Comme on vous l'indiquait hier, Square Enix n'est pas en grande forme. Yoichi Wada, le PDG du groupe, a démissionné et les compteurs sont dans le rouge. Les ventes de Tomb Raider ont alors été pointées du doigt, ce qui paraît surprenant puisque celui-ci s'est écoulé à 3,4 millions d'exemplaires en 2 semaines. Certes, on est loin des scores atteints par un Call of Duty (11 millions en 1 semaine pour Black Ops 2) ou Assassin's Creed, mais cela est suffisant pour se placer en tête de tous les charts mondiaux. Beaucoup de AAA aimeraient d'ailleurs en faire autant, ce qui soulève quelques questions sur les ambitions de Square.
L'analyste vétéran Billy Pidgeon nous offre un premier élément de réponse sur gamesindustry en affirmant que Tomb Raider aurait coûté la somme colossale de 100 millions de dollars. Un développement chaotique sur 4 années, l'utilisation d'un moteur propriétaire et un budget R&D astronomique auraient ainsi fait grimper les prix. Dès lors, Pidgeon annonce que 5 à 10 millions de ventes étaient nécessaires pour rentabiliser l'investissement. Cela soulève inévitablement des questions quant à l'avenir des jeux à très gros budget. La prise de risque n'est en effet que très rarement récompensée et la qualité et les critiques dithyrambiques ne sont plus garantes de succès. Dans ces conditions, et compte tenu du contexte actuel, on imagine que les éditeurs se montreront de plus en plus réticents à l'idée d'investir des millions d'euros dans des projets ambitieux, même lorsqu'ils portent un nom connu comme Tomb Raider.

Ils n'avaient qu'à mieux gérer le développement du jeu. Puis bon, rien d'officiel.
Très sérieusement je n'y crois pas une seconde ...
J'ai un doute aussi mais faut voir le jeu comme le début d'une série. L'investissement comprend le moteur et les assets qui pourront être utilisés pour les suites. A mon avis c'est juste un peu de pub pour le jeu rien de plus!
Déjà, SE devrait plutôt reprendre en main des projets comme Versus XIII qui dans le genre gaspillage de pognon à l'air de bien se positionner....
Difficile de savoir si Tomb Raider est vraiment en cause dans le trou financier de SE.
Le moteur graphique developpé ici servira surement pour les futurs productions ou encore la next gen.
Le MMO ca rapporte vite, même à faibles ventes.
Final Fantasy 11, alors qu'il s'est plustôt mal vendu pour un jeu de la série, est l'opus qui a, à ce jour, generé le plus de thunes à SE. Sans compter qu'il en rapporte encore.
Dans le cas de Tomb Raider, la question à se poser est "est ce que leur technologie sera réutilisée sur d'autres épisodes, voire sur d'autres plateformes" ?. Si la réponse est oui, non seulement ça permettra d'envisager de faire des suites mais aussi de créer de nouvelles IP à moindre risque.