Scaleboooouuuunnnddddddd, bordel!, comment ne pas être rêveur devant ce projet, un jeu traité et financé comme un first party par MS (les dires de Greenberg), un des studios Japonais les plus talentueux en ce moment, les maîtres du BTA, Platinum Games, sous la direction de l'extraordinaire Hideki Kamiya, le jeu dont il a toujours rêvé de faire d'après ses dires, un BTA avec de gros dragons, un rapport travaillé entre le héros et sa monture, pas beaucoup d'infos ont filtrées jusqu'à maintenant, mais pour ma part, ce jeu fait parti de mon top 3 des jeux que j'ai envie de voir en World premier de Gameplay à cet E3, ça sent un des gros cassage de mâchoire de la conférence Microsoft, encore 1 mois, c'est long
Je ne sais pas si nous les avons déjà vu, mais la qualité est plutôt au rendez-vous et je suis assez surpris en bien du rendu, par contre, si quelqu'un sait intégrer les vidéos, je suis preneur!
Non mais je viens de me relancer Forza 5 apres l'avoir réemprunter dans mon mag, allez je me lance sur le circuit vedette du jeu Prague avec la sublime 8C competizione de chez Alfa Romeo, et là contre toute attente, je me reprends une bifle comme à la sortie, putain mais le 1080P péte à la gueule, pratiquement aucun aliasing (si si), le 60 FPS est tout simplement constant, le son du moteur incroyable, la musique classique qui accompagne la course, les sensations excellentes en désactivant toute les aides et les gâchettes vibrantes, les effets de lumières sont sublimes surtout sur le pont avec les pavais et les statues qui sont dos au soleil, bref tout ça pour dire que Project Cars dans sa version One n'est clairement pas à la hauteur de la bécane, mon Dieu j'imagine pas la gueule de Forza 6... Pour ceux qui m'ont dans leur liste d'amis, j'ai capturé quelques screens, et ça envoie du pâté de campagne, bref vivement l'E3 bordel de chiotte de merde Dan
Mon dieu mais quelle déception Project Cars, en tout cas sur console, version One infâme, version PS4 tout juste honnête, aliasing, clipping, arbre en papier mâchés, framerate pas du tout constant, Blur juste horrible, intempéries très loin d'un Driveclub, conduite s'inspirant de Forza, 80 bagnoles paraît-il, et beh, je trouve ce jeu hyper décevant, Forza 6 va l'exploser, rien que le circuit de Prague sur Forza 5 lui mets la misère, une belle quenelle.
PS, j'ai oublié le tearing sur les 2 versions, honteux.
On se remets dans le bain pour accueillir ce chef-d'œuvre comme il se doit, le chant du signe pour Master Hideo Kojima...
...Certainement le dernier MGS produit par le maître incontesté qui nous a tous fait frissonné avec sa saga épique, cette chanson est pour toi, adieu Hideo.
Une petite vidéo épique pour se remettre dans le bain de la licence et se préparer à la gifle (je l'espère) du premier AAA de Black Tusk Studio : Bigger, Better and more Badass
Je me posais la question de savoir si ces compositeurs talentueux venant de Kojima prod étaient toujours chez 343 Industries pour l'OST d'Halo 5 Guardians, et c'est bien le cas, très bonne nouvelle vu les bêtes, ils suffit de jeter un œil sur leurs CV, MGS 2,3 et 4, Castlevania, ZOE etc!
Je voudrais avoir votre avis sur un effet qui m'agace un peu sur ma TV, selon certains jeux c'est plus ou moins visible, là en l'occurrence sur The Last of Us Remasterd, ça se voit pas mal. En fait c'est quand on tourne la caméra, j'ai l'impression que l'image se dédouble, ça se voit fort par exemple sur les bouches d'aération, où elle contiennent pas mal d'arêtes, enfin c'est dur à expliquer, ça se voit aussi beaucoup sur une image sombre, je crois qu'en fait c'est de la rémanence, pourtant mon LED Samsung est récent... Donc pour conclure, connaissez vous un réglage pour atténuer ou faire disparaître cet effet assez désagréable, merci d'avance.
In a Press release Square Enix said the following: “Crystal Dynamics, a Square Enix studio, today announced that the award-winning TOMB RAIDER® (2013) has sold more than 8.5 million copies worldwide, more than any other game in the legendary Tomb Raider franchise’s history. Originally released in March 2013, the game also set franchise sales records for its first day and month.”
Et c'est 8,5 millions pour le reboot, plus que n'importe quel autre épisode.
PS : Yu Suzuki a révolutionné le JV que ça vous plaise ou non les Fanboys, Ueda lui a révolutionné le vaporware, allez vous pouvez vous lâcher :
Juste un petit rappel pour les plus courageux et les gros fan de John 117, la campagne virale pour la plus grosse exclue de fin d'année est bel et bien lancée!
Une image apparemment tirée du live action trailer de cette nuit, Master Chief en mauvais état? L'agent Locke à la rescousse?
Certaines rumeurs parlent d'une diffusion pendant le final de The Walking Dead aux States