste et l'effet d’éblouissement est mal réglé.
    spilner posted the 03/20/2015 at 04:36 PM
    Kayama
    C'est forcément ça, car voila après avoir jouer à FFXV j'ai lancé GTA V vite fait histoire de comparé avec un autre open world, et il n'y à pas photo GTA V est bien plus propre, moins alliasé, meilleure texture, meilleure vegetation etc...
    Je ne parle même pas d'Infamous...

    Bref SE à du boulot, j'espère que leurs Luminous est bien à la hauteur et qu'ils ne nous ont pas vendu du rêve avec ça, car pour le coup le jeu a vraiment des problème de oldgen..
    Toujours est-il que la demo manque clairement de travail et d'optimisation techniquement, jespère qu'on aura des news la dessus dans les prochain jours, car je pense que les joueurs vont faire remonter cet aspect technique à Tabata.
    Hâte d'avoir sa réponse, mais surtout de voir des démo plus évoluées car le manque de temps pour celle qu'on à se fait vraiment ressentir.

    Henrileviking
    Non non ce n'est pas tes yeux, le 1er screens est largement plus beau je dirai même, la démo à bien subit un bon downgrade, mais ce dernier pourrai être justifier par le manque de temps, à cause du fait qu'ils voulaient absolument sortir la demo pour le day one de Type 0.
    Tu peux regarder la video que j'ai posté à Kurapika, tu verra par toi même la différence.

    Akinen
    Ben regarde la vidéo au début, c'est vraiment pas pareil je trouve, les sentier de terre sont plus clair, tout comme l'herbe.
    C'est moins austère et plus joyeux en fait, j'ai essayer de regler les couleurs de ma TV autrement pour la demo mais rien n'y fait, je n'ai jamais le même rendu.
    Après la zone jouable de notre demo ne se trouve peut-etre pas à l'endroit exact de la vidéo.
    henrileviking posted the 03/20/2015 at 04:37 PM
    Spilner C'est bien ce que je me disais. Bon après on va se rassurer en se disant que la démo est encore loin du produit fini!
    akinen posted the 03/20/2015 at 04:39 PM
    spilner j'crois que le moteur de la démo dév n'est pas le même que la démo public

    spilner toute la colorimétrie n'est pas bonne. Ce ne sont pas des choix, c'est juste le jeu qui est pas fini
    spilner posted the 03/20/2015 at 04:58 PM
    Akinen Henrileviking
    Le jeu est effectivement très loin d'être finit
    kabuki posted the 03/20/2015 at 05:15 PM
    spilner
    Perso je kiffe la Demo c'est beau, fluide, le gameplay à la KH ou Agito j'adore

    Maintenant le plus gros reproche de cette demo c'est sn manque d'âme et de Magie mais c'est normal ya pas le scénario et le background.

    Avec le début de l'aventure et le contexte ça va être une tuerie
    spilner posted the 03/20/2015 at 05:17 PM
    Kabuki
    Ben ouai comme je l'ai dit Duscae ressemble plus à une carte du monde des anciens FF, d'ou le manque d'âme et de magie.

    Mais voila tu peux être certain que le jeu final et les différents endroits qu'on visitera en seront blindés
    kayama posted the 03/20/2015 at 05:20 PM
    spilner oui par contre même en l'état, FFXV enterre pas mal de jeux techniquement. La GI dynamique c'est pas un truc de fiottes hein surtout couplé à du sss de cette qualité et des reflets en temps réel =D

    Le jeu, même s'il peut paraître vide par moments crache pas mal de polygones.

    Le texturing c'est essentiellement une question de polishing. On est loin du rendu finale à ce stade.

    Les animations sont d'un autre niveau par rapport à ce que proposent les rpgs actuels et de la gen précédente (beaucoup plus d'os d'animations et ça se voit). Ça fait vraiment nouvelle gen. Bien sûr cela dépend aussi de l'IA (path finding) ainsi que du système de detection de collision (obstacles, dénivelés etc. c'est bcp plus rudimentaire dans X par exemple).

    Les effets de particules sont également d'un très haut niveau même si on est pas en full res comme dans Infamous SS (je dirais que c'est du niveau de Killzone SF).

    Le DOF peut être grandement amélioré grâce au GPGPU. Ça boosterait pas mal le rendu et l'IQ.

    Non, moi ce qui m'inquiète ce sont surtout les performances et la résolution surtout qu'ils ont un tas de trucs à ajouter donc j'attends de voir ce que ça va donner sous Luminous 2.0 qui j'espère sera optimisé pour le multi-threading CPU et GPU.
    spilner posted the 03/20/2015 at 05:23 PM
    Kayama
    Tu as bien résumé tout les avantages de la demo par rapport aux autres jeux à ce stade
    C'est vrai que comme l'ensemble parait moins "propres" à cause des problèmes cités, on à tendance à minimisé le reste qui est quand même énorme, surtout par rapport aux autres jeux.
    C'est clair que certains effet et l'animation sont juste au top.

    Sinon Tabata à dit que le jeux Final devrait bien être en 1080P et 30FPS stable, on va lui faire confiance pour le coup..
    kabuki posted the 03/20/2015 at 05:24 PM
    spilner kayama


    Faut pas cracher dans la soupe et jouer le jeu des cons qui n'y connaisse rien au RPG... tu sort le jeu demain en version compléte scénario, background, mise en scéne ... avec cette qualité graphique , c'est une tuerie !