Julien Laferrière, producteur associé du jeu
Assassin's Creed 3 a été interviewé par
Gameblog.fr

Vous introduisez un nouveau personnage dans Assassin's Creed III, un amérindien nommé Connor. Mais avez-vous songé au début du développement à proposer une femme pour prendre la relève d'Ezio Auditore ?
Julien Laferrière : Nous nous sommes posés la question mais avec la Révolution Américaine nous en sommes venus à la conclusion que ça ne convenait pas nécessairement, car cette époque est avant tout celle des colonies américaines, un milieu d'hommes. On pense à l'armée, qui est composée exclusivement d'hommes à l'époque mais aussi aux colons qui étaient principalement masculins. Sans vouloir être machiste, il s'agit plus d'un pays et d'une époque d'hommes. Donc mettre une héroïne là dedans, ça ne convenait pas forcément.
Quel est le nom exact du héros, son nom amérindien ? Et a-t-il une signification ?
J.L : Ca fait à peine deux semaines que nous avons ce nom et il est absolument imprononçable. Alors avant de vous le donner, je tiens à voir notre consultant amérindien pour ne pas l'écorcher. Et en ce qui concerne la signification, je ne peux pas vous donner plus de détails pour le moment...
Quels sont les liens entre Connor et la confrérie des Assassins ?
J.L : La tribu du héros a des liens avec les assassins. Il s'agit de liens tissés par le passé et il sera invité à aller vers les assassins pour répondre à ses idéaux de justice. Je ne peux pas vous dire comment cela va se dérouler puisque cela fait partie de l'histoire à découvrir mais sa tribu a bien un lien particulier avec les assassins.
Il y a pas mal de gens qui ont été déçus par Revelations en ce qui concerne la métahistoire avec Desmond Miles. Comment cela va-t-ll se passer dans cet épisode ?
J.L : Pour être clair,
Desmond Miles n'aura jamais eu autant de temps de jeu dans un Assassin's Creed qu'avec ce troisième épisode. Il est donc bien de retour et n'est pas dans un coma. Par contre, en ce qui concerne la métahistoire et les détails, il va falloir être un peu patient puisque nous allons communiquer là dessus dans le courant des prochains mois. Ce qu'il faut retenir c'est donc que Desmond est bien de retour et que vous le verrez plus que jamais !
Dans Revelations, on pouvait incarner Desmond d'une certaine manière, est-ce que ce sera le cas dans cet opus ?
J.L : (En direction de l'attaché de presse) Qu'est ce que je peux dire là dessus Pascal ?
Pascal Lecointe (attaché de presse France chez Ubisoft) : On doit malheureusement se limiter à préciser la présence de Desmond dans le titre mais on ne peut pas aller plus loin pour le moment car nous sommes au début de notre communication sur le jeu. Nous ne pouvons pas encore entrer dans les détails mais Desmond a bien une place importante dans ce volet.
Vous avez dit que la "Frontier" (la forêt dans ACIII) est 1,5 fois plus grande que Rome dans Brotherhood. Est-ce que ce sera le cas des autres zones ouvertes telles que Boston et New York ?
J.L : Boston et New York sont des villes plus similaires à ce à quoi vous êtes habitués, comme Florence et Venise dans
Assassin's Creed II par exemple, ou même Constantinople dans
Revelations. Mais ce qui est intéressant c'est d'avoir l'adéquation de ces trois zones différentes. Ca parait évidemment très grand mais nous tenons à garder cela pertinent. Il ne s'agit pas de créer des lieux gigantesques qui ne servent qu'à être traversés. C'est pourquoi nous avons segmenté la forêt en différentes zones, ce qui donnera l'occasion de voir différents écosystèmes. Des falaises, par exemple, qui viendront casser le rythme de la progression dans la "
Frontier". Des villages aussi, dont Lexington et Concord, ainsi que des lieux de batailles mémorables comme celle de Bunker Hill par exemple. La "
Frontier" est donc traitée de la même manière qu'une ville. D'autant qu'elle est, en plus, habitée par des animaux. Pour résumer, le but est que la forêt ne soit pas monotone pour le joueur...
Dans Revelations, il y a des mini-jeux au travers de la gestion de la confrérie d'assassins mais aussi du "Tower Defense", pour protéger les zones occupées par les assassins. Est ce que ce sera aussi le cas dans [g]Assassin's Creed III ?[/g]
J.L : La confrérie est de retour mais sa gestion est totalement nouvelle. En effet, nous cherchons à proposer quelque chose d'inédit aux joueurs donc la manière de faire sera différente. On cherche a réinventer l'envoi des assassins en mission ainsi que d'autres aspects de la gestion de la confrérie. Ce que je vous dis là est aussi valable au niveau de la rénovation et du système économique de ce troisième volet.
Après AC Brotherhood, une équipe s'est lancée dans le développement de Revelations pendant qu'une autre commençait Assassin's Creed III. Donc si je comprends bien, Ubisoft tente bien de proposer un épisode de la franchise par an ? Et si oui, aurons nous droit à des suites d'ACIII façon Brotherhood ou Revelations ?
J.L : Personnellement, je suis concentré sur
Assassin's Creed III. Donc je ne suis pas en mesure de vous dire quels sont les plans futurs mais ce qui est certain c'est qu'il est important pour nous que ACIII soit réellement un nouvel opus. A l'époque du développement de Brotherhood je parlais souvent avec des journalistes et ils me demandaient si Brotherhood était ACIII. Je leur répondais que non et que nous gardions ACIII pour introduire une nouvelle époque et un nouveau héros.
L'I.A. des ennemis dans Assassin's Creed en général a toujours été vivement critiquée. Quelles sont les améliorations pourAssassin's Creed III dans ce domaine spécifique ?
J.L : En ce qui concerne les combats, nous avons amélioré les animations et les caméras avec un côté beaucoup plus cinématographique qui nous a paru intéressant. Donc lorsque vous faites une combo, ou que vous terminez un combat, il y a une mise en scène qui est satisfaisante pour le joueur. Nous avons aussi réécrit le système de combat et la prise en main est différente. C'est à la fois plus fluide et plus naturel et un peu plus "challengeant" pour le joueur qui cherche un peu plus de défi. Nous avons, par exemple, un nouveau système de contre et l'ajout de mousquets qui fait que les gardes vont s'aligner pour créer des lignes de tirs. Il y a donc une stratégie par rapport à ça et le joueur peut dans certains cas utiliser un bouclier humain pour se protéger et encaisser la première salve avant d'aller au corps à corps. Notez aussi que Connor est ambidextre, ce qui devrait ouvrir pas mal de possibilités en termes de combat. Je pense au "double counter kill" qui est un nouveau mouvement. Evidemment, Connor peut lui aussi tirer sur le garde le plus dangereux d'un groupe avant d'aller au corps à corps donc il y a plein de nouvelles stratégies à expérimenter et nous avons bien entendu amélioré l'I.A. des ennemis pour couronner le tout !
Il y aura un mode multijoueurs et j'imagine que vous n'allez rien me dire dessus ?
J.L : C'est exactement ça (rires) ! Mais c'est bien le studio de
Annecy qui travaille dessus et ils ont bien entendu prévu une évolution de cet aspect du jeu. D'ailleurs, vous en entendrez parler très bientôt.
Ce que nous avons beaucoup apprécié dans Assassin's Creed premier du nom c'est l'aspect recherche d'indices et la manière dont il fallait planifier les assassinats et les fuites. Avez-vous retravaillé cet aspect qui s'est un peu estompé dans les derniers volets de la saga ?
J.L : Il y a plusieurs éléments de réponse à cette question. Il y a déjà une notion de traque qui est très importante dans
Assassin's Creed III avec les décors naturels. Vous trouverez, par exemple, des indices qui sont laissés au sol ou dans la neige et le joueur pourra les suivre. Il y a un côté investigation qui est assez fort et nous avons d'ailleurs revu ces mécanismes afin d'introduire plein de gameplays différents et vous aurez l'occasion de les découvrir dans les prochains mois. Mais pour répondre à votre question, je peux vous dire que la partie investigation est importante dans le jeu.
La nouvelle interface que vous nous avez présentée me fait un peu penser à Skyrim, d'autant que le héros est lui aussi ambidextre, et la première démo dans la forêt m'a rappelé Red Dead Redemption. Alors j'ai envie de vous demander quelles sont les inspirations majeures d'Assassin's Creed III ?
J.L : En fait ça fait deux ans et demi que
Assassin's Creed III est en développement donc ces jeux sont sortis après et nous ne sommes pas dans les secrets des dieux des compagnies qui les développent. Nous avons donc fait nos créations de notre côté et ce que nous avons créé est une évolution qui nous a paru naturelle, dont l'ambidextrie par exemple. Donc oui, il y a des jeux comme
Skyrim qui le font aussi et d'une certaine façon c'est une bonne chose que l'industrie évolue dans la même direction. Mais je précise que ce sont des éléments que nous avons découverts en même temps que les joueurs durant nos travaux sur ACIII, donc nous nous sommes dit que nous allions essayer de faire mieux !