suzukube > blog
    tags :
    0
    Qui a aimé ?
    publié le 26/11/2024 à 21:34 par suzukube
    commentaires (57)
    keiku publié le 26/11/2024 à 21:45
    je sais juste que sony ponctionne 30% de taxe au éditeur sur les jeux en démat et 15% sur les jeux en physique
    suzukube publié le 26/11/2024 à 21:58
    keiku Oui, mais il y a 15% de frais de fabrication / distribution aussi à rajouter, mais je vais les détailler alors !
    keiku publié le 26/11/2024 à 22:00
    suzukube la distribution + grossiste c'est 12%
    keiku publié le 26/11/2024 à 22:04
    en gros si tu veux : http://chez-daxter69140.e-monsite.com/pages/dossiers/repartition-du-prix-d-un-jeu-video-entre-les-differents-acteurs.html

    sachant qu'en démat, sachant bien sur qu'en démat le store c'est le détaillant et donc tu payes aussi pour mettre ton jeu sur le store en plus de la taxe sony
    suzukube publié le 26/11/2024 à 22:12
    keiku Merci beaucoup pour le lien ! Je vais étudier ça !
    suzukube publié le 26/11/2024 à 22:15
    keiku Merci beaucoup c'est vraiment plus clair là ! Je mettrais à jour sur Gamekyo plus tard ^^ !
    liquidsnake66 publié le 26/11/2024 à 22:18
    Le but c'est d'utiliser GK en permanence pour se conforter dans ses choix ? Demat, ps5 pro etc.
    suzukube publié le 26/11/2024 à 22:20
    liquidsnake66 C'est quoi le meilleur skin en ce moment sur Fortnite ?
    khazawi publié le 26/11/2024 à 22:26
    C'est logique que le physique soit moins rentable pour le constructeur. Mais si c'était aussi simple, Sony ne ferait que du démat vu qu'ils aiment sortir les ratios à chaque bilan sur les supports. Or la réalité est bien plus compliquée. Ils veulent restreindre les lecteurs PS5 pour la Pro mais pas sûr que ce soit un bon calcul.

    Sinon, je me demande encore pourquoi des magasins commandent des jeux Xbox en physique vu que c'est invendable dans la plupart des cas...
    liquidsnake66 publié le 26/11/2024 à 22:28
    suzukube a toi de me dire c'est ton kiff non c'est du full demat ça la base ?
    liquidsnake66 publié le 26/11/2024 à 22:31
    suzukube en une recherche rapide je trouve gavé de vidéo du gonz a fond sur fortnite, je suis mort. Tu me diras pour le skin t'as l'air hyper chaud
    keiku publié le 26/11/2024 à 22:31
    Donc ca donne normalement

    16 taxe
    19 revendeur/store
    8 distributeur/grossiste (physique)
    2 euro fabrication+9 euro taxe sony (physique) = 11 ou 19 taxe sony (taxe démat)
    12 éditeur
    8 euro développeur

    ce qui fait donc pour sony en démat (60% du prix du jeux) contre 20% en physique , on a la réponse de pourquoi les constructeur veulent du démat
    keiku publié le 26/11/2024 à 22:37
    on peut également dire qu'un AAA qui vend donc 5 millions a 80 euro seulement rapporte donc 100 millions a l'éditeur moins le salaire des dev donc 40 millions ce qui n'est donc pas rentable, vu que le cout d'un AAA est aujourd'hui au alentour des 100 millions
    suzukube publié le 26/11/2024 à 23:14
    keiku De toutes les façons, pour moi, les jeux photoréalistes AAA ne sont pas la direction dans laquelle l'industrie devrait aller, mais plus vers celle de Nintendo avec des jeux plus modestes, mais également plus originaux et engagés car plus facile à amortir ^^ !
    jowy14 publié le 26/11/2024 à 23:30
    Donc le demat c’est bien du vol. Perso je n’arrive toujours pas à comprendre comment :
    - un livre numérique est moins cher à la vente qu’un livre papier
    - un film numérique moins cher qu’un Blu-ray
    - un morceau de musique moins cher qu’un CD (dans le monde d’avant )
    - un JV est plus cher en demat qu’en physique.

    Tous les autres médias y arrivent, pourquoi pas le JV ??
    jowy14 publié le 26/11/2024 à 23:36
    Sérieusement !
    Un ebook manga c’est 4€99 quand le manga papier c’est 7€50, 33% moins cher !
    Quand un roman sort, en papier on est maintenant dans les 17-18€ quand le ebook coûte entre 10 et 12
    Un film qui sort juste c’est 10-12€ à l’achat sur les plateformes, pas loin des 20 en blu-ray.

    Et dans le JV on se fait élargir le fion et les gens en redemandent…

    Et ne me parlez pas des magasins qui font du JV un produit d’appel en rognant les marges, le JV est le seul média où le prix de vente conseillé est le même en physique et en numérique…
    suzukube publié le 27/11/2024 à 02:25
    jowy14 Ah mais les prix devraient être plus bas en démat, mais ils ont été maintenu haut pour protéger le circuit de distribution physique ! https://www.gamekyo.com/blog_article471466.html
    suzukube publié le 27/11/2024 à 03:31
    keiku Merci pour toutes tes informations en tout cas, elles m'ont été précieuses

    Je ne pense pas que le marché physique va disparaitre. Par contre je pense vraiment qu'il y aura beaucoup plus de gens qui vont acheter leur jeu en dématérialisé, quitte à réduire leur nombre d'achat.

    Le nombre de personnes tournant sur Apex Legends + Fortnite + Call of Duty est énorme en réalité par exemple, et ils ont l'habitude des jeux démat' via les F2P...

    Je continue de penser qu'un prix aux alentours de 59.99 € pour les jeux démat' serait vraiment plus sain pour l'industrie, le 69.99 € est déjà élevé et le 79.99 € me semble vraiment trop haut pour un produit culturel - j'ai l'impression que c'est ce point qui risque de conduire à une crise.

    Car oui, un COD6 se vend à 79.99€, un FC25 aussi (et encore vu les promos arrivées très vite), mais qu'en est-il d'un Stellar Blade ? N'est-ce pas un frein à ses ventes ?
    suzukube publié le 27/11/2024 à 03:36
    liquidsnake66 Snoop Dog est bien à la mode en ce moment sinon t'as un skin d'un rappeur connu en ce moment.

    Sinon curieusement j'ai bien acheté le Pack Legende Fraiche en physique sur PS5, vu que c'était un code, me suis dit ouais c'est cool ^^ ! Mais si c'était un Blu Ray, j'l'aurais pas pris.
    suzukube publié le 27/11/2024 à 03:39
    keiku J'ai a peu près tes chiffres, sauf pour les rémunérations editeur/développeurs, j'ai trop de chiffres vraiment différentes, qui vont du 50/50 au 80/20 pour l'éditeur au 60/40 qui semble être le plus courant, voire au financement d'un jeu contre son édition.

    Et dans la plupart des cas, c'est bien l'éditeur qui collecte les fonds et les reversent au développeurs, du coup... J'ai directement mit l'éditeur.
    suzukube publié le 27/11/2024 à 03:40
    keiku mais globalement je suis dans les mêmes eaux. Je vais quand même demander l'avis de quelques personnes dans l'industrie, même si c'est un peu tabou de parler de marges malheureusement
    angelsduck publié le 27/11/2024 à 06:00
    "25% revendeur pour le physique"

    Si seulement, avec ce tarif je n'aurai jamais fermé ma boutique que j'ai eu de 2003 à 2009. En moyenne sur un jeu PS3 vendu 59.99€ je gagnais entre 0.30€ et 2.50€. Et sur une console à sa sortie...0€

    Ca a pu évoluer en 15 ans, mais je ne pense pas que c'est passé de quasi rien à 25%.
    cyr publié le 27/11/2024 à 06:01
    En kilo de plastique, le demat s'en sort mieux.
    jowy14 publié le 27/11/2024 à 06:18
    suzukube tu sais tout aussi bien que moi que les chiffres, on leur fait dire ce qu’on veut.
    90% de ventes demat en 2022 selon la BBC, je veux bien y croire, mais ça englobe TOUT, le PC où il n’y a plus de physique, le smartphone où il n’y en a jamais eu. Donc forcément ça change les rapports.
    Un jour j’aimerais vraiment avoir des chiffres propres à une plateforme ou même pour chaque jeu pour être précis. Parce que même niveau plateforme c’est faussé par le nombre incalculable de petits jeux indés qui gonflent le nombre de jeux dispo sur l’eshop ou le psn.
    Faisons le rapport entre jeux uniquement dispo en demat sur ces plateformes et les jeux dispo demat ET physique. On doit pas être loin des 90% de petits jeux only demat aussi

    Sinon un autre moyen qui pourrait clairement montrer les choses, ça serait pour un jeu précis, les revenus générés pour les ventes de la version physique VS les ventes demat hors DLC qui faussent encore la donne
    jowy14 publié le 27/11/2024 à 06:25
    cyr très certainement, mais sur la totalité de la chose, regardons l’empreinte carbone de tous ces serveurs qui tournent en permanence pour le demat ou le cloud. Combien de métaux rares pour tout les disques de stockage ? Et les CG qui tournent pour que vos jeux cloud fonctionnent chez vous ? Combien de plastique dans le lot ? Combien d’énergie nécessaire pour les alimenter ? Comment est elle produite dans des pays un peu moins regardant ?

    Facile de parler de ce qui est visible et quantifiable, mais tout ce qu’on nous tait, on n’en parle pas et ça n’existe pas ?
    keiku publié le 27/11/2024 à 07:15
    angelsduck Si seulement, avec ce tarif je n'aurai jamais fermé ma boutique que j'ai eu de 2003 à 2009. En moyenne sur un jeu PS3 vendu 59.99€ je gagnais entre 0.30€ et 2.50€.

    donc tu achetais tes jeux 57 euro a ton grossiste ? ou c'est parce que tu faisait des réduction pour écouler les stock ?
    keiku publié le 27/11/2024 à 07:30
    suzukube moi je pense réellement que le marché physique disparaitra d'ici max 1 gen ou 2, et pas pour le meilleurs, mais il y a trop de contrainte au physique depuis que sony a décider de ne plus développer de nouveaux support , le blue ray étant déja bien trop daté et trop lent a la lecture

    la disparition du physique est une très mauvaise chose, pour nous joueurs, mais elle est actée, la ps5 pro a clairement montrer la position de sony dessus, et je ne parle pas de micosoft qui lui veut du démat et du cloud depuis le début...

    Je continue de penser qu'un prix aux alentours de 59.99 € pour les jeux démat' serait vraiment plus sain pour l'industrie, le 69.99 € est déjà élevé et le 79.99 € me semble vraiment trop haut pour un produit culturel - j'ai l'impression que c'est ce point qui risque de conduire à une crise.

    je pense simplement que le prix des jeux devrait être en adéquation avec son ambition et son cout de développement, parce que mettre un remake 2D au même prix qu'une production AAA j'ai du mal... et pour moi oui une base fixe de 50 euro démat et 60 physique devrait être la norme

    ce qui aussi permettrait de vendre un jeu plus longtemps sans devoir le brader 3 semaine après sa sortie, parce que si le jeu qui était a 70 euro n'est pas acheter et si 3 mois après il est a 20 bein non ils ont perdu sur les 2 tableau ( y compris les dev et les editeurs), d'abord trop cher pour être vendu , puis plus assez pour être rentable
    keiku publié le 27/11/2024 à 07:32
    cyr En kilo de plastique, le demat s'en sort mieux.

    pour un jeu faisant moins de 10 giga , au dessus l'emprunte carbone du téléchargement est plus élevée (et ca on parle pour 1 seul téléchargement)
    zboubi480 publié le 27/11/2024 à 07:41
    angelsduck tu oublierais pas un peu de parler des RFA qui sont signées en début d'année et notifiées sur les CGV ?
    C'est ce qui permet, par exemple, à la GD d'anticiper ces RFA et de vendre les jeux moins chers toute l'année ??
    mibugishiden publié le 27/11/2024 à 07:44
    jowy14 eh oui le JV est le seul milieu ou le demat coute plus cher que le physique.

    angelsduck en gros ca se passait comment ? Tu faisais tes profits sur quoi ?
    nyseko publié le 27/11/2024 à 07:46
    mibugishiden Sur les statuettes et autres accessoires mais ce n'est pas suffisant, c'est pour ça qu'il a fermé boutique.
    leonsilverburg publié le 27/11/2024 à 08:05
    Le digital dans ce schéma inclut aussi les DLC, les micro-transactions.
    Au final les jeux se vendent plus en physique qu'en démat (suffit de reprendre le leak d'Insomniac)
    mibugishiden publié le 27/11/2024 à 08:12
    nyseko genre sur les jeux tu gagnes quasi rien alors que le jeu coute 70 euros ?
    nyseko publié le 27/11/2024 à 08:20
    mibugishiden S'il veut vendre ses jeux au même prix qu'en grande surface, oui la marge est minable. Sinon, il faut les vendre au même prix que chez Micromania.
    suzukube publié le 27/11/2024 à 12:26
    angelsduck Coucou AngelDuck, vendais tu les jeux au prix conseillé ou plus bas ? Enfin je ne vais rien t'apprendre, mais en baissant le prix des jeux, on rogne sa marge. Moi, en vendant un jeu 65€99 au lieu de 79.99€, je ne gagne plus rien par exemple :/

    Sinon je tourne autour des 2 € / jeu vendu (pour ceux avec une valeur marchande de base de 80€, soyons honnête, ça ne se vend jamais à ce prix), j'ai complètement changé de système de rémunération et arrêté de lutter contre les grands groupes.

    Dernier détail : Si tu étais dans une franchise, les 25% sont censées représenter la valeur que ça rapporte derrière le grossiste, donc si y'a une centrale d'achat facturée, je l'inclus dans la part "revendeur". C'est le cas pour un hypermarché - meme si la centrale d'achat n'est pas censée représenter un coût.
    suzukube publié le 27/11/2024 à 12:31
    leonsilverburg oui, oui, je parle bien de revenus Physique vs Demat'. Ca inclu Fortnite ou Apex Legends !

    mibugishiden Je te confirme que les prix pratiqués par les hypermarchés sont sans marge, sur Amazon avec une marge extrêmement faible, c'est impossible de les concurrencer en ne vendant que des jeux. Les jeux ne sont que des produits d'appel (en France en tout cas, aux USA c'est différent) pour ta boutique pour vendre autre chose (comme des manettes ou des goodies), mais même ça, c'est devenu compliqué...

    keiku Pour le prix en adéquation avec le contenu, je pense que c'est déjà le cas, je veux dire qu'il y a des jeux à tous les prix ! Mais en prix "maximum", Stellar Blade par exemple, actuellement à 59.99€, me semble psychologiquement être un prix plus abordable que les sacro-saint 80€. Après on me dira qu'on peut l'acheter à 60€ chez Carrefour, certes, mais ce n'est pas saint pour les revendeurs eux même cette place de "produit d'appel" pour le jeu vidéo. Et merci pour ton avis détaillé !
    mibugishiden publié le 27/11/2024 à 12:37
    nyseko apres au supermarché genre Carrefour ou autre les prix sont pas oufs, hormis des fois sur les sorties mais sinon tu retrouves en magasin des jeux sortis y a 2 ans qui sont toujours à 70 euros alors que ca a baissé depuis ailleurs.

    suzukube t'as une boutique toi perso ? Apres oui j'ai entendu que Amazon ou les hypermarchés les jeux pour eux c'est juste un produit d'appel pour que les gens viennent et achetent au passage autre chose.
    keiku publié le 27/11/2024 à 12:40
    suzukube je prend par exemple DQ3 remake a 70 euro, beaucoup trop cher, encore plus justement si tu e compare a stelar blade justement qui en plus est une nouvelle ip

    Après on me dira qu'on peut l'acheter à 60€ chez Carrefour, certes, mais ce n'est pas saint pour les revendeurs eux même cette place de "produit d'appel" pour le jeu vidéo. Et merci pour ton avis détaillé !

    mais en même temps, j'ai envie de dire que c'est un peu la conséquence justement du démat, 60 euro en démat c'est cher car normalement il ne devrait pas y avoir de revendeur... a coté de ca les jv physique diminue, donc les revendeurs en vendent moins, du coup leur prix sont moins attractif du coup les joueurs disent préférer les prendre chez carrefour moins cher... ce n'est qu'une suite de conséquence liée au démat en vrai

    enfin voila ce que j'avais a dire sur le sujet content si ca a pu t'aider
    xhander publié le 27/11/2024 à 12:40
    jowy14 D'un certain côté, je dirais tant mieux que le prix des jeux démat soit le même que celui en physique (hors hypermarché et promo) car si le prix du démat était plus bas à cause des frais inexistant, le physique serait mort depuis longtemps.
    suzukube publié le 27/11/2024 à 12:45
    mibugishiden j'ai eu, pas physique mais sur Internet (donc moins de frais niveau local) mais je suis passé à de l'affiliation, au final, je gagnais la même chose. Impossible de tenir sur la durée en alignant ses prix, et en étant plus cher, forcément, les consommateurs cherchent ailleurs, encore plus sur Internet ^^ !

    Beaucoup des ventes se font Day One voire en précommande, il suffit de voir les réactions ici où l'on va systématiquement te dire "moi j'ai pu avoir le jeu X à 50€ à Carrefour" (ouais, car en plus, avec les système de cashback ou de bons d'achat tu peux même vendre ton jeu "à perte" sans que ça ne le soit officiellement vu que ton client paye le prix "0 marge" du jeu ^^)

    keiku Perso le problème des jeux moins cher à Carrefour qu'à Micromania, je l'ai toujours connu, même à l'époque de la N64, les jeux étaient moins cher à Toy'R'Us qu'à Difintel Micro, la différence c'est que j'avais peu de moyen et j'achetais quasi jamais mes jeux neufs et y'avait pas de Game Pass ou d'autres alternatives à l'époque :/

    Et je peux te dire que sur N64, y'avait pas de jeux démat' plus cher. J'me souviens encore par coeur des prix, c'est 369 Francs chez Toy's R US mais 399 Francs chez Difintel -_- ! Sauf promo, parfois.
    keiku publié le 27/11/2024 à 12:49
    suzukube ah oui les jeux avant était très très cher, c'est sony qui a démocratiser les prix a l'époque et c'est "grace" a eux que le grand publique est arriver sur console , sony est celui qui a ouvert a l'époque le jv au plus grand nombre en faisant drastiquement baisser les prix (d'ou en partie leur succès face au 2 anciens)
    solarr publié le 27/11/2024 à 12:51
    Moins d'intermédiaires, et "on" se gave plus.
    cyr publié le 27/11/2024 à 12:59
    keiku encore une fois, tu raconte n'importe quoi.

    Un CD vs une cartouche avec circuit imprimé, tu peut me dire quel est le rapport? La cartouche coûtait plus chère qu'un CD

    Et pour répondre sur l'empreinte carbone d'un jeux demat, tous dépend du pays et du type de centrale est utilisé pour alimenter les serveurs.

    Si c'est nucléaire, l'empreinte carbone est faible. Si c'est du charbon, alors oui c'est nul....



    suzukube le mec qui achète sont jeux en Day one à leclerc, Amazon etc à 45€ qui s'imagine soutenir la filière, alors qu'en réalité ils on tuer les chaînes de magasin comme game , et autre petite boutiques qui viennent se mettre vent deboit contre le demat......

    Je sais pas quoi dire.

    A une époque j'achetais principalement mes jeux à micromania, car ça daisair travailler des pasioner derrière des comptoir.

    Aujourd'hui quand tu achète ton jeux 45€ à leclerc
    .....il ne font aucune marge....et on peut même pas discuter passion avec la caissière qui nous prend pour un geek....
    suzukube publié le 27/11/2024 à 13:17
    keiku 369 francs, ça fait 57 € grossièrement, ça me fait penser que le prix des jeux à stagné pas mal d'années - les histoires de croissance ou de prix relatif au pouvoir d'achat je t'avoue que je ne sais pas comment prendre ça en compte.

    Avant cela j'avais une Master System, une SNES coutait juste trop cher pour mes parents, et les jeux, je les achetait dans des bacs d'occasions dans d'obscures boutiques vu que la console était démodée. J'ai eu une dizaine de jeux dessus, mais aucune idée du prix en magasin d'un jeu Master System, j'en voyais même pas. Sauf à Toys R Us lol mais c'était hors de prix et ils étaient déjà à la MegaDrive depuis longtemps !
    suzukube publié le 27/11/2024 à 13:22
    cyr Je te comprends, mais le facteur économique prix reste le numéro 1 pour la plupart des personnes. En particulier en 2024 ! J'en connais très, très peu qui vont "soutenir" Micromania en allant acheter là-bas, autre que les exclusivités (Baldur's Gate III visiblement) ou les jeux d'occasion quand ils sont moins chers qu'à Carrefour...

    Je vais dire une bêtise, mais demain, les jeux demat's sont day one à 39.99 €, je pense qu'une grande partie de personnes basculeraient sur du full demat', surtout sur Call of ou FIFA. Pour moi, le plus grand frein du demat' actuellement, c'est surtout de maintenir le prix "Conseillé" élevé. C'est un frein en Europe, et particulièrement en France - aux USA un peu moins, surtout qu'en Demat', tu peux déclarer que t'habite dans l'OREGON et t'as 0€ de taxes en habitant au Texas sur les jeux DEMAT'. Ca te baisse le prix de 10% environ !
    mibugishiden publié le 27/11/2024 à 13:25
    suzukube ce que tu me dis en gros c'est aujourd'hui y a plus d'avenir pour un independant qui voudrait vendre des jeux videos neuf classiques, en gros le demat ou les grosses enseignes vampirisent tout et tu peux pas rivaliser.

    Mieux vaut ouvrir un magasin de jeux imports spécifiques ou de oldies, et pas faire que ca, avoir d'autres trucs avec genre cartes, figurines, peluches, maquettes, amibos etc.

    De toute facon meme Micromania sont en difficulté, que je passe chez eux je vois constamment le rayon JV retrecir (le rayon Xbox est quasi mort) au profit de goodies, sacs, casquettes, figurines, t-shirts, putain ils vendent meme de la bouffe maintenant genre de ramen Naruto ou des bonbons DBZ. On vit vraiment la fin d'un truc. Je me souviens dans les années 90 c'etait super grand et t'avait un max de choix.
    suzukube publié le 27/11/2024 à 13:35
    mibugishiden bah ça ne date pas d'y hier, tu sais, les boutiques GAME n'ont pas fermé par plaisir, c'est juste que leur prix bas + payer les loyer + payer les salariés + les charges en France, t'imagines même pas le casse tête...

    Le rayon Xbox c'est normal, même en ligne c'est quasi impossible de vendre des jeux, j'ai vendu 0 (oui 0) Stalker 2 pourtant je crois qu'on l'avait genre à 61 €. Et pour les Goodies, si j'ouvre un jour une boutique de jeu physique (et il va falloir des fonds), je vendrais que des goodies justement, des trucs japonais et quelques jeux Switch, mais j'aurais pas plus de 10 jeux PS5 (les derniers jeux sortis) et des jeux Xbox sur commande (ou d'occasion éventuellement), mais juste pour décorer quoi...

    Après je vis avec mon temps, c'est comme si je demandais des magasins qui vendent des CD de musique en 2024 et qui gagnent leur vie en vendant uniquement cela, ça me semble... impossible.
    mibugishiden publié le 27/11/2024 à 13:49
    suzukube et c'est bien dommage tout ca, on perd vraiment un truc, ce coté convivial qu'on pouvait avoir même avec des boutiques en ligne on savait qu'on engraissait pas une multinationale.

    Pour Stalker 2 ca me surprend meme pas, Microsoft ont flingués les ventes physiques avec le Gamepass, quand tu peux payer un abo au rabais (si tu vas sur Gamivo et autres) pour louer un jeu pourquoi aller t'emmerder à acheter un jeu. Resultat les rayons en magsins sont quasi inexistants.

    Pour ca moi qui avait commencé la gen avec la Serie X j'ai fini par la revendre et prendre une PS5, j'arrivais plus à acheter les jeux que je voulais.

    Et pour les Goodies, si j'ouvre un jour une boutique de jeu physique (et il va falloir des fonds), je vendrais que des goodies justement, des trucs japonais et quelques jeux Switch, mais j'aurais pas plus de 10 jeux PS5 (les derniers jeux sortis) et des jeux Xbox sur commande (ou d'occasion éventuellement), mais juste pour décorer quoi...

    J'habite sur Lyon et y a justement un magasin comme ca, Game Spirit, ils marchent plutot bien, ils ont un site internet et boutique en centre ville, y a meme une salle en arriere boutique avec des bornes arcade jap. A mon avis c'est la seule solution si tu veux exister à l'heure actuelle.

    Sinon c'est quoi ton magasin en ligne à toi ? N'hesites pas à balancer par mp ou autre, si on peut aider à perpétuer les commerces indé pourquoi pas à l'occas.
    suzukube publié le 27/11/2024 à 14:55
    mibugishiden Game Spirit, je vais regarder un peu ce qu'ils font, merci pour l'adresse ! Sinon ma boutique, je n'en ai plus réellement, c'était l'onglet "boutique" d'Otakugame.fr. Elle est remplacée par une boutique virtuelle avec mon partenaire Amazon : https://www.amazon.fr/shop/otakugamefr

    C'est juste parce que j'aime bien encore "micro" gérer mes produits disponible, mais même ça, aujourd'hui, je ne suis plus très assidu dessus, j'aurais trop aimé vendre plein de goodies, tshirts, chaussures et vêtements, mais dans une boutique physique sur mon île.

    Mais vu les derniers mouvement sociaux, j'ai plus trop envie non plus d'investir ici - faut compter 30.000 à 45.000 € pour ouvrir une boutique (à mon sens), sous ma propre licence (sinon je pense que tu peux rajouter 10/15000€ pour une franchise), et je ne sais pas si j'arriverais à rentabiliser ne serait-ce que cela quoi...
    mibugishiden publié le 27/11/2024 à 15:12
    suzukube oh salaud tu bosses avec Amazob

    Du coup eux aussi ils te prennent une comission non ?
    nyseko publié le 27/11/2024 à 15:39
    suzukube Oh attend le CD revient à la mode, même si c'est surtout le vinyl qui porte les ventes maintenant.

    Et je pense que clairement le vinyl ou le CD, d'occasion aussi, survivront au commerce des jeux vidéo, simplement parce qu'il n'y a pas besoin d'avoir une chaine hifi de la marque Sony pour écouter un artiste de Sony musique. Et une chaine hifi version 4 hein, avec la 3 et la 5, ça marche pas non plus.
    keiku publié le 27/11/2024 à 16:37
    cyr ncore une fois, tu raconte n'importe quoi.


    Un CD vs une cartouche avec circuit imprimé, tu peut me dire quel est le rapport? La cartouche coûtait plus chère qu'un CD


    bah oui, le CD a donc fait baisser les couts, et la polution du physique


    Et pour répondre sur l'empreinte carbone d'un jeux demat, tous dépend du pays et du type de centrale est utilisé pour alimenter les serveurs.


    Selon les calculs de l’Ademe, (Agence de l’environnement et de la maîtrise de l’énergie), envoyer un document de 1 Mo à une personne émet environ 3 grammes de CO2

    10 giga c'est donc 30kg de CO2

    Si c'est nucléaire, l'empreinte carbone est faible. Si c'est du charbon, alors oui c'est nul....

    ouais,le nucleaire ce n'est pas si propre qu'on voudrait le faire croire non plus, les traitement en bain d'ozone , la récupération du carburant pour les centrale , les cuve de refroidissement...
    keiku publié le 27/11/2024 à 16:50
    suzukube 369 francs, ça fait 57 € grossièrement, ça me fait penser que le prix des jeux à stagné pas mal d'années - les histoires de croissance ou de prix relatif au pouvoir d'achat je t'avoue que je ne sais pas comment prendre ça en compte.

    369 francs en 1997 avec inflation ca revient a 85,05 € aujourd'hui

    http://www.boursorama.com/patrimoine/argent-au-quotidien/outils-simulateurs/convertisseur-inflation
    gaeon publié le 27/11/2024 à 17:53
    Le demat devrait coûter large moins cher, ne serait ce que parce que derrière tu ne peux pas prêter ou revendre ton jeu.

    J'achète des jeux en demat uniquement quand il n'y a pas le choix et c'est pas prêt de changer, tanpis pour eux s'ils ne font pas d'efforts.
    suzukube publié le 27/11/2024 à 17:54
    nyseko Oh, je ne sais pas si j'arriverais à faire un business rentable de vente de CD audio (et là je parle bien de tirer au moins 24000€/an en résultat net sur une boutique en ligne, je ne vais même pas parler d'une boutique physique avec un local à payer tous les mois et 1 ou des employés), mais je voulais juste dire par là que les business de CD (et Vinyl) ne me semble pas être un business courant, contrairement aux boutiques de jeux vidéo il y a ne serait-ce 20 ans ^^ !

    Mais tu as raison, le manque d'intéropérabilité des jeux fait que forcément, ça rebute le grand public de devoir posséder la machine lisant les jeux pour que le jeu fonctionne - après la spéculation aide aussi dans le milieu du jeu rétro...
    nyseko publié le 27/11/2024 à 18:07
    suzukube Les rayons CD et vinyle sont bien pourvu en général dans les hypermarché, peut être moins que les rayons jeux après il y a aussi un problème de prix, un CD aujourd'hui c'est 10€ et un vinyle dans les 30€, les nouveaux artistes à la mode arrivent à vendre leur CD dans les 20€ mais ça reste rare. Et nombre de CD sont à 7€, neuf, évidemment.

    Donc il te faudrait un volume 8x supérieur pour générer le même chiffre de vente, avec les envois et tout, c'est peut être clairement moins intéressant que de vendre des jeux à 80€, bientôt 90-100€.
    suzukube publié le 28/11/2024 à 04:07
    nyseko Ah ah non mais rien que le fait qu'il y ait un marché est intéressant... même si personnellement, je suis très surpris que beaucoup de monde achètent encore des CD audio !

    Nan j'rêverais d'avoir une boutique de Goodies, j'suis sûr que je les sélectionnerait tellement bien en plus ^^ !