Impressions
Mon dieu mais quelle déception Project Cars, en tout cas sur console, version One infâme, version PS4 tout juste honnête, aliasing, clipping, arbre en papier mâchés, framerate pas du tout constant, Blur juste horrible, intempéries très loin d'un Driveclub, conduite s'inspirant de Forza, 80 bagnoles paraît-il, et beh, je trouve ce jeu hyper décevant, Forza 6 va l'exploser, rien que le circuit de Prague sur Forza 5 lui mets la misère, une belle quenelle.
PS, j'ai oublié le tearing sur les 2 versions, honteux.

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posted the 05/05/2015 at 12:31 PM by
ryohazuki
Ben merde alors
Je testerais quand même la chose mais ça fait pas rêver...
Non mais je m'attendais à ça ayant testé la beta sur pc à l’époque, je ne sais pas mais dés le début je n'étais pas du tout convaincu avec une physique trop bizarroïde et une AI hasardeuse bref pas la joie !
est pourquoi dis tu qu il y a "80 bagnols parait il" si tu as le jeux ? tu sais pas le nombre alors que t a le jeux bizarre
J'ai pu voir 2-3 streams sur ps4 et le jeu avait l'air pas si mal que ça.. Techniquement il est évident qu'il est en dessous des exclues ps4-One, c'est normal.. Je vais attendre les tests quand même mais tu m'as bien refroidi..
Ca sentait le jeu décevant à des kilomètres ^^
http://forza5.evo.co.uk/sites/microsoftforza5/files/styles/hompage_articles_teasers/public/djs_4904_copy_2.jpg?itok=aefu2Zjc
Mais clairement.
Si non, il y a une MAJ de sortie, peut-être quelle corrige quelques défauts..
Pour les arbres en papier mâchés, ne t'attends pas non à des miracles dans Forza 6. A part Drive Club qui se débrouille un peu mieux dans ce domaine, c'est plus ou moins la même chose dans tous les jeux de caisse.
Pour le blur apparemment c'est paramétrable. Il y un effet de DOF que je trouve très intéressant en vue cockpit qui floute un peu le tableau de bord, ce qui fait plus réaliste selon moi. Ce n'est pas quelque chose de négatif.
Attention tu commences à fauter mon giusnake.
kayama si tu trouves ça beau le Blur sur le tableau de bord, tant mieux, moi je trouve ça affreux.
Bref, ton avis est aussi consistant qu'un étron après un resto bien épicée
Ça c'est quand même chouette. Très peu de shimmering dans Project Cars grâce à une bonne solution d'AA.
t'as appliqué le patch day one au moins?
les priorités ne sont pas les mêmes.
Un pilote d'avion ne s'entraine pas sur un simulateur d'avion avec un pad
Je ne suis jamais loin
La seule et unique simulation automobile s'appel GT, et c'est only on Playstation.
Il y a largement moins d'alliasing qu'un forza 5, je le trouve meme super discret en fait, le jeu est propre, les intérieurs sont bien fait, les bruit de moteurs réalistes etc...
Même sous la pluie a 35 voitures en embouteillage le jeu ne rame pas du tt comme sur les analyses de digital foundry basée sur une vieille build, ici le tout est plutot vraiment bien constant malgrés les surcharges.
Seul le blur donne parfois un aspect bizarre, on aime ou on aime pas mais Kayama dit que c'est apparemment parametrable?
J'ai pas tester en profondeurs et je suis loin d'avoir tout vu mais a premiere vue ça n'a pas l'air detre une merde, je m'attendais a bien pire et je suis plutot agréablement surpris
Au passage The Order 1886 enterre tout ce qui existe sur consoles et PC
Attention quand même avec Forza 6, personne n'est à l'abri de mauvaises décisions marketing
Ben perso, à part sur ce site, il ne me semble pas avoir lut que ce jeu allé dépassé graphiquement tout ce qui existe sur tout les points.
Annoncé comme un gros jeu oui, au dessus de tous non il né me semble pas.
Mais finalement bon ou mauvais jeu si on prend en compte le gameplay et mode de jeu/championnat disponible ?
Jeu typé "simulation" ou est ce le même vol que Driveclub qui à un gameplay à l'opposé de ce que les devs disaient ?
klapo Simulation, le gameplay reste correct mais rien de révolutionnaire.
OK, merci bien du retour sur le jeu
Mais bon tu as un choix illimité sur les jeux de caisse vu que tu bosses dans un magasin de jeux vidéo, tu peux toujours trouver des jeux qui te correspondent.
ryohazuki tu rigoles mais il dit vrai en plus
Sinon concernant la météo encore heureux que c'est pas du niveau de Drive Club visuellement. Ce dernier est une grosse claque dans le domaine et Project Cars est un jeu multi en 1080p/60fps. Il s'en sort bien.
Sinon je n'ai pas joué au jeu perso mais il y a pas mal de vidéos tirées de la version PS4 sur gamersyde et je le trouve assez bien fichu globalement. Je m'attendais à bien pire.
ryohazuki comment dire ...si je te dit que tu a des goûts de merde toi aussi ....tu va m'insulter???.....non parce que d'autre joueurs vont surement l'aimez se jeux....donc ses joueurs la seront des cons...si j'ai bien compris ton point de vue ...
Vidéos direct-feed PS4 en très bonne qualité.
Franchement au niveau de la réalisation, je le trouve soigné surtout pour un jeu multi porté du PC et aussi pour un studio de cette taille (je ne sais pas combien ils sont mais ils n'ont clairement pas les moyens de Turn 10 qui en plus sous-traite dans plusieurs pays).
Chacun a le droit d'avoir ses avis, je m'en branle, moi je suis déçu du rendu, ou alors mon niveau d'exigence pour ces consoles au rabais est trop haut, en même temps Jaguar X86
Et Kayama je prévois déjà ton arrivée pour m'expliquer que non, mais moi je te le dis, cette gen ne va pas durer longtemps.
Ben en même temps tu dis un peu n'importe quoi. Tout le monde sait à présent que ce sont des consoles dont toute la puissance de calcul se situe au niveau du GPU donc forcément tant que les développeurs n'auront pas l'approche adéquate, elles seront toujours sous-exploitées. Ce n'est qu'une question de temps.
Ce slide de Sony est on ne peut plus clair : http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/11/PS4_SDK_2_34-670x417.jpg
Le CPU est secondaire dans ce type d'architecture même s'il aura toujours son utilité.
Quand on sait que le système de particules de Killzone SF bouffe 10 ms (temps GPU) sur une frame de 33ms ce qui est absolument énorme, on comprend pourquoi Guerrilla est pressé de faire basculer ce genre de features sur le GPU. Ils le disent très clairement dans leurs documentations techniques.
Tout ça pour dire que la marge de progression est importante et tous les développeurs le savent.
Pour moi il n'y aura pas de nouvelle gen avant au moins 2019. Il y a largement de quoi faire avec celle-ci.
kayama 2019, donc tu confirmes, une gen courte par rapport à la précédente, dans 4 ans déjà.
Après jte taquine mec, moi aussi je suis un brin déçu par cette gen c'est d'ailleurs pourquoi j'ai assez peur pour The witcher 3..
Je te confirme que sur PS4 le jeu est vraiment propre.
J'y ai joué sur une bonne TV, l'image est encore meilleure que les vidéos gamersyde légèrement "floue".
Mais perso je voyais ce jeu bien plus alliasé que ça, il ne l'est pas beaucoup au final.
Et le framerate semble vraiment correct (rien à voir avec les preview de Digitale Foundry)
Comme je le disais j'ai même testé sous la pluie à 35 voitures, lors du 1er tournant tout le monde à freiner ça à fait un gros bouchon (vraiment bien fait) et je n'ai pas constaté de grosses baisses de framerate comme chez DF (qui avait d'ailleurs testé sur une old build)
Perso je suis plutôt satisfait surtout vu que le studio n'à pas les moyens qu'on les plus gros comme tu dis.
Binou87
J'ai vu un léger tearing sur PS4, mais il est rare
Ça doit être les TV pourrave de Micromania
Mais sérieusement fait tourné Forza 5 à côté, tu verra que Project Car n'est pas ridicule.
Forza 6 sera logiquement mieux, mais n'en attend pas trop non ou plus tu vas encore être déçu
Ah bon, à Petite Foret ils ont un énorme écran pourrave derrière le comptoir je sais même pas c'est quelle marque je croyais tu testais sur un truc comme ça
Les prochaines vagues de jeux exclusifs seront un cran au dessus. Cela ne fait que commencer.
La seule chose qui me "déçoit" pour l'instant c'est le développement multi plateforme qui se retrouve bridé à cause d'une approche technique pas du tout adaptée à l'architecture GPU centric des nouvelles consoles. Le lead PC sous DX11 est le principal frein selon moi.
Le CPU est trop souvent le facteur limitant et il le restera un petit moment. Mark Cerny disait qu'il faudrait 3 ans environ pour les tiers exploitent vraiment l'architecture ce qui veut dire aux alentours de la fin 2016 et ça correspond plus ou moins aux dires de certains développeurs. Comme quoi il avait bien anticipé le truc
Alors certes la PS4 et la XB1 sont plus "faciles" à programmer que l'était la PS3 mais paradoxalement il faudra autant d'années pour les exploiter convenablement. C'est con mais c'est comme ça
spilner merci pour le retour. C'est bien l'impression que j'ai en visionnant les vidéos direct-feed. Le portage est pas dégueux.
Merci pour explication Kayama Le Michel Chevalet
Par contre sur One le jeu semble bien plus alliasé
http://www.gamersyde.com/news_project_cars_sur_xbox_one-16512_fr.html
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Ryohazuki
Hyundai? Okay
Barkof
Ça va t'es épargné
C'etait donc du Bullshit??
http://www.gameblog.fr/news/50192-xbox-one-project-cars-ameliore-les-graphismes-en-utilisant-l
Curieux de voir ce que va proposer Turn 10 d'ailleurs. Non seulement ils ont de plus de moyens, de temps mais il s'agit d'un titre exclusif donc il se peut que leur nouveau moteur profite mieux des forces de l'architecture.
S'ils proposent 1080/60fps avec des graphs "au moins" de la qualité PCars ce serait déjà une belle progression vu que ce dernier tourne en 900p sur la machine.