En amont de la grosse présentation prévue ce soir, Capcom nous livre un petit point technique sur son futur Resident Evil : Requiem.
Le prochain opus profitera du DLSS 4 de NVIDIA, la nouvelle génération de rendu neuronal dopée à l’IA, ainsi que du path tracing, pour un rendu graphique encore plus réaliste et immersif.
Éclairage dynamique (fini la lampe automatique), reflets dans les vitraux, peau qui change de teinte lors d’un effort… une multitude de détails ont été intégrés pour rendre cet épisode encore plus crédible que les précédents volets déjà sortis sur le RE Engine.
Ce n’est pas tout. En fin de vidéo, Masaru Ijuin, Engine Development Manager chez Capcom, confirme que le studio collabore directement avec NVIDIA afin de garantir une optimisation exemplaire pour la version PC dès le lancement.
Capcom semble ainsi vouloir éviter les polémiques techniques rencontrées avec Monster Hunter : Wilds et Dragon’s Dogma 2.
On croise les doigts...
BONUS : À noter que deux monuments de la première PlayStation sont désormais accessibles aux joueurs PS4 et PS5. En effet, Resident Evil 2 (PS1) et Resident Evil 3 (PS1) viennent d’être ajoutés aujourd’hui sur le PS Store.
Pas besoin d’abonnement PS+ Premium, chaque jeu est vendu 9,99 € et, à l’instar de Resident Evil 1 (PS1) ou Dino Crisis, les joueurs possédant déjà les versions PS3 n’auront rien à payer.
Refaire Résident Evil 2 et 3 après les remakes
Bon courage
J'ai fait cette expérience il y a quelques mois, ainsi que Dead Space et d'autres jeux qui ont profité d'une réédition...bah vaut mieux les garder en souvenir et ne jamais les relancer !!!!
la nouvelle génération de rendu neuronal dopée à l’IA
C'est pas du neural rendering qui, je pense, apparaitra plutôt lors de la gen PS6, mais de l'upscaling AI
On verra, franchement dragon's dogma 2 et MH: Wilds sont vraiment sortis dans un état honteux sur PC, le RE engine a du mal clairement avec la génération PS5 et les grandes maps. J'espère que Requiem sera mieux parce que très clairement les ventes de MH:Wilds/DD2 ont souffert, en partie, à cause de ces problèmes de performance
wickette
DD2 et MHW sont des open worlds et je soupçonne que l'upgrade du RE Engine en ce sens soit optimale. ca demandera du temps mais ils y arriveront.
"peau qui change de teinte lors d’un effort" y'a des trucs à la fin on peut se demander si cela va améliorer quoi que ce soit, des micro-détails que les joueurs ne verront pas (d'ailleurs l'utilité de devoir le préciser de leur part).
J’ai une préférence pour les versions PS1, même si les remakes sont très bons. Le remake de Resident Evil 3, en revanche, ne fait clairement pas le poids niveau contenu par rapport à la version de 1999 (trop de passages manquants).
akinen Non faut pas pousser, les technologies NVIDIA dans ce genre de jeu c'est tout simplement différent, l'atmosphère est TELLEMENT plus lourde et réaliste tu n'as pas idée. J'ai eu l'occasion de faire des jeux avec leur techno ou de redécouvrir d'autres, c'est incroyable lorsque c'est bien fait. Et Capcom a un très bon moteur qui même avec des configs modeste peut tourner facilement en 60FPS, donc déjà de base c'est même pas un problème en fait, c'est limite coché...
Pour ceux qui veulent les 3 RE à moins coup, il y a un pack sur PS3 à 15 balles, et il est compatible PS4/PS5. Ca les fait à -50 du coup. Par contre pas de surprise, c'est crade comparé au rendu original sur CRT.
Pourquoi ne pas développer le PhysX capable de gérer des scènes complexes. Ce que les GPU de 2011 géraient, une RTX n'y arrive pas, les jeux sont lents malgré 4x plus de puissance.
Une avancée pour l'IA oui, mais un retard énorme et une explosion des coûts pour le jeu video.
Bon courage
J'ai fait cette expérience il y a quelques mois, ainsi que Dead Space et d'autres jeux qui ont profité d'une réédition...bah vaut mieux les garder en souvenir et ne jamais les relancer !!!!
C'est pas du neural rendering qui, je pense, apparaitra plutôt lors de la gen PS6, mais de l'upscaling AI
On verra, franchement dragon's dogma 2 et MH: Wilds sont vraiment sortis dans un état honteux sur PC, le RE engine a du mal clairement avec la génération PS5 et les grandes maps. J'espère que Requiem sera mieux parce que très clairement les ventes de MH:Wilds/DD2 ont souffert, en partie, à cause de ces problèmes de performance
DD2 et MHW sont des open worlds et je soupçonne que l'upgrade du RE Engine en ce sens soit optimale. ca demandera du temps mais ils y arriveront.
Mais RE3 remake et original sont 2 interprétations complétement différente, c'est plus intéressant d'avoir fait les deux versions.
J’ai une préférence pour les versions PS1, même si les remakes sont très bons. Le remake de Resident Evil 3, en revanche, ne fait clairement pas le poids niveau contenu par rapport à la version de 1999 (trop de passages manquants).
Si il pouvait tourner sur ma 2070, ce serait cool.
natedrake Ça peut tourner en natif.
Une avancée pour l'IA oui, mais un retard énorme et une explosion des coûts pour le jeu video.