En 2015, Microsoft a cessé d'annoncer les chiffres de vente de la Xbox, et l'entreprise vient de faire la lumière sur cette décision. Tim Stuart, directeur financier de Xbox, a déclaré lors du Wells Fargo 2023 TMT Summit cette semaine que Microsoft ne divulguait pas publiquement ces chiffres parce que, [gselon Microsoft, un chiffre de ventes à l'unité seul ne donne pas une image claire de la façon dont la marque Xbox se comporte dans l'ensemble.[/g]
Pour ce que cela vaut, Sony et Nintendo annoncent tous les trimestres de nouveaux chiffres de vente de matériel.
Il est entendu que la Xbox est en dernière position en ce qui concerne les ventes de consoles par rapport à la PlayStation et à la Switch, et cela pourrait être une autre raison pour laquelle Microsoft n'a pas communiqué sur les ventes de consoles.
Stuart a déclaré lors du sommet :
" Au début, on se demandait ce que vous faisiez... Vous êtes l'entreprise Xbox et vous ne nous donnez pas de chiffres sur les ventes de consoles, cela n'a pas de sens. Mais c'était vraiment la première fois que nous disions, non, non, il s'agit de contenu et de services".
M. Stuart a déclaré qu'il mesurait le succès de la Xbox en fonction du nombre de clients qu'elle comptait et de l'argent qu'elle rapportait en tant que marque, et la Xbox n'est plus seulement une marque de consoles aujourd'hui.
Avant cela, Phil Spencer avait déclaré que les chiffres des ventes de consoles "ne reflètent pas vraiment la santé de l'écosystème".
M. Stuart a déclaré que son travail consistait à aider la Xbox à toucher davantage de personnes et à amener les utilisateurs de la Xbox à dépenser plus d'argent. Microsoft y parvient notamment en offrant aux joueurs diverses options d'achat, y compris l'achat direct de jeux, l'abonnement à Game Pass ou le visionnage de publicités pour des titres mobiles.
Le dirigeant a déclaré que des régions comme l'Afrique, l'Inde et l'Asie du Sud-Est n'étaient pas des marchés "privilégiant les consoles", et que Microsoft essayait donc d'y promouvoir le streaming et les jeux mobiles. Le secteur des jeux mobiles est, après tout, la partie la plus importante et la plus réussie commercialement du secteur des jeux en général.
M. Stuart estime que le marché des consoles est de l'ordre de "quelques centaines de millions", tandis que le marché des PC est d'environ 400 millions. En revanche, pour les jeux mobiles, le public potentiel se compte en milliards, a-t-il déclaré.
C'est en partie pour cette raison que Microsoft a voulu racheter Activision Blizzard, afin de mettre la main sur les franchises de jeux mobiles de la société, comme Candy Crush, Call of Duty Mobile, Diablo Immortal et Warcraft Rumble, entre autres. M. Stuart a souligné que le marché des jeux mobiles était difficile à pénétrer et que, maintenant que l'entreprise possède Activision Blizzard, elle devient immédiatement un acteur de premier plan sur le marché.
À plus long terme, M. Stuart a laissé entendre que Microsoft souhaitait tirer parti de l'expérience d'Activision Blizzard dans le domaine des jeux mobiles pour créer des expériences mobiles basées sur la propriété intellectuelle de Microsoft. Toutefois, il n'a pas annoncé Halo Mobile ou quoi que ce soit de ce genre ; il est encore tôt pour les jeux mobiles de Microsoft.
C'est de bonne guerre.
Bien que je ne doute pas de leur sincérité dans leurs propos, puisque oui le succès d'un écosystème ne se mesure pas binairement qu'à des ventes de consoles. Mais tout le monde sait très bien que si les ventes de consoles Xbox étaient supérieures aux ventes de PS5, ils les auraient AUSSI inclus dans les chiffres. Mais c'est le business, oui on sait.
C’est flair elle se vend bien moins mais leur stratégie c’est le GP et le cloud multiplateforme
Logical
Vu le peu de travail fourni sur le cloud, pas sûr que ça soit dans leur stratégie ou alors ils sont mauvais.
Ils s’en fichent si geforce now, samsung TV, xcloud ou autre lancent leurs jeux leur stratégie cloud a été adapté pour empêcher l’antitrust mais elle reste importante juste repandue chez un peu tout le monde
Je préfère la transparence comme Nintendo que ça soit un carton ou un flop ils donnent les chiffres de ventes au moins c'est cohérent.
Si les courbes étaient inversée ils seraient les premiers à s'en vanter.
Je me souviens en début de génération ils annonçaient que la SX était devant la One sur la meme periode de temps, depuis que ça c'est inversé on les entends plus.
enfin moi je le comprend comme ça.
Donc si vous n'avez pas les chiffres que se soit microsoft ou n'impporte qui d'autre, c'est que ca va mal, pas besoin de chercher plus loin
derno microsoft veut devenir steam
Alors si ca plais aux mou du bulbes qui on le QI d'une huitre histoire de se foutre sur la gueule gratuitement.
Moi en tant que JOUEUR je m'en bas les couille de a combien c'est vendu tel ou tel console, tel ou tel jeu.
Ca ne sert que les trolls en fait.
Juste je dit que les gens sont plus intéressés de se comparer la bite plutot que de parler de jeux, et ca ca me gonfle.