En attendant les nouvelles infos sur Dragon Ball FighterZ, Game Informer vient se tourner vers le très attendu Super Mario Odyssey avec une nouvelle vidéo de gameplay illustrant le stage « Cascade Kingdom », incluant sa petite transformation en T-Rex, et un boss que l'on vous conseiller de sagement éviter pour garder quelques surprises.
Un peu plus de trois semaines nous séparent encore du lancement mondial.
Par contre, ces passages en 2d version old school ne me touchent pas.
Non, je trouve que ces idées de plateforme 2d à la link between world bonnes mais le fait de le mettre à la sauce vieux mario, non.
Je pense qu'il y avait mieux à faire en terme de direction artistique.
C'est juste pour surfer avec l'aspect nostalgie et ça, j'aime pas trop venant d'un vrai nouveau mario.
guiguif oui ça ressemble plus au plateformers traditionnel des années 90 et c'est ceux que je préfère là Mario ça me paraît trop semblable aux korogus dans Zelda je vois ça comme du remplissage de Lune il en faut tant pour faire démarrer l'odyssey sinon tu peux pas quitter ton monde de ce que j'ai compris et j'ai horreur de ça. Sinon la D.A je l'a trouve très en déca autant la bouffe et la plage ça fait très Mario mais du réaliste là je dis non ce n'est qu'un avis
diablooui ça ressemble plus au plateformers traditionnel des années 90
Ça y ressemble, mais c'est tout, de ce qu'on peut en voir, ça a l'air bien monotone aussi bien pour l'univers que pour le gameplay.
guiguif Honnêtement j'ai un peu de mal aussi, mais je salue quand même l'initiative d'oser proposer quelque de nouveau en ce qui concerne le design global du jeu. Après je me souviens d'une période (pendant l'ère ps360 Wii) où beaucoup de joueurs réclamaient un Mario plus réaliste dans son univers, moi j'y vois une réponse un peu satirique de Nintendo ^^
ça à rien à voir avec les korogu après, différence, les korogu sont caché, ils sont casse couille à choper, là les lune ne sont pas caché, et si on trouve pas y'a des indices
temporell ouai enfin c'est "caché" vite fais car dès que tu repères une cible qui flotte, des gros caillox à pousser dans un trou... ça devient vite répétitif là j'ai l'impression que les Lunes sont extrêmement facile à obtenir qu'il y en a des masses et certaines suffit juste de sauter sur une bosse louche dans le désert par exemple je sais pas si il y en aura 900 ou plus même mais ouai c'est pas mon truc les étoiles dans Mario 64 tu les obtenais à la fin d'un tableau ou en faisant des petites quêtes ou elles étaient bien caché mais il y en avait jamais autant et c'était gratifiant d'en trouver une.
Le dino réaliste ne me gène pas, pas plus que la ville réaliste. Bien au contraire je suis content de voir des mondes aux directions artistiques très différentes.
Manque plus qu'un monde aux pays des samouraïs et ce jeu sera parfait ^^
plolely a part un clin d'oeil au film des années 80 je vois pas, je trouve ça de très mauvais gout ce machin réaliste en plein milieu d'un monde rond et coloré.
De meme que les humains a la Sonic Adventure alors qu'ils auraient pu faire des perso a la pixar.
guiguif Après oui il faut aimer, tout comme toi je ne suis pas fan. Après pour la ville, je te le dis, je trouve ça très satirique encore une fois. Quand tu regardes la ville, tout est triste, la ville est grise, les PNJ sont tous en costards noirs et ils tirent tous une tronche, il y a pas de joie, ni dans les environnements, ni chez les humains, y'a un côté ultra conformiste je trouve et t'as le contraste avec Mario et son design cartoonesque et coloré, qui saute partout et qui fou le bordel. J'y vois vraiment une représentation de notre réalité et le personnage est une image de notre petite étincelle de folie, ce petit côté anti conformiste qu'on a tous et qu'on aimerait plus mettre en avant. Alors c'est peut-être tiré par les cheveux, mais c'est ma petite interprétation personnelle et je l'aime bien et du coup j'adhère totalement à la ville :3
Au départ j'étais dérangé par les changements de DA, après avec un peu de recul la licence mario n'a jamais eu vocation à être cohérente visuellement ou même en terme d'univers.
Vivement, car ça donne sacrement envie. Je sait pas combien il y a de niveau, mais apparemment il y a beaucoup a découvrir. C'est coloré, ça l'air amusant, bref c'est un bon jeux vidéo a ne pas en douter.
Curieusement je suis assez d'accord avec Diablo...
Le côté je ramasse des lunes disposées ici et là pour faire démarrer l'Odyssey me donne un sentiment d'inachevé en fait... Et c'est pas aussi gratifiant que d'obtenir une étoile après une longue phase de plate-forme ou un gros combat de boss comme dans les anciens Mario... Même si en effet, il y en aura un peu ici ou là.
Je sais pas, moi perso j'aurais ajouté quelque chose d'autre en plus des lunes, quelque chose d'un peu plus haltant comme par exemple une étoile par niveau à chopper en faisant de longues phases de plate-formes dans le monde lui-même qui se serait transformé une fois toutes les lunes ramassées...
Après il se trouve que certains niveaux seront jouables de nuit manifestement comme la ville et le désert... A voir ce que ça va apporter.
guiguif
la même, de tout ce que j'ai vu du jeu c'est le seul truc dérangeant, ça ne colle pas, c'est "malsain" il y a un coté "téléchat" ils auraient pu mettre un Yoshi géant ou un truc du genre à la place.
Perso, la DA de New Donk City est je pense là pour coller un peu plus au design de Pauline, même si elle fait quand même un peu plus cartoon que les mecs en costard, il faut le reconnaître.
Bref, on verra mieux une fois le jeu entre nos mains.
Un dino realiste pour un jeu d envergure magistrale
dastukiim Je pense que c'est le cas de tout le monde ahah
Ce mario va envoyé
Ferme les yeux et imagine que c'est une exclue Xbox One, tu retrouveras la gaule de tes 16 ans.
Non, je trouve que ces idées de plateforme 2d à la link between world bonnes mais le fait de le mettre à la sauce vieux mario, non.
Je pense qu'il y avait mieux à faire en terme de direction artistique.
C'est juste pour surfer avec l'aspect nostalgie et ça, j'aime pas trop venant d'un vrai nouveau mario.
Sinon tout le reste, c'est cool
Ça y ressemble, mais c'est tout, de ce qu'on peut en voir, ça a l'air bien monotone aussi bien pour l'univers que pour le gameplay.
guiguif Honnêtement j'ai un peu de mal aussi, mais je salue quand même l'initiative d'oser proposer quelque de nouveau en ce qui concerne le design global du jeu. Après je me souviens d'une période (pendant l'ère ps360 Wii) où beaucoup de joueurs réclamaient un Mario plus réaliste dans son univers, moi j'y vois une réponse un peu satirique de Nintendo ^^
Manque plus qu'un monde aux pays des samouraïs et ce jeu sera parfait ^^
plolely a part un clin d'oeil au film des années 80 je vois pas, je trouve ça de très mauvais gout ce machin réaliste en plein milieu d'un monde rond et coloré.
De meme que les humains a la Sonic Adventure alors qu'ils auraient pu faire des perso a la pixar.
Euuuuuuuuh tu parles de SMO là ? T'es sérieux ?
Le côté je ramasse des lunes disposées ici et là pour faire démarrer l'Odyssey me donne un sentiment d'inachevé en fait... Et c'est pas aussi gratifiant que d'obtenir une étoile après une longue phase de plate-forme ou un gros combat de boss comme dans les anciens Mario... Même si en effet, il y en aura un peu ici ou là.
Je sais pas, moi perso j'aurais ajouté quelque chose d'autre en plus des lunes, quelque chose d'un peu plus haltant comme par exemple une étoile par niveau à chopper en faisant de longues phases de plate-formes dans le monde lui-même qui se serait transformé une fois toutes les lunes ramassées...
Après il se trouve que certains niveaux seront jouables de nuit manifestement comme la ville et le désert... A voir ce que ça va apporter.
en fait c'est déjà le cas, y'a aussi des multi lune, donc basiquement 3 lune d'un coup obtenu après une épreuve majeur
la même, de tout ce que j'ai vu du jeu c'est le seul truc dérangeant, ça ne colle pas, c'est "malsain" il y a un coté "téléchat"
Bref, on verra mieux une fois le jeu entre nos mains.
Un peu comme Sonic Unleashed ?
setzergabbiani Tin tellement