Faut dire que le gars de la dernière fois n'avait pas exagérer ses propos , c'est vraiment hideux sur Ps3 , on se demande ce qu'a foutu ID sur ce coup la ...
Sans parler des textures qui mettent des années a apparaitre , mais bon de toute manière ce jeu est une déception , a prendre quand il sera pas chère.
Achille: une deception a 18/20 quand meme chez JV.COM, bon allé mon premier multi 360 (tin j'ai plus le temps de jouer en ce moment :/ et dire que j'ai encore la compile Ico et Xillia a clean)
Idd : c'est pareil en vidéo youtube ou en petite image difficile de constater une difference c'est pareil pour la plupart des inferiors , par contre une fois le jeu devant la TV c'est autre chose ...
Et apparament d'apres les retours la version PC est remplie de bug et n'arrete pas de crashé , ils ont vraiment merdé ID
Lucrate : comme je l'ai dit plus haut , difficile de voir une quelqu'on que difference avec de petites images comme celle de LensofTruth, regarde les images que j'ai mit plus haut
Le problème ne vient pas des graphismes qui sont à peu près identiques mais du retard d'affichage des textures que certains ont pu constater sur la version PS3. La version 360 a donc l'avantage à moins que Id Software sorte un patch correctif plus tard :believe:
(chaise et visage sans texture)
Heu, peut-être qu'elle n'a pas encore eu le temps de s'afficher...
Kayama, visiblement tout le monde s'accorde à dire que ce serait la seule vraie différence entre les 2 versions.
Chez ID, même pas fichue d'exploiter à fond leur idée de megatexture avec une installation de 8GB. Nan mais Carmack trop rouillé avec son code 6 ans là il aurait jamais pris la peine d'appeler Guerilla ou ND pour discuter de son soucis, non trop d'orgueil.
La 360 s'en sort pas mal oui en 720p à la limite du sub hd mais le truc c'est que même sur PC quand on monte dans les résolutions avec tout activé, c'est le retour du syndrome Crysis, le jeu super beau mais optimisé par des stagiaires....
oui Deus ex me fait fortement envie, je vais sans doute prendre de jeu à la place de battlefield 3.... Dark souls, j'attends de voir.
heureusement que certains jeux tiennent leur promesse...
"il aurait jamais pris la peine d'appeler Guerilla ou ND pour discuter de son soucis, non trop d'orgueil."
Même Gabe Gewell a franchi le pas, résultat son Portal 2 tourne à merveille sur PS3 avec même une implémentation réussie du MLAA. Il est vrai que l'architecture de la PS3 (avec ses 2 pools mémoire séparés) peut poser problème pour les jeux comme Rage qui s'affichent en 60fps mais je pense que Id Software ne s'est pas vraiment donné les moyens de les contourner. Dommage.
Ce que je trouve le plus impressionnant avec Rage, du moins dans sa version Xbox360, en attendant le test de la version PS3, c'est d'avoir un tel rendu en 1280 x 720p a 60Fps constant sans que rame une seule fois, et ça sur une console vieille de plus de 6 ans, comme quoi la Xbox360 avait été très bien conçue dès le départ.
J'ose même pas imaginer a quoi pourrait ressembler un jeu parfaitement optimisé comme Rage, avec des GPU comme la GTX 580, ou la Radeon HD 6970.
gilgamesh en fait c'est pas ça que tu dois t'imaginer c'est leurs prochain jeux doom 4 qui est sensé privilégier le pc et tourner a 30 fps sur consoles (donc avec surrement plus de truc a afficher XD
Le jeu est très statique, la physique et l'éclairage rudimentaires. De plus la résolution est dynamique donc pas toujours en 720p et il n'y a pas d'anti-aliasing ce qui fait économiser des ressources au GPU. Sans parler de la qualité des textures qui sont parfois immondes de près (un des défauts du megatexturing). Bref le 60fps c'est bien joli mais faut voir les compromis qui sont fait pour arriver à ce résultat.
Comme l'a dit un développeur de chez DICE, tout le monde peut faire du 60fps. Cela dépend de ce que le moteur a à gérer.
Attention je ne dis pas que le jeu est vilain loin de là, mais il faut replacer les choses dans leur contexte et éviter de crier au génie sans chercher à comprendre comment tout ça fonctionne.
Il parait qu'il aurait tout de même contacté Sony pour lui filer un coup de main, faut croire qu'ils ont eu autre chose à faire ...
Tu m'étonnes!
Vu comment il se la raconte et comment les pauvres fanboys Carmack le prenait pour un dieu de la prog, Sony a dû se dire démerde toi et tu passeras bien pour un manche, avec ta façon de programmer ancestrale et ton vieux moteur pérave
résultat, on voit bien que sortit de sa façon de travailler datant de 15 ans, ben il est à la ramasse complète!
Ca à l'air, encore une fois, moins catastrophique que prévu.
Ps3:
http://www.nowgamer.com/siteimage/scale/0/0/296052.png
360:
http://www.nowgamer.com/siteimage/scale/0/0/296013.png
Faut dire que le gars de la dernière fois n'avait pas exagérer ses propos , c'est vraiment hideux sur Ps3 , on se demande ce qu'a foutu ID sur ce coup la ...
Sans parler des textures qui mettent des années a apparaitre , mais bon de toute manière ce jeu est une déception , a prendre quand il sera pas chère.
Je vois pas trop de différence, sur Xbox c'est un plus lumineux c'est tout ?
Et voici d'autre image montrant les problemes de textures sur Ps3 :
http://www.nowgamer.com/siteimage/scale/0/0/296055.png (chaise et visage sans texture)
http://www.nowgamer.com/siteimage/scale/0/0/296015.png
Et apparament d'apres les retours la version PC est remplie de bug et n'arrete pas de crashé , ils ont vraiment merdé ID
Lucrate : comme je l'ai dit plus haut , difficile de voir une quelqu'on que difference avec de petites images comme celle de LensofTruth, regarde les images que j'ai mit plus haut
(chaise et visage sans texture)
Heu, peut-être qu'elle n'a pas encore eu le temps de s'afficher...
Sa doit effectivement etre ça , elles mettent du temps a s'affiché sur Ps3
Dark Souls semble tenir ses promesses et Deus Ex avant lui.
Par contre sur console ...
Chez ID, même pas fichue d'exploiter à fond leur idée de megatexture avec une installation de 8GB. Nan mais Carmack trop rouillé avec son code 6 ans là il aurait jamais pris la peine d'appeler Guerilla ou ND pour discuter de son soucis, non trop d'orgueil.
La 360 s'en sort pas mal oui en 720p à la limite du sub hd mais le truc c'est que même sur PC quand on monte dans les résolutions avec tout activé, c'est le retour du syndrome Crysis, le jeu super beau mais optimisé par des stagiaires....
heureusement que certains jeux tiennent leur promesse...
Même Gabe Gewell a franchi le pas, résultat son Portal 2 tourne à merveille sur PS3 avec même une implémentation réussie du MLAA. Il est vrai que l'architecture de la PS3 (avec ses 2 pools mémoire séparés) peut poser problème pour les jeux comme Rage qui s'affichent en 60fps mais je pense que Id Software ne s'est pas vraiment donné les moyens de les contourner. Dommage.
J'ose même pas imaginer a quoi pourrait ressembler un jeu parfaitement optimisé comme Rage, avec des GPU comme la GTX 580, ou la Radeon HD 6970.
Comme l'a dit un développeur de chez DICE, tout le monde peut faire du 60fps. Cela dépend de ce que le moteur a à gérer.
Attention je ne dis pas que le jeu est vilain loin de là, mais il faut replacer les choses dans leur contexte et éviter de crier au génie sans chercher à comprendre comment tout ça fonctionne.
Il parait qu'il aurait tout de même contacté Sony pour lui filer un coup de main, faut croire qu'ils ont eu autre chose à faire ...
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D'après le lien, la version 360 s'en tire pas trop mal au niveau yoyo de la résolution , elle descend jusqu'à 1152x720, par contre la version PS3 ça fait mal vu que ça chute jusqu'à 640x720.
Bon après faut voir la fréquence de ces chutes, mais faut avouer qu'ils ont bien merdé quand même.
Il parait qu'il aurait tout de même contacté Sony pour lui filer un coup de main, faut croire qu'ils ont eu autre chose à faire ...
Tu m'étonnes!
Vu comment il se la raconte et comment les pauvres fanboys Carmack le prenait pour un dieu de la prog, Sony a dû se dire démerde toi et tu passeras bien pour un manche, avec ta façon de programmer ancestrale et ton vieux moteur pérave
résultat, on voit bien que sortit de sa façon de travailler datant de 15 ans, ben il est à la ramasse complète!