Surfant sur Amazon il y a une trentaine de minutes, je suis tombé en faisant une recherche par curiosité, la date de sortie de Super Smash Bros. for Wii U.
Le
14 novembre 2014 serait la date de sortie de ce jeu, se qui tomberait
de récents dires de Nintendo et de
Shigeru Miyamoto himself.
Sachant comment se passe ces choses ces Amazon j'ai fait un print screen, qui m'as bien été utile, vu que depuis Amazon a mis un simple
Bientôt disponible

http://www.amazon.fr/Nintendo-Super-Smash-Bros/dp/B009FUZ6TG/ref

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publié le 01/02/2014 à 22:32 par
quantys
Parce que ça voudrait dire que X et Bayonetta ne sortent pas tous les 2 après Smash (ou qu'ils sont repoussés).
surpris ?? à d'autres mais pas à moi,
depuis la N64, chaque console de salon à eu son smash bros.
c'était inéluctable.
De mémoire il avait aussi insinué que SSBB était le dernier SSB.
bah ouai bon 1 smash bros tous les 5ans...
et puis pourquoi arrêter une série qui fonctionne très bien ??
Yukaisekai :
je suis d'accord sur le fait que le smash bros sur 3DS, soit une surprise.
mais bon celui sur WiiU aurait du être prêt la 1ere année.
surtout que vue les vente confortable de la 3DS, elle pouvait patienter cette version là.
Arrêté je sais pas faut demander à Sakurai, en tout cas il voulait faire autre chose à coté. La preuve c'est Kid Icarus.
Sauf que Kid Icarus n'a pas nécessité 1ans de développement, Sakurai était occupé depuis plusieurs années dessus et faut pas oublier que durant cette période la 3DS n'avait pas fait un énorme carton. Alors c'était logique que Sakurai bosse sur Kid Icarus, d'ailleurs il en avait surement envie tout simplement.
Or sans Sakurai et sa team, pas de SSB, donc pas de SSB au lancement. Gérer le planning de développement c'est beaucoup plus compliquer qu'on peut le croire.
D'autant que Nintendo a pas mal de studio qui ne peuvent (j'ai l'impression) pas bosser sur plusieurs support en même temps.
C'est ce qui explique que les jeux on mis autant de temps à sortir sur Wii U (Team Zelda pas près car SS sortie y a 2ans, IS pareil, Monolith de même, Team Mario Kart pareil, Next Level Game sur Luigi's Mansion,....).
Et quand tu suit un peu ce que raconte Sakurai sur le développement de ces nouveaux Smash Bros, sur tout le travail qu'il fait sur les personnages, etc.... Pour beaucoup c'est facile, faut juste reprendre tout le casting de Brawl, les refaire en HD et ajouté des nouveauté, mais pour un perfectionniste comme Sakurai, ça se passe pas comme ça et c'est une multiplication de travail à chaque opus et à chaque personnage même un simple vétéran.
C'est pas dans le prochain que t'auras droit aux dates des jeux de fin d'année