Du coup je pensais rouler sur la totalité du jeu sans sourciller mais il y a certains niveaux qui demande de la dextérité mine de rien. Alors oui ces niveaux dont je parle ne sont pas si compliqués en soit surtout quand tu comprends la mécanique mais en jouant tu te dis que quelqu'un qui joue occasionnellement, je peux comprendre qu'il lâche. Je pense notamment à ce niveau (voir ci-dessous) par exemple ou certains niveaux du monde spécial entre autres. Même en ayant compris la mécanique ça m'aura fait chier (agréablement) bien des fois. Traitez moi de nullos ce n'est pas grave. M'en fous . Et chapeau bas à ceux du site qui l'ont finis à 100% (pour moi 100% c'est tous les niveaux mêmes ceux cachés, avec toutes les graines, toutes les grosses fleurs) en quelques heures.
Mon avis sur le jeu :
Petit fait con : Le jeu s'est lancé sans mise à jour : nada. Quand j'ai mis la disquette, j'étais surpris que le jeu ne me demande pas de maj ni rien. C'est dire à quel point j'ai perdu l'habitude pour les jeux physiques qui aujourd'hui réclament quasiment tous des maj. Après voilà oui je sais, ce n'est qu'un jeu 2D. ça ne demande pas la technique de gros gros jeux bien 3D qui en envoie à gauche et à droite graphiquement mais ça fait plaiz.
Je voudrais surtout commencer par la direction artistique du jeu que j'adore beaucoup. C'est largement meilleur à mes yeux qu'aux New Super Mario Bros. Il y a pas mal de détails que ce soit la bande-son du jeu qui se modifie et prend une sonorité à base de trompette quand on se transforme en éléphant (car qui dit éléphant dit trompe et trompe... trompette... bref ), un petit son de tambours quand le personnage charge depuis les airs vers le sol, Mario qui tire son chapeau quand il rentre dans un tuyau pour pas que ça tombe, la forme éléphant qui force vu sa forte corpulence pour passer dans un tuyau ou une porte, l'expression facial de certains ennemis quand on interagit avec eux comme l'air ahuri des gombas qui sont surpris dans leur sommeil quand tu les touche, ou même l'expression facial de nos personnages et j'en passe. ça donne un petit vent de fraicheur à la licence pour mon humble avis et c'est un vrai plaisir de les remarquer.
L'ajout des fleurs prodiges est une EXCELLENTE idée. Malheureusement elles toutes ne se valent pas mais c'est un plaisir de les faire. Elles ajoutent un grain(vous voyez le jeu de mot ? fleur... grain... )de folie, car tu ne sais jamais à quoi t'attendre. Un truc qui commençait à manquer aux Mario 2D. Maintenant ça a l'air plus vivant. Mais bordel qu'est-ce que c'est court. On en voudrait limite tout un niveau pensé sur cette folie de bout en bout. En bref on comprends avec les fleurs prodiges, que ce monde se joue de toi et c'est à toi de te plier à ses règles. Du coup la perspective de vue peut changer, tu peux te transformer, la notion de temps peut changer, j'en passe et SURTOUT le monde peut devenir une comédie musicale. Moment que j'apprécie le plus et qui me rappelle les instants musicaux dans les Raymans 2D. Je vous en partage quelques-uns en vrac et croyez moi qu'il y a encore plus exceptionnels dans le jeu que ceux partagés là.
Toujours côté gameplay, personnellement le fait d'avoir retirer la limite de temps est une excellente idée, ça te permet de mieux prendre ton temps, mieux apprécier, aller vérifier si quelque chose ne se cache pas ici et là. En tout cas, ça s'intègre très bien à l'esprit de Wonder à mes yeux. Les mondes quand à eux sont suffisamment différents (affection spéciale pour le monde désertique et le monde fongiques) pour que tu sentes que t'es ailleurs que ce soit dans l'ambiance, les décors ou autres. C'est également très bien d'avoir garder la liberté de choisir les niveaux comme on veut (hérité si je ne dis pas de bêtises des NSMB) et mieux encore de pouvoir à partir d'un certain niveau, aller d'un monde à l'autre si tant est qu'on a les graines nécessaires. ça essaie quand même de casser un peu la linéarité du jeu car bah les Mario 2D sont très linéaires vu le genre et celui-ci ne déroge pas à la règle.
Même sans les fleurs prodiges, pas mal de niveaux sont un plaisir total à faire. Je me demande même s'ils ne se sont pas inspiré parfois de certaines réalisations dans Mario Maker. Mais GROS point noir pour les '' combats de boss '' si on peut même appeler ça comme ça. C'est d'une simplicité déconcertante. Ce n'est même pas simplement ça le soucis. Ce n'est pas très inspiré et c'est assez vite expédié. Dommage car ils auraient dû un tantinet les rendre un peu comme le combat final avec chacun leurs styles car il y avait des idées mais vraiment très très vite expédiés. Gros Gros point noir à mes yeux car ils auraient pu faire largement mieux.
La bande-son du jeu je la trouve superbe. Oui oui superbe. Mais bon les Mario 2D régalaient déjà sur ce plan mais les différentes variantes de la même chanson qu'apporte la transformation en éléphant ou parfois les fleurs prodiges sont un vrai plus.
Ah oui j'oubliais, l'ajout des fleurs cancan dans ce Mario (les fleurs qui parlent) est une excellente idée. Pour moi ce fut un plaisir de les écouter parler du début à la fin. J'étais sur la VO au début puis après j'ai continuer avec la VF qui rend très bien. Ce n'est jamais trop présent pour saouler et parfois même, ces fleurs peuvent t'arracher un sourire, t'apporter de petits indices sans en dire trop, ou donner une touche à certains contextes. En tout cas ils s'intègrent parfaitement aux royaumes des fleurs. Ce sont les choses les plus vivantes du jeu d'autant plus qu'on a longtemps trop été habitué au fait que personne ne parle dans ce jeu.
Pour la difficulté générale du jeu, je la trouve bonne telle quelle et ce sincèrement. Il y aura certains petits niveaux un peu exigeant comme je le mentionne plus haut et pour d'autres beaucoup moins te laissant le plaisir de le savourer comme tu le souhaites. Mais bon ils auraient pu ajouter un système de difficulté pour ceux qui recherche un peu plus de challenge mais je vois mal comment le faire sans changer le level design des niveaux. Comme ils ont fait c'est déjà bien en soit en disséminant des niveaux un poil plus compliqué ici et là, et en faisant tout un monde autour comme le monde spécial. Ils peuvent aller encore plus loin pourquoi pas dans la difficulté car même là ce n'est pas si compliqué. L'ajout d'un système de trophées exigeant serait un plus pour moi pour pousser le joueur à se surpasser avec certains objectifs dans tel ou tel niveau sans pour autant empêcher ceux qui ne recherchent pas de gros challenge de profiter de leur jeu.
Pour résumer, ce Mario Wonder est un ensemble de petits changements ici et là qui mis ensemble finissent par donner un truc tout bonnement WONDERFUL. Ils sont sur la bonne voie et j'ai hâte de voir ce qu'ils vont donner pour une suite.
Le pire c'est le dernier niveau qui est le vrai challenge du jeu, et moi comme un con j'ai loupé le drapeau quand je l'ai fini, donc obligé de le refaire (ce qui a été bien plus rapide) pour avoir ce fichu drapeau et finir à 100% le jeu.
Globalement il n'y a que les niveaux spéciaux qui offrent un peu de challenge. L'équilibre est plutôt bon je trouve et ca reste accessible au plus grand nombre. Si je devais regretter 2 points les concernant c'est 1) leur nombre, un second monde spécial ca aurait été cool, 2) leur longueur (certains sont vraiment très courts).
arquion Le dernier niveau ? Celui du monde spécial ?
kidicarus ça m'aura pris du temps pour le faire celui là. . J'ai dû un moment tricher avec Yoshi pour le faire puis revenir le faire avec Mario pour flatter mon égo
sonilka +1000 pour l'ensemble de ton commentaire. Moi aussi je trouve l'équilibre bon. S'ils faillent compliquer ça, ils risquent de dégouter le grand public. Nous on connait déjà les mécaniques donc c'est naturel pour nous mais ce n'est pas super évident de sauter tout le temps comme Mario le fait. Suffit de mettre le jeu dans les mains de quelqu'un qui ne joue presque jamais pour le voir galérer. La difficulté est suffisamment bonne pour rendre le jeu intuitif pour tous.
Un second monde spécial : Totalement d'accord (peut-être même avec encore plus d'étoiles de difficultés pour vraiment nous abattre). Et pour la longueur je te rejoins également. Certains niveaux sont beaucoup trop court surtout leur fleur prodige qui ne dure que le temps de l'instant
Je trouve la difficulté bien dosé pour que ce soit ouvert à tous avec la possibilités de choisir, je trouve même que le challenge est pas si simple pour les plus jeunes sans les personnages invincible.
Il y a deux choses que je regrette, les Boss qui manque d'envergure et de créativité dans l'ensemble. Et le fait de ne pas pouvoir jouer ne serais que une couleur de yoshi sans qu'il soit cheater.
axlenz top l'article, je suis d'accord sur tous les points, je l'ai pas encore terminé, je suis au monde de lave et j'enchaînerai avec le spécial ensuite mais perso je le trouve vraiment génial ce jeu !
pimoody Jusqu'au bout je pensais qu'on aurait autré chose que Bowser Junior. Pire encore ces moves sont quasi pareil partout. Rentrer dans sa carapace et tenter de te toucher. Toi tu lui sautes sur la tête. Et c'est tout
En meme temps quand tout le jeu est gratuit et qu'a la fin on te met un peu plus de difficulté les gens sont perdu (Kirby Effect) alors que cette difficulté c'est celle de base d'un DKCR/DKCTF.
La difficulté du monde speciale de la première video vient surtout du final lors de la section de walljump ou Mario se colle une fois sur deux aux plates-formes, c'est pas dur, c'est juste mal foutu.
Les autres rares niveaux difficiles tiennent plus du die and retry qu'autre chose.
Nintendo pour ajouter du challenge aurait du faire ne sorte qu'on perdent les grosses pieces violettes dans tout les niveaux lorsqu’on meurt sans avoir passé un checkpoint, ils ne l'ont fait que dans les niveaux tuto pour les badges, zero sens.
Oui oui, Mario Wonder est très facile à terminer. Ne confonds pas, il est difficile à faire à 100% (j'en ai bien bien chier sur 3 niveaux) mais à finir, il est très simple.
axlenz Tricher avec Yoshi ? Pourquoi ? Il faut faire un code pour avoir ce personnage ? C'est un DLC payant ? Quelque chose change si tu finis le jeu avec ? Tu as une mauvaise fin ? Les drapeaux sont différents, comme dans 3D World ?
Non. Le jeu te donne l'opportunité, GRATUITEMENT, de faire le jeu sans te prendre la tête. J'appelle pas ca de la triche, j'appelle ca une connerie venant de Nintendo. Oui, c'est très bien pour les plus jeunes, mais ils auraient dû faire un système comme 3D World où tu vois que tu as fais le jeu en mode facile. Pour moi, tu n'as pas triché.
Le jeu est clairement trop simple pour des habitués du genre, même si les derniers niveaux demandent une bonne dextérité et réactivité. Après on sens aussi que le but était de permettre à tous les types de joueurs de s'amuser dessus (contrairement à DK qui est plus orienté hardcore gamer), avec en plus des persos immortels qui conviennent peut être plus à un enfant qui découvre le genre. C'est pour ça que le challenge arrive surtout pour le end game, afin que tout le monde puisse au moins terminer la trame principale.
axlenzguiguif : je vois qu'on est nombreux à avoir galère sur ce fameux niveau de walljump, mais le gameplay ou côté mal foutu n'est pas à remettre en question, simplement qu'on à tendance à aller trop vite et faire des erreurs. C'est justement tout le piquant qu'on voulu intégrer les dév dans ce niveau, avec les blocs qui disparaissent de plus en plus vite, qui te font monter en pression et te pousse à faire des erreurs surtout sur la fin.
En fait c'est parce que si tu ne pousses pas le joystick vers le mur pour que Mario glisse dessus, tu ne peux pas le faire sauter en prenant appui dessus. Et vu qu'à la fin il y a une succession de sauts de ce type, avec la pression des blocs qui disparaissent, on a tendance à pousser le joystick trop tôt vers l'opposé du mur et donc ne pas prendre appui dessus. Après avoir passer une heure dessus à rager, j'ai fini par bien comprendre pourquoi ce niveau été aussi relou (à dessein)
Pour les pièces violettes qui sont récupérées même si on meurt, je me suis fait la même réflexion, assez incompréhensible vu que c'est au final la seule difficulté dans les niveaux et qu'elles sont facultatives pour finir la trame principale.
guiguif Si le niveau te demande de gros efforts qui peuvent t'emmerder (subjectif), c'est logique de traiter ces niveaux de difficile que ce soit du '' mal foutu '' pour d'autres ou du '' die & retry ''. Après bien sure libre à toi de trouver l'ensemble entier du jeu bien facile mais je tenais juste à souligner qu'il y a des niveaux plus compliqués (même si peu nombreux) qu'à ce que laisse penser certaines personnes
forte A aucun moment je n'ai ajouter un côté '' à terminer/finir '' en parlant de la difficulté . Je parle bien ici du jeu dans sa globalité et donc de l'ensemble des niveaux sans exceptions. Dans ma première phrase je parle bien de '' totalité du jeu ''
le jeu reste globalement très facile, mais il y a quelque niveau qui ont un challenge un peu plus relever (principalement les niveau timer) le 100% n'est pas lui non plus si dur que ca a avoir
mon seul vrai reproche c'est que les niveau sont trop court... et trop peu de secret , on n'est toujours pas pour moi au niveau de mario world mais ca va dans une bonne direction notamment avec la volonté d'essayer de varié les situation a chaque niveau
en vrai pour moi ce qu'il manquait c'est une seconde série de niveau ou ces mécaniques était réutilisées une seconde foi mais moins avec ce coté tutorial que tu as l'impression d'avoir tout au long de l'aventure
Euh... Ok. Le jeu est archi simple. Y'a quelques niveaux qui demandent un peu plus de concentration mais voilà quoi. Le jeu est joli mais tu finis les niveaux en 1 min chrono (olol si tu veux le 100% faut refaire le niveau 77 fois car t'as des secrets) oui merci
axlenz bien sûr j'ai fait tous les Marios plateformeurs sauf les Mario maker ; c'est rempli d'idées mais 0 difficultés ; au bout d'un moment le jeu m'est tombé des mains si ta pas de challenge alors autant regarder un streameur..
Je trouve la difficulté pour le coup très bien dosée.
J'ai ai chié sur le stage de la première vidéo mais j'y suis arrivé (aji du passer 20 vie je crois ).
Y'a un juste milieu en quantité de niveaux difficiles et ceux plus simples, j'ai trouvé ca assez bien pensé, on est pas obligé de faire tout les niveaux & au final quelque soit le niveau du joueur, y'a moyen d'avancer dans le jeu sans butter
En dehors du dernier niveau qui m'a demandé presque 2h, il n'y a eu que 2 ou 3 niveaux qui m'ont demandés plus de 3 vies pour les boucler avec tous les items.
arquion Le dernier niveau ? Celui du monde spécial ?
kidicarus ça m'aura pris du temps pour le faire celui là.
sonilka +1000 pour l'ensemble de ton commentaire. Moi aussi je trouve l'équilibre bon. S'ils faillent compliquer ça, ils risquent de dégouter le grand public. Nous on connait déjà les mécaniques donc c'est naturel pour nous mais ce n'est pas super évident de sauter tout le temps comme Mario le fait. Suffit de mettre le jeu dans les mains de quelqu'un qui ne joue presque jamais pour le voir galérer. La difficulté est suffisamment bonne pour rendre le jeu intuitif pour tous.
Un second monde spécial : Totalement d'accord (peut-être même avec encore plus d'étoiles de difficultés pour vraiment nous abattre). Et pour la longueur je te rejoins également. Certains niveaux sont beaucoup trop court surtout leur fleur prodige qui ne dure que le temps de l'instant
Il y a deux choses que je regrette, les Boss qui manque d'envergure et de créativité dans l'ensemble. Et le fait de ne pas pouvoir jouer ne serais que une couleur de yoshi sans qu'il soit cheater.
mithrandir
La difficulté du monde speciale de la première video vient surtout du final lors de la section de walljump ou Mario se colle une fois sur deux aux plates-formes, c'est pas dur, c'est juste mal foutu.
Les autres rares niveaux difficiles tiennent plus du die and retry qu'autre chose.
Nintendo pour ajouter du challenge aurait du faire ne sorte qu'on perdent les grosses pieces violettes dans tout les niveaux lorsqu’on meurt sans avoir passé un checkpoint, ils ne l'ont fait que dans les niveaux tuto pour les badges, zero sens.
me reste à attaquer les mondes spéciaux perso ^^
Non. Le jeu te donne l'opportunité, GRATUITEMENT, de faire le jeu sans te prendre la tête. J'appelle pas ca de la triche, j'appelle ca une connerie venant de Nintendo. Oui, c'est très bien pour les plus jeunes, mais ils auraient dû faire un système comme 3D World où tu vois que tu as fais le jeu en mode facile. Pour moi, tu n'as pas triché.
axlenz guiguif : je vois qu'on est nombreux à avoir galère sur ce fameux niveau de walljump, mais le gameplay ou côté mal foutu n'est pas à remettre en question, simplement qu'on à tendance à aller trop vite et faire des erreurs. C'est justement tout le piquant qu'on voulu intégrer les dév dans ce niveau, avec les blocs qui disparaissent de plus en plus vite, qui te font monter en pression et te pousse à faire des erreurs surtout sur la fin.
En fait c'est parce que si tu ne pousses pas le joystick vers le mur pour que Mario glisse dessus, tu ne peux pas le faire sauter en prenant appui dessus. Et vu qu'à la fin il y a une succession de sauts de ce type, avec la pression des blocs qui disparaissent, on a tendance à pousser le joystick trop tôt vers l'opposé du mur et donc ne pas prendre appui dessus. Après avoir passer une heure dessus à rager, j'ai fini par bien comprendre pourquoi ce niveau été aussi relou (à dessein)
Pour les pièces violettes qui sont récupérées même si on meurt, je me suis fait la même réflexion, assez incompréhensible vu que c'est au final la seule difficulté dans les niveaux et qu'elles sont facultatives pour finir la trame principale.
forte A aucun moment je n'ai ajouter un côté '' à terminer/finir '' en parlant de la difficulté
mon seul vrai reproche c'est que les niveau sont trop court... et trop peu de secret , on n'est toujours pas pour moi au niveau de mario world mais ca va dans une bonne direction notamment avec la volonté d'essayer de varié les situation a chaque niveau
en vrai pour moi ce qu'il manquait c'est une seconde série de niveau ou ces mécaniques était réutilisées une seconde foi mais moins avec ce coté tutorial que tu as l'impression d'avoir tout au long de l'aventure
J'ai largement préféré Pizza Tower à ce Mario.
vyse Passe ton code ami Nintendo switch
J'ai ai chié sur le stage de la première vidéo mais j'y suis arrivé (aji du passer 20 vie je crois
Y'a un juste milieu en quantité de niveaux difficiles et ceux plus simples, j'ai trouvé ca assez bien pensé, on est pas obligé de faire tout les niveaux & au final quelque soit le niveau du joueur, y'a moyen d'avancer dans le jeu sans butter