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Il n'est jamais facile d'être jugé à l'aune des blockbusters Next Gen sortis avant lui, mais Uncharted : Drake's Fortune réussit le pari d'imposer sur le créneau du jeu d'action sa vision colorée et pleine de pêche. Techniquement quasi-irréprochable, Drake's Fortune place d'emblée sa réalisation dans le haut du panier des productions actuelles et emportera, sans grande peine, l'adhésion des amateurs de gunfights intenses. La nouvelle licence des créateurs de Crash Bandicoot et de Jak and Daxter a par ailleurs bénéficié d'un excellent travail de finition, transpirant la maîtrise dans quasiment tous les compartiments de son gameplay, de quoi alimenter bien des regrets autour de ses erreurs de jeunesse. Multipliant naïvement les fusillades jusqu'à rendre sa structure outrageusement répétitive, flanqué de surcroît d'une durée de vie qui n'excède pas les dix heures, le titre de Sony dégage hélas une frilosité agaçante, et trahit vite des mécaniques sans génie. Prudent, sans doute trop, Naughty Dog livre tout de même une expérience intéressante et bourrée d'adrénaline, un bon jeu, tout simplement. C'est tout ? C'est tout."
Et c'est 7 sur 10.
Ah non en fait, c'est Uncharted 1

, enfin bon, vous pouvez remplacer le titre du jeu vu les grandes similitudes dont font preuve les 2 titres, perso j'ai adoré Uncharted premier du nom, donc si The Order est de ce niveau, ça me va pour un premier jet
Morandini Poowwwaaaaa


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posted the 02/19/2015 at 09:10 AM by
ryohazuki
En tout cas jai vu un stream vite fait hier d'une minute pr pas me spoil,ca arrache la gueule techniquement mais violent.
Voila tu as tout résumé et en plus il fait parti de ceux qui n'ont pas digéré le blacklisting de Sony, donc de toute façon ce sera 1 voir 2 points de moins juste pour la forme
Dans les moins du test : ce n'est pas Mario
Entre 2007 et aujourd'hui il y a eu une overdose de TPS au gameplay axé sur le système de couverture. Idem Uncharted faisait parti des premiers TPS à avoir ce type de "mise en scène de qualité", c'était assez frais à l'époque.
The Order lui se contente de capitaliser sur tous les aspects qu'Uncharted a mis en avant en augmentant le côté "cinématique" qui est une chose à double tranchant car il y a beaucoup plus d'interruptions de gameplay, le jeu est encore plus linéaire, il y a moins de réflexion et on peut aussi parler des cinématiques qu'on ne peut pas zapper qui impacteront la rejouabilité.
Ça ne devrait avoir aucun sens de vouloir comparer The Order à Uncharted, un jeu sorti il y a 8 ans, quand on peut le comparer à des TPS plus récents héritiers ou cousins d'Uncharted. Ce n'est vraiment pas difficile de trouver des TPS avec une forte mise en scène et un système de couverture : Gears of War: Judgment, The Last of Us, Dead Space 3, Resident Evil 6, Max Payne 3...
Mais effectivement on constate qu'il faut remonter jusqu'au premier Uncharted pour trouver un TPS qui se contente de faire aussi peu que The Order en terme de contenu et de pauvreté du gameplay, c'est plutôt mauvais signe si on s'attend à ce que Gamekult lui mette la même note voire plus... il peut toujours y avoir des miracles mais là je n'y crois pas, si The Order se ramasse un 6/10 se sera déjà très bien.
Entre 2007 et aujourd'hui il y a eu une overdose de TPS au gameplay axé sur le système de couverture.
Perso à ce jour je ne vois que trois TPS, Gears of War, Uncharted, et Vanquish.
Mais ça n'empêche que je l'attends grave!
Mais le système de couverture est devenu un standard du jeu vidéo. Des survival horror avec leurs couloirs étriqués aux jeux à monde ouvert comme GTA et Watch Dogs tous les TPS actuels reprennent cette feature.
Cette feature est tellement populaire qu'elle est même apparue depuis dans des FPS (Killzone) et des FPS hybrides avec la vue qui passe à la 3ème personne quand on se met à couvert comme Rainbow Six Vegas, Deus Ex: Human Revolution.
C'est pourquoi aujourd'hui il me semble bien difficile de se contenter de proposer cette feature sans rien d'autre comme mécanique de jeu et ce n'est pas Black Sight, un mode ralenti avec visée automatique, qui rajoute de la profondeur au gameplay. Un jeu comme Red Dead Revolver sorti en 2004 avant Gears of War proposait de façon rudimentaire ce qu'on voit dans The Order, bien sûr avec le superbe habillage en moins.