nyseko les textures sont forcément compressées, le temps du non compressé avec le bmp c'est terminé depuis quelques temps Ya surement des textures en plusieurs définitions, des langues supplémentaires, des cinématiques en 4K, etc.
bennj Ben en fait, sur PC, je pense à Titanfall par exemple, pour soulager du CPU, certains jeux utilisent des fichiers en WAV au lieu de MP3 (par exemple). Sur console c'est un peu plus facile à maitriser puisque tout le monde a le même CPU.
Après, j'suis pas dev, c'est juste ce qu'on m'a expliquer dans le milieu : des différences des niveaux de compression et que sur PC, souvent, vaut mieux éviter de trop compresser pour les petits processeurs. T'as des mecs qui ont que 4 coeurs par exemple.
bennjhanackil Perso c'est la taille sur le Microsoft Store y'a quelques heures, je ne sais pas trop comment vous arrivez à ces valeurs (77.45 go on dirait plutot le téléchargement et pas la taille sur le disque ?!).
bennj Je parlais plutôt de l'utilisation de la décompression hardware présente sur console et qui rajoute une couche de compression supplémentaire, plutôt sur les assets 3D et tout le reste que sur les textures, bien sûr.
Sinon je viens de faire la maj et c'est 95.2 Go chez moi
Exact.
Après, j'suis pas dev, c'est juste ce qu'on m'a expliquer dans le milieu : des différences des niveaux de compression et que sur PC, souvent, vaut mieux éviter de trop compresser pour les petits processeurs. T'as des mecs qui ont que 4 coeurs par exemple.