
The Last Guardian s'offre cinq images
Toujours dans le cadre d'une campagne marketing qui se contentera du minimum « pour ne pas gâcher la surprise », The Last Guardian se contente aujourd'hui d'une fournée de cinq images, certaines déjà vues d'ailleurs mais disponibles ici en meilleure qualité.
Le titre fera d'ailleurs partie des gros absents du stand Sony lors de la prochaine GamesCom et il faudra probablement attendre l'event du 7 septembre voir le TGS pour avoir des nouvelles de Trico. Le lancement reste lui maintenu pour le 25 octobre.
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posted the 08/11/2016 at 10:34 AM by
Gamekyo
A cause de la taille de la bestiole, la PS4 ne peut pas techniquement gérer...
http://www.cosplay.com/big/35/3557868.jpg
un développement chaotique n'est jamais bon pour un jeu et je ne pense pas que la magie fumito ueda fonctionne autant qu'avant car ci ca a fonctionner pour ces 2 premières production, la scène indé n'etait pas aussi développer a l'époque et cette scène en plus d'avoir exploser beaucoup sont allez gratouiller le genre qui plais a ueda, le jeu narratif/contenplatif (troll on : au gameplay pauvre troll : off) donc je pense que dans le meilleur des cas ca sera "un bon jeu seulement"
La hype est trop grande et le projet à connu beaucoup trop de déboires. C'est un projet d'une autre époque.
Les sceptiques doivent d'urgence se diriger vers la fosse septique !
On devrait juste avaler le marketing et distribué nos billets aux entreprises.
Cependant, ma seule crainte est la durée de vie
J'espère que ça avoisinera les 10 heures minimum
D'ailleurs je pense que le jeu se fera défoncer (toujours par les mêmes) pour ça.
Etre critique de quelque chose ça ne veut pas dire être négatif, ça veut dire se poser des questions sur la qualité.
Comme je le dis, je pense que le jeu sera bon. Mais il faut tempérer ses attentes, le jeu arrive avec de sacré bagages.
Par contre, j'avais mis beaucoup + que 5-6 heures pour finir Shadow Of The Colossus
Je me souviens encore du Colosse numéro 3 (pour ne citer que lui) qui m'avait bien fait ch...
maxleresistant non mais dans le fond, tu as le droit de te questionner mais le très peu que l'on a vu (cf vidéo de l'E3 2015), ça claquait réellement donc j'ose espérer que le jeu sera comme ça tout du long
mad1 utilise un sèche cheveux, ton pétard sera sec
Sinon, je reste persuadé que ça tournait sur PS3 hein, The Last of Us lui met une volée techniquement. Rien ne justifie un tel retard, mais bon, il est pas annulé, c'est toujours ça de positif pour les intéressés.
Le problème c'est qu'aujourd'hui un jeu avec un tel rapport prix/temps de jeu se ferait défoncer par les joueurs, quelque soit la qualité de l'aventure.
grundbeld ça m'empêchera pas de le kiffer. Si Ueda a conservé son savoir faire, ce jeu va mettre une volée a tout ce qui sort en fin d'année
Moi aussi je vais l'acheter quoi qu'il arrive.
On y a le droit à tout les jeux maintenant . Certain ont le nez plus développé ils sentent tout et n'importe quoi.
Que tu le veuilles ou non le jeu ne tournait pas que ps3...
En fait il n'a jamais tourné dessus.
Et vu ce que la bete demande en ressources c'est pas étonnant .
Si certain veulent se faire plaisir, regarder les videos gamersyde directement sur votre TV et le jeu est loin d'être vieillot où je ne sais quoi.
Je me demande quand même ce qui coinçait pour ne pas que ce soit réalisable sur PS3 surtout quand on voit ce que la team ICO a pondu sur PS2. Perso, même si la bê-bête est vraiment bien fichue j'ai du mal à saisir (et si c'était la géométrie (encore que) y a toujours moyen de baisser le niveau de détail.
J'ai été surpris quand j'ai lu que les trailers tournaient sur de grosses stations de travail, ça me paraissait tout à fait legit, m'enfin.
La bete et les interactions avec elle.
Elle est totalement autonome .
Les gars sont soit moins bons, soit limités par le moteur. Mais ça, ça tourne sur PS3, c'est tout... C'est techniquement joli mais pas impressionnant pour un sous.
Même de cette façon j'ai du mal à saisir, sincèrement.
Y a la physique qui aurait probablement dû être réduite, la géométrie et la distance d'affichage des ombres, après je pense que le Cell a prouvé qu'il était quand même assez balèze et dans le cas de ce TLG il n'y a pas l'air d'y avoir masse d'IA complexes à gérer, ni de monde ouvert dynamique, des VFX de toutes parts ou des techs de rendu avancées, par exemple.
Enfin après ça se trouve l'IA de Trico était ouf et ultra gourmande, je ne sais pas et on verra ça à la sortie. Même si j'ai quand même des doutes sur la totale autonomie de la bê-bête, je pense qu'il y aura quand même une part de script plus ou moins importante.
L'ironie c'est qu'à présent ils se retrouvent avec une machine relativement "faible" côté CPU mais avec un (GP)GPU performant ce qui les oblige à effectuer la démarche inverse (faire tourner des tâches non-graphiques sur le GPU)
Je serais curieux de voir un making of après la sortie, voir comment le dev' s'est déroulé, depuis toutes ces années c'est un grand mystère. Ce serait intéressant de voir leur workflow et tout, voir si ils sont sur quelque chose de solide ou si au contraire ils sont resté dans un workflow à l'ancienne ce qui aurait pu leur poser de grandes difficultés (étant donné que ce sera le premier jeu "HD" de la team ICO, et que les dev' japonais ont eu beaucoup de mal avec la transition vers la "HD").
J'ai quand même des doutes sur leur façon d'aborder le truc. Par exemple j'ai pas l'impression qu'ils optimisent suffisamment les LOD. À vrai dire je ne sais même pas si il y a un système de LOD pour les décors, notamment et il me semble que je m'étais déjà fait la remarque lorsque le jeu était toujours prévu sur PS3.
J'aimerais bien voir comment ils optimisent leur jeu et pourquoi pas en savoir plus sur les coulisses du développement de la bê-bête (c'est ce qui m'intéresse le plus côté technique sur ce TLG, c'est du joli travail).
Concernant le système de LOD, je pense qu'ils en ont un en tout cas sur PS4 (j'espère pour eux surtout qu'ils ont été conseillé par Cerny et autres). Il n'y a que les studios japs pour zapper des choses aussi basiques (après ça peut avoir ses avantages, un système de LOD économique mais pas suffisamment transparent c'est pas top non plus pour l'immersion). Sur Ps3, ce n'était peut-être pas le cas au début mais quand ils ont mis à jour leur tech, la PS4 commençait déjà à pointer le bout de son nez donc ils ont migré dessus.
The last gardiens à sur les épaules le poids des jeux précédent oui ..tout comme sotc avait le poids d'ico ça n'a pas empêché fumito ueda de très bien s'en sortir avec une ps2 à genoux