Selon
Dusk Golem,
Capcom envisagerait actuellement de se détourner des spin-offs de plus petite envergure afin de privilégier des DLC scénaristiques plus ambitieux entre deux épisodes majeurs de la série.
Cette stratégie permettrait aux différentes équipes de respecter le calendrier de développement des futurs jeux tout en relançant les ventes de l'épisode concerné.
Toujours selon lui, il ne s'agirait toutefois pas d'un changement définitif de stratégie.
Capcom pourrait de nouveau développer des spin-offs dans un futur plus lointain, mais la priorité serait actuellement donnée aux DLC narratifs.
Dusk Golem affirme également que ses sources lui ont une nouvelle fois confirmé que le DLC scénaristique de
Resident Evil Requiem sortirait après
Resident Evil Veronica, soit après le premier trimestre 2027.
Toujours d'après ses informations,
Capcom viserait une sortie de
Veronica pour le premier trimestre 2027, ou au plus tard au début du second trimestre.
Quant au DLC scénaristique de
Requiem, son développement plus long s'expliquerait avant tout par son envergure. Celui-ci serait particulièrement ambitieux et proposerait une expérience bien plus conséquente qu'un simple contenu additionnel.
L'attente pourrait être très longue avant de pouvoir découvrir la conclusion de
Resident Evil Requiem. D'ici là, on peut espérer que
Capcom proposera quelques contenus additionnels plus modestes, à l'image de ceux sortis pour
Resident Evil 7: Biohazard, afin de faire patienter les joueurs jusqu'à ce DLC scénaristique et de susciter à nouveau un certain intérêt pour le jeu.
Je fais partie de ces joueurs maintenant qui dés qu'ils savent qu'il yaura un gros dlc qui continue l'histoire bah j'attends, je ne prends pas day one le jeu de base.
Car sinon apres j'ai énormément de mal à reprendre un jeu un an ou 2ans plus tard. J'oublie comment on joue, et parfois meme le scenario
Je préférais en avoir totalement "terminé" avec Requiem avant la sortie du prochain...
Hors RE2 et RE3 ils ont toujours fait ça pourtant. Ils savent que le day one marchera quoi qu'il arrive donc ils peuvent se le permettre mais je comprends l'idée d'attendre. Au passage je suis sur que Requiem aura droit a une Gold Edition en 2027...
giru
Un peu déçu aussi. Je n'aime pas le principe de nous laisser une grosse suite, puis revenir à un remake, puis repartir sur le bordel de la fin de Requiem. Ça fait bizarre mais Dusk Golem se trompe peut-être, ce n'est pas toujours exact ce qu'il dit. a voir donc.
Pareil, je préfère attendre une GOTY même 2 ans après mais tout avoir sur la galette (même si bientôt ça changera plus grand chose) et que l'histoire soit bouclée. Sinon c'est mort j'y retourne plus.
Donc je comprends la stratégie de Capcom pour à la fois relancer les ventes du jeu et limiter les coûts de dev mais c'est à double tranchant cette approche...
A ce niveau je pense que c'est un stand-alone, c'est beaucoup trop long et vraiment bizarre ce switch Requiem/Veronica. Pas fan de ce choix aussi en espérant que Dusk se trompe.
Et vu qu'on a meme plus de mercenaries ça manque un peu, esperons que ca soit pas définitif
Ils sont excellents Requiem et Pragmata. Vous êtes vraiment pas nombreux à trouver les deux ratés.
J'ai adoré, juste trop facile, j'aimerais bien une suite perso.
Le build surchauffe tue le jeu même en difficile, hormis le boss de fin et le robot scorpion a la FF VII en versions oranges. Le reste c'était vraiment une promenade de santé, très déçu de ce mode lunatique perso.
Non la boucle de gameplay de Pragmata est absolument nulle à chier et se résume à « une porte est bloqué par des verrous je dois chercher les verrous en traversant des salles insipides pour tuer des robots, je trouve le verrou je débloque la porte et passe au niveau suivant dont la porte est bloquée par des verrous» Comment on peut trouver ça « génial » en 2026 surtout venant de la part d’un mastodonte comme Capcom.
C’est digne d’un jeu mobile.
Si encore le scénario était génial ça pourrait passer mais celui-ci en plus est totalement inintéressant.
benichou « une porte est bloqué par des verrous je dois chercher les verrous en traversant des salles insipides pour tuer des robots, je trouve le verrou je débloque la porte et passe au niveau suivant dont la porte est bloquée par des verrous»
tu remplace robots par zombie et tu as le concept même des premier résidence evil qui ont fait le succès de la série
Je préfère un spin off qui a ses particularités (le gameplay de Resident Evil Revelations sorti la même année que RE6 n'est pas du tout le même) et une âme qui lui est propre.
Après c'est sûr faire un DLC d'un jeu déjà sorti c'est avoir toutes les bases techniques et de gameplay donc ça va plus vite et ça leur coûte moins cher, mais bon perso je suis bien moins dedans moi.
keiku non carrément pas, RE a l’époque était un jeu AAA, c’était une ambiance de malade portée par une OST anthologique, des graphismes à la pointe, des décors géniaux et variés, un scénario captivant, une aventure passionnante de bout en bout, un mélange parfait entre action et des énigmes (pas juste des boutons à appuyer pour déverrouiller une porte…), pour devenir un jeu culte magnifié par son Remake en 2002, bref l’antithèse de Pragmata quoi
moi je trouve pragmata aussi bon, juste un peu trop facile mais pour le reste, j'ai rien a lui critiquer que je ne pourrais faire sur d'autre jeux capcom... tu n'aime peut être pas l'ambiance ou les themes, mais niveau structure , il n'y a pas grand chose a reprocher au jeu si on compare a leurs autre production
« C’est exactement la même structure » mais c’est bien ça le pbl c’est qu’ils ont non seulement repris une structure de gameplay vieille de 30 ans et en plus ils l’ont totalement vidé de sa substance pour en faire quelque chose d’absolument nullissime.
Mais en vrai vous êtes du pain béni comme joueur pour Capcom et finalement ils ont raison de ne plus se casser le cul à sortir des bangers et plutôt des petits jeux paresseux sans aucune ambition comme Pragmata puisque vous kiffer à fond.
Sûr que c'est encore un premier jet et que c'est encore un peu scolaire mais c'est normal ils ont taffé dur pour créer qqch d'original et surtout dur a équilibrer et dont la formule à du être très dur à affiner. Mais le potentiel est grand et vivement un 2 pour ça. Je comprends 100% le tps de dev. Mais pour ça il faut réussir à voir toutes les possibilités qu'offre le jeu.
que tu n'aimes pas pragmata c'est pas un problème, que tu critiques le jeu sur sa structure pour ensenser resident evil derrière, c'est juste incohérent...
tu peux aimer résident evil et ne pas aimer pragmata, il n'empèche que pragmata en terme de structure équivaut a un résident evil que ca te plaise ou pas
T'as la critique facile la serieux, c'est un jeu culte au meme titre que Vanquish.
Pragmata un jeu culte, mais bien sûr que suis je bête c’est vrai que depuis sa sortie on entend parler que de lui comme étant désormais devenu une référence dans le genre
Ce sketch.
Écoutez tant mieux si vous avez kiffé ce jeu paresseux qui est tout juste moyen dans tout ce qu’il fait mais n’essayez pas de convaincre quiconque que c’est un jeu culte, c’est ridicule