
IDG : la ''taxe Next Gen'' (+5 à 10€) va toucher une bonne partie des AAA
Le NBA 2K21 à 69,99$ (75€ chez nous, voir 79,99€) ne sera pas l'unique cas à subir la « taxe Next Gen » si l'on en croit les sources d'IDG Consulting, dont les propos ont été relayés par GamesIndustry : d'autres grands acteurs du secteur s'apprêtent également à revoir à la hausse leurs tarifs sur PlayStation 5 et Xbox Series X.
En cause, tout simplement l'évolution naturelle du marché, et des coûts de développement qui ont doublé voir triplé, alors que la dernière vraie hausse de prix date de 2005/2006 avec la transition PS3/360, où les jeux sont passés aux USA de 49,99 à 59,99$ (et chez nous 69,99€ même si tout dépend des crémières).
Yoshio Osaki (PDG d'IDG) défend d'ailleurs par avance l'industrie en expliquant que tout a augmenté en 10 ans, que ce soit le prix du ticket de cinéma (+39 % aux USA), celui de l'abonnement Netflix (+100%) et qu'on s'en sort presque bien avec une augmentation de +17 % en 15 ans, ce qui n'empêchera pas de tilter sur le fait que le secteur a déjà trouvé moult façons de compenser la hausse des coûts, entre DLC, micro-transactions, promotions alléchantes sur les stores et autres services à abonnement… sans parler du fait qu'il est bien plus commun de voir des titres dépasser aujourd'hui les 10 millions de ventes qu'il y a 15 ans.
IDG ajoute néanmoins que tous les jeux ne vont pas augmenter, mais cela sera sûrement le cas d'une bonne majorité de AAA.
publié le 03/07/2020 à 08:22 par
Gamekyo
Je ne comprends pas pourquoi on a abandonné le système des jeux platinum que Sony avait mis en place sous l'ère PS1 et PS2
Ca sera pareil avec les next gen, les jeux seront peu être à 80 euro a Micro et en demat, mais on pourra les acheter day one dans les 60/65 en grande surface.
Et ils baisseront de prix rapidement de toute façon comme la plupart des jeux.
Vive les promos et l’occasion. Tant que y en a encore.
Qu’ils aillent se faire voir avec leurs tarifs prohibitifs.
octobar ça risque de faire mal au demat. Pour les mecs qui jouent en physique comme je l'ai expliqué plus haut ça changera pas grand chose. Sans oublier l'occaz.
Plus qu'à attendre les soldes autrement.
Ce que je veux dire c'est qu'on peut jouer pour moins cher: attendre des baisses de prix, les grandes surfaces, l'occaz...
A voir si Sony va faire quelque chose façon Gamepass pour ces first party avec le PSnow.
Mais comme je disais tant que les grandes surfaces vendent les jeux 20 euro moins cher, ça ira.
C'est pas la première fois que quelqu'un pointe du doigt ce problème. Entre Shawn Layden récemment ou même lors du rachat de InXile ou Brian Fargo a mentionné le fait que le développement d'un AA est passé de 5/6 millions à 15/20 millions de dollars... C'est énorme. Et pourtant les équipes grossissent, les temps de développement se rallongent, les technologies évoluent... Mais ils devraient toujours vendre leurs jeux au même prix ?
Cette augmentation ne me choque pas. Il y a des dizaines, des centaines et des milliers d'employés derrière ces jeux. Il y aura forcément un impact quelque part dû à ces coûts élevés, que ce soit par des jeux avec une durée de vie moindre et donc un temps de dev moindre, des jeux à pris supérieur, la multiplication des micro transactions pour amortit les coûts...
Faut pas se leurrer, ils vont chercher à gratter cette somme d'une manière ou d'une autre, je serais meme pas surpris de revoir le retour des online pass.
kamina Je crois meme qu'avant la playstation, les jeux étaient plus chers (les consoles moins, par contre)
Mais cela dit, si on en est arrivé là, c'est aussi de la faute des éditeurs et de certains revendeurs (les grandes surfaces) qui ont lancé une machinerie qui a engendré cet état d'esprit. Entre les soldes qui bradent les jeux au bout de trois mois, les jeux day one que tu trouves à 35€ chez Auchan...etc il ne faut pas s'étonner d'y voir des conséquences et c'est compréhensible.
Les salaires eux n'ont pas doublé ni triplé....
Ils veulent de la tune qu'il taxe les plus riches qui collectionnent les biftons comme des pokémon au lieu de faire comme si ça n'existait pas.
Ça va être dur de changer la mentalité des joueurs... Très dur. Et on va en souffrir indirectement de ça, pas parce que les jeux vont être plus cher mais parce que les joueurs ne voudront toujours pas changer leur manière habituelle de consommer les jeux et ils voudront toujours chercher à rogner sur le prix (l'occasion c'est le pire de tous, y compris les sites sombres de revente de clé volés). Et si à terme les joueurs refusent toujours de payer le prix réel d'un jeu, ça va se traduire par des changement en interne dans la plus part de plusieurs studios comme je l'ai mentionné au dessus.
Honnêtement ça m'attriste de voir les commentaires au-dessus. Les joueurs ne se rendent pas compte du boulot derrière un JV. Et ils vont être les premières à se plaindre si les éditeurs n'auront pas d'autre choix que de multiplier les microtransactions dans les jeux par ex, le retour des Pass online, ou que sais-je.
Qu'il soit cash et dise "on veut se faire plus de fric" au lieu d'inventer des salades pour se justifier.
c'est là que les services vont prendre tout leur sens.
Ce n'est que de la pure cupidité. Les "coûts de développement" ne signifient rien lorsqu'on parle de la plus grande industrie du divertissement au monde et qu'ils n'ont jamais eu autant de chiffres de ventes record dans toute l'histoire du média. Ça fait bien longtemps qu'ils ont trouvé des moyens de se remplir encore plus les poches en ajoutant à leurs produits encore plus de styles de monétisation (les DLC, les Season Pass, sans oublier le boom des collectors hors de prix, des ventes démat, des promos sur le long terme, etc) . Aucun de ces nouveaux fonds ne sera destiné aux développeurs et vous le savez tous très bien. Ces grandes entreprises vont continuer à abuser et à exploiter leurs forces de travail pour gagner encore plus d'argent, cette augmentation de prix va directement finir dans les portefeuilles des PDG et des investisseurs en costard. Arrêtez de croire ces conneries bordel.
Il s'agit juste de propagande capitaliste.
Les prix vont augmenter, mais le temps de développement restera le même, le crunch des équipes sera toujours là et le salaire de ceux qui travaillent réellement sur vos jeux n'augmentera pas.
C'est du bullshit complet.
Rajoute a ca les dlc, season pass, microtransactions (suffit de voir le pognon fou que ca apporte à Rockstar avec GTA Online ou EA et leur Ultimate Team les mecs ont plus besoin de faire quoi que ce soit le pognon leur tombe dans es mains) en fait les editeurs ont trouvés 1001 et facons de sucer les joueurs comme des vampires jusqu'a la moelle.
Cette augmentation n'est clairement pas justifiée, y a un pognon monstre dans cette industrie et ils en veulent juste encore plus, le capitalisme du 21 eme siecle dans toute sa splendeur.
Ouvrard c'est un demago aussi il fait parti du systeme, forcement il va pas le critiquer et mordre la main qui le nourrit.
Pour faire simple si le cout de developpement a en effet augmenté ou doublé voir triplé les revenus eux aussi ont été multipliés par 10 eux facile au bas mot, donc stop les mensonges ils sont pas à plaindre les mecs.
Les jeux n'ont jamais été aussi rentables dans l'historique des jeux vidéos.
Le marché du jeu vidéo n'as jamais autant rapporté. Les plus gros AAA comme Réd Dead 2 ou Tlou2 avec des budgets monumentaux sont rentabilisé en 2 semaines.
Jamais le marché de l'occasion n'as autant tiré la tronche entre les ventes demat, les jeux à services, les abonnements, les micro transactions et autres.
Ce qui plombe les gros AAA aujourd'hui c'est les budgets marketing pharaoniques pas le budget de développement. La majorité des gros AAA ont un budget marketing quasi égale voir supérieur au budget alloué aux nombreuses années de devs. C'est un non sens absolue.
Ajoute à cela que tout les éditeurs de l'industrie signent les plus gros résultats records de leurs histoires depuis plusieurs années. Même Microsoft avec sa division Xbox ou Konami font des bénef monstrueux jamais atteints jusque là.
Les seuls qui galère c'est soit les indés noyé dans la masse soit les boîtes mal géré. L'industrie du jeu vidéo croule sous l'argent à ne plus savoir quoi en faire.
Cette augmentation c'est une vaste blague.
On nous parle du fait que tout à augmenté ces dernières années mais on oublie de signaler que l'industrie du jv rien qu'avec la mane financière du tout demat et Des transactions en ligne (dlc et mtx) à largement compenser cela.
Et voir 2K games nous parler d'augmenter les prix alors qu'ils ont transformer NBA2K en machine à sous virtuelles en se mettant (avec EA et le mode ultimate team de Fifa) a dos les autorités de régulation de nombreux pays face à ces dérivés me fait doucement sourire tant leur cupidité hypocrite saute au visage ....
Et je rejoint raioh, le discours de ces éditeurs c'est du bullshit complet et n'as rien à voir avec une volonté de faire rentrer plus de thunes pour les devs mais uniquement de l'opportunisme au vue de l'arrivée de la next gen pour organiser un petit braquage.
Il faut faire comme Nintendo: sortir les jeux maison AA/AAA à un prix normal de 45-50 euros et 2-3 ans après, revoir leur prix à leur baisse... ah non, ce n'est pas prévu en fait !
À un moment, il faut arrêter d'être naïf surtout quand la première augmentation de prix arrive avec un jeu d'escro qui comme tu le dis est blindé de MTX.
Ptéte qu'en europe les jeux de basket ça parle à moins de monde, mais c'est comme si l'augmentation venait avec Fifa bordel, c'est de l'hypocrisie hallucinante
D'ailleurs comme d'autres l'ont dit plus haut, ils ont aussi qu'à se calmer au niveau des baisses de prix en quelques mois, mais en réalité, ça montre exactement la réalité du marché : ILS PEUVENT SE LE PERMETTRE, parce qu'avec les millions qu'ils se font durant les premières semaines et la rentabilité déjà atteinte en un rien de temps, baisser le prix n'a aucune importance pour eux.
Les mecs arretent pas de te dire que les couts ont triplés mais oublient par contre de preciser que les benefs eux n'ont pas triplés non ils ont été multipliés par largement plus que 3.
Parce que l’excuse que tout augmente, ok, mais où va l’argent des taxes et autres ? Parce que le salaire des gens (du peuple), lui il augmente pas, hein...
Pour ceux qui voudraient voir où mène le tout démat et la centralisation sur smartphone, un petit aperçu, entre autres, dans ce documentaire : https://youtu.be/Cb9vdCiayUU
après que les salaires ne suivent pas osef totalement puisque personne ne vous force à acheter 20 jeux par mois day one.
suffit d'en prendre un ou deux et le temps de les faire les autres tomberont en promo chose qui heureusement existe pour les plus en galère financièrement
bref on verra bien mais perso ça je m'en contrefout vu que pour un jeu day one j'en achète 5 en promo physique 1 à 3 mois après leur sortie....
On aura les jeux à 110€ du coup
mattewlogan je pense que c'est comme les livres la loi doit bloquer les prix et éviter de favoriser un commerce qui paye ses impots en dehors de nos frontières
Sauf qu'il ne fallait pas 200 personnes pour faire un jeu et 3 ans de moyenne. Pour simple, si un employé est payé 1500 mensuel soit 18000 par, ce qui donne 54000€ sur le projet, ce qui nous amène à presque 11 million le jeu.
La c'est un petit exemple d'un projet moyen sans marketing, distribution et sans charges.
Sur un jeu boîte c'est environ 20€ pour le studio sur un prix à 60 ou 70€, le déma aujourd'hui permet de toucher minimum de 60 à 100% du prix
Toutes ces boîtes pètent leurs records de thunes mais les gens arrivent encore à t'expliquer qu'elles ont encore besoin de thunes...
Faudrait savoir... Une excuse pour se faire encore bien plus de blé?
L'ignorance des joueurs sur l'industrie et son business me sidérera toujours.
Pour commencer, chiffre d'affaires/revenus et Bénéfices ne sont pas la même chose. Donc oui le Gaming at large fait plus de revenu que le Ciné, mais la marge reste supérieure dans le ciné. Et c'est encore plus flagrant si on retire la partie mobile du gaming.
C'est d'ailleurs l'autre point. On parle ici de AAA console. C'est le type de jeu le moins rentable à date pour un éditeur. Ça coûte cher, le marché est relativement réduit (console, core gamer) et le niveau d'exigences est très haut.
Pour commencer à faire de l'argent sur un titre a 150 millions de dév, il faut compter 8-9M de ventes, à full price. Et on va dire que c'est pour un jeu qui n'a pas de coût d'opération une fois sortie (serveurs).
Il y a un déséquilibre depuis longtemps sur le marché du AAA, avec une offre de plus en plus quali et un prix stable. Qui est encore plus flagrant quand on regarde le mobile et les jeux services. C'est Tencent et Epic qui aujourd'hui font des Bénéfices incroyable via des jeux à faibles coûts mais fortement monétisés.
RDR2 n'est à ce jour pas encore rentable par exemple. Ça a pris 10M de vente de Witcher 3 pour sécuriser un autre projet à CD project (en plus d'investissement privé et d'état), qui aujourd'hui à besoin de sortir Cyberpunk dans le fiscal, et à en vendre beaucoup, si il ne veulent pas réduire la voilure. Et on pourrait faire l'analyse de renta pour des AAA toutes la journée.
Le nombre de personnes dans les équipes, et dans l'outsourcing, a explosé en 15 ans. Le niveau d'expertise de ces gens ne fait qu'augmenter pour pouvoir suivre la qualité qui ne fait que monter.
Cela à un coût. Et si on refuse une vraie discussion sur combien devrait coûter un AAA aujourd'hui, le risque est de juste en voir de moins en moins. Car une entreprise vie en faisant de l'argent. Et si après demain le gouffre de rentabilité entre un jeu mobiles et un AAA devient trop grand, alors il ne restera que les 1st parties pour peut-être faire 2-3 flag ship game par gen au milieu d'un marché qui sera dominé par le jeu à service.
Et attention à la promesse du "Pass". C'est aujourd'hui un modèle qui me rapporte de l'argent à personne sauf les 1st. Et sûrement que des changements sur ce modèles sont à venir, car trop peu de dév s'y retrouve aujourd'hui.
Est-ce que ça veut dire payer 100e?? Payer 80e mais pas de micro transactions? Ou 50e mais pas de promo avant 3 ans? Ou que l'occasion reverse une partie de la transaction à l'éditeur?
J'en sais rien. Mais ça demande une discussion plus ouverte que "c'est bâtard veulent juste faire plus d'argent".
En sachant que les AAA se vendent en moyenne à plus de 10 millions d'exemplaires, même une hausse de 1€ voire 2€ suffiraient, vous imaginez 10€, sur 10 millions de ventes ça leur feraient 100 millions de dollars supplémentaires, ben voyons
Je vois déjà les Activision, EA et cie s'engouffrer dans un cheval de Troie déguisé en suppositoire pour la plèbe, bref va y avoir un paquet de grands groupes qui sont à l'opposé du déficit qui vont nous expliquer que c'est pour leur bien et le nôtre, c'te blague ! N'ayez crainte que ça fait depuis 2 gen qu'ils ont résolu ce pseudo problème avec les jeux en démat au prix max et que le pire c'est que ça fonctionne
Oui ces fdp nous prennent pour des vaches à lait mais libre à vous de faire du Day One à 70€.
Dire que Micromania se fesaient traiter d'escrocs avec ces prix là mais maintenant que des éditeurs milliardaires adeptes des micro transactions disent que c'est la norme alors ça passe nickel.
Ces mêmes éditeurs qui sortent des jeux pas fini avec besoin de patches day one dont ils divisent les prix par deux en un mois... Mais bon si vous arrivez encore à trouver une justification au Day One à 70€ allons-y. Mais ça sera sans moi.
RDR2 n'est à ce jour pas encore rentable par exemple.
Avec plus de 31 millions de ventes à ce jour et prêt de 730 millions de dollars engrangé le week-end de sa sortie (sans oublier les futurs portages et l'exploitation à long terme comme GTA5 ) ? J'ai pas les mots tant je rigole...
Je veux des sources !!!
Sur une copie à 60$, vendu en magasin, faut considérer que 4-5$ reviennent au coût du dév (après avoir enlevé la distribution, manufacture, marketing, taxe & co)
730M de Chiffre d'affaire (et donc pas de "gain") c'est encore au final pas grand chose, et ils ont pas eu le succès de GTAV. Mais ça c'est une autre histoire.
Est-ce qu'on devrait faire des jeux aussi cher Ou est ce qu'on peut les faire pour moins cher? Peut être. Encore une fois c'est une discussion à avoir. Mais on peut pas discuter sans se faire traiter de vache à lait visiblement.
Qu'on se plaigne pas de pas avoir plus de transparence de la part des éditeurs quand on voit le niveau des discussions sur les forums.
La maturité ça se construit dans les 2 sense cher birmou
L’augmentation du prix des jeux c’est pour se faire plus de tunes pas pour rémunérer d’avantage les artistes et les salariés qui sont surexploités.
C’est plus une perversion du système économique qu’une réelle distribution équitable et proportionnelle des richesses.
S’ils pouvaient te caler un jeu à 120€ ils le feraient mais ils savent bien aussi que leur public cible n’a pas forcément les moyens.
mooplol
si tu parles de la loi Lang sur les livres, justement elle bloque les prix vers le haut en empêchant la concurrence.
Ce que touche le studio de développement entre un jeu vendu sur Amazon (France), un supermarché ou Micromania est exactement identique.
Ce qui change, c'est la marge de l'enseigne, la ou Micromania va faire 10-20€ de plus que le supermarché pour payer les vendeurs et le loyer de l'enseigne, le supermarché en a rien à faire car ils ont un tel volume de vente (et suffisamment de marge sur d'autres produits) pour payer les caissières et le loyer du hangars.
De plus, ne vous faites pas d'illusion, si le prix d'un jeu augmente de 10-15€, ça veut dire partout, y compris Amazon (France) et les supermarchés.
Moi le problème c'est que je ne paierai pas plus pour au final me retrouver avec un jeu casino bourrée et/ou de micro-transactions.
Soit l'un soit l'autre, point.
Entre se faire plaisir à soi-même ou autrui via un cadeau,le prix ne les brusque souvent pas,pour eux c'est normal,cher mais normal.
Avant que tu dises Microarnaque etc,y avait que ça hein,et ils étaient pas vu comme des arnaqueurs de même pour ScoreGame.
Au final ca lese en rien les editeurs ou developpeurs.
Mais une fois de plus, je constate que c'est pas encore le moment d'avoir des discussions constructives sur des forums. C'est dommage.
Personne n'a parlé de faillite de l'industrie, et je n'ai même pas dit qu'il fallait passer les jeux à 80e. J'exposais juste le problème du format AAA et de sa rentabilité, et pérennité au long terme par rapport à d'autre modèle.
NBA 2K peut difficilement justifier une augmentation de prix. Par contre un AAA solo d'envergure est aujourd'hui vendu à un prix qui n'est pas représentatif de sa valeur, sans même remtrer dans les calculs d'inflation. Et refuser de l'admettre, c'est ouvrir la possibilité d'un futur fait de F2P et autre modèles qui ne proposent pas la même expérience, ou coûte plus cher au joueur au final pour qu'il profite du contenu qu'il veut.
Je retourne en mode spectateur et tenterai de nouveau une discussion constructive dans 5 ans ^^
Je veux pas dire, mais sur cette gen, les promos démat sur console ont pour ma part étaient quasi meilleures que celles que j'ai pu voir sur PC.
Ubisoft Financial Year Results – Record Profits Driven by Record Engagement
Activision Blizzard sees "record year," plans to lay off hundreds
PlayStation Network Revenue Hit Record High in 2018, Topped Nintendo and Xbox Totals
LES PAUVRES, VITE, IL FAUT PASSER LE PRIX DES JEUX À 90€!!!
Sega profits rocket by 421%, video games up 50% too
THQ Nordic label earnings up 51% on strong game sales
Take-Two sets net bookings records as Q4 digital sales jump
PLEASE HELP!
Bon je passe full demat day one plein pot pour les aider à garder la tête hors de l'eau.
Take-Two breaks $3 billion in revenue, sets new all-time high
This is company that raised prices first
-Net Revenues - $3.089 billion, up 16% YoY
-Net bookings - $2.99 billion, up 2% YoY
-Microtransactions - $1.39 billion, up 29% YoY
-Net income - $404.5 million, up 21% YoY
"Nearly all of our titles outperformed in the fourth quarter including NBA 2K20, GTA V and GTA Online, Red Dead Redemption 2, Borderlands 3, and Social Point's mobile games."
NBA 2K20 in particular was the main driver for digital mTX growth, and saw huge engagement spikes in the year with DAUs up 15%. MyTeam users--the monetized mode--were also up nearly 50% YoY.
Microtransactions made up 45% of net revenues, or $1.39 billion. Putting this in perspective, EA earned $2.8 billion from live services last year, and Ubisoft raked in $636 million in the same period. Activision-Blizzard made $956 million from mTX in a single quarter.
Les pauvres, ils ont sûrement pas assez vendu de Red Dead Redemption 2, hein ?
Juste pour remettre en perspective les gains d'argent MTX de ces jeux, ça équivaut au budget de développement de GTA V, RDR2, NBA2K20 et Borderlands 3 COMBINÉS avec encore de l'argent de côté
Birmou : Exactement. C'est quand même beau de voir des apologistes débarquer pour te dire que c'est normal
Il y a toujours un truc équivalent avec la bande rouge là
Je rajouterais que pour certains l'argent n'est pas un problème. Pour d'autres ils préfèrent payer 15/20 balles d'écart et ne pas avoir a perdre du temps (qui a une valeur aussi) a chercher la bonne affaire .
C'est un choix... C'est tout
je ne comprends pas ta question.. si tu parles des livres numériques la loi a été étendue y'a 10 ans.. pour les jeux y'a rien à ma connaissance.
J'imagine que le prix du dématérialisé est bloqué sur le prix inital du physique grâce à une loi pour protéger nos commerces car le psn doit pas être fiscaliser en france en plus de n'employer personne
Juste qu'ils cherchent à avoir le meilleur rapport qualité/prix.
alors je comprends ta position mais cette loi (livres) à son équivalent dans d'autres pays et tout les vendeurs français sont touchés pareil qu'Amazon et elle ne change rien sur la fiscalité.
à savoir qu'elle ne s'applique pas sur l'occasion se qui permet à une ONG de merde comme Oxfam de niquer à l'aise tout les bouquinistes du pays et de reprendre leurs fonds de commerce donc pour la protection des commerces français ont repassera.
pour ce qui est du PSN c'est la même que tout les autres, ils te font payer la TVA et l'optimisation fiscale se fait en aval, les multinationales grugent forcement plus facilement que les locales.
un petit mot perso: l'optimisation fiscale n'est pas illégal contrairement à l’évasion fiscale, ce n'est donc pas aux multinationales qu'ils font s'en prendre mais à ceux qui ont fait et qui laissent perdurer les lois qui leurs permettent de niquer tout le monde..
les mêmes qui laissent courir les boites françaises qui font de l’évasion fiscale avec des montants parfois supérieurs..
mais c'est un autre débat.
Par contre un aa seulement 50
Un indé 25
Quand a ceux qui pense que les services comme le GP ne sont pas destinée a augmenter, vous êtes naif.
http://www.gameblog.fr/news/63957-hugues-ouvrard-xbox-france-le-bon-prix-d-un-jeu-video-n-est-
Et cette article, interview auprès de plusieurs revendeurs et qui apportent quelques détails :
http://www.gameblog.fr/dossier_959_les-boutiques-de-jeu-video-en-crise-nous-passons-pour-des-co
Encore, et on revient sur cette idée de la Loi Lang :
https://xboxsquad.fr/news/2019/03/le-business-du-game-ou-pourquoi-un-jeu-doit-se-vendre-70e/
Je trouve que ca apporte déjà pas mal d'arguments tout ceci, auprès de personnes bien plus renseigné que nous le sommes.
ah je t'avais mal compris.. oui ce n'est pas une loi en faveur du consommateur on est d'accord. mais je ne pense pas qu'il y'ait une loi similaire sur le jeu vidéo démat.
Si personne dit rien ca passera crème,faut leur faire comprendre,sinon d autres suivront.
Après, on fera avec, il existe d'autres manières de consommer désormais (notamment la location avec le GamePass).
Bah non. Sur PC t'achète le jeu une fois à vie. Pas 40€ à chaque gen pour du 30 fps de merde.
je ne vois pas ça comme de la location vu que tu peux pas choisir ce que tu loues..
c'est plus comme dans les restaurants chinois par exemple où tu te prendrais la formule buffet à volonté, c'est eux qui choisisses ce qu'ils te mettent à disposition..
et tu peux toujours juste prendre un plat du menu ou en plus si tu veux.
Dans les faits, qu'un jeu en France soit vendu dans un supermarché à 45€ ou dans un Micromania à 70€ (ou un magasin de jeux d'une autre enseigne à 70€), le résultat sera toujours le même, le studio (l'ensemble éditeur, développeurs etc) toucheront toujours exactement la même chose (peut ou prou mais la variation est très faible).
C'est dit dans tes articles, ça ne change absolument rien à ce que toucheront les studios de développement.
Ce qui change, c'est la marge dégagé par l'enseigne qui vend le jeu et dans le cas d'un supermarché, ils s'en foutent de ne pas gagner de l'argent (voir vendre à perte, mais c'est interdit en France donc je reste suspicieux là dessus) parce qu'ils en gagnent sur le reste.
Alors qu'un Micromania ou tout enseigne de jeu vidéo ne gagne de l'argent QUE sur la vente de jeux et doit donc dégager de la marge.
Ce que lèsent les grandes surfaces, ce sont les magasins de jeux vidéo (et de toute façon, ils lèsent les commercent de proximité, le pain est moins chère, le steak moins chère etc) mais ça, c'est une autre histoire.
Le prix du dématérialisé, c'est une autre histoire aussi mais c'est surtout une bonne façon d'augmenter le prix et les revenues du studio en réalité.
Pour résumer, pour un jeu vendu 45€ en grande surface, 45€ iront dans la poche du circuit de distribution, éditeur et studio de développement. Pour un jeu vendu 60€ dans une enseigne de jeu vidéo, 45€ iront dans la poche du circuit de distribution, éditeur et studio de développement et 15€ iront pour payer les salaires des vendeurs et le loyer du magasins.
Si le jeu PS4/5 sort 2 ans après sur PC, ça peut le faire, contrairement à M$ qui se tire une balle dans le pied à sortir ses nouveautés simultanément sur Xbox et PC.