Vous pouvez vous faire un ours dans ACIII.Vous pouvez parcourir le champ de bataille de Bunker Hill, et surprendre les anglais dans leur propre camp.
Vous pouvez allez vers la frontière, et vous relaxer dans les arbres.
Vous pouvez aider une nation.
Vous pouvez faire plein d'exelentes choses, dans ACIII, d'ici le moi d'Octobre 2012.J'ai appris il y à quelques semaines que les dévelopeurs travailler sur ACIII depuis 2 ans et demi.Il s'annonce comme le meilleur opus de la série.
J'ai vue l'une des plus impressionnates démo pour un jeu à gros budget qu'il m'est était donné de voir depuis plusieurs années.Vous avez bien sur entendu parler d'ACIII.Vous avez bien entendu vu les fuites, et lu la previeww de Game informer.Toutefois, il y à beaucoup plus à partager:
1.Assassin's creed nous conte l'histoire épique de Connor (Ratohnhaké:ton=faudra voir comment il se prononce, ce nom ), un membre de la tribu des Mohawk, volontaire pour joindre la guilde des Assassins."C'est un gars qui joint la confrérie comme un outsider'', précise Alex Hutchinson.
2.L'histoire devrait être aussi intéressante qu'Assassin's Creed II ( ) "The problem with Ezio's story—or the challenge of it—was that after that big, juicy story in ACII, the possibility space shrinks down," Hutchinson said, referring to the smaller tales of the 2010 and 2011's Assassin's Creed Brotherhood and Assassin's Creed Revelations, respectively. "He's already older. These major events in his life have taken place. You run out of room. The cool thing about a new hero is that we get to do this all over again. Who is he? Why is he here? All of his background. He's born as a member of the Mohawk nation, but why does he join the Assassins? What's his motivating force? What kind of guy is this? Who does he know? All these things are new for us. The story of how he joins the Assassins, why he has to leave his tribe, how he gets involved in the American Revolution are the meat and potatoes of this story." Bon, là, je sèche, désolé.M'enfin, l'hisoire, on la connait déja.
3.Un des moments clés de l'histoire de Connor:Quand il voit son village détruit, et les réticence des villageois à agir.
C'est à ce moment là qu'il va se battre pour la liberté, et créer un pays.
4.L'acteur qui donne sa voix à Connor est un Amérindien, un pied-noir (Ca veut dire quoi )
5.Certaines scene vont être enregistré dans la langue Mohawk, avec des sous titres, bien entendu.
6.Connor est le descendant de Desmond Miles, le protagonist des temps modernes de la séie des AC (sans déconner ).Les créateurs du jeux ne nous ont pas encore dit comment les deux hommes sont liées.
7.Desmond va occuper une plus grande place dans le jeux que dans toutes la série des AC, d'aprés Hutchinson.Malheureusement, nous n'avons pas plus de détail à ce sujet, bien que l'on puisse se demander si la prophétie de l'Apocalypse dévoilé dans les précédents opus se confirme dans ce nouveau volet.
8.Le jeux prend place vers la fin du 18eme siècle, de 1753 jusqu'en 1783.Vous n'êtes pas gagner par la fièvre révolutionaire, précise Hutchinson.La Révolution fait partie du background du soft.Voici certains themes du jeux:la liberté ou la mort, le pouvoir et l'esclavage, le contrôle contre la liberté. Voilà ce que les dévelopeurs aimerait que les joueurs ressentent: être pionnier d'une nation, aider à fonder un pays, inspirer le monde à se battre pour la liberté.
5putain, les mecs, le scénar s'annoncent énorme )
9.Les citées majeures du jeux sont New York et Boston.
Ce seront de garnds environnement, précise Hutchinson.
Les cité ne ressembleront pas au ville moderns, sauf par un point de repère, içi ou là."Contrairement aux villes européenes, ou les pieres et les maonument résiste au temps qui passent, les américains ont l'habitude de tout bruler, puis de tout reonstruire'' (Sont fous, ces ricains )
10.Les citées ne vont pas nous faire parvenir les même sentiments que les précédentes villes des derniers opus."Au lieu des structures en pierres, nous avons des structures en bois''Au lieu des toits plats, nous avons des toits en pentes.Au lieu des petites ruelles, nous avons des grandes avenues.Cela cahnge l'expérience de jeux, comparé aux précédents opus''(Merdouille, fini les grandes courses- poursuites sur les toits, comme le premier et le meilleur opus de la série , on verra bien, les mecs !)
La suite que j'ai faite:
11) Le plus grand changement, la plus grande nouveauté pour AC III est la frontière, une région en extérieure qui fait 1.5x la taille de la carte de Rome d'ACB. 30% des missions environs se situent dans cette zone mais elle sera aussi là pour être explorer. On pense à des missions comme la bataille de Lexington,Concord et à la Valley Forge, le lieu de campement de G. Washington. Les joueurs trouveront des animaux et des camps ennemies dans cette frontière. Si dans les villes Conor n'est qu'un homme errant comme les autres, dans la frontière, ce sera une âme solitaire face à la nature.
12) Les animaux font parties intégrantes d'AC3 mais ils n’apparaîtront pas aussi facilement que dans Red Dead Redemption.
L'équipe d'AC3 a admiré la frontière "épique" du jeu de Rockstar "Nous voulons que pour trouver des animaux, il faut de l'investissement tant qu'en temps mais également en stratégie." Explique Hutchinson , en comparant les 2 jeux. "On ne veut pas juste tirer sur les animaux. .. Si vous tirez sur la bête, ce n'est pas un bon coup... Vous devez assassiner les animaux, les chassés, les piégés, les tués prudemment. Et ensuite vous aurez différents résultats en fonction de votre action. On ne voulait pas un personnage qui dévaste toute la faune, qui tue 180 ours ou 100 cerfs..."
13) Les animaux sont une affaire, mais pas aussi grosse que les arbres.
Grimper aux arbres fait partit des nouveaux éléments de gameplay et les développeurs ne peuvent s’empêcher d'en parler ou de le montrer dans chaque vidéo. On a pu voir Connor grimper, se balancer autour des troncs, sauter de branche en branche avec l'agilité d'un écureuil ( ). On vu également une pose spécifique à Connor dans les arbres; debout dans le V créer par les 2 troncs ou branches avec un regard de confort pour montrer que Connor est "dans son milieu".
14) Les arbres sont les nouveaux bâtiments. "Notre but était de rendre Connor aussi efficace dans la nature que l'était Ezio et Altair dans les villes." Hutchinson raconte. "Pour nous, Les arbres sont des espaces navigables en 3D. Vous pourrez monter aux sommets des arbres en avançant de branches en branches. (Bon là ils parlent de référence et c'est peu intéressant) Donc en gros, ils veulent que Connor soit une référence comme dans les films et une vraie force terrifiante dans la nature.
15) La météo est de la partie.
La présence de brouillard est confirmée, les joueurs pourront utilisés une version remaniée de la vision d'aigle afin de se repérer. Il y aura de la pluie, Connor ne glissera pas
Il y a aura également beaucoup de neige.
16) L'hivers aura de l'importance. Toutes les régions du jeux auront une version été et une version hivers. La version hivers, composée de neiges, évoquera la traîtrise du froid envers les hommes du 18ème siècle, qui se battent à mort. Connor n'aura pas besoins de "survivre" en hivers. Il sera aussi efficace qu'en été, mais la neige ralentira tout le monde (Connor, alliés, ennemies...). "Nous ne voulions pas que l'hivers soit juste un changement de textures" Hutchinson raconte. "On ne voulait pas faire quelque chose du genre l'hivers n'affecte personne et n'affecte pas le gameplay mais est juste là pour montrer des jolies montagnes."
Petite illustration: http://img.gawkerassets.com/img/17hn07n59ea9tjpg/original.jpg
17) La neige vous ralentis, mais aussi vos ennemies.
"La neige vous oblige à passer par les arbres" raconte Hutchinson "cela vous permettras d'avoir un avantage sur vos cibles"
18 ) Ce système permettra l'apparition de glace. Ce qui rendra possible la découverte de cachettes et permettra de faciliter les embuscades envers les troupes. Mais hélas les développeurs n'ont pas encore donnés les détails à ce sujet.
19) "Le jouet" est important et mystérieux.
"Nous avons beaucoup travaillés sur les missions secondaires que nous appelons "Le jouet" mais je ne peux pas encore vous en parler pour l'instant." a précisé Hutchinson
En vo c'est appelé "The toy"
20) Connor n'utilisera pas de "véhicules" dans le jeu, mais les wagons seront de la partie. Dans une démo récente on a pu voir un tas de foins dans un wagons (convois ?), ce qui nous donne une cachette mobile. Depuis un saut de la foi (je crois, pas sur) vous pourrez atterrir dans le foins du transport, et donc préparer un assaut surprise; votre "cheval de Troie"
21) Assassin's creed 3 a eu un développement d'un ans et demi. Le plus long cycle de développement de la série.
22) Le nouveau jeu est censé être le plus grand de la franchise. Hutchinson "Nous réalisons le meilleurs AC en termes contenu, gameplay et de nouvelles mécaniques.
23) Les créateurs ont précisés que le jeu a 2 fois la capacité de production que la trilogie d'Ezio, cela signifie sans doute qu'un bon nombre de gens ont travaillés dessus.
24) Les contrôles de la série seront remaniés et il y aura certains changements dans les mouvements de Connor, ce qui lui permettra de rendre les fuites ou les poursuites plus réalistes et plus épiques.
25) Les développeurs ont augmentés le nombre d'os sur les visages des personnages, bref tout un tas d'amélioration sur le réalisme des personnages. Ils sont fiers de dire qu'ils font les voix, les captures de mouvement et les animations faciales simultanément
6) Une des choses que les développeurs aimeraient que vous remaquez —parce que c'est difficile a réaliser — est la capacité de Connor à marcher et se battre sur des surfaces inégales (je pense aux personnages qui marchaient dans le vide quand il y avait des pentes, donc le réalisme augmente encore plus, et la qualité du titre également, mais c'est mon avis perso ) . "Le but était de faire quelque chose d'organique et de s'éloigner d'une surface plate habituelle des jeux vidéos" Hutchinson explique. "Il y a une raison pour que les combats soient sur des surfaces planes dans beaucoup de jeux avec des combats, c'est parce que c'est horrible à réaliser sur des surfaces inégales, irrégulières. On pense que c'est un gros problème pour les joueurs " Cependant les développeurs ont peur que les joueurs pensent que se tenir en pente est ordinaire et qu'ils ne prennent pas en compte cette amélioration (je crois qu'en gros c'est ça, pas sur).
27) Vous ne devriez pas voir de mouvements familiers sur Connor. "Notre but était de ne pas garder les animations des jeux précédents sauf celles qui étaient emblématiques." Hutchinson nous dit, toutes les animations emblématiques seront donc présente.
28 ) Le multijoueur sera de retour. "Il y aura une évolution de l'expérience de jeu" explique le producteur François Pelland. On imagine que ce sera présenté à l'E3 en juin.
Perso je pense à ce mode multi de "monde ouvert"
29) Il y a un magnifique trailer d'AC3 qu'on risque de ne jamais voir... On peut en voir des fragments lors du premier trailer. Mais le trailer complet, fait il y a 1 ans et demi, qui semblait trop bien aux développeurs d'Ubisoft, ne sera pas montré car aucuns moteurs actuels peut réaliser des choses de tels qualités selon eux. Les images montraient une première version de Connor marchant à travers un camp de patriote dans une forêt, suivis de G. Washington puis grimpant dans les arbres pour tendre une embuscades aux Anglais "habits rouges ". La vidéo n'est pas été faite avec le moteur du jeu mais une genre de copie, et que les consoles d'aujourd'hui n'auraient pas la capacité suffisante pour le moteur qui tourne à max, enfin je sais pas vraiment, j'ai pas trop compris ce qu'ils voulaient dire .
La réalisation de cette vidéo prouve qu'AC3 est en développement depuis bien longtemps, pendant que d'autres AC étaient en réalisation.
Si vous voulez traduire ce que je n'ai pas trop compris:
"The pre-rendered video wasn't running in a game engine, but it faked it, displaying a topographical mini-map. Forget if you could see this... it would be amazing if you could play it, but there's no way that today's consoles could make a game that looks that good."
30) L'ancienne vidéo de gameplay contenant une cible à assassiner montrait Connor scalper la tenue d'un Anglais mais le fait de scalper a été enlever du jeu car cela semblait trop brutal selon Hutchinson.
31) Les développeurs ont déjà plus de 10 minutes d'images de gameplay, il s'agit de la démo qui sera presentée à l'E3.
Elle comportera Connor dans la forêt, sur un quai à Boston et durant la bataille de Bunker Hill.
Cela explique le pourquoi de l’absence de vidéo de gameplay, cela a été montré qu'aux journalistes et elle sera dévoilé à tous à l'E3
32) Les moments les plus incroyables dans la forêt sont... la rencontre avec un ours noir, qui se termine bien mieux pour Connor que pour le pauvre animal. "On ne voulait pas que vous tombiez par vous même sur l'ours mais plutôt par surprise" dit Hutchinson en rigolant :hap: . "Il y a 2 façons de tuer les animaux, au pistolet de loin ou bien en l'assassinant. Le système de combat pour les animaux est le même que pour les personnages ordinaires. Si on vous attaque vous pouvez contrer. Si vous le vouliez, il aurait pu contrer l'ours, le pousser en retrait et lui foncer dessus. Ou le tuer comme il l'a fait."
33) ... et la découverte des "treetops", soldats Anglais
(pas trouvé le nom français de ces soldats)
Ces ennemies signifient un changement dans les combats par rapport aux anciens jeux. Il ne se bat pas contre des gardes, mais de vrais ennemies. Ils marchent, utilisent des tactiques, ils comprennent souvent un batteur qui dirige et guide les troupes. Cible idéale pour semer le trouble et le chaos
34) A Boston, un exemple de "Chaser-Breaker" (ce sont les éléments qui permettent d'échapper au poursuivant lors des poursuites)
Connor attire l'attention des gardes anglais et est poursuivit par ces gardes rouges. Les courses poursuites changent radicalement par rapport aux autres AC. Par exemple, une femme décide d'ouvrir tranquillement sa fenêtre pour respirer l'air frais de la ville. Pendant ce temps Connor continue sa course, escalade un stand, tourne à 90° à droite et choque la femme en rentrant par la fenêtre. Il traverse l'intérieur de la maison puis ressort par l'autre fenêtre à l'opposé et a semé ses poursuivants. Un des moments les plus cool que l'équipe a montré à la presse.
35) Le point fort de la séquence de Bunker Hill est son échelle immense. Des milliers de soldats impériales et coloniales à l'écran, pendant que Connor se faufile dans le camp ennemie en évitant les coups de feu et de canons, passe par le flanc puis assassine un Anglais avec une nouvelle façon d'assassiner. "Running Assassination" = Assassiner en pleine course.
36) La démo semble avoir été présentée sur Playstation 3.
Continuant la tradition de présenter les opus sur cette console.
37) La foule à Boston est incroyablement vivante et animée.
Les crieurs annoncent les nouvelles, les hommes travaillent, une dame fait tomber ses fruits, un voleur en récupère rapidement et s'enfuit, des chiens aboient ...
Hutchinson explique: "Nous avions 2 objectifs majeurs avec la foule; premièrement nul ne devait répété quoi que ce soit, tout le monde doit être unique et avoir un but dans la scène où vous assistez. Mais ils doivent aussi être conscient de ceux qui les entoures et surtout de vous. Les gens se croisent et en sont maintenant conscients. On voulait absolumenent remédier à ce problème qui ne rendait pas la foule vivante et réaliste. Nous voulons vraiment que la foule interagit entre elle"
38 ) Connor sera souvent au milieu d'une scène. Les développeurs tentent d'éliminer le notion de donateurs de missions, de gens qui n'attendent que vous...
"Souvent, vous arriverez lorsqu'une scène aura déjà commencée.
39) Les armes sont mauvaises au 18ème siècle.
"Même si les ennemis ont des fusils, heureusement ils sont très mauvais" dit Hutchinson. "L'objectif en tant que joueur est de couper la distance et de rester dans le combat rapprocher" (plutôt cool ça)
40) Connor est un maître dans l'utilisation de 2 armes.
Il se bat avec les deux mains, en mélangeant tomahawk-couteau, lame cachée-couteau et bien d'autres combos.
41) Il peut utiliser les ennemis comme boucliers humains, tuer à la chaîne comme dans ACB et de contrer deux ennemis à la fois, comme dans Revelations.
42) Connor a un crochet/ une chaîne qui lui permet de suspendre les ennemies dans les arbres, c'est plus un leurre qu'une arme à projectile. Ils ont supprimés une version plus agressive d'un couteau qui se lance de la même manière mais il était trop "fantaisie"
43) Les chiens sont bien présents. Ils sont là pour donner de l'ambiance mais dans certaines missions vous pourrez faire sentir une odeur a un chiens pour qu'il traque pour vous.
44) Les enfants seront également de la partie. Mais seront intuables contrairement aux autres civils.
45) Le jour pourra appeler des sortes d'assassins, mais l'histoire sera diffèrent de la confrèrie à reconstruire mais nous aimons le fait qu'on ait des confrères à appelé Hutchinson à dit "Nous avons fait un tout nouveau système pour la confrérie, ils pourront faire plus de choses que dans les anciens épisodes"
46) L'histoire du jeu vous surprendra "Nous avons de gros rebondissements" Hutchinson dit aussi "Nous avons un but avec cette histoire, c'est qu'elle soit imprévisible. En d'autres mots dans un jeu ou quelqu'un dis "Va voir jim" et Jim est là et il dis "Je suis Jim" ce n'est pas une surprise, bon la suite je sais pas la traduire mais l'histoire aura plein de surprises
47) L'histoire sera une grosse transgression par rapport au passé, nous essayons toujours de rester le plus prés possible de la réalité pour que ça reste une histoire fictive "sérieuse" et non "fantaisiste"
48 ) Les développeurs estiment que 80% des personnages du jeu sont réelles. La major partie du casting est du George Washington, Benjamin Franklin et autres Charles Lee
49) Benjamin Franklin ne sera pas le Léonard de Vinci d'AC III "Ce n'est pas un inventeur personnel" dit Hutchinson "En premier, nous avons fait ce que tout le monde avait dit "Oh génial, nous avons un nouvel inventeur !" Et après 6 mois nous avons réalisé que c'était terrible, une terrible idée, trop familier... Et donc quand on a écris, il était 3 mois en Amérique et 90% du temps de la guerre il était en France. Donc il ne peut pas être votre inventeur, il sera en France. (traduc chaotique mais bon je suis pas un pro ^^ )
50) Vous allez assassiner de vrais figures historiques. Le plus dur dans le développement était "L'histoire, le plus grand challenge" Hutchinson dit "C'est une histoire grande et riche à découvrire, mais la moitié du temps ça ne fait pas ce que vous voulez. Les gens ne mourraient pas beaucoup durant la révolution.Trouver des gens à tuer a durer 6,7 mois de lecture pour trouver des gens qui mourraient. Chaque personnes que vous tuerez est une vrai personne qui est morte au même moment et au même endroit. Comment ils mourront ? Nous laisseront votre coté artistique en décider...