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    tags : capcom deep down ps4 sony
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    posted the 09/09/2013 at 07:26 PM by tripy73
    comments (58)
    blindzorro posted the 09/09/2013 at 07:29 PM
    Je penses pas vraiment que se soit un problème de " Premiére génération " voir même du bullshit, je penses juste qu'au final c'est loin d'étre un jeu majeur de capcom, un petit jeu only online avec des donjon aléatoire a faire, sa ressemble pas a un AAA et ça se voit .

    Je penses que quand Capcom sortira c'est gros jeux AAA sur next-gen avec leur grosse équipe, on se raprochera probablement plus de la démo technique du moteur ( Mais oui, la on est clairement en dessous. )
    genraltow posted the 09/09/2013 at 07:30 PM
    Niveau animation, effets de lumière, détails du niveau, textures etc... TOUT est différent, mais en même temps c'était une démo technique. Seuls les moutons pouvaient croire une chose pareille.
    thugga posted the 09/09/2013 at 07:31 PM
    tu m'as volé mon idée lollll
    haloman posted the 09/09/2013 at 07:31 PM
    deep downgrad
    C'est quand même bizarre que capcom avec son premier titre utilisant leur nouveau moteur propose un tel downgrad !!!
    shiks posted the 09/09/2013 at 07:32 PM
    Moi je trouve que c'est déjà bien beau, de toute façon on s'en doutait tous (enfin non au vue des comms de l'époque...) que le résultat serait inférieur à la démo technique. En tout cas il m'intéresse beaucoup ce jeu, surtout grâce au système de voyage à différentes époques comme les AC.
    kikibearentongues posted the 09/09/2013 at 07:32 PM
    Pour les flammes du dragon, ça reste la même technologie mais avec un taux de rafraichissement et une précision plus faible on dirait.
    C'est déjà bien que cette feature y soit.
    Mais globalement, ce n'est pas aussi fin, c'est vrai.
    À voir sur du direct feed tout propre comment ça rend actuellement.
    lz posted the 09/09/2013 at 07:34 PM
    blindzorro : non non non, c'est du damage control que de dire cela !

    Alors en février c'était un gros jeu AAAAA et là c'est u p'tit truc démat à 5 euros ?

    Faut être sérieux une minute.

    C'est juste qu'en février c'était du gros bullshit ! Ce genre de rendu on l'aura sur PS5 ou sur PS4 en fin de vie exploitée à 100% par Naughty Dog
    barberousse posted the 09/09/2013 at 07:34 PM
    Ça défonce quand même. Puis le jeu n'est pas prêt de sortir...
    guiguif posted the 09/09/2013 at 07:35 PM
    Au moins dans ce trailer on a plus la gueule degueulasse du mec du premier trailer

    Sinon pour du Online, c'est quand meme pas mal du tout
    genraltow posted the 09/09/2013 at 07:35 PM
    kikibearpremier Je suis pas sûr que ce soit la même technologie justement, les flammes sont moins épaisses, moins véloces, même carrément moins vraies en fait. Il n'y a pas qu'une histoire de rafraîchissement ou autre, c'est carrément pas le même résultat.
    kayama posted the 09/09/2013 at 07:35 PM
    Moi je pense surtout que le jeu est loin d'être fini. Pour le moment c'est très prometteur sur le plan technique.

    Au passage, un petit gif qui montre le mode coop à 3 joueurs : http://abload.de/img/444gf5gzj80.gif

    Big tornade contre flammes
    raiko posted the 09/09/2013 at 07:35 PM
    Downgrad peut-être, mais ca reste vachement joli tout de même !!!
    karbon posted the 09/09/2013 at 07:36 PM
    Je vois surtout une image ou l'on voit parfaitement le dragon souffler ses flammes, et l'autre ou l'on ne le voit pas bien le volume des flammes, mais surtout je ne veux pas être méchant, mais mis à part les flammes (qu'on jugera surtout quand les devs auront fini leur boulot hein, c'est fou comme on veux absolument conclure quand les jeux ne sont pas fini c'est à mourir de rire ) je trouve la seconde image nettement plus jolie et plus classe
    kikibearentongues posted the 09/09/2013 at 07:36 PM
    Lz

    C'était pas du bullshit, mais une démonstration en temps-réel sur PC.
    Par contre, 'bullshit' dans le sens 'pas le gameplay PS4', oui.
    Néanmoins, la différence n'a pas l'air très élevé, la quasi totalité des features ont l'air préservées, et pour les détails, il faut attendre une vidéo 'au propre'.
    blindzorro posted the 09/09/2013 at 07:37 PM
    lz On verra . Quand les console next-gen était pas encorre présenter on nous parler de jeu ps3 simplement passé en 1080p, maintenant on nous dit qu'on aurra ce genre de rendus seulement en toute fin de vie sur le meilleur des studio... Perso quand je voit le rendu d'infamous pour un open world et les premiére image qu'on a eu des texture de The Order, je penses que ce niveau on va l'atteindre plus vite qu'on le croit... Genre méme les premier jeu des Dogs et de Santa Monica devrait taper fort !
    lz posted the 09/09/2013 at 07:39 PM
    kikibearpremier : le feu est moins "touffu", il claque moins, les couleurs sont moins éclatantes, et les flammes font irrégulière, elles font jeux vidéo alors qu'en février on aurait cru du vrai feu
    minbox posted the 09/09/2013 at 07:40 PM
    J'attend patiemment que le jeu sorte. Si Capcom c'est foutu de nous, ils pourront garder leur jeu...
    blindzorro posted the 09/09/2013 at 07:40 PM
    kayama Honnêtement je me demande même si le moteur lui même est finnit, vue les quelque images qu'on en avais vue, sa faisait très moteur encore en gestation !

    Dans tout les cas la premiére vidéo tourne clairement sur le moteur, donc sa voudra dire qu'il a une belle marge d'évolution
    lz posted the 09/09/2013 at 07:41 PM
    xxxxxx12 posted the 09/09/2013 at 07:41 PM
    la physic des flammes reste le plus important... le rendu n'est pas aussi fou mais faut voir comment ils ont bossé la gestion des volumes, comment le feu s'écrase sur ceux-ci et épouse leur forme. car c'est ça qui est vraiment bluffant.
    haloman posted the 09/09/2013 at 07:41 PM
    Le problème aussi c'est l'angle de vue pourri du gif de la version ps4 une vue de coté on se rendrait mieux compte de la volumétrie des flames et les couleurs mon dieu que c'est terne mais c'est certainement du à la qualité de la vidéo
    barberousse posted the 09/09/2013 at 07:42 PM
    En tout cas le trailer d'aujourd'hui était rassurant, le jeu prend la bonne direction, et le résultat final se rapprochera certainement beaucoup de la présentation de février.
    En tout cas, vu comme ça, deep down n'a rien d'un pti jeu.
    kikibearentongues posted the 09/09/2013 at 07:43 PM
    genraltow

    Je suis certain que c'est la même tech'.
    Sinon, tu a le billboarding sur leur moteur, mais ça ne donne pas du tout ce résultat.
    Par contre, l'intensité de l'effet est moindre et le nombre de particules moins nombreuses, le feu semble moins précis, également.
    kayama posted the 09/09/2013 at 07:45 PM
    Ce que certains ne comprennent pas, c'est que ce n'est pas qu'une question de specs, même avec le meilleur GPU du monde entre les mains, les animations et la mise en scène n'auraient jamais égalé la démo technique, c'est pas du tout la même approche. Là on est en situation de jeu. C'est du concret.

    Ils ont encore du temps pour améliorer le rendu. Je suis sûr que le résultat sera spectaculaire.

    Blindozorro : ils sont clairement en phase de test notamment en ce qui concerne l'éclairage.
    genraltow posted the 09/09/2013 at 07:47 PM
    kikibearpremier OH MON DIEU FAUT METTRE UNE MAJUSCULE AU G DE GENRALTOW !!!

    Ahem, sinon je pense qu'ils ont dû surestimer la console en février, et revenir à la réalité assez rapidement...
    haloman posted the 09/09/2013 at 07:48 PM
    Mais clairement l'aspect aléatoire doit beaucoup jouer quand le moteur sera mieux maitrisé et dans un jeux dit "classique" genre resident evil onimusha ou autre ca devrait bien péter la gueule
    Par contre un bon moteur physique ne serait pas de trop car resident evil 6 est médiocre à ce niveau la !!!
    kikibearentongues posted the 09/09/2013 at 07:48 PM
    Genraltow*

    Pardon monsieur.
    genraltow posted the 09/09/2013 at 07:49 PM
    kikibearpremier Excuses acceptées. Non mais...
    lz posted the 09/09/2013 at 07:52 PM
    kayama : bah pourtant en février ils ont voulu nous faire passer cette démo pour du ingame ! Tu t'en souviens, il y avait même l'interface du jeu, les cadrants en bas à gauche ^^
    lz posted the 09/09/2013 at 07:54 PM
    Genre méme les premier jeu des Dogs et de Santa Monica devrait taper fort ! blindzorro : je n'en doute pas
    kikibearentongues posted the 09/09/2013 at 07:55 PM
    Lz

    Rien qu'en voyant la mise en scène, c'était difficile de croire au in-game.
    barberousse posted the 09/09/2013 at 07:55 PM
    lz kojima a bien tenté de faire croire que le trailer de MGS5 a l'E3 tournait sur current gen...
    Les éditeurs sont prêt à tout pour attirer l'attention sur leurs jeux.
    kayama posted the 09/09/2013 at 07:57 PM
    Oui ce genre de mise en scène c'est impossible à reproduire pendant le gameplay à moins d'utiliser des séquences QTEs (et encore).
    lz posted the 09/09/2013 at 07:58 PM
    kojima a bien tenté de faire croire que le trailer de MGS5 a l'E3 tournait sur current gen... Exact

    kikibearpremier : mais moi même je n'y ait pas cru, mais toujours est il que Capcom nous a pris pour des cons ce jour là, en mettant un HUD XD

    C'est un peu comme quand ils ont dévoillé FF13 sur PS3 à l'E3 2005 ou 2006, le trailer pré-calculé qu'ils ont fait passer pour du in game en mettant une interface de jeu
    akd posted the 09/09/2013 at 07:59 PM
    Je comprend pas ste polémique le jeu a de la gueule, non ?
    kayama posted the 09/09/2013 at 08:00 PM
    C'est ce qu'on appelle un target render Sauf que celui-là tournait bien en temps réel sur un PC équipé d'une GTX 680 contrairement à FF13 et autres Killzone 2.
    kikibearentongues posted the 09/09/2013 at 08:01 PM
    Kayama

    Exactement.
    QTE, ou phase ultra scriptée du genre semi-cutscene semi-gameplay, pas de online à la volée et pas de génération procédurale pour les niveaux et compagnie.
    Sinon, il faudrait des tech d'animations nouvelles (et ça n'arrivera pas tout de suite) et pour la caméra une simulation par l'IA (façon FFXV).
    haloman posted the 09/09/2013 at 08:01 PM
    Non capcom nous a clairement pris pour des cons mais je suis sur que dans des jeux non aléatoires il rendra bien ce moteur !!!
    En tout cas les japs essaye de se mettre à jour niveau moteur square avec le luminous capcom le pantha rei et konami le fox engine sa promet
    lz posted the 09/09/2013 at 08:02 PM
    akd : bien sûr ! Il est très beau, mais il n'est pas impressionnant alors que la démo de février lors du PS4 reveal était vraiment incroyable !
    kikibearentongues posted the 09/09/2013 at 08:06 PM
    Lz

    C'était du target render, aussi.
    Et tu sais, ils avaient spécifier que seuls les passages en combats scriptés et la scène de la forêt étaient en temps-réel (mais pas du gameplay).
    kikibearentongues posted the 09/09/2013 at 08:11 PM
    Après, on est d'accord, montrer des démos/vidéos avec un HUD, c'est pas une bonne idée.
    Mais bon, c'est comme ça. Faut toujours rester un minimum sceptique quand on voit quelque chose de trop 'parfait'.
    kayama posted the 09/09/2013 at 08:24 PM
    Faut toujours rester un minimum sceptique quand on voit quelque chose de trop 'parfait'

    Oui c'est clair, c'est toujours louche un tel niveau de polishing et d'optimisation à plus d'un an de la sortie du jeu.
    sheeraz posted the 09/09/2013 at 08:30 PM
    La démo était tout de même classe, avouons le.
    Le passage du barbu avec sa torche dans les méandres de la grotte fracturait la rétine.
    Depuis, de l'eau a coulé, notamment le tout online...
    lz posted the 09/09/2013 at 08:37 PM
    kikibearpremier Merci pour ces précisions
    tripy73 posted the 09/09/2013 at 08:39 PM
    haloman : Ils ne nous ont pas pris pour des cons, ils ont dit avant de montrer le trailer que c'était du In Engine, c'est pourtant pas du à comprendre
    haloman posted the 09/09/2013 at 08:47 PM
    tripy73
    Quand tu ajoute un hud faut pas nous prendre pour des billes non plus hein mais libre à toi de défendre ce genre de procédé moi non
    kikibearentongues posted the 09/09/2013 at 08:50 PM
    Lz

    De rien.
    metroidvania posted the 09/09/2013 at 09:00 PM
    Ca reste super beau ingame.
    tripy73 posted the 09/09/2013 at 09:03 PM
    haloman : C'est sûr que le HUD est là pour faire croire à ceux qui n'aurait pas entendu le speech du gars au début, que c'est vraiment le jeu, un bon petit piège à con
    jem25 posted the 09/09/2013 at 09:05 PM
    ...
    karbon posted the 09/09/2013 at 09:16 PM
    Rajoute celle la aussi puisque tu les collectionnes : http://abload.de/img/4ttttttlqswm.gif

    Et c'est tiré de ce qu'on a vue ce matin.
    minbox posted the 09/09/2013 at 09:49 PM
    karbon tu m'etonnes
    evilboss posted the 09/09/2013 at 10:17 PM
    avec le gif de karbon on voit quon n'est assé proche pourtant la demo de fevrier tournais sur une gtx 680 un core i7 dernier cri et 16 go ram


    impressionant tout simplement en fin de vie on sera vraiment tres proche voire equivalent !!
    trungz posted the 09/10/2013 at 05:57 AM
    Le premier trailer est juste le résultat dont ils aimeraient atteindre mais le résultat "final" s'en rapproche déjà pas mal donc osef un peu que c'est pas aussi beau tant que ça reste très jolie à voir.
    La PS4 n'est pas encore sortit et les développeurs ont encore tout leur temps pour nous pondre un jeu qui l'exploitera jusque l'os.
    tripy73 posted the 09/10/2013 at 08:05 AM
    Karbon : J'ai ajouté ton gif et mit un de la démo technique de février, c'est encore une fois bien en dessous, même si le modèle 3D s'en rapproche ce sont les effets de lumières et les textures qui sont beaucoup moins impressionnant. Mais le résultat fait illusion chez certain c'est déjà pas mal

    Trungoku777 : C'est sûr que ça déchire déjà bien la rétine, c'est juste que lorsque l'on a vu la démo In Engine en Février et que certains ont émit des doutes quand à ce que le jeu soit réellement comme ça sur le résultat final, on nous a traité de cons, en nous disant vous verrez bien que le jeu sera comme ça Bref le résultat global fait illusion, mais si on regarde plus en détails on est pas du tout sur le même niveau de résultat et ce à tout les niveaux, mais c'est largement suffisant pour un jeu de première gen, qui tourne sur un tout nouveau moteur
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