Petite vidéo pour évoquer quelques souvenirs et admirer le soucis remarquable du détail des développeurs de l'époque. Le tout sur CRT bien entendu. Notez que la capture d'un signal entrelacé ne peut pas être aussi bonne que la capture d'un signal progressif.
J'ai runné sur Goldeneye l'autre soir, et j'ai filmé tant qu'à faire. Pour ceux qui ne conaissent pas, speedruner les niveaux dans ce jeu permet de débloquer des cheats, l'un des plus célèbre est l'invincibilité, qui se débloque si on termine Facility en moins de 2:05 en mode 00 Agent
On a installé un gros setup de cathodique pour tester le lien multiconsoles assez peu connu de la PS1, quelques tests de jeux à la clé pour ceux que ça intéressent
Trouvaille incroyable dans notre dernière vidéo : nous avons croisé une borne arcade pourrie en bord de route, a l'intérieur un PCB fonctionnel de R-Type! rien que ça :
On s'est amusé pour Noël : test d'un Beamer Cathodique, c'est un truc de taré pour le retrogaming, ce genre de grosse bestiole est assez méconnu du grand publique!
On se plaint du prix des jeux, mais bordel en regardant en arrière c'était terriblement cher. Une découpe d'un catalogue qui est parvenu entre mes mains est passé au peigne fin, en tenant compte de l'inflation:
J'ai vu cela ce matin, je me suis dit que ça pourrait intéresser certain.
Le premier patch 1.1.0 améliore (assez grandement tout de même) les perfomances du jeu.
Je trouve ça totalement dingue que ça sorte déjà 2 semaines après la sortie du jeu, laissez le temps aux développeurs bon sang! Ils l'auraient sortit en décembre, tout le monde aurai été content, et le drama aurait été évité.
Petite vidéo qui test les régions les plus touché par les baisses de framerate :