C encore nous !
Après un départ très solide bien que toutefois perfectible avec le premier Contra, la sortie de
Super Kontora: Alien No Gyakusyuu ou
Super C ou encore
Super Contra, à peine un an plus tard, était l'occasion pour Konami de redonner un nouveau souffle à sa franchise.
Pour ma part, je me demandais si cette suite arriverait définitivement à me faire adhérer en totalité à cette saga de Konami ou si elle confirmerait certaines réticences exprimées lors du test du premier épisode. Voici mes impressions après cette nouvelle plongée dans l'univers impitoyable et "alienesque" de Contra.
L'HORREUR CONTINUE
Super Contra nous transporte en décembre 2634, un an après les événements du premier opus. Le général Hal envoie un appel de détresse depuis la base GX d’Amérique du Sud, plongée dans le chaos. Bill Rizer et Lance Bean, nos héros malheureux, se retrouvent de nouveau en première ligne, confrontés à une menace extraterrestre insidieuse. L'histoire reprend là où elle s'était arrêtée, offrant une continuité bienvenue pour les fans de la série. Cependant à part poser un cadre, la trame n'a aucun intérêt.
ACTION À L'ANCIENNE
Super Contra reste fidèle à ses racines de run 'n gun, une formule qui a fait ses preuves dans le premier opus. L'écran est orienté de manière surprenante, abandonnant le format vertical pour un affichage horizontal plus traditionnel. Les cinq niveaux qui composent le jeu offrent une variété de décors, des couloirs sombres aux jungles hostiles, en passant par les cavernes alien. Malgré quelques améliorations, comme des niveaux légèrement plus longs, le gameplay reste essentiellement inchangé par rapport à son prédécesseur. Toutefois les niveaux en vue à la 3e personne laissent place cette fois à des niveaux vus en hauteur.
ARMEMENT ÉVOLUTIF
Une des caractéristiques les plus marquantes de Super Contra est son arsenal évolutif. En plus de votre arme de base aux munitions illimitées, vous pouvez récupérer diverses armes sur le champ de bataille, telles que des mitrailleuses, des grenades, des lasers et des tirs de type spread. Chaque arme offre des avantages uniques, mais avec un nombre limité de munitions. Une nouveauté bienvenue est la possibilité d'améliorer ces armes en les récupérant plusieurs fois consécutivement, offrant des variations de tir plus puissantes et stratégiques.
GRAPHISMES ET SON
Malheureusement, Super Contra ne brille pas par ses graphismes ou sa bande-son. Les teintes sombres et les décors monotones rendent l'expérience visuelle moins attrayante que son prédécesseur. De plus, la bande-son, bien qu'entrainante, manque de thèmes mythiques présents dans le premier Contra. Malgré tout, les animations restent relativement fluides, ce qui contribue à maintenir l'action à un rythme effréné.
DIFFICULTÉ (très, très) ÉLEVÉE
La difficulté reste un point fort de la série, et Super Contra ne fait pas exception. Avec une courbe de difficulté abrupte et peu de marge d'erreur, le jeu exige une maîtrise précise des mécaniques de gameplay. L'apprentissage par cœur des niveaux et des schémas d'attaque ennemis est essentiel pour progresser, offrant un défi très satisfaisant pour les joueurs les plus déterminés, ou les plus tarés au choix.
En soi, la durée de vie est (vraiment hyper) courte, mais cette difficulté abusive la dope considérablement.
VERDICT FINAL
Super C ou Super Contra apporte quelques améliorations bienvenues par rapport à son prédécesseur, mais il n'échappe pas aux défauts qui ont entravé la série depuis le début. Malgré des innovations telles que l'arsenal évolutif et des niveaux légèrement plus longs, le jeu souffre de graphismes ternes et plutôt médiocres, d'une bande-son perfectible et d'une difficulté impitoyable. Pour les fans de la série et les amateurs de défis corsés, Super Contra offre une expérience tout à fait satisfaisante, mais pour les moins patients, il est plus sage de s'en détourner. Et vous savez quoi : vos nerfs vous remercient déjà !
Fiche technique:
Titre original : Super Kontora: Alien No Gyakusyuu
Développeur : KONAMI
Éditeur : KONAMI
Arcade System: NINTENDO PLAYCHOICE 10 HARDWARE
Genre : Action-Plateforme
Année de sortie initiale : 1988
Autres supports : Amiga, PC, NES, XBOX 360
Nombre de joueur(s): 2
Localisation:
NOTE PRESSE (Power Play
004 - Mars 1988 )
Screenshots: