Le survival gratuit Slender a su charmer nombre de joueurs et susciter un bel engouement. Suffisamment pour qu'une suite soit mise en chantier. Slender : The Arrival sera en revanche payant, ambition à la hausse oblige.
Il faut dire que le premier Slender tenait plus de l'expérience, voire du prototype, que du véritable jeu. Ce qu'entend être sa suite qui se dotera d'un scénario complet, d'un contenu largement plus large, en partie basé sur celui de l'expérience originale. Sortie prévu au début de l'année 2013.
Incroyable ! Godus vient d'atteindre son objectif financier sur Kickstarter, alors qu'il y a quelques heures encore, il manquait plus de 100.000 euros pour financer le projet. Il semble que la passion communicative de Peter Molyneux (le père de Populous et donc du genre god game dans son ensemble) ainsi que les vidéos de prototype aient finalement réussi à convaincre les joueurs du potentiel de Godus. Il reste encore un peu moins de deux jours pour apporter son soutien financier au projet, en vous rendant sur la page Kickstarter.
A l'occasion des vacances de Noël, Treyarch à mis à jour son message d'accueil sur la plateforme en ligne de Call of Duty : Black Ops II.
Et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'ils ont de l'humour, puisqu'ils demandent à leurs joueurs de faire preuve d'un peu de compassion à l'occasion des fêtes de fin d'année, esprit de Noël oblige. Lisez donc :
"C'est encore ce moment de l'année où des milliers de nouveaux joueurs rejoindront le classement en ligne pour la première fois. Nous vous demandons d'y aller doucement avec les noobs de Noël, mais nous savons que vous ne le ferez pas."
Salut bandes de loutres brésiliennes, j'ai finis hier mon GOTY 2012 : Assassin's Creed 3 , et j'ai décidé de vous faire part de mon avis sur ces 2 fins (Connor et Desmond)
Premièrement, la fin de Connor, 1 mot : DECU !!! Où est la fight epic contre le boss final comme on avait l'habitude dans les anciens AC ??? Là on a juste une petite course poursuite, pour enfin finir dans un bar où Connor tue Lee dans une cinématique, alors certes cette scène est hyper classe, mais bordel j'aurai préféré une fight epic !! Souvenirs ... :
Al Mualim avec sa pomme d'eden, juste énorme avec les 9 cibles à combattre
Concernant la fin de Desmond ... je ne l'ai pas trouvé réussie .... ni mauvaise .... mais normale. Je ne comprend pas d'ailleurs comment on peux la trouver mauvaise puisqu'il n'y a pas de mystères qui s'ajoute en plus comme l'a fait les anciens AC et c'est l'une des raisons pourquoi les anciennes fins étaient sujet à polémiques.
La fin a était ce que ça devait être et voila, Desmond à le choix entre détruire le monde et avoir la possibilté d'en construire un autre et de devenir un "dieu" comme ils disent, ou bien de sauver le monde mais de le laisser aux mains de Junon.
Et puis si il avait choisis de détruire le monde ça n'aurait rien changé et le cycle aurait recommencé. Pourquoi ?
A ce moment précis de la cinématique de fin du jeu, il est expliqué qu'après la mort de Desmond en tant que "Dieu" certaines personnes vont réadapté ses propos pour pouvoir diviser le peuple. Sa ne vous dis rien ? Eh oui, le cycle aurait recommencé, les Assassins et les Templiers vont naitre et se re-battre durant plusieurs siècles et vont se retrouvés dans le même cas qu'au de l'ancien monde.
Ensuite concernant la suite de la série, le monde est contrôle par Junon, et elle ne va surement pas faire du bien. Je pense que les Assassins et les Templiers ne vont pas la laisser faire et ,qui sait, vont-ils peut-être s'unir pour un même but ? Autre hypothèse, avec Junon en tant que Maitre du monde, on sera dans le même cas que dans La Vérité d'AC 2, rappelez-vous :
Et qui sait, on aura peut-être là un AC "CQELA Version"
A l'instar du premier épisode, il sera bien possible de jouer les Cartaginois dans le jeu de stratégie Total War : Rome 2 à paraître l'année prochaine sur PC. Ces fiers guerriers prennent la pose sans leurs éléphants, des montures que l'on retrouvera certainement dans le jeu.
Il y a deux jours, la Terre tremblait suite à l'annonce d'une plainte de Sega pour viol de brevet contre Level-5 concernant la série Inazuma Eleven et son système de contrôle des joueurs avec le ballon sur le terrain. Aujourd'hui, le studio mis en cause répond via son site officiel qu'Inazuma Eleven ne viole aucun brevet de Sega.
Le développeur japonais rajoute même que le premier opus de la série est sorti en août 2008 alors que l'enregistrement du brevet de Sega n'a eu lieu qu'en 2009 (il y a eu un second brevet en 2011), tout en précisant que d'autres jeux sur Nintendo DS utilisaient des fonctions au stylet avant 2009. Level-5 a l'intention d'aller devant la justice pour se défendre et indique en passant que l'action intentée par Sega réduirait les choix des développeurs et gênerait le développement de l'industrie vidéoludique si elle s'était avérée justifiée.
En marge du Star Wars Battlefront III qui n'a finalement jamais vu le jour, plusieurs rumeurs évoquaient en 2010 un autre projet, Star Wars Battlefront Online, développé par Slant Six Games, studio derrière SOCOM et qui a récemment travaillé sur Resident Evil : Operation Raccoon City. Siliconera a pu obtenir confirmation que le jeu, prévu sur PS3 et Xbox 360, a été annulé par LucasArts avant même son annonce et a également mis la main sur quelques artworks.
Ubisoft est fier d'annoncer qu'Assassin's Creed 3 s'est écoulé à 7 millions d'exemplaires en à peine un mois de commercialisation, et l'éditeur parle bien de ventes et pas du nombre d'exemplaires distribué.
La jolie performance s'accompagne de quelques chiffres rigolos. Par exemple, les joueurs ont virtuellement assassiné plus de 3 milliards de victimes dans le mode solo et environ 250 millions dans le mode multijoueur, qui accueille d'ailleurs deux fois plus de monde qu'Assassin's Creed Revelations, le précédent épisode de la saga.
Pour l'anecdote, le cumul des heures de jeux passées dans le mode solo dépasse... 82 siècles ! Un chiffre qui devrait encore grimper grâce à la promotion actuelle qui durera au 23 décembre.
La folie mercantile Angy Birds ne connaît décidemment aucune limite puisqu'après les jeux, les vêtements, les bonbons, les brosses à dents, les livres, les jouets et j'en passe, les oiseaux en colère visent le cinéma. Le studio Rovio annonce en effet un film d'animations en images de synthèses Angry Birds à paraître à l'été 2016.
Le projet embarque le producteur John Cohen (Moi, Moche et Méchant, Horton, L'Age de Glace, etc.) et le producteur exécutif David Maisel (Iron Man). Rovio, pas encore prêt à voir ses oiseaux quitter leur nid, veille au grain en produisant et en finançant le film, ce qui lui permet du coup de garder le contrôler sur sa licence.
Sega et The Creative Assembly dévoilent aujourd'hui quelques infos sur Total War : Rome 2. On apprend ainsi que chaque faction disposera d'agents, d'arbres technologiques (civique, militaire et ingénierie) et d'un système politique propre. Chacune sera en outre divisée en plusieurs familles jouables, à l'instar des Julii, Brutii et Scipii du premier opus. Et pour accompagner cette annonce, les images suivantes, censées illustrer les factions romaines, ont été présentées.