1996 - 2026
profile
Resident Evil Veronica
2
platform : PC
editor : Capcom
developer : Capcom
genre : survival horror
other versions : Xbox Series X - Playstation 5 - Switch 2
    tags : resident evil capcom biohazard resident evil requiem resident evil news resident evil requiem dlc resident evil leaks resident evil requiem dlc leaks resident evil veronica resident evil veronica leaks resident evil veronica date re games 2027
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    link49
    posted the 07/14/2026 at 11:44 AM by marchand2sable
    comments (48)
    malroth posted the 07/14/2026 at 11:56 AM
    Cette strategie peux etre contre productive.

    Je fais partie de ces joueurs maintenant qui dés qu'ils savent qu'il yaura un gros dlc qui continue l'histoire bah j'attends, je ne prends pas day one le jeu de base.

    Car sinon apres j'ai énormément de mal à reprendre un jeu un an ou 2ans plus tard. J'oublie comment on joue, et parfois meme le scenario
    malroth posted the 07/14/2026 at 11:58 AM
    Et si beaucoup font comme moi, bah c'est dramatique pour le studio car le day one c'est le plus important. C'est ce qui impulse la dynamique ou non.
    giru posted the 07/14/2026 at 12:05 PM
    J'aime pas trop l'idée de sortir le DLC de Requiem après Veronica.

    Je préférais en avoir totalement "terminé" avec Requiem avant la sortie du prochain...
    marchand2sable posted the 07/14/2026 at 12:14 PM
    malroth

    Hors RE2 et RE3 ils ont toujours fait ça pourtant. Ils savent que le day one marchera quoi qu'il arrive donc ils peuvent se le permettre mais je comprends l'idée d'attendre. Au passage je suis sur que Requiem aura droit a une Gold Edition en 2027...

    giru

    Un peu déçu aussi. Je n'aime pas le principe de nous laisser une grosse suite, puis revenir à un remake, puis repartir sur le bordel de la fin de Requiem. Ça fait bizarre mais Dusk Golem se trompe peut-être, ce n'est pas toujours exact ce qu'il dit. a voir donc.
    akiru posted the 07/14/2026 at 12:31 PM
    malroth sauf que les vrais fans n'atteindront pas. Et la base de fan de Capcom et de Resident evil est immense. Ils ont vraiment fidélisé leur public. Maintenant ta remarque reste vrai mais ça sera a petite envergure pour Capcom je pense.
    cail2 posted the 07/14/2026 at 12:34 PM
    malroth
    Pareil, je préfère attendre une GOTY même 2 ans après mais tout avoir sur la galette (même si bientôt ça changera plus grand chose) et que l'histoire soit bouclée. Sinon c'est mort j'y retourne plus.
    Donc je comprends la stratégie de Capcom pour à la fois relancer les ventes du jeu et limiter les coûts de dev mais c'est à double tranchant cette approche...
    sonilka posted the 07/14/2026 at 12:41 PM
    L'intérêt de sortir une extension à Requiem près de 18 mois après sa sortie n'a aucun sens. Outre le fait que bon nombre de joueurs aujourd'hui passent rapidement à autre chose, l'engouement sera d'autant plus affecté qu'on sortira de Veronica. Je ne comprends vraiment pas ce choix. Il fallait boucler Requiem avant de sortir RE:V.
    marchand2sable posted the 07/14/2026 at 12:54 PM
    sonilka

    A ce niveau je pense que c'est un stand-alone, c'est beaucoup trop long et vraiment bizarre ce switch Requiem/Veronica. Pas fan de ce choix aussi en espérant que Dusk se trompe.
    suzukube posted the 07/14/2026 at 01:32 PM
    Ils ont raison, le démat' c'est l'avenir
    syoshu posted the 07/14/2026 at 02:48 PM
    C'est vrai que ça fait un moment qu'il n'y a plus eu de spin off Resident Evil. Bon le dernier Re:Sistance n'a pas vraiment eu de succès, mais certains étaient vraiment sympa à jouer comme les Chronicles, Outbreak, Mercenaries 3D et même Operation Racoon City était fun à jouer...
    Et vu qu'on a meme plus de mercenaries ça manque un peu, esperons que ca soit pas définitif
    stampead posted the 07/14/2026 at 02:59 PM
    Je pense que ca peut être une bonne idée pour certaines licence comme dragon dogma 2 par exemple,un gros dlc rajoutant une histoire et du contenu tout les 1 à 2 ans ca suffit amplement au lieu de faire un 3 qui n 'aurait rien de neuf à ajouter.
    benichou posted the 07/14/2026 at 03:40 PM
    Avant de nous faire des DLC ambitieux il faudrait déjà que leur jeux de base soit ambitieux, quand on voit la gueule de requiem et de pragmata c’est clairement du foutage de gueule tellement ce sont des titres paresseux et chiant à jouer.
    akiru posted the 07/14/2026 at 05:06 PM
    benichou si tu trouve Pragmata chiant à jouer, arrête les JV.
    marchand2sable posted the 07/14/2026 at 05:19 PM
    benichou

    Ils sont excellents Requiem et Pragmata. Vous êtes vraiment pas nombreux à trouver les deux ratés.
    akiru posted the 07/14/2026 at 05:50 PM
    marchand2sable et Pragmata est d'une richesse en plus. C'est un bonbon le jeu
    akiru posted the 07/14/2026 at 05:51 PM
    marchand2sable Je comprends vraiment le tps de dev tellement ça a du être galère de trouver la bonne formule et équilibrer le tout
    marchand2sable posted the 07/14/2026 at 06:35 PM
    akiru

    J'ai adoré, juste trop facile, j'aimerais bien une suite perso.
    akiru posted the 07/14/2026 at 08:36 PM
    marchand2sable ca dépend. En difficile il y a des fights assez intense. Et ça dépend des builds
    marchand2sable posted the 07/14/2026 at 09:07 PM
    akiru

    Le build surchauffe tue le jeu même en difficile, hormis le boss de fin et le robot scorpion a la FF VII en versions oranges. Le reste c'était vraiment une promenade de santé, très déçu de ce mode lunatique perso.
    akiru posted the 07/14/2026 at 09:15 PM
    marchand2sable je suis justement au boss scorpion. D'où mon message. Ça tue pas le jeu je trouve. Le build surchauffe est très fun.
    benichou posted the 07/15/2026 at 07:46 AM
    akiru t’es jeune joueur non? Ou alors c’est ton premier titre dans le genre?
    Non la boucle de gameplay de Pragmata est absolument nulle à chier et se résume à « une porte est bloqué par des verrous je dois chercher les verrous en traversant des salles insipides pour tuer des robots, je trouve le verrou je débloque la porte et passe au niveau suivant dont la porte est bloquée par des verrous» Comment on peut trouver ça « génial » en 2026 surtout venant de la part d’un mastodonte comme Capcom.
    C’est digne d’un jeu mobile.
    Si encore le scénario était génial ça pourrait passer mais celui-ci en plus est totalement inintéressant.
    akiru posted the 07/15/2026 at 01:33 PM
    benichou J'ai 30 ans de jeux derrière moi, 20 ans d'esport en versus fighting et je te fais des combos vidéo quand tu veux. Ton résumé tu peux le faire à tous les jeux de la terre. Sauf que le gameplay de Pragmata est riche et passionnant. Tu dois juste est trop mauvais manette en main pour voir la richesse du gameplay.
    akiru posted the 07/15/2026 at 01:35 PM
    Et quand je dis mauvais manette en main je te vois déjà venir "oh ba non tu dis nawak j'ai fini le jeu et j'ai pas galéré". J'en ai rien a foutre de ça. Tu peux finir n'importe quel jeu en exploitant rien du gameplay.
    keiku posted the 07/18/2026 at 05:12 AM
    Que je déteste ce mot dlc... ca me coupe l'envie d'acheter déja que depuis quelque temps, cette envie est en constante diminution...

    benichou « une porte est bloqué par des verrous je dois chercher les verrous en traversant des salles insipides pour tuer des robots, je trouve le verrou je débloque la porte et passe au niveau suivant dont la porte est bloquée par des verrous»

    tu remplace robots par zombie et tu as le concept même des premier résidence evil qui ont fait le succès de la série
    dooku posted the 07/18/2026 at 06:20 AM
    Perso je commence à être déçu de Capcom. La plupart de leurs jeux me tombent des mains car finalement pas si ambitieux, avec la palme Requiem où la deuxième moitié n'est qu'un remake
    gaeon posted the 07/18/2026 at 09:59 AM
    Ca peux se comprendre vu comment leurs jeux se vendent bien, ils peuvent atteindre beaucoup de gens de cette manière
    linkart posted the 07/18/2026 at 01:56 PM
    malroth je venais pour dire ça.

    Je préfère un spin off qui a ses particularités (le gameplay de Resident Evil Revelations sorti la même année que RE6 n'est pas du tout le même) et une âme qui lui est propre.

    Après c'est sûr faire un DLC d'un jeu déjà sorti c'est avoir toutes les bases techniques et de gameplay donc ça va plus vite et ça leur coûte moins cher, mais bon perso je suis bien moins dedans moi.
    sasquatsch posted the 07/18/2026 at 02:03 PM
    Moi j'adore retourner 2-3 ans après sur le jeu pour le refaire en mode difficile ou nightmare que sais je et si cela s'accompagne d'une dlc narratif... C'est tu bon a prendre en plus...
    benichou posted the 07/18/2026 at 04:38 PM
    akiru si si j’ai parfaitement bien exploité le gameplay qui est absolument inintéressant à mes yeux mais bref écoute tant mieux si un jeu aussi paresseux que celui-ci, digne d’un premier jeu d’un studio indé, te plaît, les goûts et le couleurs ça se discute pas.

    keiku non carrément pas, RE a l’époque était un jeu AAA, c’était une ambiance de malade portée par une OST anthologique, des graphismes à la pointe, des décors géniaux et variés, un scénario captivant, une aventure passionnante de bout en bout, un mélange parfait entre action et des énigmes (pas juste des boutons à appuyer pour déverrouiller une porte…), pour devenir un jeu culte magnifié par son Remake en 2002, bref l’antithèse de Pragmata quoi
    keiku posted the 07/18/2026 at 04:53 PM
    benichou c'est exactement la même structure , les premier RE, porte fermée, chercher clé en tuant des zombie, puis re porte fermer presque tout du long...

    moi je trouve pragmata aussi bon, juste un peu trop facile mais pour le reste, j'ai rien a lui critiquer que je ne pourrais faire sur d'autre jeux capcom... tu n'aime peut être pas l'ambiance ou les themes, mais niveau structure , il n'y a pas grand chose a reprocher au jeu si on compare a leurs autre production
    benichou posted the 07/18/2026 at 07:27 PM
    keiku bah écoute si pour toi Pragmata est un jeu culte qui a fait date dans le jeu vidéo au même titre que RE en son temps, qu’est ce que tu veux que je réponde à ça?
    « C’est exactement la même structure » mais c’est bien ça le pbl c’est qu’ils ont non seulement repris une structure de gameplay vieille de 30 ans et en plus ils l’ont totalement vidé de sa substance pour en faire quelque chose d’absolument nullissime.

    Mais en vrai vous êtes du pain béni comme joueur pour Capcom et finalement ils ont raison de ne plus se casser le cul à sortir des bangers et plutôt des petits jeux paresseux sans aucune ambition comme Pragmata puisque vous kiffer à fond.
    akiru posted the 07/19/2026 at 12:17 AM
    benichou T'es passé complètement à côté du gameplay qu'est ce que tu veux qu'on te dise ? Si tu pige rien a ce que t'as dans les mains va pas insulter Capcom mais ton cerveau.
    akiru posted the 07/19/2026 at 12:22 AM
    Le jeu a un TAS de possibilités intéressantes pour un jeu d'action. On sent que c'est encore un premier jet mais en plus d'être original, le jeu est vraiment riche, fluide et très réactif et précis. Le hacking est pas du tt gadjet tellement il enrichit le chemin des possibles. On peut tellement tester de choses que ce soit pour nous ou vs les ennemis. En difficile ou en tentant tous les défis en parfait c'est une aubaine d'ailleurs.

    Sûr que c'est encore un premier jet et que c'est encore un peu scolaire mais c'est normal ils ont taffé dur pour créer qqch d'original et surtout dur a équilibrer et dont la formule à du être très dur à affiner. Mais le potentiel est grand et vivement un 2 pour ça. Je comprends 100% le tps de dev. Mais pour ça il faut réussir à voir toutes les possibilités qu'offre le jeu.
    akiru posted the 07/19/2026 at 12:27 AM
    Je pense d'ailleurs que ça doit être un jeu très fun a Speedrun. Et pour l'équilibrage oui le jeu est un peu facile mais on sent dans les défi, pour le parfait, que Capcom comprends bien jusqu'où leur jeu peut aller pour essayer de mettre au défi le joueur. Mais c'est encore trop léger a ce niveau. Ils peuvent aller bien plus loin.
    akiru posted the 07/19/2026 at 12:30 AM
    Bref je viens de finir le jeu en difficile et j'ai grave kiffé. Me reste juste le mode signal histoire de voir ce que donne les boss en difficile ++
    akiru posted the 07/19/2026 at 12:32 AM
    Et j'en ai pas parlé mais certaines zones rouge, quel kiff haha
    soulfull posted the 07/19/2026 at 12:33 AM
    Donc pas de Psvr2 pour Requiem, j'ai limite envie de pleurer.
    keiku posted the 07/19/2026 at 05:36 AM
    benichou je ne te demande pas de dire quelque chose, je te dis juste que c'est la même structure, structure que des millions de personne ont aimé...

    que tu n'aimes pas pragmata c'est pas un problème, que tu critiques le jeu sur sa structure pour ensenser resident evil derrière, c'est juste incohérent...

    tu peux aimer résident evil et ne pas aimer pragmata, il n'empèche que pragmata en terme de structure équivaut a un résident evil que ca te plaise ou pas
    keiku posted the 07/19/2026 at 05:38 AM
    benichou et je vais même te dire, j'ai même préférer pragmata a la plupart des résidence evil
    akiru posted the 07/19/2026 at 08:57 AM
    keiku franchement presque. En vrai le jeu en lui même est meilleur qu'un RE9 par ex et largement, juste l'écriture m'a un peu ennuyé.
    mibugishiden posted the 07/19/2026 at 10:19 AM
    Ils pourraient faire des opus qui se passent avant aussi, je suis pas contre un opus open world à Raccon City ou l'on jouerait un autre perso avec plus de choses à faire et explorer et un autre point de vu sur l'infection.
    mibugishiden posted the 07/19/2026 at 10:20 AM
    benichou Pragmata un jeu paresseux ? Tu planes pas un peu toi ? Ne serait niveau gameplay il est novateur, le hacking combiné au gunplay avec des possibilités de boost ou vol, vas y dis moi ou t'as vu ca ailleurs ?

    T'as la critique facile la serieux, c'est un jeu culte au meme titre que Vanquish.
    akiru posted the 07/19/2026 at 01:17 PM
    mibugishiden CLAIREMENT le mec est fou
    benichou posted the 07/20/2026 at 09:47 AM
    mibugishiden akiru novateur? nier automata l’a fait en mieux presque 10 ans avant mais comme vous n’avez jamais touché a ce jeu forcément et que votre culture videoludique est limitée je ne peux pas vous en vouloir.
    Pragmata un jeu culte, mais bien sûr que suis je bête c’est vrai que depuis sa sortie on entend parler que de lui comme étant désormais devenu une référence dans le genre il va même devenir le game of the year tant qu’à faire.
    Ce sketch.
    Écoutez tant mieux si vous avez kiffé ce jeu paresseux qui est tout juste moyen dans tout ce qu’il fait mais n’essayez pas de convaincre quiconque que c’est un jeu culte, c’est ridicule
    akiru posted the 07/20/2026 at 01:51 PM
    benichou Nier automata je l'ai fini ds tous les sens de quoi tu parles ?
    akiru posted the 07/20/2026 at 01:58 PM
    benichou En soit ta comparaison est pas débile pour le coup. Mais non le gameplay est pas mieux du tt. Nier automata a un bon système de jeux il y a rien a dire, ça bouge bien aussi et c'est réactif mais non le piratage n'offre pas du tout autant de possibilités. C'est surtout pas fait de la même manière. Enfin Nier auto a un gros problème pour moi. C'est qu'il a une dimension RPG totalement inutile qui gâche le jeu. Car si on est trop bas niveau on t'enlève une partie importante du gameplay que sont les launcheurs par ex. Ce qui fait qu'on a à faire a des ennemis en mode armor. Et l'ennemi du bon système de combat c'est les mode armor. Enfin, si on est trop haut level on roule sur tout ce qui bouge. Nier auto aurait gagné à être un jeu d'action et non un a rpg.
    akiru posted the 07/20/2026 at 02:00 PM
    benichou Enet non Pragmata est pas un jeu culte, c'est un très bon jeu a fort potentiel
    mibugishiden posted the 07/21/2026 at 05:31 AM
    benichou chacun à son jeu culte, ne t'en deplaise