"Très mauvais move de l’avoir rendu exclu Xbox/PC.
Vu le coup de dev du jeu, c’est se fermer des portes à soi-même et rendre la rentabilité du produit incertaine.
Certains dirigeants de boîte de JV ont vraiment du caca dans le cerveau.."
"@snave FS a littéralement inventé la philosophie de gameplay sur laquelle s’appuie les jeux que tu as cité.
D’autant plus qu’en termes de gameplay pur, de calibrage, de sensations, de possibilités et de game design plus largement les soûls sont à des années lumières des autres jeux.
Et enfin pour finir, FS a le lead et est inégalable dans la finition et la variété de ses jeux et dans les infrastructures de gameplay proposées.
Les soûls sont plus posés, après quand tu prends un bloodborne c’est une nouvelle façon de jouer, et c’est encore le cas pour sekiro. Et tous ces jeux ont montré la voix aux autres. Et les jeux « soul’s like » même s’ils s’en rapprochent n’atteignent jamais le level d’un jeu de FS, c’est un fait reconnu par tous."
"@akiru @akiru Que tu le veuilles ou non c’est la réalité.
Et tant mieux vu la qualité de leurs jeux et à quel point FS a influencé et tiré l’industrie du jeux-vidéo vers le haut obligeant la concurrence à se sortir les doigts.
Meilleur studio avec Capcom depuis des années maintenant. :good:"
"@wickette Il n’y a plus aucune originalité. Plus aucune nouvelle licence de qualité. Et même les anciennes licences sont soient remaké pour la facilité soit les épisodes qui sortent sont nuls à chier. Faut arrêter de se voiler la face.
C’est la même problématique que pour les jeux pokemons. Si les gars s’investissaient à 100% et au vu des moyens qu’ils ont ils pourraient nous sortir des jeux incroyables, riches, variés, originaux et surtout finis et solides sur le plans technique.
Mais non, ils se contentent du minimum et arrivent à vendre leur jeux par palettes.
Je sais pas combien de temps Nintendo va pouvoir continuer à se reposer sur ses lauriers mais le catalogue de leur jeux possiblement remaké va vite s’épuiser et là ça sera compliqué pour eux.
Les joueurs, comme tous les consommateurs par extension, oublient que ce sont eux qui ont le pouvoir entre les mains de rendre les choses meilleurs en n’achetant pas et en ne disant pas amen à tout."
"Les mêmes jeux, en boucle, et les « fans » qui se paluchent dessus alors que si Nintendo prenait les coups de pressions mérités ils se sortiraient les doigts et nous feraient de nouveaux vrais jeux inédits qui seraient incroyables. Car Nintendo sait faire. Mais Nintendo n’a pas envie de se casser la tête vu que le stricte minimum suffit.
Il n’y a qu’à voir l’état dans lequel est sortie Metroid Prime 4. Le catalogue Switch 2 qui n’est à 90% que des portages. Les GKC. Les prix exorbitants.
Non vraiment. On a le Nintendo qu’on mérite.
Alalala…."
"Par contre quand il dit que le perso est doté de capacités de fin du jeu je vois absolument pas de quoi il parle? À la limite renvoyer les flèches, genre ça peut être une des dernières compétences d’un arbres de talents particuliers.
Mais si on retire la moitié des mécanismes de jeu possible dans cette démo et qu’ils ne soient disponibles en intégralité que dans les 4 dernières heures de jeu (genre les parades avec O ou les déviations avec L1+X) ben ça va nous donner une gameplay bien fade au début du jeu et c’est très dommage car c’est vraiment ce qui fait la force de cette démo, le kif des combats timés et chorégraphiés."
"Chacun a le droit d’avoir son avis. Mais moi, je crois que vous devenez surtout trop difficile pour rien les joueurs d’aujourd’hui.
Ça vous arrive parfois de juste poser le cerveau et kiffer un jeu sans savoir pourquoi l’i.a n’a pas monté un plan à 180 de QI pour vous attaquer tous en même temps ou pourquoi les poils de teubs sont pas assez épais par rapport à ceux de la vie réelle?…."