Bon bah ne passons pas par quatre chemins, visuellement et techniquement, le titre de Ready At Dawn fout une gifle monumentale, l'impression de jouer une CG est vraiment là, tout est lisse, sans aliasing, effets de lumière au top, framerate ultra stable, animations travaillées à part peut-être les animations faciales qui peuvent aller plus loin (j'attends beaucoup de QB à ce niveau là), DA au top juste un peu trop de gris à mon goût, à voir les chapitres suivants, bref The Order va bien au delà de Ryse pour ne citer que lui même si niveau technique, il y a des choses semblables.
Côté gameplay, bah c'est ultra classique, pas mauvais, mais ça ne réinvente en rien la roue, dommage, à savoir que pour l'instant, je trouve que les armes manquent de folie, c'est très basique, et le coup du Bullet Time ultra casual, je ne suis pas fan. L'autre chose dommage aussi, c'est que tu ne peux pas dégainer ton arme quand bon te semble, juste quand il y a du Gunfight, un détail qui limite encore plus la liberté du joueur, les QTE ne me dérange pas par contre, pour résumer, ça se joue, mais ce n'est pas l'extase
Level design, c'est un peu le point noir du jeu, c'est ultra dirigiste pour l'instant, on marche tout droit, aucun embranchement possible, les mecs ont fait le strict minimum, c'est vraiment dommage sachant que quand on voit les sublimes panoramas de la ville, on a qu'une envie, c'est d'explorer un minimum, là nous sommes vraiment limité, ma petite déception.
Au niveau l'histoire, rien de fou pour l'instant, l'ambiance est très bonne mais je ne m'attache pas plus que ça au personnage, à voir par la suite , difficile de juger en 4 chapitres.
Pour conclure, le jeu est plutôt plaisant à faire, mais vu le travail sur la DA et les graphismes, ce jeu aurait vraiment mérité que son Level design et son gameplay soit du même niveau, j'espère que RaD retiendra la leçon, car ils ont franchement une bonne base pour un second épisode
