attention à toi, Kayama va venir vérifier et je te préviens, il ne va pas fermer une paupière pendant 6mn16
Sinon c'est comme le 1er FH, framerate imperturbable ca fait une grosse différence avec des jeux estampillé 30fps mais qui n'arrivent pas à les maintenir.
giusnake j'espère que tu sais ce que tu fais sinon pour drive club c'est pareil tu sais du moment que c'est fluide je m'en tape un peu du 60 fps, ce n'est pas de la simu donc osef
techniquement, c'est des brutes chez playground games, faire un open world aussi détaillé, aussi fluide, avec la météo et tout le reste, c'est du jamais vu
Franchement, ils ont tapé fort. J'ai sous-estimé la technique du jeu.
L'IQ est excellente, éclairage temps réel, le tout en 1080p + 4XMSAA. Le jeu a l'air génial en plus.
Pour être franc, je pensais qu'ils allaient vous la faire à l'envers avec une réso dynamique après avoir regardé la vidéo Gamersyde, car j'ai trouvé le jeu franchement réussi.
Attendons tout de même l'analyse de la version définitive. Dans le meilleur des cas, le jeu sera encore mieux, dans le pire des cas vous aurez des surprises.
Bah, je dis tjrs ce que je pense avec les outils que j'ai sous la main. Après avoir vu la vidéo Gamersyde, je ne pouvais pas dire autrement. Et l'analyse de DF vient enfoncer le clou.
D'ailleurs, j'ai même l'impression qu'il a de grandes chances d'être le meilleur jeu de cette gen (sur le plan ludique hein ) pour un bon bout de temps.
Je vais me refaire la démo j'en peux plus. FH1 m'éclatait bien mais la barre est encore plus haute. Ne serait-ce que par l'immersion de l'environnement. La conduite elle est toujours au poil.
Vivement que je pose aussi mes pattes sur la version PS Plus de Drive Club.
"Espérons qu'il montre la voie. Surtout à criterion et EA qui sacrifient trop souvent la fluidité aux effets spéciaux"
akinen si c'était le seul problème. Le plus gros problème des jeux que tu cites selon moi c'est la conduite 100% arcade.
Après je peut comprendre que ça plaise à certain mais pour moi ça manque horriblement de finesse dans la conduite. Le comportement des véhicules est totalement irréaliste, on ne ressent pas le sous-virage, aucun transfert de masse. rien. j'ai essayé une fois de jouer à une demo de NFS au volant, j'avais l'impression de conduire un nuage. Aucune sensation. Forza Horizon penche clairement vers l'arcade mais il y a un vrai héritage de la physique de Forza Motorsport derrière, en simplifié certe mais ça reste flagrant. En désactivant les aides, ça donne un petit coté hybride (arcade/simu) Avec un volant, c'est véritablement une vrai boucherie.
Autre détail il y a carrément des piétons dans les rues des villages que l'on peut croiser. Evidemment ils ne peuvent être renversés étant donné qu'ils sont protégés par des barrières infranchissables. On est pas dans un GTA. Pour vous dire qu'il y a tout un tas de ce genre de détails renforçant l'immersion.
grosminet non mais avec la xbox one et son mode famille, ton pote peux jouer à ton Forza Horizon 2 sans l'acheter et le terminer pas de limite de temps
Spencer a dis qu'une frame rate constante était importante, bien plus que la résolution d'un jeu
L'un n'est pas plus important que l'autre, le frame rate correspond au confort de jeu, à la réactivé, à la fluidité, la résolution concerne uniquement le rendu visuel global, la netteté de l'image quoi, en gros l'un concerne nos mains, l'autre nos yeux, et quand tu joue, tu as besoin des deux donc comme je le disais, l'un n'est pas plus important que l'autre.
solidfisher je sais.. mais si il fallait sacrifier quelque chose, je préfère une résolution moins importante mais sans chute de frame rate enfin si tu me comprend
solidfisher Si, le framerate est bien plus important que la résolution. Quand tu développe un jeu, je peux t'affirmer que la priorité technique et d'avoir un framerate au top et donc tu fais pour optimiser ton jeu. La résolution passe clairement après.
Sinon c'est comme le 1er FH, framerate imperturbable
giusnake Dan en jubile d'avance
L'IQ est excellente, éclairage temps réel, le tout en 1080p + 4XMSAA. Le jeu a l'air génial en plus.
Pour être franc, je pensais qu'ils allaient vous la faire à l'envers avec une réso dynamique après avoir regardé la vidéo Gamersyde, car j'ai trouvé le jeu franchement réussi.
Attendons tout de même l'analyse de la version définitive. Dans le meilleur des cas, le jeu sera encore mieux, dans le pire des cas vous aurez des surprises.
Attends que Kayama arrive !
blackbox je te comprend.. dur de se remettre après FH2..
majeurnelson A noter que ce publique en plus ne reste pas comme un arbre à ne bouger que les bras comme un robot ça danse, ça se balade etc
Bah, je dis tjrs ce que je pense avec les outils que j'ai sous la main. Après avoir vu la vidéo Gamersyde, je ne pouvais pas dire autrement. Et l'analyse de DF vient enfoncer le clou.
D'ailleurs, j'ai même l'impression qu'il a de grandes chances d'être le meilleur jeu de cette gen (sur le plan ludique hein
Vivement que je pose aussi mes pattes sur la version PS Plus de Drive Club.
akinen si c'était le seul problème. Le plus gros problème des jeux que tu cites selon moi c'est la conduite 100% arcade.
Après je peut comprendre que ça plaise à certain mais pour moi ça manque horriblement de finesse dans la conduite. Le comportement des véhicules est totalement irréaliste, on ne ressent pas le sous-virage, aucun transfert de masse. rien. j'ai essayé une fois de jouer à une demo de NFS au volant, j'avais l'impression de conduire un nuage. Aucune sensation. Forza Horizon penche clairement vers l'arcade mais il y a un vrai héritage de la physique de Forza Motorsport derrière, en simplifié certe mais ça reste flagrant. En désactivant les aides, ça donne un petit coté hybride (arcade/simu) Avec un volant, c'est véritablement une vrai boucherie.
Spencer a dis qu'une frame rate constante était importante, bien plus que la résolution d'un jeu
L'un n'est pas plus important que l'autre, le frame rate correspond au confort de jeu, à la réactivé, à la fluidité, la résolution concerne uniquement le rendu visuel global, la netteté de l'image quoi, en gros l'un concerne nos mains, l'autre nos yeux, et quand tu joue, tu as besoin des deux donc comme je le disais, l'un n'est pas plus important que l'autre.
www.eurogamer.net/articles/2014-09-18-egx-developer-sessions-line-up-announced
ichigo38
Quand tu développe un jeu, je peux t'affirmer que
Parce que toi t'es un développeur ?
non, Spencer a dis qu'une frame rate constante était importante bien plus que la résolution d'un jeu try again.
Hum...
http://www.gamespot.com/articles/blizzard-talks-xbox-one-diablo-3-1080p/1100-6421806/ : "Microsoft was just like, 'This is unacceptable. You need to figure out a way to get a better resolution.' So we worked with them directly, they gave us a code update to let us get to full 1080p," Hight said.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-diablo-3-ultimate-evil-face-off : In terms of frame-rate metrics, the Xbox One does show flickers of strain in meeting its recent 1080p upgrade - something never elicited by the PS4, which holds at 60fps in likewise tests.
Mais on peut pas lui en vouloir de défendre sa crémerie
Ce jeu a-t-il un défaut ???
si il sort sur xbox one
Mais par contre je vois pas l'intérêt de cité d'autres membres du site dans l'espoir de voir cet article partir en couille
giusnake, tu veux que j'invoque dantedemon ?