Aimez-vous les films d'Art martiaux? Mais si vous savez ces longs métrages où généralement un gars, bien membré dans la plupart des cas, décide pour une raison quelconque (tournoi, vengeance, amour, etc.. biffer la mention inutile) de distribuer des tatanes, tel Jésus avec le pain, dans la tronche d'autres types pas beaux qui en veulent grandement à sa petite vie, et qui finira inlassablement son chemin de guerrier (j'entends par là le générique de fin) en devant affronter un dernier combattant, un tantinet plus fort que l'habitude, servant à priori de boss de fin à toute cette mise en scène. Dans ce genre de film le choix des acteurs est quand même quelque chose de primordial, il faut qu'ils s'y connaissent un minimum les gaillards pour paraître crédible aux yeux des jeunes spectateurs, impossible de prendre le premier tocard champion au jeu de dames mais incapable de pratiquer un salto sans se faire un tour de rein!! Et c'est là qu'intervient notre petit héros... bah oui vous connaissez tous ce bon vieux Jackie (qui a dit Club Dorothée!) Acteur et accessoirement spécialiste en art martiaux, réputé pour ses cascades ou autres acrobaties et sa manière d'utiliser tout ce qui lui tombe sous la main pour s'en servir d'arme. Et bien oui ça devait bien arrivé qu'un tel personnage, en quelque sorte un icône, finisse par atterrir sur nos petites consoles chéries pour pouvoir être incarné par les joueurs du monde entier au travers de leurs moniteurs. Un jeu sûrement connu de peu de monde mais qui à coup sûr à marquer tout ceux ayant posés les mains sur la cartouche, sans contexte un jeu mythique de la NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM... alors si vous êtes un grand fan de l'acteur, ce jeu est fait pour vous (ou pas)
Et voilà que vous vous retrouvez devant l'écran titre de ce Jackie Chan's Action Kung Fu et je sens déjà l'excitation de manipuler ce grand homme pointée le bout de son nez. Ce titre, développait par Now Production et éditait par Hudson soft, est sorti en 1990 sur votre parpaing du moment pour notre plus grande joie, une autre version de ce jeu existe sur TurboGrafx-16 (PC-Engine) avec quelques variantes dans le cheminement suivant la console, nous allons nous pencher sur la version NES qui est bien évidemment la moins jolie mais pourtant excellente mais trêve de chichis passons au vif du sujet. Le scénario du jeu, aussi mince soit-il, n'a pas besoin d'être plus évolué pour donner une raison valable à notre héros de distribuer des baffes, mais bon faut bien meubler pour plus de crédibilité et surtout justifié cette ébauche de violence retranscrite à l'écran, mais comme je vois que vous mourrez d'envie que je vous la conte (mais si mais si) je vais le faire dans ma grande bonté. C'est par une belle journée ensoleillée que tout débute, l'histoire prend place dans une plaine verdoyante qui aurait pu servir de niveau dans Super Mario World où Jackie se ballade en compagnie de sa soeur Josephine (houlà ça commence mal) et prennent visiblement du bon temps en famille [NdDoc: en rejouant à ce jeu récemment j'ai fait la douloureuse découverte que Jackie Chan n'avait jamais eu de soeur se prénommant Josephine dans la vie réelle.. aah toutes ces heures pour rien!] Une fois la promenade terminée c'est à dire plus ou moins 2,5 mètres de distance, et remit du choc post-traumatique résultant de la connaissance du prénom de sa soeur, Un gars affublé d'une cape rouge ayant la peau verdâtre apparaît pour visiblement vous chercher des noises (en voudrait-il à la virginité de Josephine? ça je l'ignore) en un éclair il foudroie ce pauvre Jackie, se retrouvant au sol dans une position pour le moins ridicule, sous les yeux de sa soeur qui fond en chaudes larmes. Ensuite notre mix de Hulk accouplé à Dracula de Castlevania disparaît aussi vite qu'il est apparu, emportant avec lui la Chun Li du pays des champignons, c'est à dire cette pauvre Josephine (vous suivez?) Jackie se relève aussi vite avec la ferme intention de retrouver sa sister imaginaire mais d'abord petite séance de prière sous la cascade car ça le fait trop, petit salut honorable avec votre maître qui ne lâchera aucun mot (sûrement l'émotion) un parchemin se déroule vous indiquant votre destination prochaine avec au sommet l'antre du ravisseur.
"Le héros, la victime, le maître et le méchant... OK tout le monde est là!"
La première vue de la carte me fait dire que le chemin sera long et périlleux pour le brave Jackie, plein d'endroits remplis de magie et d'ennemis coriaces vous attendent de pied ferme, tout ça pour secourir sa chère soeurette.. mais cela en vaut-il la peine? (bah oui les soeurs sont chiantes!) mais bon ne réfléchissons pas trop et lançons-nous dans cette quête, au moins pour le prix de la cartouche! Ce Action Kung Fu s'apparente donc à un jeu de plate-forme pur et dur avec une couche d'action, votre personnage saute comme Mario sauve que lui règle ses comptes à grand coup dans les dents, donc Jackie fera des bonds à l'appui d'une touche tout en pouvant ajuster la hauteur suivant la pression, et le deuxième bouton servant à jouer des poings quand Jackie se trouve au ras des pâquerettes, ce même bouton se transformera en coup de pied bien placé quand il sera utilisé lors du saut, vous aurez aussi la possibilité de faire une mini balayette quand votre protagoniste sera en position accroupie en utilisant toujours la même touche, gameplay peu riche mais vachement instinctif dans le sens où 5 minutes suffiront à vous changer en champion de Kung Fu. Mais ce n'est pas tout, diverses sphères peuvent être ramassés au cours de l'aventure avec bien entendu des effets différents par sorte, certaines serviront à vous abreuver d'attaques spéciales (spécheull!!!) allant du coup de pied retourné, du coup de pied Cyclone, du Hadoken ou du Rolling Spin (noms inventés par mes soins car aucune indication n'est mentionnée dans le jeu) en quelques mots les deux premiers sont en fait des coups de pied plus puissants que la normale, l'un simple et l'autre double, je vais pas vous apprendre ce qu'est un Hadoken? le dernier étant une espèce d'attaque horizontale s'étalant sur une distance non négligeable où Jackie tourne sur lui-même en tuant tout devant lui (style Blanka quoi) je ne sais pas si d'autres existent car malgré mes incessantes parties je n'ai récolté que ces techniques. L'utilisation de ces mouvements spéciaux ne sera bien évidemment pas infinie, au ramassage d'une sphère un compteur sera indiqué sur l'écran avec le nombre utilisable et à chaque fois que vous serez tenter de broyer des méchants, un décompte se fera jusqu'à ce qu'il n'y en ai plus mais aucune inquiétude car vous arriverez rarement au bout dans le sens où le jeu en fourmille partout, mais bon quelques zones plus chaudes du jeu sont là pour vous sucrer vos techniques donc n'applaudissez pas tout de suite.
"Les attaques dévastatrices de notre héros"
D'autres orbes seront aussi de la partie, ces dernières sont lâchées par les ennemis et n'ont aucune utilité au premier abord mais si vous en ramassez un nombre bien défini votre énergie sera rechargée pour repartir au combat frais comme un gardon, après vous mourrez souvent en essayant de les ramasser, étant donné la position de certains ennemis, donc à méditer avant de foncer comme un dingue car si vous décédez brutalement votre compteur est remis au zéro absolu faisant de ce système un fichu cercle vicieux! Mais les ennemis ne seront pas les seuls détenteurs de précieuses orbes, des crapauds vous donneront ces items en échange d'un bon tacle dans la poire et vous lâcheront aussi de temps en temps un petit bol de riz.. ou des nouilles je sais plus, pour revigorer notre héros. Des stages bonus sont aussi à prévoir en trouvant des cloches parsemées dans les niveaux, Le contact avec l'objet vous fera remonter l'espace et le temps accompagné de votre Miyagi-San qui vous proposera un exercice avec à la clef, si réussite, des vies qui ne seront pas de trop dans votre périple, car oui le jeu est super radin en 1-UP parce que la réalité est dure (faibles s'abstenir!) Le jeu ne vous file qu'une seule vie pour finir le jeu, mais ne pleurez pas toute de suite car 5 "continue" sont proposés à votre première mort, mais dans le sens où la faucheuse vous attend à chaque coin du pays cela reste affreusement peu. Panoplie bien fournie d'ennemis avec beaucoup de diversité et bien sûr les boss, très impressionnants à l'apparence, mais l'habit ne faisant pas le moine ne vous fiez pas à leur taille imposante car vous les kickerez rapidement à coup de technique ancestrale. Par contre les niveaux sont tout bonnement affreux à certains points, on commence tranquille dans des plaines pour finir dans des donjons remplis de dragon où obscurité et pointes acérées ne demandent qu'à vous dégommer bien comme il faut, vous serez bien souvent dégoûtés d'aller loin dans le jeu pour finir bloquer dans une zone où vos continues fondront comme neige au soleil, vous renvoyant paître en larmes en direction du prologue. je dois dire que malgré tout ça je fut fortement étonné par la qualité de la maniabilité, même en jouant au jeu de nos jours le tout reste parfaitement jouissif à contrôler, un point vraiment exemplaire quand on voit d'autres titres de l'époque sur le même support, je recommande à tout le monde de tester au moins une fois le soft pour vous rendre compte du travail fait à ce niveau, Jackie répond correctement c'est que du bonheur à l'état brut, du grand art je vous dis.
"Simple ennemi ou boss... un combat permanent pour Jackie"
Niveau réalisation technique le Nes nous sert un petit bijou de derrière les fagots, une bien belle performance pour la console de Nintendo, pratiquement tout les sprites sont de taille plus qu'honorable qu'il s'agisse des ennemis ou des boss principaux, à l'image de notre protagoniste Jackie qui se démarque par sa grandeur et ses détails de toute beauté, un fait que je me devais de souligner tant c'était rare dans les jeux de ce genre à l'époque. Les décors ainsi que la palette de couleurs font aussi énormément honneur à la petite 8bits, mélangeant des teintes fort colorées lors des passages du début contrastant avec une noirceur qui se fait plus présente au fur et à mesure que vous approchez du donjon du sombre kidnappeur, des zones non répétitives avec un panel graphique impressionnant, un univers vraiment bien travaillé du début à la fin pour ce point. Le bestiaire, quand à lui, s'adapte parfaitement à ce petit monde mis en place, à grand coup de pixels imbriqués l'un dans l'autre, pour votre plaisir personnel.. Ce sont donc des samourais, tigres, ninjas ou bien dragons (et d'autres trucs plus bizarres) qui viendront vous barrer la route à travers ce scrolling horizontal (parfois vertical) pour en découdre avec Jackie, c'est vraiment le pays du soleil levant à portée de main. Les ennemis ne vous opposeront pas une grande résistance étant donné qu'une seule attaque les dissout dans la plupart des cas, sincèrement ce jeu est parfaitement dosé niveau difficulté, vous ne passerez pas tout les stages au premier jet soyez en sûrs mais vous progresserez normalement à force d'arpenter les zones, aucun passage level impossible où vous vous arracherez les sourcils et pour un jeu c'est clairement un exploit. Parlons un peu de la bande-son qui est, elle aussi, remarquablement maîtrisée par les développeurs, l'ensemble suit le reste du jeu c'est à dire qu'elle complète ce magnifique ouvrage en apportant une ambiance parfaitement crédible, la qualité des pistes démontre la puissance sonore de la Nes en lui faisant cracher ses tripes sur la table, aucun bip énervant c'est relativement doux et mélodieux pour de la 8bits. Qu'il s'agisse des musiques associées à chaque stage, du combat final ou bien du sublime "Ending Theme" à aucun moment vous ne ressentirez de baisse de qualité d'une piste à l'autre, certaines sont sûrement moins mémorables je le conçois (comme dans tout les jeux existants) mais cela ne changera rien au fait que la bande-son a été composée avec un immense talent. Après quelques recherches j'ai découvert que l'identité du compositeur était un certain Sinkon Kiyoshi, le monsieur n'ayant visiblement travaillé que sur ce Jackie Chan's action kung fu dans le domaine du jeu vidéo.
"Un petit air entraînant pour débuter l'aventure"
"Final Battle... SAVE JOSEPHINE!!!"
Mon avis:
Grosse réussite qu'est ce jeu estampillé Jackie Chan mais une question me taraude... étais-ce vraiment nécessaire de le nommer de la sorte? le jeu est beau, bien dosée et hyper maniable donc pourquoi arborer fièrement le nom de l'acteur dans ce jeu, car il faut avouer que le soft possède de grandes qualités faisant de lui l'un des meilleurs jeux de la petite Nes de Nintendo. La réponse est sûrement pour pouvoir attirer les fans, cela peut sembler bête ce que je vais dire mais j'aurais préféré que les devs donnent une véritable identité au lieu d'utiliser un nom connu pour tenter de vendre leur produit, les fans eux seront déçus car en vérité le jeu, mis à part son titre et les arts martiaux, n'a strictement rien à voir de prés ou de loin avec notre cher Jackie. Ils ont fait un travail fabuleux dessus et j'ai bien peur que certains ont du faire l'impasse en pensant qu'il s'agissait d'un jeu daubé avec juste le nom d'une célébrité montante inscrit sur sa pochette (même si le cas inverse a du se produire grâce au nom) mais bon pour ma part je continuerais de penser que le jeu n'en avait aucunement besoin au vue de tout ses points positifs.
Ah oé quand même, par contre l'Opus PSX c'était clairement dans l'esprit Jackie Chan, en plus d’être excellent aussi, d’ailleurs je rêve d'un jeu (en plus poussé biensur) de la sorte ou l'on incarne Leiiiiiii Wuuuuulong !!!!
L'un de mes jeux culte. Par contre, je ne suis pas trop d'accord avec les points négatifs. On pouvait gagner pas mal de vies grâce aux mini jeux et le titre était plutôt facile car je pouvais le finir sans perdre une vie, à l'époque. La version PC-Engine est un peu plus difficile, de mémoire.
Très bon test Doc, tu mérites ton paquet de M&M's
sinon encore un tres bon test doc
choupiloutre la version PC engine est une tuerie en effet.
La version PC engine est tout simplement une bombe,comme beaucoup de jeux sur ce ces consoles d'ailleurs
Merci à tous pour vos coms et votes
Je n'ai qu'une chose à dire Pc KID