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Mass Effect 3
18
platform : Xbox 360
developer : BioWare
genre : RPG
european release date : 03/09/2012
us release date : 03/06/2012
other versions : PC
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shanks
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shanks > blog
    tags : dlc mass effect 3
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    posted the 01/21/2013 at 08:39 AM by shanks
    comments (13)
    narukamisan posted the 01/21/2013 at 09:06 AM
    il y a juste des risque pour que à l'annonce du 4 il balance un dlc pour expliquer la continuité comme avec the arrival mais rien n'a été dis pour le moment
    tsunayoshi posted the 01/21/2013 at 09:08 AM
    Salut , il reste 1 gros dlc solo que les scénaristes de la trilogie préparent ensembles pour conclure mass effect 3
    shanks posted the 01/21/2013 at 09:33 AM
    Squall> heu... je ne sais pas si tu as fini Mass Effect 3 mais une "suite" est juste impossible. pas pour rien qu'ils ont dit que le prochain ne serait pas "Mas Effect 4".

    Je pense à un épisode annexe, une préquelle sur une des races ou un reboot un jour ou l'autre.
    ikagura posted the 01/21/2013 at 09:36 AM
    Pour ma part, même si j'ai aimé la fin verte (ou bleue, je sais plus), je trouve que le prothéen n'apporte pas grand chose, de plus, j'aurais aimé une fin totalement ouverte du genre, il trouve une manière de changer la galaxie en retournant dans le passé après tout ce qu'il a vécu.
    roivas posted the 01/21/2013 at 09:48 AM
    il y'a encore des dlc à venir. Celui actuellement en préparation est réalisé par la team principale (histoire et musique). Sinon une suite, c'est loin d'être impossible.
    shanks posted the 01/21/2013 at 09:52 AM
    Roivas> sachant que BioWare prend en compte le choix des joueurs, explique moi comment on peut faire un Mass Effect 4 en prenant en compte les 4 fins différentes du 3 sachant qu'elles partent chacune dans une direction totalement opposée ?

    ça va plus loin qu'un personnage mort ou non qui est juste remplacé ou pas dans la suite.

    Alors oui, ils peuvent utiliser la technique du "je prend en compte une seule des quatre fins en m'en branlant du choix des joueurs" mais ça serait tout de même cons vu que Mass Effect s'est forgé sur le choix de chacun, avec continuité à chaque fois.
    roivas posted the 01/21/2013 at 10:04 AM
    Effectivement ils peuvent déjà choisir une fin "officielle". J'ai lu pas mal d'idees de joueurs de comment faire une suite en tenant comptes des 3 choix sur le fofo officiel us. Si j'ai le temps J'esserai de retrouver un post, moi aussi je voyais mal comment avant ^^. la suis sur mon smartphone pas evident de développer .
    shanks posted the 01/21/2013 at 10:08 AM
    Ben fais un article "spoilers" dans la journée, je viendrais jeter un oeil.
    Je suis curieux de connaître la solution : p
    narukamisan posted the 01/21/2013 at 10:39 AM
    mass effect 4 est déjà annoncé seul la présence de shepard est incertaine et



    spoiler :je sais pas quelle fin tu as vu mais à la fin du 3 tu vois un corps bouger dans les décombres ......
    shanks posted the 01/21/2013 at 11:06 AM
    Squall> BioWare n'a jamais dit "4". Ils balancent d'ailleurs à chaque fois "le prochain Mass Effect" et ont déjà affirmé que l'on ne jouerait ni Sheppard, ni un simple soldat de l'Alliance.
    roivas posted the 01/21/2013 at 11:10 AM
    Hollala c'est tout en anglais tu m'en demande trop là lol.
    Tien un topic ouvert aujourd'hui sur le bsn
    Y'a surement des idées qui vont fuser lol

    http://social.bioware.com/forum/1/topic/355/index/15648266

    Là j'épluche mon groupe pour voir si je retrouve l'idée qui m'avait plu j'ai plus de 6000 posts a check >.>

    Sinon ils ont pas balancé 4 car pour le moment ils savent pas si ils font une suite où une pré quelle. tout ce qu'on sait c'est que Shepard & sa team ne seront pas de la partie, à mon grand désarroi :*/

    squall: d’ailleurs des fans sont aller plus loin et on créé un mod pour cette fin avec une happy ending
    http://www.youtube.com/watch?v=PGgq8Hw7ypo&feature=youtu.be (lire le descriptif pour dl si interesé)
    roivas posted the 01/21/2013 at 11:49 AM
    found it!

    en anglais, alors faudra traduite

    Plot idea: Set about 100 years after Reaper War. Citadel is still in Earth orbit and where you start the game. Council space is largely rebuilt but Relay repair in the Terminus & Traverse are still on-going. A repair/science team goes missing in the Traverse and you are assigned to find out why. Blue Suns and other mercs have claimed areas of the Terminus & Traverse and fight you plus there is a resurgent Cerberus that's using indoctrination. Most of the game would take place in the Terminus & Traverse so not seeing major capital planets and avoids Geth/Quarian space.

    First mission or two would be unique to the RBG choice and a mission or two during the game would be flavored by the RBG by (Enemy fought, tech found during, etc).

    Blue - Reapers did help repair relays to major council planets but then have left a few years after the war. ShepardAI is on over watch to make sure AI's don't try to take over. Higher level of starting tech.

    Destroy - Reapers of course dead, but races took 10 or 20 years to get major Relays back. Lowest level of starting tech but not crippling.

    Green - Green skin glow, Reapers did help repair relays to major council planets but then have left a few years after the war to find their own path. Every class has some biotic ability. Highest level of starting tech but not OP.


    Après techniquement ça demanderait pas mal de taf (texture normales pour destroy/control, texture spéciale pour synthèse)
    shanks posted the 01/21/2013 at 06:18 PM
    Rien que pour le travail sur les textures, ils n'auront pas le courage.