Mauvaise nouvelle pour les joueurs qui pronent à la nouvelle génération : Assssin's Creed tournera, en plus des versions PS5 (10.28 Tflops) et Xbox Series X (12 Tflops), sur Xbox Series S (4 Tflops), mais pire encore, sur Apple iPhone 5 Pro (2 Tflops) !
Selon certains joueurs, c'est un mauvais pas avec une nouvelle plateforme qui risque de tirer la génération vers le bas - surtout que cette nouvelle plateforme coûte la bagatelle de 1229 €.
Sans compter que les jeux seront disponibles, dans le cas d'Apple, uniquement en version dématérialisé - à l'image des jeux sur Xbox Series S, avec la possibilité de s'abonner à un abonnement similaire au Xbox Game Pass, l'Apple Arcade - reste à savoir si le jeu sera vendu 79,99 € sur l'App Store !
Cadeau :
Xbox Series S: Dynamic 1440p/60fps (Common 1152~1080p, holding back the gen)
Xbox Series X: Dynamic 2160p/60fps (Common 1944~1872p holded back by Series S)
PS5: Dynamic 2160p/60fps (Common 1800~1728p holded back by Series S)
PC: 2160p/60fps | Max. Settings | RTX 4080 | i9 12900K | 32GB DDR5 (No holding back by Series S because it's not a console)
On lit que la version PC n'est pas impactée par la Séries S parce que un PC n'est pas une console ("No holding back by Series S because it's not a console").
Et ça se tient, car les équipes de développement PC sont différentes des équipes de développement consoles.
Mais alors pourquoi devrait avoir peur que la version iphone impacte les versions consoles ou PC ??
Il me semble que, sauf erreur de ma part, un iphone n'est pas une console. Ce sont les équipes de développement des jeux mobiles qui développeront le jeux sur iphone et pas les équipes "consoles", donc....
Tout se passera en phase de pré prod. SI les devs disent que le jeu doit sortir sur iphone alors oui forcément ça aura un impct sur le jeu. Car ils devront concevoir un jeu qui tourne sur l'iphone. SI ils developpent le jeu de manière ''normale'' et qu'ils décident de le porter plus tard c'est une autre histoire.
defcon5Et ça se tient, car les équipes de développement PC sont différentes des équipes de développement consoles.
En fait non ca ne se tient pas , car un jeu n'est pas que graphique, je prend un exemple si le jeu a été pensé pour une plateforme par exemple qui n'a que 2 giga de ram, bein les map par exemple seront de tailler réduite (y compris sur pc) donc le jeu aura été bridé...
donc peu importe la plateforme c'est les spec de la plus faible sui seront toujours pris en compte (hors graphisme) et le pc est aussi bridé d'une certain manière quand on voit ce qu'un pc peu faire dans les démo technique comparé a ce que les jeux propose
Ca a toujours existé des versions consoles de salon et à côté une version gba d'un même jeu.
Donc bon, est ce que ça tire vraiment vers le bas, j'en suis pas si sûr. Ca dépend des dev'.
On en parle de Resident evil qui tourne sur tous les support sauf switch (quoique peut être en cloud gaming) qui arrive sur un iphone 15.
Le jeu est pas moins beau maintenant qu'il arrive chez apple il est peut être juste mieux opti ou pas du tout attendons des vrai test pour en juger
si on a connu la grande époque des micro ordinateurs 8 et 16 bits, ce genre de chose n'est pas étonnant, chaque jeu (venant souvent de l'arcade) était souvent converti sur des systèmes qui n'avaient rien à voir avec le système d'origine, mais les gars faisaient des pieds et des mains pour pouvoir le faire tourner sur des hardwares largement plus faibles (amstrad cpc, c64, zx spectrum) en adaptant meme le gameplay parfois, c'est pour ça que je comprends généralement pas trop le bashing envers la séries s, qui fait tourner le même jeu, généralement dans une résolution moindre, on est juste devenus des enfants gâtés
defcon5
Ton raisonnement est bon, dans le cas de AC Mirage c'est une équipe spécialisée dans les jeux mobiles qui va se charger du portage. Il va donc possiblement falloir s'attendre à quelques concessions (moins de monde dans les rues par exemple) pour que tout rentre dans l'iPhone 15.
kakazu
Vu que Apple cache farouchement les specs de son dernier téléphone le plus tard possible, ça me semble irréaliste pour un développeur de prendre en compte un smartphone dans le développement d'un jeu de console de salon. Sauf s'il est cross-plateforme comme un Fortnite par exemple.
Juste enorme la premiere image
l'iphone 15 pro a encore plus peur que la switch, c'est peut etre que la switch a l'habitude de se cacher et se faire martyriser par les autres , l'iphone lui à pas encore connu ça mais ça ne saurait tarder
la switch est maligne mine de rien , a se cacher en attendant sa grande soeur en 2024
On lit que la version PC n'est pas impactée par la Séries S parce que un PC n'est pas une console ("No holding back by Series S because it's not a console").
Et ça se tient, car les équipes de développement PC sont différentes des équipes de développement consoles.
Mais alors pourquoi devrait avoir peur que la version iphone impacte les versions consoles ou PC ??
Il me semble que, sauf erreur de ma part, un iphone n'est pas une console. Ce sont les équipes de développement des jeux mobiles qui développeront le jeux sur iphone et pas les équipes "consoles", donc....
T’as pas une giga lap ouverte, c’est de l’infiltration et de l’attaque
Starfield, Elden Ring, Horizon c’est plus là le challenge
En fait non ca ne se tient pas , car un jeu n'est pas que graphique, je prend un exemple si le jeu a été pensé pour une plateforme par exemple qui n'a que 2 giga de ram, bein les map par exemple seront de tailler réduite (y compris sur pc) donc le jeu aura été bridé...
donc peu importe la plateforme c'est les spec de la plus faible sui seront toujours pris en compte (hors graphisme) et le pc est aussi bridé d'une certain manière quand on voit ce qu'un pc peu faire dans les démo technique comparé a ce que les jeux propose
Donc bon, est ce que ça tire vraiment vers le bas, j'en suis pas si sûr. Ca dépend des dev'.
Le jeu est pas moins beau maintenant qu'il arrive chez apple il est peut être juste mieux opti ou pas du tout attendons des vrai test pour en juger
Ton raisonnement est bon, dans le cas de AC Mirage c'est une équipe spécialisée dans les jeux mobiles qui va se charger du portage. Il va donc possiblement falloir s'attendre à quelques concessions (moins de monde dans les rues par exemple) pour que tout rentre dans l'iPhone 15.
kakazu
Vu que Apple cache farouchement les specs de son dernier téléphone le plus tard possible, ça me semble irréaliste pour un développeur de prendre en compte un smartphone dans le développement d'un jeu de console de salon. Sauf s'il est cross-plateforme comme un Fortnite par exemple.
l'iphone 15 pro a encore plus peur que la switch, c'est peut etre que la switch a l'habitude de se cacher et se faire martyriser par les autres , l'iphone lui à pas encore connu ça mais ça ne saurait tarder
la switch est maligne mine de rien , a se cacher en attendant sa grande soeur en 2024