Quand je pense que certains disent qu'il n'y a pas de différence Ça reste quand même très beau pour un jeu de première génération, mais niveau effets de flammes et de particules il y a une bonne différence quand même.
Je penses pas vraiment que se soit un problème de " Premiére génération " voir même du bullshit, je penses juste qu'au final c'est loin d'étre un jeu majeur de capcom, un petit jeu only online avec des donjon aléatoire a faire, sa ressemble pas a un AAA et ça se voit .
Je penses que quand Capcom sortira c'est gros jeux AAA sur next-gen avec leur grosse équipe, on se raprochera probablement plus de la démo technique du moteur ( Mais oui, la on est clairement en dessous. )
Niveau animation, effets de lumière, détails du niveau, textures etc... TOUT est différent, mais en même temps c'était une démo technique. Seuls les moutons pouvaient croire une chose pareille.
Moi je trouve que c'est déjà bien beau, de toute façon on s'en doutait tous (enfin non au vue des comms de l'époque...) que le résultat serait inférieur à la démo technique. En tout cas il m'intéresse beaucoup ce jeu, surtout grâce au système de voyage à différentes époques comme les AC.
Pour les flammes du dragon, ça reste la même technologie mais avec un taux de rafraichissement et une précision plus faible on dirait.
C'est déjà bien que cette feature y soit.
Mais globalement, ce n'est pas aussi fin, c'est vrai.
À voir sur du direct feed tout propre comment ça rend actuellement.
kikibearpremier Je suis pas sûr que ce soit la même technologie justement, les flammes sont moins épaisses, moins véloces, même carrément moins vraies en fait. Il n'y a pas qu'une histoire de rafraîchissement ou autre, c'est carrément pas le même résultat.
Je vois surtout une image ou l'on voit parfaitement le dragon souffler ses flammes, et l'autre ou l'on ne le voit pas bien le volume des flammes, mais surtout je ne veux pas être méchant, mais mis à part les flammes (qu'on jugera surtout quand les devs auront fini leur boulot hein, c'est fou comme on veux absolument conclure quand les jeux ne sont pas fini c'est à mourir de rire ) je trouve la seconde image nettement plus jolie et plus classe
C'était pas du bullshit, mais une démonstration en temps-réel sur PC.
Par contre, 'bullshit' dans le sens 'pas le gameplay PS4', oui.
Néanmoins, la différence n'a pas l'air très élevé, la quasi totalité des features ont l'air préservées, et pour les détails, il faut attendre une vidéo 'au propre'.
lz On verra . Quand les console next-gen était pas encorre présenter on nous parler de jeu ps3 simplement passé en 1080p, maintenant on nous dit qu'on aurra ce genre de rendus seulement en toute fin de vie sur le meilleur des studio... Perso quand je voit le rendu d'infamous pour un open world et les premiére image qu'on a eu des texture de The Order, je penses que ce niveau on va l'atteindre plus vite qu'on le croit... Genre méme les premier jeu des Dogs et de Santa Monica devrait taper fort !
kikibearpremier : le feu est moins "touffu", il claque moins, les couleurs sont moins éclatantes, et les flammes font irrégulière, elles font jeux vidéo alors qu'en février on aurait cru du vrai feu
kayama Honnêtement je me demande même si le moteur lui même est finnit, vue les quelque images qu'on en avais vue, sa faisait très moteur encore en gestation !
Dans tout les cas la premiére vidéo tourne clairement sur le moteur, donc sa voudra dire qu'il a une belle marge d'évolution
la physic des flammes reste le plus important... le rendu n'est pas aussi fou mais faut voir comment ils ont bossé la gestion des volumes, comment le feu s'écrase sur ceux-ci et épouse leur forme. car c'est ça qui est vraiment bluffant.
Le problème aussi c'est l'angle de vue pourri du gif de la version ps4 une vue de coté on se rendrait mieux compte de la volumétrie des flames et les couleurs mon dieu que c'est terne mais c'est certainement du à la qualité de la vidéo
En tout cas le trailer d'aujourd'hui était rassurant, le jeu prend la bonne direction, et le résultat final se rapprochera certainement beaucoup de la présentation de février.
En tout cas, vu comme ça, deep down n'a rien d'un pti jeu.
Je suis certain que c'est la même tech'.
Sinon, tu a le billboarding sur leur moteur, mais ça ne donne pas du tout ce résultat.
Par contre, l'intensité de l'effet est moindre et le nombre de particules moins nombreuses, le feu semble moins précis, également.
Ce que certains ne comprennent pas, c'est que ce n'est pas qu'une question de specs, même avec le meilleur GPU du monde entre les mains, les animations et la mise en scène n'auraient jamais égalé la démo technique, c'est pas du tout la même approche. Là on est en situation de jeu. C'est du concret.
Ils ont encore du temps pour améliorer le rendu. Je suis sûr que le résultat sera spectaculaire.
Blindozorro : ils sont clairement en phase de test notamment en ce qui concerne l'éclairage.
Mais clairement l'aspect aléatoire doit beaucoup jouer quand le moteur sera mieux maitrisé et dans un jeux dit "classique" genre resident evil onimusha ou autre ca devrait bien péter la gueule
Par contre un bon moteur physique ne serait pas de trop car resident evil 6 est médiocre à ce niveau la !!!
kayama : bah pourtant en février ils ont voulu nous faire passer cette démo pour du ingame ! Tu t'en souviens, il y avait même l'interface du jeu, les cadrants en bas à gauche ^^
lz kojima a bien tenté de faire croire que le trailer de MGS5 a l'E3 tournait sur current gen...
Les éditeurs sont prêt à tout pour attirer l'attention sur leurs jeux.
kojima a bien tenté de faire croire que le trailer de MGS5 a l'E3 tournait sur current gen... Exact
kikibearpremier : mais moi même je n'y ait pas cru, mais toujours est il que Capcom nous a pris pour des cons ce jour là, en mettant un HUD XD
C'est un peu comme quand ils ont dévoillé FF13 sur PS3 à l'E3 2005 ou 2006, le trailer pré-calculé qu'ils ont fait passer pour du in game en mettant une interface de jeu
C'est ce qu'on appelle un target render Sauf que celui-là tournait bien en temps réel sur un PC équipé d'une GTX 680 contrairement à FF13 et autres Killzone 2.
Exactement.
QTE, ou phase ultra scriptée du genre semi-cutscene semi-gameplay, pas de online à la volée et pas de génération procédurale pour les niveaux et compagnie.
Sinon, il faudrait des tech d'animations nouvelles (et ça n'arrivera pas tout de suite) et pour la caméra une simulation par l'IA (façon FFXV).
Non capcom nous a clairement pris pour des cons mais je suis sur que dans des jeux non aléatoires il rendra bien ce moteur !!!
En tout cas les japs essaye de se mettre à jour niveau moteur square avec le luminous capcom le pantha rei et konami le fox engine sa promet
C'était du target render, aussi.
Et tu sais, ils avaient spécifier que seuls les passages en combats scriptés et la scène de la forêt étaient en temps-réel (mais pas du gameplay).
Après, on est d'accord, montrer des démos/vidéos avec un HUD, c'est pas une bonne idée.
Mais bon, c'est comme ça. Faut toujours rester un minimum sceptique quand on voit quelque chose de trop 'parfait'.
La démo était tout de même classe, avouons le.
Le passage du barbu avec sa torche dans les méandres de la grotte fracturait la rétine.
Depuis, de l'eau a coulé, notamment le tout online...
haloman : C'est sûr que le HUD est là pour faire croire à ceux qui n'aurait pas entendu le speech du gars au début, que c'est vraiment le jeu, un bon petit piège à con
Le premier trailer est juste le résultat dont ils aimeraient atteindre mais le résultat "final" s'en rapproche déjà pas mal donc osef un peu que c'est pas aussi beau tant que ça reste très jolie à voir.
La PS4 n'est pas encore sortit et les développeurs ont encore tout leur temps pour nous pondre un jeu qui l'exploitera jusque l'os.
Karbon : J'ai ajouté ton gif et mit un de la démo technique de février, c'est encore une fois bien en dessous, même si le modèle 3D s'en rapproche ce sont les effets de lumières et les textures qui sont beaucoup moins impressionnant. Mais le résultat fait illusion chez certain c'est déjà pas mal
Trungoku777 : C'est sûr que ça déchire déjà bien la rétine, c'est juste que lorsque l'on a vu la démo In Engine en Février et que certains ont émit des doutes quand à ce que le jeu soit réellement comme ça sur le résultat final, on nous a traité de cons, en nous disant vous verrez bien que le jeu sera comme ça Bref le résultat global fait illusion, mais si on regarde plus en détails on est pas du tout sur le même niveau de résultat et ce à tout les niveaux, mais c'est largement suffisant pour un jeu de première gen, qui tourne sur un tout nouveau moteur
Je penses que quand Capcom sortira c'est gros jeux AAA sur next-gen avec leur grosse équipe, on se raprochera probablement plus de la démo technique du moteur
C'est quand même bizarre que capcom avec son premier titre utilisant leur nouveau moteur propose un tel downgrad !!!
C'est déjà bien que cette feature y soit.
Mais globalement, ce n'est pas aussi fin, c'est vrai.
À voir sur du direct feed tout propre comment ça rend actuellement.
Alors en février c'était un gros jeu AAAAA et là c'est u p'tit truc démat à 5 euros ?
Faut être sérieux une minute.
C'est juste qu'en février c'était du gros bullshit ! Ce genre de rendu on l'aura sur PS5 ou sur PS4 en fin de vie exploitée à 100% par Naughty Dog
Sinon pour du Online, c'est quand meme pas mal du tout
Au passage, un petit gif qui montre le mode coop à 3 joueurs : http://abload.de/img/444gf5gzj80.gif
Big tornade contre flammes
C'était pas du bullshit, mais une démonstration en temps-réel sur PC.
Par contre, 'bullshit' dans le sens 'pas le gameplay PS4', oui.
Néanmoins, la différence n'a pas l'air très élevé, la quasi totalité des features ont l'air préservées, et pour les détails, il faut attendre une vidéo 'au propre'.
Dans tout les cas la premiére vidéo tourne clairement sur le moteur, donc sa voudra dire qu'il a une belle marge d'évolution
http://www.onlysp.com/wp-content/uploads/2013/02/DD2.gif
En tout cas, vu comme ça, deep down n'a rien d'un pti jeu.
Je suis certain que c'est la même tech'.
Sinon, tu a le billboarding sur leur moteur, mais ça ne donne pas du tout ce résultat.
Par contre, l'intensité de l'effet est moindre et le nombre de particules moins nombreuses, le feu semble moins précis, également.
Ils ont encore du temps pour améliorer le rendu. Je suis sûr que le résultat sera spectaculaire.
Blindozorro : ils sont clairement en phase de test notamment en ce qui concerne l'éclairage.
Ahem, sinon je pense qu'ils ont dû surestimer la console en février, et revenir à la réalité assez rapidement...
Par contre un bon moteur physique ne serait pas de trop car resident evil 6 est médiocre à ce niveau la !!!
Pardon monsieur.
Rien qu'en voyant la mise en scène, c'était difficile de croire au in-game.
Les éditeurs sont prêt à tout pour attirer l'attention sur leurs jeux.
kikibearpremier : mais moi même je n'y ait pas cru, mais toujours est il que Capcom nous a pris pour des cons ce jour là, en mettant un HUD XD
C'est un peu comme quand ils ont dévoillé FF13 sur PS3 à l'E3 2005 ou 2006, le trailer pré-calculé qu'ils ont fait passer pour du in game en mettant une interface de jeu
Exactement.
QTE, ou phase ultra scriptée du genre semi-cutscene semi-gameplay, pas de online à la volée et pas de génération procédurale pour les niveaux et compagnie.
Sinon, il faudrait des tech d'animations nouvelles (et ça n'arrivera pas tout de suite) et pour la caméra une simulation par l'IA (façon FFXV).
En tout cas les japs essaye de se mettre à jour niveau moteur square avec le luminous capcom le pantha rei et konami le fox engine sa promet
C'était du target render, aussi.
Et tu sais, ils avaient spécifier que seuls les passages en combats scriptés et la scène de la forêt étaient en temps-réel (mais pas du gameplay).
Mais bon, c'est comme ça. Faut toujours rester un minimum sceptique quand on voit quelque chose de trop 'parfait'.
Oui c'est clair, c'est toujours louche un tel niveau de polishing et d'optimisation à plus d'un an de la sortie du jeu.
Le passage du barbu avec sa torche dans les méandres de la grotte fracturait la rétine.
Depuis, de l'eau a coulé, notamment le tout online...
Quand tu ajoute un hud faut pas nous prendre pour des billes non plus hein mais libre à toi de défendre ce genre de procédé moi non
De rien.
Et c'est tiré de ce qu'on a vue ce matin.
impressionant tout simplement en fin de vie on sera vraiment tres proche voire equivalent !!
La PS4 n'est pas encore sortit et les développeurs ont encore tout leur temps pour nous pondre un jeu qui l'exploitera jusque l'os.
Trungoku777 : C'est sûr que ça déchire déjà bien la rétine, c'est juste que lorsque l'on a vu la démo In Engine en Février et que certains ont émit des doutes quand à ce que le jeu soit réellement comme ça sur le résultat final, on nous a traité de cons, en nous disant vous verrez bien que le jeu sera comme ça
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