Supermassive Games est au PlayStation VR ce que
Ready at Dawn fut à la PSP : un studio indépendant là pour répondre à la demande software quand les plus gros studios first-party de
Sony sont trop occupés à fournir du AAA sur les machines principales.
4 jeux en 18 mois pour la casque VR donc, avec les sympathiques
Tumble VR et
Until Dawn : Rush of Blood dès le lancement,
Bravo Team qui arrivera en mars, et donc ce mercredi 23 janvier
The Inpatient, préquelle officielle du
Until Dawn original. Ah d’ailleurs, autant signaler de suite qu’il vaut mieux avoir fait ce dernier « avant »
The Inpatient car :
- Le jeu VR spoil certains éléments d’
Until Dawn.
-
The Inpatient n’apporte aucune révélation d’importance.
Donc à choisir, autant les faire dans l’ordre de parution.
Donc le deuxième point signalé est très dommage car cette préquelle fait du coup office de simple bonus scénaristique sans rien apporter de plus hormis le simple plaisir de vivre une bonne expérience narrative à l’ambiance soutenue. Vous vous souvenez des Jump Scares de
Until Dawn ? Là c’est pareil, mais jamais avec abus, et on bondit forcément encore plus en VR. La récompense d’avoir passé une heure à rebrancher ce casque, à retrouver la caméra qui en fait squattait depuis des semaines le dessus d’une autre télé, et surtout retrouver les bons câbles USB compatibles avec les deux PS Moves. Car ouais, même si le jeu est jouable à la manette, il est évidemment infiniment plus agréable à prendre en main avec les deux Moves. Notons d’ailleurs que le titre est aussi compatible avec un casque-micro pour « prononcer » les réponses au lieu de les sélectionner.
Ne souhaitant pas réveiller le reste de la maison à 2h00 du mat, j’ai laissé tomber cette option qui le mérite d’être présente. J’ai quand même une pensée pour la femme pas au courant de la situation qui descendra dans son salon pour voir son mec qui parle tout seul avec un casque sur la tête, faisant des mouvements étranges avec deux godemichets à lumière dans les mains.
Donc dans
The Inpatient, nous nous retrouvons dans un contexte façon
Shutter Island où nous allons jouer un pauvre bonhomme dont nous ignorons tout. Il faut dire que lui-même ne sait pas qui il est ni ce qu’il fait enfermé dans cet asile bien sombre des années 50, son amnésie n’arrangeant pas les choses. La première partie du jeu se passe essentiellement dans votre « cellule » (ce n’est pas une prison mais ça revient au même), subissant le quotidien entre visite du personnel, un compagnon qui tourne autant en rond et des cauchemars constants dès que vous posez la tête sur l’oreiller. Puis un jour, c’est le drame, et on n’en dira pas plus pour ne pas gâcher la surprise.

Il m’a fallu trois heures pour achever l’aventure une première fois. Trois heures en comptant une rapide pause-clope (essentielle pour la VR, mais la clope reste facultative) et surtout l’envie de faire mumuse avec les petits objets qui nous passent sous la main. On ne peut pas s’en empêcher à chaque fois. Donc en fait, c’est plutôt deux heures si vous y jouez sérieusement. La durée d’un film en somme, qui est idéale à la fois pour ce type d’expérience mais aussi et surtout pour quelque chose comme de la VR.
Le problème, c’est que…
ben ça coûte 40€. Et le mec qui aime se contenter du rush unique dans les expériences narratives (ils sont nombreux), il risque de l’avoir un peu mauvaise à moins d’attendre une sérieuse promo. Les chasseurs de Platine ou tout simplement ceux qui veulent en voir le plus pourront rentabiliser un peu plus l’investissement grâce à un système de choix sur lequel
Supermassive a toujours autant de talent (en tout cas davantage que
Telltale quoi). On retrouve le principe des effets papillons, des choix dans les dialogues, des actions apparemment anodines et à l’instar d’
Until Dawn, tout le monde peut crever à la fin. D’ailleurs, tout le monde est mort à la fin de ma partie #pasdebol. Mais ce n’est pas un spoil puisqu’il est tout aussi possible de sauver tout le monde en misant juste.
Ce que j’en retiens :
- Beau pour un jeu PSVR
- Bonne ambiance
- Choix masqués mais vrais conséquences
- Peut se jouer assis, et sans avoir la gerbe
Ce qui est dommage :
- Aucune grande révélation sur le plan scénaristique
- 40 balles les 2h (malgré la replay value)
- C’est narratif, donc le gameplay se résume à faire mumuse avec des objets
- Quelques imprécisions dans les déplacements (pas dramatique pour le genre)
Ce que j’en conclus :
Si je devais donner une note, ce serait 7/10 pour les deux premières raisons citées à l’instant, bien qu’il soit parfaitement compréhensible que les intéressés patientent jusqu’à une promo. Supermassive Games aura en tout cas réussi à livrer au PS VR un nouveau titre de qualité, sur lequel je garderais un bon souvenir aux cotés de SuperHot, Headmaster et Until Dawn : Rush of Blood (RE7 reste lui trois crans au dessus de la concurrence).
Toujours pas fait REZ Infinite (honte à moi ouais), mais pour l’heure, on m’a proposé une cure de rattrapage sur les nombreux produits de fin d’année (comme Skyrim et FFXV pêche truc), soit une bonne occasion de laisser brancher le casque encore un bon moment.
-...on m’a proposé une cure de rattrapage sur les nombreux produits de fin d’année (comme Skyrim...) : mayday mayday le site est à l'abandon!
Je vais pas faire 180h de Skyrim en VR hein
(je n'y survivrais même pas)
J’ai le PS VR depuis ses débuts mais j’ai quand même un peu de mal avec la résolution des écrans du casque. L’immersion est bien là mais cet effet de grille et le manque de netteté me dérange. Pour certains jeux c’est beaucoup moins gênant mais pour mettre pris Skyrim dernièrement, niveau lecture des menus et tout le reste ça pique les yeux. Ça me rappelle Oblivion que je faisais sur PS3 avec une télé cathodique, j’étais obligé de m’approcher pour lire certaines fois, et puis j’ai acheté ma première télé HD et mon expérience de jeu s’est transformée !
Vraiment hâte d’avoir une reso full HD pour chaque œil, je me (re)jetterai dessus.
Après niveau prix des jeux, je suis désolé pour les devs, mais je ne mettrai pas plus de 20€ dans des expériences de 2-3h, le prix de Batman et rush of blood, le juste prix
Version 2 s'il y a, on pourra lever son auguste derrière de la chaise et commencer à expérimenter une VR avec un FOV et un DoF plus important. Pour le moment, la seule techno crédible et anti-gerbe reste la 3DVision, soutenue par des mods il est vrai.