Les Coreens de Blueside nous sortent aujourd'hui deux nouveaux trailers pour leur MMO Action-RPG/Strategy "Kingdom Under Fire II", et autant dire que c'est pas mal du tout du tout !
Le jeu prevue sur PS4 et PC, sortira courant 2014.
guiguif ça te fait pas un peu penser à the last remnant? (sauf les combats^^)
ça a l'air bien en tout cas! putain mais dynasty warrior façon médiéval fantastique sérieux et a-rpg au lieu de tour par tour comme sur the last remnant
Non mais c'est exactement ce à quoi servira la puissance next gen, mais je doute vraiment que ce jeu puisse tourner en 30 fps locké sans aucune baisse à ce niveau de détail...
Je veux bien me fais enc... virtuellement par le premier troll venu
En tout cas, il prouve que la philosophie graphique koréenne ou jap est un autre aspect qu'il faut prendre en compte. Multiplication des models 3D et des effets spéciaux pour une claque monumentale!
akinen
On aura pas les niveaux de détails de la version PC au max et d'autres concessions seront faites, surtout si ça arrive en début de gen je pense.
fredone Oui ils l'ont dit mais je vois pas de vidéo. J'ai pas fais FF14 et Diablo 3 uniquement à cause de leurs versions PS4. J'ai eu la confirmation du 1080p60fps pour D3 mais tjrs pas de précision pour FF14. La résolution permettrait de diminuer la taille de l'interface et la fluidité à 60 fps serait un plus indéniable pour les futurs batailles surchargés de joueurs(le killer de fps made in MMO que l'on connait bien)
akinen avec un GPU à 32 ROPs et 176 GB/sec de bande passante mémoire il y a aucune raison que le jeu ne tourne pas dans d'excellentes conditions sur PS4. Une sortie en fin 2014 serait préférable à mon avis en espérant que les développeurs tapent dans le GPGPU (car ce qui pourrait les limiter éventuellement c'est le CPU...peut-être).
kayama je retiens ce que tu dis, parce si ce jeu tourne dans d'excellentes conditions sur PS4, ça signifie que le trailer de FF15 n'était absolument pas bullshité, et que le jeu sera encore plus beau en vrai
fredone je fanfaronne pas, je me demande si Raiko serait prêt à acheter une PS4 pour jouer à l'un de ses jeux favori si jamais le jeu ne sort pas sur One :P
akinen FF15 utilise des technos plus récentes à mon avis. Ce KUF est bien fichu globalement mais rien de renversant non plus. En 1080p/60fps ce serait une performance sur PS4 ceci dit. En 720p/30fps beaucoup moins...
akinen
C'est plus au niveau de la prise en main que je me fais du souci par rapport au PC, niveau technique, je pense qu'il sera très bon, la PS4 en a assez dans le bide je pense.
Après à voir ce que ça donne sur la PS3 à ce niveau pour avoir une idée pour la PS4.
En ce qui me concerne, vu qu'il y a un abonnement, je n'y jouerai pas.
kayama
Ah ok, je pensais que t'étais plus ou moins persuadé qu'il ne sortirai pas sur One, d'ailleurs le jour de la news sur Gk, j'avais déjà vu ce tweet, via une news sur jvn qui parlait d'une probable sortie sur consoles microsoft.
Après, il lui restera toujours le pc au pire, s'il est tant hermétique que ça à la PS4.
De toute façon, ce serai du gachi d'y jouer sur current gen, après next gen ou PC, je pense que j'y toucherai sur console préférant jouer sur console, sauf si vraiment la version console est trop à la rue(surtout niveau framerate(niveau fluidité)) si tant est qu'il n'y ait pas d'abonnement derrière.
En tout j'aime bien la DA (comme tout le monde j'imagine). C'est le style jap/asiat qui plait beaucoup au joueurs français. Combinée à une réalisation de bonne facture, c'est un régal pour les yeux.
Kayama>Effectivement ce jeu pourrait me faire acheter une PS4 quand il sortira mais sous certaines conditions : que ce soit bien la suite des KUF de la Xbox (histoire et gameplay) car si c'est du pur MMO ce sera sans moi. J'ai bien acheté une PS2 pour Odin Sphere et une Wii pour Muramasa Je ne change pas mon avis en fonction de la console comme certains
Et le jour ou FF15 affiche plusieurs milliers de persos avec un tel rendu graphique tu m'appelle car là ça n'a rien à voir !!!
Par contre je préviens ceux qui n'ont pas fait les versions Xbox et Xbox 360, vous n'allez strictement rien comprendre si la trame suit son cours. Ces jeux ont une trame scénaristique hyper dense et complexe. Il y a plusieurs éléments passés présent et futurs qui s'entremêlent avec des intermède sur différentes dimensions. Faut limite avoir pris des notes pour bien suivre
Enfin dernier point, et sauf erreur de ma part (mais alors là ca fait peur pour le jeu) ce trailer vient de la version PC. Pourquoi ? 2 raisons, d'une c'est clairement la partie MMO qui est présentée là alors que les versions consoles sont censées être plus centrées sur le gameplay des versions Xbox (en gros les KUF Crusaders et Heroes), et de 2, on ne voit que des persos aléatoires (ou en mode création de personnages), aucun des persos du scénar comme Glenn, Regnier, ... Alors soit c'est ça, soit ils ont complètement lâché l'ancienne histoire pour en commencer une nouvelle (voir ne plus en avoir pour faire que du MMO) auquel cas ce sera sans moi (putain si j'ai pas la suite de l'histoire de KUF CoD je pète une pile).
raiko
C'est pas plus mal que niveau gameplay ça se rapproche plus des 2 opus Xbox plutôt que celui qui est sorti sur 360 à mon avis.
Les opus Xbox étaient bien plus punitif je trouve.
e3payne n'importe quel jeu peut tourner sur 2 titan SLI. On peut te montrer une vidéo d'FF14 avec 2 titan SLI.
On parle de 1080p en réso et non d'un quelconque 1920 ou 4K. On parle de 30 fps et non de 60 fps. On parle d'excellentes condition et non de conditions parfaites.
Akinen>le truc c'est que le jeu n'a pas grand chose à voir avec Musou en réalité. En fait en dehors des maps, tu te retrouve en ville pour la partie gestion /Rpg. Tu discute avec les gens, tu négocie, tu gère la partie militaire (troupes, généraux, ...), le scénar, etc. Une fois sur la map le jeu se divise en 2 partie, une purement RTS ou tu gère la stratégie (placement des troupes, déplacement, pose de pièges, ...) et qui se révèle etre la plus délicate tant elles est complexe et complète, et enfin une partie beat em all quand la troupe de ton général rencontre une troupe armée.
ça me fait penser à NNN sur 360
J'espère que DW s'orientera dans cette direction, dans le sens qu'on puisse se comporter pour un vrai générale et diriger ses troupes...
Par contre le charact design de DW > all
"je retiens ce que tu dis, parce si ce jeu tourne dans d'excellentes conditions sur PS4, ça signifie que le trailer de FF15 n'était absolument pas bullshité, et que le jeu sera encore plus beau en vrai"
J'ai suivi l'actu de ce côté.
Les deux vidéos de FFXV montraient différentes builds plus ou moins récentes (2012-début2013?) tournant sur PC.
Ce sera probablement mieux fait sur PS4 que ce que l'on a vu (avec la qualité d'image plus proche du trailer de combat que de celui d'annonce).
Et je pense qu'ils baisseront la quantité de polygones (juste pharaonique, en dehors des personnages/monstres).
Pour le reste, on verra comment ça tourne.
Petit rappel de quelques features techniques sur les builds présentées à l'E3 :
-Rendu centré sur le 'physically-based'.
-Illumination globale en temps-réel, avec formule d'AO avancée.
-Post-processing par Yebis 2 (Bokeh, glare, aberration chromatique, etc.).
-Milliers de sources de lumières dynamiques (notamment dans la ville de Lucis).
-Particules GPU en masse (Pluie, cendre, etc.).
-Particules Metaball 2.5D pour certains liquides (les monstres en eau en sont composés) avec vecteur de champs (collisions avec les personnages, les objets et le décor).
-Inverse Kinematics.
-Monde ouvert et dynamique (cycle jour/nuit).
-Nuages volumétriques.
-Changement de la carte et destruction en temps-réel, nombre très importants d'objets dynamiques.
-Gestion du vent.
-'Cloth physic' (pour les vêtements, drapeaux, etc.
-Soixantaine de personnages au sein d'un combat, avec une IA avancée et une multitude d'animations.
-Réfractions et reflets par lancer de rayon. (+ une technique de reflet non identifiée dans le trailer de combat (ne reflète que le décor et l'éclairage dynamique (une variante d'environnement mapping ?))
Je suis curieux de voir comment la PS4 et la Xbox One vont gérer ça. Ce sera un bon démonstratif des capacités des consoles (normalement l'optimisation devrait être bonne).
akinen je parle de la vidéo le jeu doit être vraiment mais vraiment très gourmandant en ressources . même le dernier FF est juste une blague comparé a ce monstre !!!!
Euh. On va dire que j'ai toucher à beaucoup de choses et étudier, mais que plus récemment j'étais dans la modélisation 3D et un poil dans la programmation.
En tout cas changes pas ton pseudo, t'es un membre essentiel de gamekyo et un bon fan de jrpg! J'aurais besoin de toi lorsque les pro viendront cracher sur FF15 et KH3 parce qu'ils n'ont pas de rendu à la BF4
je ne sais pas mais le jeu n'a rien de next gen à part le nombre d'ennemie ça casse pas trois pattes à un canard dans l'état ou il est je vois mal comment il ne pourrait pas tourner sur PS4 Xbox one
delsinrowe normal qu'il n'ai rient de next-gen, son développement a été débuté en 2007 avec comme lead plat-form le PC puis la Xbox 360 sur une base d'Unreal Engine 3.
Fredone >La version 360 est différente car elle se concentre sur une partie précise de l'histoire qui ne peut avoir le même gameplay que les anciens. Petit rappel des jeux et évènements :
Kingdom Under Fire (PC)
Kingdom Under Fire Crusaders (Xbox)
Kingdom Under Fire Heroes (Xbox)
Kingdom Under Fire Circle of Doom (360)
En gros à la fin de Crusaders (le Heroes sorti après se passe en fait avant, et raconte l'histoire de certains personnage de Crusaders), plusieurs héros se retrouvent aspirés en Encablossa (qui est à la fois un démon et une dimension parallèle) et ne parviennent pas à en sortir. De même lors de la première guerre des Héros (période qui correspond au jeu PC) d'autres personnages ont disparu de la sorte. Le Circle of Doom sur 360 se concentre sur ces personnages disparus et offre donc un gameplay totalement différend, plus proche d'un PSO. En fait, les humains deviennent fous et mutent dans cette dimension parallèle, seuls les immortels ou démons peuvent survivre sous leur réelle apparence (dont Céline l'Elf) mais ont des chances de perdre la raison. Du coup pas de troupes armées, par de renforts, il ne reste que nos héros et leur force de volonté pour avancer
Delsinrow >et bien je te met au défi de trouver un seul jeu du genre qui affiche autant de troupes à l'écran, avec une action aussi frénétique, une bonne animation et une telle modélisation
raiko
KUF CoD n'est pas mauvais pour autant, d'ailleurs, j'ai trouvé intéressant que le scénario ait un échos vis à vis du changement de gameplay, à ce niveau d'autres devraient en prendre de la graine.
Cependant, je suis quand même content d'avoir plus ou moins un retour aux sources vis à vis des opus Xbox. Reste quand même la partie MMO à voir ce que ça donne, et comme je l'ai dis, j'espère qu'il n'y aura pas d'abonnement, sinon, je passerai à côté.
Fredone >Clair perso je l'ai beaucoup aimé. Il avait ses défauts, mais le système de création d'armes et de potions, les niveaux, le jeu online, la durée de vie, les ziques ... bref il avait énormément de bons points pour lui. Après c'est clair que je préférais aussi les volets de la première Xbox mais cette incartade online m'a bien plu !!!
La qualité, original ou 1440p ?
J'ai mis original
la tuerie vite une version gamersyde
ça a l'air bien en tout cas! putain mais dynasty warrior façon médiéval fantastique sérieux et a-rpg au lieu de tour par tour comme sur the last remnant
JE TE DETESTE YOUTUBE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
WOUAW!!!!
La next gen ça tue sa race! Les jrpg vont déchirer!!!!!!!!!!!
snakeorliquid masterchief177 madness7 Bah dans l'article de Gematsu ou j'ai choppé les video, ya bien le terme MMO mais j'ai eu la flemme de lire
donc bon je pense que la ps4 en a suffisamment dans le ventre
Je veux bien me fais enc... virtuellement par le premier troll venu
ps: j'ai une petite pensée pour FF15 et KH3
On aura pas les niveaux de détails de la version PC au max et d'autres concessions seront faites, surtout si ça arrive en début de gen je pense.
Je sais plus où j'avais lu ça, mais apparemment ça serait proche de la version PC.
Fanfaronne pas trop vite, la version One n'est pas forcément exclue.
https://twitter.com/KUFII_Korea/status/400221402608836609
C'est plus au niveau de la prise en main que je me fais du souci par rapport au PC, niveau technique, je pense qu'il sera très bon, la PS4 en a assez dans le bide je pense.
Après à voir ce que ça donne sur la PS3 à ce niveau pour avoir une idée pour la PS4.
En ce qui me concerne, vu qu'il y a un abonnement, je n'y jouerai pas.
kayama
Ah ok, je pensais que t'étais plus ou moins persuadé qu'il ne sortirai pas sur One, d'ailleurs le jour de la news sur Gk, j'avais déjà vu ce tweet, via une news sur jvn qui parlait d'une probable sortie sur consoles microsoft.
Après, il lui restera toujours le pc au pire, s'il est tant hermétique que ça à la PS4.
De toute façon, ce serai du gachi d'y jouer sur current gen, après next gen ou PC, je pense que j'y toucherai sur console préférant jouer sur console, sauf si vraiment la version console est trop à la rue(surtout niveau framerate(niveau fluidité)) si tant est qu'il n'y ait pas d'abonnement derrière.
Et le jour ou FF15 affiche plusieurs milliers de persos avec un tel rendu graphique tu m'appelle car là ça n'a rien à voir !!!
Par contre je préviens ceux qui n'ont pas fait les versions Xbox et Xbox 360, vous n'allez strictement rien comprendre si la trame suit son cours. Ces jeux ont une trame scénaristique hyper dense et complexe. Il y a plusieurs éléments passés présent et futurs qui s'entremêlent avec des intermède sur différentes dimensions. Faut limite avoir pris des notes pour bien suivre
Enfin dernier point, et sauf erreur de ma part (mais alors là ca fait peur pour le jeu) ce trailer vient de la version PC. Pourquoi ? 2 raisons, d'une c'est clairement la partie MMO qui est présentée là alors que les versions consoles sont censées être plus centrées sur le gameplay des versions Xbox (en gros les KUF Crusaders et Heroes), et de 2, on ne voit que des persos aléatoires (ou en mode création de personnages), aucun des persos du scénar comme Glenn, Regnier, ... Alors soit c'est ça, soit ils ont complètement lâché l'ancienne histoire pour en commencer une nouvelle (voir ne plus en avoir pour faire que du MMO) auquel cas ce sera sans moi (putain si j'ai pas la suite de l'histoire de KUF CoD je pète une pile).
C'est pas plus mal que niveau gameplay ça se rapproche plus des 2 opus Xbox plutôt que celui qui est sorti sur 360 à mon avis.
Les opus Xbox étaient bien plus punitif je trouve.
On parle de 1080p en réso et non d'un quelconque 1920 ou 4K. On parle de 30 fps et non de 60 fps. On parle d'excellentes condition et non de conditions parfaites.
J'espère que DW s'orientera dans cette direction, dans le sens qu'on puisse se comporter pour un vrai générale et diriger ses troupes...
Par contre le charact design de DW > all
"je retiens ce que tu dis, parce si ce jeu tourne dans d'excellentes conditions sur PS4, ça signifie que le trailer de FF15 n'était absolument pas bullshité, et que le jeu sera encore plus beau en vrai"
J'ai suivi l'actu de ce côté.
Les deux vidéos de FFXV montraient différentes builds plus ou moins récentes (2012-début2013?) tournant sur PC.
Ce sera probablement mieux fait sur PS4 que ce que l'on a vu (avec la qualité d'image plus proche du trailer de combat que de celui d'annonce).
Et je pense qu'ils baisseront la quantité de polygones (juste pharaonique, en dehors des personnages/monstres).
Pour le reste, on verra comment ça tourne.
Petit rappel de quelques features techniques sur les builds présentées à l'E3 :
-Rendu centré sur le 'physically-based'.
-Illumination globale en temps-réel, avec formule d'AO avancée.
-Post-processing par Yebis 2 (Bokeh, glare, aberration chromatique, etc.).
-Milliers de sources de lumières dynamiques (notamment dans la ville de Lucis).
-Particules GPU en masse (Pluie, cendre, etc.).
-Particules Metaball 2.5D pour certains liquides (les monstres en eau en sont composés) avec vecteur de champs (collisions avec les personnages, les objets et le décor).
-Inverse Kinematics.
-Monde ouvert et dynamique (cycle jour/nuit).
-Nuages volumétriques.
-Changement de la carte et destruction en temps-réel, nombre très importants d'objets dynamiques.
-Gestion du vent.
-'Cloth physic' (pour les vêtements, drapeaux, etc.
-Soixantaine de personnages au sein d'un combat, avec une IA avancée et une multitude d'animations.
-Réfractions et reflets par lancer de rayon. (+ une technique de reflet non identifiée dans le trailer de combat (ne reflète que le décor et l'éclairage dynamique (une variante d'environnement mapping ?))
Je suis curieux de voir comment la PS4 et la Xbox One vont gérer ça. Ce sera un bon démonstratif des capacités des consoles (normalement l'optimisation devrait être bonne).
Combien de temps va t'il encore falloir attendre?
D'ailleurs, j'avais adoré le premier sur Xbox.
kikibearpremier qui est-tu? Je suis curieux. Tu fais partis du monde de l'animation? Modéliseur 3D?
Sinon "2" j'imagine que ça sera carrement autre chose et non lié aux anciens
ça m’intéresse pas
Pauvre xbox qui est mis à l'écart de la plupart des projets...
Kingdom Under Fire (PC)
Kingdom Under Fire Crusaders (Xbox)
Kingdom Under Fire Heroes (Xbox)
Kingdom Under Fire Circle of Doom (360)
En gros à la fin de Crusaders (le Heroes sorti après se passe en fait avant, et raconte l'histoire de certains personnage de Crusaders), plusieurs héros se retrouvent aspirés en Encablossa (qui est à la fois un démon et une dimension parallèle) et ne parviennent pas à en sortir. De même lors de la première guerre des Héros (période qui correspond au jeu PC) d'autres personnages ont disparu de la sorte. Le Circle of Doom sur 360 se concentre sur ces personnages disparus et offre donc un gameplay totalement différend, plus proche d'un PSO. En fait, les humains deviennent fous et mutent dans cette dimension parallèle, seuls les immortels ou démons peuvent survivre sous leur réelle apparence (dont Céline l'Elf) mais ont des chances de perdre la raison. Du coup pas de troupes armées, par de renforts, il ne reste que nos héros et leur force de volonté pour avancer
Delsinrow >et bien je te met au défi de trouver un seul jeu du genre qui affiche autant de troupes à l'écran, avec une action aussi frénétique, une bonne animation et une telle modélisation
KUF CoD n'est pas mauvais pour autant, d'ailleurs, j'ai trouvé intéressant que le scénario ait un échos vis à vis du changement de gameplay, à ce niveau d'autres devraient en prendre de la graine.
Cependant, je suis quand même content d'avoir plus ou moins un retour aux sources vis à vis des opus Xbox. Reste quand même la partie MMO à voir ce que ça donne, et comme je l'ai dis, j'espère qu'il n'y aura pas d'abonnement, sinon, je passerai à côté.