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Tomb Raider
12
platform : PlayStation 3
editor : Square Enix
developer : Crystal Dynamics
genre : action-aventure
other versions : PC - Xbox 360
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guiguif
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guiguif > blog
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    shoga
    posted the 03/27/2013 at 06:11 PM by guiguif
    comments (22)
    churos45 posted the 03/27/2013 at 06:14 PM
    "Cela soulève inévitablement des questions quant à l'avenir des jeux à très gros budget. "

    Ils n'avaient qu'à mieux gérer le développement du jeu. Puis bon, rien d'officiel.
    hayatevibritania posted the 03/27/2013 at 06:17 PM
    Ok, c'est tellement WTF leur façon de gérer le budget, enfin si c'est vrai, parce que 100 millions pour le résultat que l'on a, soit un très bon jeu solo vite fini et sans replay value, et un multi merdique, ça fait cher le jeu.
    matrique posted the 03/27/2013 at 06:20 PM
    A mon avis c'est plutôt les autres jeux qui se sont mal vendus et ceux pas encore annoncés qui sont en cause. Il fera facilement 7M d'ici la fin d'année.
    hayatevibritania posted the 03/27/2013 at 06:24 PM
    Pas sur, c'est pas un long seller, TR comme 90% des jeux tiers, fera plus de la moitié de ses ventes le 1er mois, pour ensuite atteindre son score final dans son 3eme mois.
    matrique posted the 03/27/2013 at 06:28 PM
    Les jeux tiers vendent le gros de leur volume en gamme budget. C'est pareil pour les grosses licences playstation comme par exemple Uncharted ou Killzone.
    jumeaux posted the 03/27/2013 at 06:38 PM
    Genre le jeu à coûté telle somme pour au final avec 3.4 millions de ventes ne pas rentabiliser le jeu , mais foutaise,foutaise !
    matrique posted the 03/27/2013 at 06:39 PM
    J'y crois pas non plus. Le problème est ailleurs. Mais le jeu fait partie de l'actualité.
    loudiyi posted the 03/27/2013 at 06:42 PM
    Dommage, car le jeu est vraiment très très bon =/
    jumeaux posted the 03/27/2013 at 06:43 PM
    100 000 000 de Dollars que le jeu a coûté en production ?
    Très sérieusement je n'y crois pas une seconde ...
    dx93 posted the 03/27/2013 at 06:46 PM
    Le jeu va continuer de se vendre sur le long terme.
    excervecyanide posted the 03/27/2013 at 06:50 PM
    On boucle le jeu rapidement parce que l'on est sur un raille qui pardonne énormément et on n'y revient pas... 100 millions... si on considère ce jeu comme un film c'est un budget relativement dans la moyenne. Toutefois si on le considère comme un jeu!!!!!
    matrique posted the 03/27/2013 at 06:51 PM
    100 000 000 de Dollars que le jeu a coûté en production ?
    J'ai un doute aussi mais faut voir le jeu comme le début d'une série. L'investissement comprend le moteur et les assets qui pourront être utilisés pour les suites. A mon avis c'est juste un peu de pub pour le jeu rien de plus!
    zackfair59plus posted the 03/27/2013 at 06:52 PM
    je vais prendre le mien la semaine prochaine.. puis GOW aussi
    matrique posted the 03/27/2013 at 07:00 PM
    Je le prendrai à 20€ dans quelques semaines en version uk. Il est à 33€ pour le moment sur amazon uk si tu n'es pas gêné par les boites en anglais. Le jeu par contre est en français sur ps3.
    yukilin posted the 03/27/2013 at 07:23 PM
    Je ne sais pas si le budget est réel. Mais le jeu est excellent en tout cas. Pour ma part, j'y rejoue sans problème.
    Déjà, SE devrait plutôt reprendre en main des projets comme Versus XIII qui dans le genre gaspillage de pognon à l'air de bien se positionner....
    Difficile de savoir si Tomb Raider est vraiment en cause dans le trou financier de SE.
    i8 posted the 03/27/2013 at 07:33 PM
    niveau gaspillage y'a FF13, versus13 et FFXIV ptete le draque1o de la Wii aussi
    idd posted the 03/27/2013 at 07:35 PM
    Bon bah SE, trainez pas pour reprendre le moteur pour d'autres jeux histoire d'amortir le cout de la R&D.
    tab posted the 03/27/2013 at 08:26 PM
    C'est sur que lorsqu'on voit des jeux comme angry birds qui coutent rien et rapportent des millions ca doit faire rager.
    Le moteur graphique developpé ici servira surement pour les futurs productions ou encore la next gen.
    yka posted the 03/27/2013 at 09:02 PM
    I8 : Pas sur pour le draque10 de la Wii, il en rapporte pas mal du blé le p'tit saligaud. Il s'est placé dans les plus gros revenus Square Enix au dernier semestre fiscale.
    Le MMO ca rapporte vite, même à faibles ventes.
    Final Fantasy 11, alors qu'il s'est plustôt mal vendu pour un jeu de la série, est l'opus qui a, à ce jour, generé le plus de thunes à SE. Sans compter qu'il en rapporte encore.
    foxstep posted the 03/27/2013 at 09:07 PM
    Lara n'as pas de prix
    cail2 posted the 03/27/2013 at 09:59 PM
    C'est surtout que la concurrence est de plus en plus rude et les moteurs de jeux s'amortissent sur plus qu'un opus de nos jours (voire sur plusieurs licences). Si on rajoute à ça les applications cross média, c'est un coût supplémentaire qui vient encore s'ajouter.
    Dans le cas de Tomb Raider, la question à se poser est "est ce que leur technologie sera réutilisée sur d'autres épisodes, voire sur d'autres plateformes" ?. Si la réponse est oui, non seulement ça permettra d'envisager de faire des suites mais aussi de créer de nouvelles IP à moindre risque.