C'est par le biais du site officiel japonais de
Super Mario3D World que nous apprenons que le jeu tournera à
60fps avec une résolution native de
720p, pouvant bien sûr être upscalé en
1080p par la
Wii U.
C'est également sur le site que l'on trouve la liste des manettes compatibles avec le titre et c'est une bonne nouvelle car elle le sont toutes comme le montre se petit tableau :
Wesh c'est sur que ça sera sans moi wesh
http://farm8.staticflickr.com/7442/10039177196_8af43184ce_c.jpg
Ca devient ridicule là, on parle de Nintendo sur leur propre console... A part avec luigi's mansion, ces gars là ne connaissent pas les termes "problème technique"...
C'est du second degrée...
Je croyais que tous les jeux nintendo etaient en 1080p ?
Tout comme les ps4 et xbox one ....... enfin a part gtan assasin creed....lol
hayate : C'est quand meme mieux d'avoir les deux.
Même si je le trouve pas assez ouvert (comme un mario 64 par exemple)
Merci
oui t'inquiete, les trolls ne se sont pas encore arrivés, tu les reconnaitras direct.
IGN diffuse depuis hier plusieurs vidé,os de gamepkay de certains stages avec les nouveaux bonus aperçu dans le trailer dont par exemple le combat contre Bowser en voiture (qui est d'ailleurs pas terrible). Si quelqu'un pouvait les poster.
t'es serieux ?
tripy73 C'est Gamekyo, un repère de fin connaisseur
Malheureusement les lois de la physique ne peuvent pas être contourner et avec l'optimisation actuelle du hardware de la Wii U, elle arrive à gérer ce rendu en 60fps (stable ?) et apparemment ils ont préféré privilégier la fluidité à la réso et tant mieux j'ai envie de dire
A titre d'exemple regarde BF3 qui lui à plus d'effets visuels, mais tourne en 30fps, alors que COD Black Ops 2 lui tourne en 60fps. Ils ont fait le choix de privilégié la fluidité au rendu global tape à l'oeil, chaque développeurs fait la même chose et c'est la même chose sur la PS4/X1 avec des jeux en 720p et 60fps