description : World of Gaming, comme son nom l'indique, s'attardera sur le monde du jeu vidéo dans son ensemble et sous toutes ses formes. Puisque le jeu vidéo est un monde à part entière, et qu'il faut de tout pour faire un monde, nous parlerons de toute sa richesse : rétro, consoles actuels, jeux-flashs, indés, etc.
J'en parlais il y a quelques jours ici, et l'article de PlayStation Blog était une occasion de revenir
sur le remake du jeu culte qu'est Shadow of the Colossus.
Les éditeurs du PlayStation Blog et le développeur de remakes Bluepoint Games racontent les moments et les combats qui les ont marqués jusqu’à aujourd’hui.
Randall Lowe (Producteur, Bluepoint Games) :
« Au début du projet, on essayait encore d’établir exactement où on allait se placer visuellement. On a échangé pas mal d’idées avec l’équipe et on s’est arrêté sur un concept qui mettait tout le monde d’accord et regroupait les idées de chacun par rapport au look du jeu.
On a décidé de mettre le paquet : 10 semaines de travail en se focalisant sur une zone du jeu pour établir le minimum de qualité visuelle et de gameplay que l’on allait exiger pour la sortie de Shadow.
À la fin de cette période, on a rassemblé toute l’équipe pour organiser ce qu’on appelait en interne nos “réunions triangle”, dans cet espace de notre studio où les deux ailes de bureaux se rejoignent et forment un triangle. Sur Shadow, on avait plus de place à cet endroit que pour notre projet actuel, c’était donc logique d’y réunir l’équipe. Enfin bref, tout le monde était là, et on était en train de passer en revue la “tranche verticale” du jeu, qui s’achevait avec la rencontre avec le premier colosse, et la défaite de celui-ci. C’était la première fois que l’équipe découvrait notre version de cette première rencontre avec le colosse, avec sa fourrure dynamique, les effets de particules, la lumière, le son… tout était là. J’ai oublié qui était en train de jouer à ce moment-là, mais il a fait siffler Wanda pour attirer l’attention du colosse.
J’ai encore des frissons en repensant à la première fois où l’on a vu le colosse s’arrêter et se retourner pour nous regarder, puis plonger en avant, d’un pas lourd, pour nous écraser, avec sa fourrure qui bougeait d’un côté et de l’autre, le sol se dérobant sous ses pieds. C’était vraiment dingue ! On pouvait ressentir la fierté de chaque membre de l’équipe pour le travail accompli. Il y a eu un grand “woah” d’émerveillement, c’était incroyable ! Il n’y avait plus aucun doute sur le fait qu’on avait atteint notre objectif et trouvé ce que l’on cherchait à obtenir pour le reste du jeu !
En y repensant, après plusieurs années, il est assez étonnant de voir à quel point on était impressionné, car la zone autour du premier colosse a ensuite été fortement améliorée pendant le développement, par rapport à ce qu’elle était à l’époque de cette “tranche verticale”. En tout cas, notre mission était remplie, nous savions quelle direction prendre pour créer le remake d’un jeu qu’on aimait tous.
En fait, tous ceux qui ont regardé la conférence de presse PlayStation à l’E3 en 2017, lorsque notre bande-annonce a été dévoilée, ont dû vivre la même expérience. Entendre les réactions du public lorsque le premier colosse s’est tourné vers Wanda a été l’un des moments les plus incroyables de nos carrières. »
Brett Elston : le septième colosse
« Avec six colosses à mon actif, j’étais confiant et j’avais l’impression d’être plus ou moins préparé pour le prochain défi. Bipèdes, quadrupèdes, créatures plus grandes que tout ce que je n’avais jamais vu dans ma vie… Plus rien ne pouvait me surprendre. Mais en posant les yeux sur les abysses troubles qui abritaient cette créature, la confiance s’est évanouie.
Quand j’ai vu ce colosse, j’ai su que les aventures de Wander ne se dérouleraient pas toujours sur la terre ferme… Son antre, ce lagon sépulcral, était-il si profond ? Est-ce qu’il y avait autre chose là-dedans ? Tout ce que j’avais appris auparavant a été jeté à la poubelle… Ou si vous préférez, dans les profondeurs insondables où régnait ce colosse inoubliable.
Alors que d’autres combats avaient lieu dans des endroits ouverts et bien éclairés, cet ennemi plongeait régulièrement sous la surface, provoquant à la fois fascination et phobie des profondeurs. Je n’oublierai jamais la peur que j’ai éprouvée en le voyant onduler dans l’obscurité, essayant de me renverser en m’attaquant, tel une anguille. Cette rencontre m’avait secoué à l’époque sur PS2, et a pourtant eu le même effet sur moi 13 ans plus tard dans le remake. »
Kristen Zitani : le dixième colosse
« Pour être honnête, c’est mon colosse préféré en partie parce que je le trouve très difficile ! Une fois que Wander avait trouvé l’entrée de la grotte des sables du dixième colosse, j’ai cru que je commençais à être douée pour ce jeu. Les premières énigmes étaient difficiles et les combats doux-amers, mais jusqu’à présent je réussissais à m’en sortir après un ou deux essais. Tout a changé lorsque j’ai croisé le regard jaune brillant du dixième colosse et qu’il a commencé à me poursuivre sous la surface du sable.
Ça a été difficile de le battre, et de tirer mes flèches au bon moment. Mais j’ai fini par comprendre qu’il fallait faire confiance à Agro pour courir sans avoir besoin de le guider, ce qui me donnait le temps de bien viser avec mon arc pour enfin battre cette sentinelle perfide, et c’était magique. »
Sid Shuman : le onzième colosse
« Je n’oublierai jamais mon premier combat contre ce lutteur haut comme trois pommes. À ce stade du jeu, j’avais battu 10 majestueux géants grâce à tout un attirail de techniques : grimper, sauter, rester suspendu, poignarder. J’étais confiant… et même un peu présomptueux.
Et puis cette terreur minuscule est entrée en scène et tout a changé. Il n’est ni gros ni lent, mais petit et rapide, ce qui exige beaucoup de réflexion pour en venir à bout. Ce jeu du chat et de la souris élargit les mécaniques du jeu de façon étonnante. Que ce soit lorsque vous utilisez une torche pour forcer le colosse à reculer ou lorsqu’il fonce droit sur vous sur les chemins rocheux, cette rencontre est en tout point époustouflante, et elle a su faire de Shadow of the Colossus l’un des jeux les plus surprenants et innovants de tous les temps. »
Tim Turi : le cinquième colosse
« Jusqu’au cinquième colosse, tous les combats ont lieu sur la terre ferme. J’ai su que ça allait changer en pataugeant dans ces eaux sombres… La peur de se faire frôler par un monstre aquatique géant me donnait des frissons. La rencontre a été un choc.
Un géant ailé fait de pierre et de végétaux a fondu sur moi. La créature majestueuse a fini par se percher élégamment en haut des ruines d’une flèche, à surveiller le moindre de mes mouvements. Je ne voulais pas me battre avec elle, juste l’observer. La seule tension que l’on pouvait ressentir, dans ce décor apaisant, était celle de la corde de mon arc. Ma toute petite flèche a alors voyagé dans les airs pour finir par rebondir mollement sur la robuste créature. Le colosse a étiré ses ailes impressionnantes et s’est hissé dans les airs.
Je me souviens encore de la poussée d’adrénaline que j’ai ressentie quand le monstre volant a plongé sur moi. Le jeu force alors les joueurs à regarder le diable dans les yeux et à sauter sur ses épaules couvertes de mousse pour voler sur son dos. À partir de là, le “combat” prend une tout autre tournure. Le seul risque pour Wander est de lâcher les ailes de la créature et de tomber. La chasse aux sigils vulnérables sur les ailes et la queue virevoltantes de la bête était exaltante. Mais pour moi, le vertige des hauteurs n’a eu d’égal que la tristesse de voir le colosse accepter sa défaite et s’enfoncer dans les eaux sombres. Pour faire pénitence, j’ai dû m’arracher avec difficulté aux profondeurs troubles, pour essayer d’échapper au péché de la conquête de Wander.
Cette rencontre reste un moment inoubliable du jeu pour moi. »
Shadow of the Colossus est toujours disponible gratuitement avec le PS+, et ce jusqu'au 6 avril.
pareil, le 5eme quand il a fondu sur moi, que j'ai sauté et que je me suis cramponné sur son aile.....le mot cramponné à pris tout son sens je n'ai jamais appuyer aussi fort sur les boutons d'une manette de ma vie, associé à cela les vibrations à ce moment là, c'était plus qu'une sensation émotionnel, c'était tactile.
Je suis en train de la refaire sur Ps4( après l’avoir fais sur PS3) et hier j’ai fini le colosse 12.
Toujours pas de moment mémorable et je ne pense pas’que J’en aurait
J'avais pas fait le jeu sur PS3, vu la critique je me suis décidé à le faire sur PS4 et... c'est une blague le gameplay? Je comprends même pas qu'on puisse sortir un jeu en l'état, d'autant plus un remake. Les contrôles sont ratés, le personnage bouge n'importe comment, la caméra est foireuse.
J'ai arrêté après le colosse volant. Si on met le gameplay à part (ce qui est quand même le plus important, pour moi en tout cas), c'était sympa sans plus... hyper répétitif. On se balade dans un univers vide et on répète le même genre de combat. De nouveau, le gameplay étant super limité, ça n'aide pas.
J'ai testé ce jeu pour la première fois grâce au remake PS4... Alors c'est vrai que l'intro en met plein la vue. C'est très joli, et la musique est magnifique. Mais dès qu'on joue pour de bon... Ca a été une douche froide pour moi. Je ne suis définitivement pas fan des créations d'Ueda, à mon grand regret.
kurosu Looser parce que je trouve le gameplay d'un jeu moisi
Ok, j'ai pas de problème avec ça. Je vais pas me faire chier à perdre du temps avec des jeux moisis, il y en a assez de bien meilleure qualité.
Le gameplay est pas top mais largement surmontable. Enfin pour moi ça valait le coup. Tout comme The Last Guardian. Aujourd'hui faut tout vous macher c'est fou ^^. Aucune effort pour découvrir une oeuvre. Sublime au demeurant.
Perso c'est celui de la 1ère photo qui m'a mis une premiere claque c'est le 3eme non ? je sais plus. Son gigantisme et son énorme épée. Enorme. Mais mon préféré au final comme pas mal de monde c'est l'oiseau. Rien que l'arrivée dans sa "cage", l'ambiance est différente de tous les autres je trouve, plus sombre. Et la mécanique de s'accrocher a lui quand il te fonce dessus. Un grand moment
Faut avouer que le gameplay du jeu a mal vieilli, mais apres il faut le remettre dans le contexte de son epoque a sa sortie sur PS2, ou le jeu était tellement novateur par rapport a ce qui existait. En bref, on avait jamais joué un truc pareil.
giru j'ai pas eu de souci que ce soit camera ou autres
Il est clair qu'il est limité en terme de touche, mais ça rempli toutes ces fonctions, le seul soucis que j'ai du faire face au début c'est le saut avec la touche triangle
Puis si tu trouves répétitif alors que c'est assez bien diversifié à chaque colosse, tu dois plus jouer à grand chose, ou juste hypocrite
De plus juger après s'être arrêté au 5ème colosse
Oui tu es bien un looser assisté
Le second colosse. J'avais déjà eu ce sentiment avec le 1er mais il se défendait, là en voyant le second qui est pacifique, je me suis dit que tuer des êtres majestueux était dérangeants, surtout qu'il faille s'acharner sur leur symbole, mais j'en comprenais la raison. Ce sentiment est trop rare dans un jeu, savoir que ce que l'on fait est "monstrueux" mais qu'il faille le faire, qu'il n'y ait pas d'autres solutions possibles. Ce jeu est un chef-d’œuvre, très symbolique avec plusieurs niveaux de lecture.
kurosu Dès qu'on apprécie pas un jeu on est hypocrite... Ridicule. Faut grandir un peu. Désolé si j'ai pas aimé un jeu que tu aimes, c'est la vie.
C'est pas varié parce que le gameplay est foncièrement le même tout le long : tu as un arc avec une visée horrible, une épée pour détruire les marques et la possibilité de sauter / t'accrocher. C'est tout. C'est ce qu'on appelle un gameplay limité. Donc même si les situations changent, le gameplay reste la même tout le long.
J'ai trouvé que le colosse volant étant plus intéressant que les précédents, mais à ce stade j'avais l'impression d'avoir déjà fait le tour du jeu, donc j'ai arrêté.
giru non non tu l'es
Comme tous les jeux, les mécaniques sont les mêmes tout au long du jeu
C'est quoi ton jeu qui a un gameplay sublime ? Mdr tu fais la même chose du début à la fin donc arrête ce damage control
kurosu Ecoute, je suis désolé si tu te sens offensé parce que quelqu'un n'aime pas un jeu que tu apprécies. C'est triste pour toi.
Je suis pas une pauvresse qui se sent obligé défendre un jeu parce qu'il tourne sur ma console fétiche. Je joue sur tous les supports. Si un jeu me plait pas, bah je le lâche. C'est simple et ça n'a rien d'hypocrite. Être hypocrite ça serait justement se forcer à aimer un jeu moisi pour pas perdre la face.
Sur ce, retourne t'amuser avec ton gameplay limité. Si ça te plait c'est le principal après tout. Content pour toi.
giru tu peux t'éclipser si tu sais plus argumenter
C'est même pas le fait que je défends le soit disant 'mon' jeu pour ta gouverne j'ai juste fait la version ps3
Tu peux très bien arrêter le jeu do't tu n'aimes pas, mais tu es le même gars qui va s éclater sur un jeu avec un gameplay limité
L'intro, le 1er colosse, le 3e gigantesque, le 5e l'oiseau, l'autre colosse volant dans les sables, la chut d'agro et la toute fin. Autant dire que j'ai tout aimé et ce jeu est une merveille, mais par contre il ne faut pas en abuser, le faire et le refaire ne joue pas en sa faveur (privilegier la qualité à la quantité quoi)
C’est là que je me suis dit que le jeu était énorme.
Quand tu penses que ce jeu est d'abord sorti sur ps2, c'est impressionnant
Toujours pas de moment mémorable et je ne pense pas’que J’en aurait
J'avais pas fait le jeu sur PS3, vu la critique je me suis décidé à le faire sur PS4 et... c'est une blague le gameplay? Je comprends même pas qu'on puisse sortir un jeu en l'état, d'autant plus un remake. Les contrôles sont ratés, le personnage bouge n'importe comment, la caméra est foireuse.
J'ai arrêté après le colosse volant. Si on met le gameplay à part (ce qui est quand même le plus important, pour moi en tout cas), c'était sympa sans plus... hyper répétitif. On se balade dans un univers vide et on répète le même genre de combat. De nouveau, le gameplay étant super limité, ça n'aide pas.
Ok, j'ai pas de problème avec ça. Je vais pas me faire chier à perdre du temps avec des jeux moisis, il y en a assez de bien meilleure qualité.
Perso c'est celui de la 1ère photo qui m'a mis une premiere claque c'est le 3eme non ? je sais plus. Son gigantisme et son énorme épée. Enorme. Mais mon préféré au final comme pas mal de monde c'est l'oiseau. Rien que l'arrivée dans sa "cage", l'ambiance est différente de tous les autres je trouve, plus sombre. Et la mécanique de s'accrocher a lui quand il te fonce dessus. Un grand moment
Il est clair qu'il est limité en terme de touche, mais ça rempli toutes ces fonctions, le seul soucis que j'ai du faire face au début c'est le saut avec la touche triangle
Puis si tu trouves répétitif alors que c'est assez bien diversifié à chaque colosse, tu dois plus jouer à grand chose, ou juste hypocrite
De plus juger après s'être arrêté au 5ème colosse
Oui tu es bien un looser assisté
le 4 ème ou 5ème colosse je crois, l'espèce d'oiseau, avec despair filled farewel en fond
https://www.youtube.com/watch?v=p8UqJKY_HVU
Sinon le plus marquant de tête la fin juste un peu avant le 16e colosse au credit de fin. J'en chiale encore parfois.
Niveau grandiose le 5e colosse, le volant, bordel quand tes sur lui avec la musique c'est truc de malade
C'est pas varié parce que le gameplay est foncièrement le même tout le long : tu as un arc avec une visée horrible, une épée pour détruire les marques et la possibilité de sauter / t'accrocher. C'est tout. C'est ce qu'on appelle un gameplay limité. Donc même si les situations changent, le gameplay reste la même tout le long.
J'ai trouvé que le colosse volant étant plus intéressant que les précédents, mais à ce stade j'avais l'impression d'avoir déjà fait le tour du jeu, donc j'ai arrêté.
Comme tous les jeux, les mécaniques sont les mêmes tout au long du jeu
C'est quoi ton jeu qui a un gameplay sublime ? Mdr tu fais la même chose du début à la fin donc arrête ce damage control
Je suis pas une pauvresse qui se sent obligé défendre un jeu parce qu'il tourne sur ma console fétiche. Je joue sur tous les supports. Si un jeu me plait pas, bah je le lâche. C'est simple et ça n'a rien d'hypocrite. Être hypocrite ça serait justement se forcer à aimer un jeu moisi pour pas perdre la face.
Sur ce, retourne t'amuser avec ton gameplay limité. Si ça te plait c'est le principal après tout. Content pour toi.
C'est même pas le fait que je défends le soit disant 'mon' jeu
Tu peux très bien arrêter le jeu do't tu n'aimes pas, mais tu es le même gars qui va s éclater sur un jeu avec un gameplay limité