Bien trop étirée en longueur à coups de portages & remakes, la carrière de la 3DS n’est plus dans sa dernière ligne droite : on peut raisonnablement dire qu’elle s’est terminée depuis un moment, mais la console continue de courir vers on ne sait où après avoir pourtant franchie la ligne d’arrivée. Les éditeurs ont un par un fait leurs valises et sauf surprise dans les mois à venir, cette nouvelle édition de
Kirby : Au Fil de l’Aventure (devenue en passant
Au Fil de la « Grande » Aventure) pourrait bien être l’un des tous derniers jeux de Nintendo sur cette machine, voir-même le dernier vu qu’il n’y actuellement rien d’autre d’annoncé dessus.
Un titre Wii donc, ce qui n’est pas une première puisque la 3DS a déjà eu l’occasion d’accueillir avant ça du
Donkey Kong Country Returns et même
Xenoblade Chronicles, et il est de toute façon habituel pour un support Nintendo de terminer sa vie par un énième jeu sur la boule rose. Si vous l’aviez loupé à l’époque, apprenez donc que cet épisode a le mérite de jouer un minimum l’originalité puisque ici, Kirby ne peut plus avaler ses opposants, étant plutôt transposé dans un monde tout mignon fait de laine et son attaque transformera juste l’opposant en pelote. Quelques pouvoirs restent néanmoins présents (tous étant utiles, ce qui est une bonne chose), de même que les transformations qui, hormis la taupe, sont toutes agréables à prendre en main et permettent d’offrir une variété des situations que n’avait pas toujours
Kirby Star Allies sur Switch, l’un des opus les plus sages de la saga sorti de son aspect multi.
Globalement, ça reste tout de même classique et toujours très court (environ 6 heures en ligne droite) avec seulement 28 stages auxquels on peut heureusement ajouter celui de l’introduction, 7 boss et, principale motivation, le besoin de battre ses derniers avec un certain score pour débloquer pas moins de 14 stages supplémentaires, soit 50 % du contenu tout de même. Dans un jeu où Kirby ne peut même plus mourir (sauf en mode Diabolique), la progression et l’envie du 100 % pour gratter quelques heures de plus sont donc rythmées par la collectionnite d’objets à raison de trois par niveaux, les quatre mini-jeux assez simplistes à débloquer et les deux nouveautés de cette version : les stages en mode difficile et les sessions sympas mais peu nombreuses aux commandes de Dadidou et Meta Knight. Mais pas de bol, là où l’on aimait bien les petits médaillons de
Planet Robobot qui représentaient toute l’histoire de la franchise, et même les puzzles de
Star Allies, ici, les seules choses à débloquer seront des meubles et du papier peint pour agrémenter votre petite maisonnette. Mouais.
hep hep hep
guiguif
Pas ma faute si ça manque de GOTY.
(à part RE2
Mais je manque trop de temps et maintenant que j'ai plus un seul jeu "nomade" sous la main en attendant Yoshi, y a mon fils qui me fait chier pour ses défis de Fortnite...
La Switch a faim.
La 3DS a largement fait son temps.
Vous cassez les couilles Nintendo.
Bon j'ai acheté ta merde et j'y ai joué un peu plus d'une heure.
C'est dur bordel. Je rage.
Ca vaudrait presque le coup que je le refasse tiens...
J'ai pris le jeu sur Wii, franchement l'univers est chouette, ce n'est pas pour rien qu'ils ont fait perdurer l'idée avec Yoshi's Woolly World. Mais le jeu est effectivement très facile, et c'est principalement dû au fait qu'on ne peut pas mourir (et c'en est même frustrant tellement le jeu perd son intérêt. Car ce n'est pas exploité de façon intelligente comme un Wario Land II ou III, ici c'est vraiment juste pour ne pas frustrer les tous petits... ce que je trouve stupide de toute façon ^^'). Avoir un mode de difficulté qui rend ça possible aurait été plus que bienvenu dans le jeu d'origine...
D'une manière générale, je n'arrive pas trop à savoir avec le test quels sont les ajouts de cette version 3DS ? Parce qu'au final, qu'on l'aime ou pas, le jeu reste le même que sur Wii, donc c'est dommage de ne pas mettre en avant les différences avec la première version.
Je ne l'avais pas fait sur Wii à l'époque.
Mais oui, les ajouts se résument vite :
- Chaque niveau peut-être refait en version Diabolique une fois terminé. Le but de ce second rush est d'arriver à la fin sans te faire démonter tes cinq points de vies, notamment par un ennemi qui te poursuit tout le temps (même si tu le butes, il revient très vite). tes points de vies sont ensuite convertis dans un tableau qui t'offrent... de nouveaux meubles.
- Un nouveau pouvoir qui permet de créer des pelotes plus grosses.
- Les mini-jeu de Dadidou et Meta Knight.
C'est tout.
Pas grave, le jeu reste chouette de base, faut juste pas espérer y voir une once de difficulté :/ (hormis le mode diabolique mais bon, c'est un cas un peu particulier d'après ce que tu me dis)