Tels sont les propos qui ont été tenus par Jay Wilson, l'ancien directeur du jeu. Rappelons que cette fonctionnalité a été ajoutée pour répondre à une demande d'un grand nombre de fans, en plus de lutter contre les fraudes. Les développeurs pensaient que seule une petite partie des joueurs se serviraient de l'hôtel des ventes et que les prix exorbitants freineraient la communauté (du fait de la rareté des objets).
Malheureusement, il s'avère que Blizzard a commis une erreur, puisqu'un grand nombre de connectés l'utilisent massivement et délaissent complètement les autres aspects du jeu : pourquoi farmer pendant des heures alors qu'on peut acheter l'objet convoité pour quelques pièces d'or ou quelques euros ?Wilson a même songé à supprimer le système de vente aux enchères, même si l'on voit mal les développeurs revenir en arrière et retirer une feature aussi importante du jeu (qui, au passage, réunit encore environ un million de joueurs par jour). Le studio américain réfléchit actuellement à diverses solutions, mais n'a pas encore donné de détails à ce sujet.
Ca parait fou dit ainsi vu que la fin du 3 montre clairement que s'en est finis de Desmond. Or rappelez vous d'une certaine cinématique (epic soit dit en passant ) dans Revelations où Desmond est sur l'île avec Clay :
"I'm saving you idiot !" les mots sont lâchés, dans la scène on voit très bien que Clay transmet quelque chose à Desmond en l’accolant ainsi, et si il lui donnait ses dernières ressources à Desmond pour qu'a la fin du 3 ça soit lui même qui meurt à la place de Desmond ? Bon c'est une hypothèse que j'ai pensé en re-regardant la scène, après les developpeurs ont clairement annoncé la fin des aventures de Desmond dans le 3 donc ça serait très probable que j'ai faux mais j'ai trouvé intéressant d'en parler
Carambar a réussit la plus grosse blague de son Histoire, celle d’avoir annoncé la fin des blagues sur ses emballages de bonbons.
C’est ce lundi que Carambar a officiel annoncé que la fin des blagues était fausse. « C’était une blague », annonce tout simplement Carambar, expliquant comment l’entreprise avait réussi à lancer son intox : faux dossier de presse, fausse interview et fausse vidéo. Carambar expliquait vouloir « s’engager dans une démarche d’accompagnement éducatif des jeunes consommateurs ». La nouvelle avait fait le buzz sur les réseaux sociaux, les fans regrettant la fin de leur meilleur distraction dont en voici deux exemple épiques :
- «Au restaurant, le garçon demande : comment-avez vous trouvé le beefsteak ? Tout à fait par hasard, en soulevant une frite.»
- «A combien rouliez-vous demande le gendarme ? A deux, mais si vous voulez monter il reste de la place !»
La fausse nouvelle avait même entraînée un début de mobilisation avec des pages facebook appelant à sauver les blagues ou encore une pétition lancée par la mairie de Marc en Baroeul, ville où se trouve l’usine qui produit un milliard de Carambar par an et emploie 180 salariés.
C’est un coup de pub réussi que Carambar s’est offert pour un coût quasi nul. On attend maintenant le 1 er avril.. !
Notre entretien avec Jean Guesdon, en marge de la première présentation d'Assassin's IV : Black Flag, nous a permis d'avoir quelques détails intéressants sur le jeu. Après les interactions smartphones/tablettes et le mode multi sans batailles navales, voici ce que l'on a pu apprendre sur les phases de plongée sous-marine...
Si l'on découvrira certainement le "monde ouvert le plus varié de la série", dénué de toutes coupures et avec le moins de barrières possibles, une petite info d'importance nous a été dévoilée par Jean Guesdon lors de notre interview : les phases de plongée sous-marines feront en quelque sorte exception et ne seront pas si libres que ça, puisqu'elle seront "contrôlées"... Explications avec ce nouveau petit extrait de notre entretien.
Durant la présentation, tu as parlé d'une certaine "cloche de plongée" ?
Oui ! La cloche de plongée, c'est un vrai outil que les pirates ont utilisé. C'est littéralement une cloche en bois, qui permet de plonger dans les profondeurs en ayant une bulle d'air. Elle est lestée et permet d'avoir une réserve d'air et donc de ne pas être obligé de monter et descendre sans cesse.
On a vu dans la vidéo qu'il y aura aussi des combats sous-marins ?
"Ah... Dieu seul sait ce qu'il va pouvoir se passer sous l'eau..."
J'imagine que ça servira notamment aussi à chasser des trésors, ce genre de choses ?
"On peut aussi imaginer que ça servira à accéder à des lieux non-accessibles autrement..."
En passant par des grottes sous-marines par exemple ?
"Je vous laisse imaginer ce que vous voulez !"
Mais étant donné que c'est un monde ouvert, ça veut dire que tu peux plonger de n'importe-où ? Tu peux t'arrêter en plein milieu de l'océan et plonger ?
"Non, ces expériences sous-marines sont "contrôlées". Enfin pas l'expérience elle-même, mais les lieux sont contrôlés. La démarche derrière - et encore une fois c'est une première itération, comme l'année dernière avec les batailles navales - on essaye de bien maîtriser le truc, de bien contrôler. On préfère d'abord livrer la meilleure expérience possible. Si on livrait l'expérience de pouvoir plonger partout sans qu'il n'y ait rien à faire, ça ne serait pas intéressant. Donc on pourra plonger à certains endroits dans le monde ouvert."
Comme on s'en doutait, Ubisoft a dévoilé officiellement un certain Might & Magic X Legacy. Il s'agit évidemment de la suite du neuvième opus, sorti il y a quasiment 11 ans, et celle-ci devrait adopter un fonctionnement classique de la série. Attendez-vous donc à un RPG en vue subjective dans lequel il convient de monter son groupe et de prendre part à des combats au tour par tour. Tout ceci est prévu pour 2013, sans plus de précision.
"Durant une mission dans Pokémon Donjon Mystère, vous devez escalader une montagne et sauver un Taupiqueur piégé. Au sommet, on le voit coincer dans un rebord. Après avoir sauver le Taupiqueur il vous dit "Mes pieds se sentent comme si ils étaient toujours en l'air" Révélant ainsi le fait que Taupiqueur a des pieds."
Depuis qu'Ubisoft s'était emparait de THQ Montréal fin janvier, on se demandait ce qu'il adviendrait de Patrice Désilets qui avait justement quitté Ubisoft pour débuter de nouveaux projets chez THQ. Après quelques semaines de silence (et probablement de négociations), l'annonce est officielle, Patrice Désilets est bien de retour chez Ubisoft avec, on suppose, les mystérieux projets sur lesquels il travaillait. Patrice Désilets est surtout connu pour son travail sur Prince of Persia : Les Sables du Temps et pour avoir imaginé la série Assassin's Creed.