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    fredator
    publié le 12/04/2020 à 08:53 par mugimando
    commentaires (92)
    shincloud publié le 12/04/2020 à 09:01
    Je pense pas que ça sera monde ouvert, le bon compromis serait de faire comme Dragon Quest 11
    docteurdeggman publié le 12/04/2020 à 09:01
    Je vois pas ça en chapitres, car le but à la fin c’est quand même de pouvoir traverser la carte entière avec le Hautvent.
    mugimando publié le 12/04/2020 à 09:07
    docteurdeggman shincloud vous me rassurez et vous avez des echo de l'equipe de Square Enix qui confirmerai la chose ?
    hyoga57 publié le 12/04/2020 à 09:09
    shincloud Ce serait le mieux à faire pour la world-map. Parce que faire de l'open-world, c'est refaire les mêmes conneries que Final Fantasy XV.

    Oui, des zones ouvertes comme Dragon Quest XI, mais pas trop, mais avec une world-map uniquement visitable avec le sous-marin et le Hautvent serait sympa.
    shincloud publié le 12/04/2020 à 09:09
    Et le problème aussi c'est que les combats aléatoire n'existe plus, les ennemies sont affiché directement sur l'écran donc je vois pas comment il peuvent faire un monde ouvert à l'ancienne, et même si tu vois l'ennemie sur la carte il ne feront pas le style avec l'animation ou t'es aspiré pour faire le combat (comme dans tout les FF) ça casserai le rythme dynamique et d’enchaînement, faut pas oublier que FF7 Remake est aussi destiné pour le grand publique
    raioh publié le 12/04/2020 à 09:17
    Ils vont sûrement faire du semi-ouvert.
    À mon avis, le monde ne sera jamais entièrement visitable librement, ils peuvent découper le jeu de manière à avoir de la narration dans les voyages qui sont réellement nécessaire à l'avancement de la quête principale et utiliser l'excuse du retelling pour justifier la chose.
    hyoga57 publié le 12/04/2020 à 09:20
    shincloud Ouep, ils mettront des ennemis sur la map et les zones seront reliées entre-elles j'imagine. En y repensant, le meilleur exemple à suivre resterait celui de Dragon Quest XI. Mais ce serait difficile à mettre en place d'un point de vue technique.

    Perso, le mieux est de relier les zones entre-elles, puis de balancer une véritable world-map sans combat et explorable uniquement via des moyens de locomotion. De mémoire, Lost Odyssey le faisait très bien.
    mugimando publié le 12/04/2020 à 09:21
    Pour ma part j'ai adorer la map de FFXV mais tres pauvre en contenu
    choroq publié le 12/04/2020 à 09:22
    la ps5 va manger tout ça en un bloc, la ps4 est peut être trop limité, à voir.
    rbz publié le 12/04/2020 à 09:23
    arrêtez de vous faire des films ... le monde entier du jeu d'origine,sera pas visitable.
    vous allez avoir les enviro clés sous formes de zones a visité reliés les unes aux autres et basta. le jeu au final ne sera qu’ambitieux sur sa technique et mise en scène.

    quand je vois pipo de GK qui en attend un open world, quel branquignole
    zabuza publié le 12/04/2020 à 09:25
    Quand tu sais qu'ils ont mis autant de temps pour un jeu en couloir. va falloir attendre pour un open world...le dernier en date c'est FF 15 et vous avez vu le résultat

    Je suis sure que le jeu sera encore en couloir avec un semblant de zone ouverte
    docteurdeggman publié le 12/04/2020 à 09:29
    shiroyashagin Non aucune idée, mais je vois bien un système de zones comme FF12.
    korou publié le 12/04/2020 à 09:32
    Très mauvaise idée l open world, pas du tout adapté pour l'histoire de ff7.

    Je vous rejoint pour le système de Dragon quest 11 ou lost odyssey.

    Un OW c'est trop de taf et... FF15 quoi, non merci.
    hyoga57 publié le 12/04/2020 à 09:33
    shiroyashagin La world-map de Final Fantasy XV était effectivement très pauvre. Quand je pense qu'ils ont même supprimé la plupart des environnements de la seconde partie du jeu, j'ai peur qu'ils fassent de même pour Final Fantasy VII.
    shincloud publié le 12/04/2020 à 09:37
    zabuza Bah ouais comme l'original quoi XD, Midgar n'était pas ouvert c'était un couloir.

    Après pour le devs, je pense que ça mettra beaucoup moins de temps, au début Cyberco2 était dans le devs ensuite non, il y a eu des remaniement etc... le jeu a bien évoluer depuis sa première présentation, donc il savent déjà dans quel direction ou aller
    guiguif publié le 12/04/2020 à 09:37
    nan faut garder la meme structure qui alterne lineaire et zone plus ouverte avec quetes annexes
    korou publié le 12/04/2020 à 09:42
    Du moment qu'on nous donne la possibilité de s'éloigner de l'histoire principale pour explorer des lieux non obligatoire, ça me va.
    J'aimerai quand même une map, mais version next Gen quoi.
    raioh publié le 12/04/2020 à 09:44
    Hyoga57 : La situation n'a pas grand chose à voir, FF15 a eu un développement chaotique et il fallait sortir le jeu "complet", à savoir avec un début et une fin. Il y a eu du cut, parce qu'il fallait le sortir leur putain de jeu.

    Ici, ce n'est pas du tout la même configuration.
    On a un jeu divisé en plusieurs parties, qui pioche dans un jeu déjà créé, culte et possédant déjà une immense fanbase.
    Rien que le fait que le jeu soit divisé en plusieurs parties, fait qu'il y a une entrée d'argent sur le développement réalisé, ce qui fait déjà bien moins peur aux investisseurs. Sachant qu'ils ont un support d'origine, ils ont juste a remodeler l'aventure pour que cela soit réalisable. S'ils ne mettent pas quelque chose dans ce remake, c'est avant tout par choix contrairement à FF15.
    zabuza publié le 12/04/2020 à 09:45
    shincloud Je parlais du temps de dev. entre l'annonce et la sortie
    xenaporth2 publié le 12/04/2020 à 09:46
    Vous en faites pas, le dev de Part2 a commence en 2015
    mugimando publié le 12/04/2020 à 09:47
    ,xenaporth2 ta lu ca ou ?
    xenaporth2 publié le 12/04/2020 à 09:52
    En faite Part1 etait developpe jusqu a fin 2016 par Cyberconnect2, et PART2 etait en seamless developpement par SQEX et lorsque au debut 2017 FFXV etait fini, 1/3 de la team est parti sur FFVIIR "re-faire" Part1.
    Mais pas de souci les developpements NextGen chez Square se font depuis 2016
    mugimando publié le 12/04/2020 à 09:54
    xenaporth2 d'accord merci beaucoup pour ces précision Donc on pourrai voir debarquer FFVII Remake 2 en 2023 ?
    kratoszeus publié le 12/04/2020 à 09:55
    shiroyashagin Et le jeu complet en 2030 ?
    xenaporth2 publié le 12/04/2020 à 09:56
    shiroyashagin C'est plus que probable, je pense qu'il sortira en Septembre 2022, mais disons que Fevrier/Mars 2023 est tout a fait envisageable.
    x1x1x1 publié le 12/04/2020 à 09:57
    Ca sera exactement comme Trials of Mana. A savoir des zones couloirs et semi ouvertes explorables à pied, et la map sous forme SD comme à l'époque de FF7-DQXI-ToM mais sans combats cette fois-ci.
    xenaporth2 publié le 12/04/2020 à 09:59
    kratoszeus Il n'est pas envisage de faire des versions de FFVII comme en 97, chacune des histoires a partir de Part2 seront des scenarios complets.
    Tout le monde peut dire ce qu'il veut sur Part1, il a un enorme debut, un tres bon milieu de jeu et une fin dantesque avec un combat digne de FFVII ACC - on sait tres bien qu'il y a eu au moins le meme temps de dev final entre FFVIIR et FFXV PS4 et c'est le plus important, pour un resultat en la faveur de FFVIIR tout de meme.
    .
    xenaporth2 publié le 12/04/2020 à 10:00
    onihanzo Ce n'est pas ce qui est prevu. Bonne journee a tous et belle fete de paques.
    guiguif publié le 12/04/2020 à 10:03
    kratoszeus t'aura 3 ou 4 jeux, yaura pas de jeu complet

    onihanzo peu de chance
    mercure7 publié le 12/04/2020 à 10:09
    Plus simple pour eux de refaire une série de couloirs, surtout que ça s'est vendu et a pris du 10/10 à la pelle.
    Y aura l'airship, mais ça sera sûrement pour le fun, la liberté sera encadrée par le scénario.
    kratoszeus publié le 12/04/2020 à 10:10
    xenaporth2 Ok a voir parce que la démo m'a bien refroidi, j'ai trouvé d'un gnan gnan extreme. Confirme moi que le jeu n'a rien à voir avec la démo.
    fan2jeux publié le 12/04/2020 à 10:10
    En fait, pas le choix, il faudra faire comme ff7 original, un map un peu plus minimaliste et des modes couloirs pour les villages.
    Avec peut etre un effet de zoom pour les chargements
    shincloud publié le 12/04/2020 à 10:11
    zabuza Oui mais il y a des soucis depuis, c'est partie dans plusieurs direction, la maintenant il sont toute les bases et les assets, moi je dirait 2ans voir 3ans max par épisode
    mugimando publié le 12/04/2020 à 10:21
    wario j'espere réellement qu'il soit comme DQX1 alors
    foxstep publié le 12/04/2020 à 10:26
    3-4 ans pour l'épisode 2 qui conclura le tout
    uga publié le 12/04/2020 à 10:26
    Dans l'ordre je vois deja:
    un "remaster enhanced" sur ps5 (pour amortir les couts).
    les suites plus ou moins lineaire
    le dernier morceau vraiment open world (avec le hauvent).

    La compil ultra collector special pigeon qui reprend toutes les parties (que je prendrai ^^)
    La ultime compil "the story so far"
    La derniere compil avant la ps6
    Le remaster ps6 en full demat

    Je m'égare...le traitement de kingdom heart par Nomura m'a trauma ^^
    weldar publié le 12/04/2020 à 10:27
    Le jeu originel étant assez linéaire, le format zone fermées interconnectées marchera très bien.
    Il faut se rappeler qu'on fait une majeure partie le tour de la world map en suivant une seule route jusqu'à qu'on choppe l'avion de Cid, c'est après qu'on peut avoir accès à 4/5 nouvelles zones de façon plus libre.

    On peut très bien, en grossissant le trait, qu'on ait une salle 1 "plaine" qui relie à la fois le marais avec le gros serpent, le village à côté, la ferme à chocobo et Midgar.
    kalas28 publié le 12/04/2020 à 11:02
    foxstep aucune chance qu'il n'y ait que 2 parties ou alors ils rusheront le scénario.
    zabuza publié le 12/04/2020 à 11:12
    shincloud écoute l'amis on parle de squix la

    Ils vont développer d'autres version et les retournements de direction chez squix c'est quotidien.

    La next gen arrive et ils vont revoir leurs moteur puis vont nous dire que ce qui n'était pas possible est possible à présent etc. la routine de squix.
    jenicris publié le 12/04/2020 à 11:13
    Cette tuerie serieux!!! Et ces boss!!!
    oxo publié le 12/04/2020 à 11:30
    J y crois pas. A mon avis le jeu aura une structure linéaire a la ffx ou xiii jusqu a la fin. Pe etre avec un airship a la ffx ou tu choisit sa zone. Mais la worldmap c plus trop leur delire a square.
    xenaporth2 publié le 12/04/2020 à 11:32
    windrunner Tu seras surpris de la premiere bande annonce (pas du premier teaser) mais bien de la bande annonce.
    xenaporth2 publié le 12/04/2020 à 11:35
    kratoszeus Je pense que la demo est un apercu du jeu qui est assez representatif de sa globalite, mais neanmoins, je la trouve plus dirigiste et trop pleine de scenes par rapport a d'autres moments du jeu. Mais elle ne ment pas sur ce qu'est le jeu. Elle donne juste un element negatif de qui sont Barret et Jessie. Ce sont pour le coup de tres bon personnage avec le travail apportE tout au long du jeu.
    oxo publié le 12/04/2020 à 11:57
    xenaporth2 Euh ouais, par contre ça
    " En faite Part1 etait developpe jusqu a fin 2016 par Cyberconnect2, et PART2 etait en seamless developpement par SQEX et lorsque au debut 2017 FFXV etait fini, 1/3 de la team est parti sur FFVIIR "re-faire" Part1.
    Mais pas de souci les developpements NextGen chez Square se font depuis 2016"


    Source ?

    Parce que la team de FFXV depuis qu'elle a fini FFXV elle dev une nouvelle IP dans son coin. Ça a été dit officiellement.

    Et je veux rien dire mais tu es niveau 5 avec un avatar de l'empereur de FFXV, la plus grosse douille du jeu en terme de perso et tu joues les insider, excuse moi mais j'ai du mal à y croire une seconde ^^;
    connavaro publié le 12/04/2020 à 12:12
    FF7 c’était aussi l’aventure et le voyage, faire la chasse au chocobos et utiliser plusieurs véhicules était aussi l’un des plaisirs du jeu, si ils nous font un jeu en entièrement en couloir sans le moindre espace de liberté ils vont passer pour des tocards aux yeux du monde entier et il faut bien qu’ils comprennent qu’ils ont beaucoup à perdre à se foutre de nous, qu’ils nous fasse un jeu épisodique ok mais il faut l’ambition qui va avec, même un studio Polonais arrive à faire des monde ouverts réussi aujourd’hui donc qu’ils se sortent les doigts du cul.
    5120x2880 publié le 12/04/2020 à 12:32
    Connavaro Même en faisant la chasse aux cartes d'accès, de la gestion de ponts avec aller-retour, jouer avec des leviers, du backtracking quand le jeu le décide (quand il y a pas un éboulement pré-destiné) les joueurs crient au génie (ça valait bien la peine de casser le rythme pour faire un seul jeu dit donc, entre deux ramassages de chats), alors si ils suppriment les véhicules, ce sera pas si mal perçu je pense, même si ils changent l'histoire tout baigne finalement, ils peuvent tout faire du moment que le petit blond court avec son épée en 3D.
    mercure7 publié le 12/04/2020 à 12:36
    connavaro si ils nous font un jeu en entièrement en couloir sans le moindre espace de liberté ils vont passer pour des tocards aux yeux du monde entier

    Ils l'ont fait, ça s'appelle FF7R, et à priori, c'est 10/10 "GOTY" pour la majorité de la presse et des joueurs.

    Tu colles Cloud et les boobs de Tifa sur un level design à la FFXIII, et ça marche à priori
    jenicris publié le 12/04/2020 à 12:42
    On parle d'une planète là. Certains s'en rendent pas compte.
    guiguif publié le 12/04/2020 à 12:47
    mercure7 Tu colles Cloud et les boobs de Tifa sur un level design à la FFXIII, et ça marche à priori
    c'est vrai que Midgar etait tres ouvert dans le jeu original, mais ptete qu'il auraitr fallut en faire un open world pour qu'ensuite ça gueule que les quetes annexes etaient pétés et que l'histoire était trop diluée comme un certain jeu qui fini par 15 ?
    oxo publié le 12/04/2020 à 12:59
    guiguif Je pense qu'un juste milieu aurait été pas mal. Tu peux pas prendre un morceau de jeu de 5h et l'étirer en allongeant le moindre détial et le moindre couloir pour en faire un jeu de 40h et dire : "Regardez, c'est comme en 97" une possibilité de rendre Migard plus explorable et faire des mini quartiers relié à des environnements ou tu peux combattre (pas 50 mais 3 4) de la taille d'une ville de DQXI ou tu peux aller balader en prenant le train aurait pas fait de mal au jeu. La j'ai quand même l'impression de jouer à un Lastofus RPG plus qu'a un FF. mercure7 a raison le jeu fait très FFXIII. Après moi j'aime plutôt bien FFXIII. Mais FFXIII est un jeu qui fait voyager, la c'est même 20h de tunnel, bidonville, égout. jusqu'au chapitre 10.
    oxo publié le 12/04/2020 à 13:02
    jenicris Oui mais le côté planète ça peut facilement se contourner. Soit tu fais comme AS odissey, tu fais une synthétised'un pays comme la Grèce et ça marche très bien. DQXI c'est un monde entier synthétisé par la worldmap et ça marche. Mais Kitase et ses copains ne veulent plus en entendre parlé depuis 20 ans de world map...
    guiguif publié le 12/04/2020 à 13:03
    windrunner Oui mais qu'est-ce que ça aurait apporté a l'histoire ? Rien.

    Que se soit en rallongeant des sequences ou en faisant un jeu plus explorable ça aurait été la meme: a savoir du remplissage pour gonfler la durée de vie. Pour moi le jeu a ses defauts (certaines sequences trop longues, post game raté), mais etre un jeu couloir n'en est pas un, bien au contraire, surtout qu'encore une fois tout les chapitres ne sont pas que des "couloirs" contrairement a FF13 qui n'avait que Pulse (et Pulse c'est 2 ou 3 zones avec pas grande chose a y faire meme en post game)
    oxo publié le 12/04/2020 à 13:14
    guiguif Oui mais les rpg c'est pas que l'histoire. Moi j'aime autant les FF pour leur histoire que pour ce qu'ils proposent ou sont censé proposer en terme d'exploration. Et tu parles de post game, mais visiblement FFVII en a quasi aucun, là ou FFXIII proposait au moins les chasses. A ce stade on pouvait aussi faire une série TV FFVII avec la techno de DQV Your storie et basta.
    connavaro publié le 12/04/2020 à 13:32
    Tout n’a pas vocation à être utile à la trame principale dans un RPG surtout que dans FF7 on la connaît déjà, si on doit juste suivre une histoire autant faire un film d’animation et basta.
    guiguif publié le 12/04/2020 à 13:48
    windrunner c'est ce que je dis pour le post game, c'est le vrai raté du jeu pour moi, le reste a part quelques longueur j'ai rien a redire et je prefere cette structure qu'un OW remplie de quetes inintéressante qui ralentissent l'histoire, deja que celle de Jessie est pas fameuse (pas nul non plus mais osef un peu..), alors ça tout le long pour faire remplissage.

    et non pas de serie ou film (la meme pour connavaro ) car encore une fois ya plus de quetes annexes dans ce jeu que dans FF13 et surtout un peu plus varié que justes des chasses (jme souviens encore du boss le plus fort du jeu qui n'etait qu'un colorswap d'un monstre de base, genial )
    oxo publié le 12/04/2020 à 14:09
    guiguif Mouais sans faire des comptes d'apothicaire, le bestiaire de XIII est bien plus riche que celui de VIIR. et les chasses plus palpitantes que les fedex. Après FFVII R est plus varié dans ses situations de jeu et sa narration est plus touchante aussi. Mais je maintiens qu'un peu de richesse et de liberté lui aurait fait beaucoup de bien. Il est triste qu'avec un tel système de jeu on peine tant à trouver 4 5 mob pour monter ses marétia et ses armes pendant l'aventure. Tout est scripté, cadenassé à un niveau tel dans ce jeu. C'est dommage.
    yukilin publié le 12/04/2020 à 14:10
    Le hautvent je pense que ça sera en mode carte un peu comme avec les chocobos dans cette première partie. Sion ça sera pareil que la partie midgard avec juste des zones un peu plus vastes et reliées entre elles surement. En soit ça ne me gène pas plus que ça si le rythme du jeu est aussi bon que cette première partie, de même que la mise en scène
    mercure7 publié le 12/04/2020 à 14:22
    guiguif T'as dû remarquer que Midgar dans l'original, c'était le "début" du jeu non ?

    Ici, Midgar, c'est le jeu complet, prix complet.

    Pour toi c'était impossible de donner de la liberté, même un minimum, en terme d'exploration dans une ... ville ... dans un RPG ... en 2020 ?

    Pas étonnant qu'ils se soient limités à du couloir, les gens défendent même ce genre de level design, à priori

    Quand à l'histoire DILUEE : t'as joué au jeu ? Plus dilué, tu meurs ... ils ont pas eu besoin d'open world pour ça ...

    A croire que y a que 2 options : open world et couloir pour vous les gars, vous avez commencé le RPG à FFXIII ou FFXV ? ouaouh !
    guiguif publié le 12/04/2020 à 14:28
    mercure7 T'as dû remarquer que Midgar dans l'original, c'était le "début" du jeu non ? et t'as du remarquer que le jeu faisait bien 35 heures et non pas 5/6

    Je dis pas que c'est impossible, je dis que ça aurait été du remplissage inutile, le peu de quete qu'on a suffit bien comme ça dans le NG meme si encore une fois il manque un post game ou on serait revenu dans le secteur 5 (pourquoi en ville comme au debut), pour faire d'autres quetes plutot que devoir refaire le jeu en hard pour les debloquer ou affronter les plus gros mob du jeu.

    et non j'ai commencé les RPG avec Pokemon, Golden Sun et... je te le donne en 1000
    eyrtz publié le 12/04/2020 à 14:41
    Mercure7 C'est dommage que tu n'as pas aimé le jeu mais malheureusement pour toi tu fais partie de la minorité.
    La liberté dans un RPG ne fait pas forcement un bon jeu.
    mercure7 publié le 12/04/2020 à 16:19
    guiguif Si c'est pour répondre n'importe quoi, inutile de le faire...
    mercure7 publié le 12/04/2020 à 16:20
    eyrtz oui je le sais, et je m'en félicite
    guiguif publié le 12/04/2020 à 16:32
    mercure7 je dis pas n'importe quoi vu que j'ai fini le jeu, est-ce ton cas ? Ou est-ce que tu le regarde en stream chez un certain Youtubeur ?
    yamy publié le 12/04/2020 à 16:37
    Le mec se félicite de ne pas avoir aimé plus pathétique tu meurs
    mercure7 publié le 12/04/2020 à 16:57
    yamy Le QI vole bas, je me félicite d'etre dans la minorité qui espère plus qu'un level design en couloirs. Pas de 'ne pas avoir aimé' pour le principe.

    guiguif Finir le jeu t'empeche de répondre nawak ?

    Je te dis :

    T'as dû remarquer que Midgar dans l'original, c'était le "début" du jeu non ?

    Ici, Midgar, c'est le jeu complet, prix complet.

    Pour toi c'était impossible de donner de la liberté, même un minimum, en terme d'exploration dans une ... ville ... dans un RPG ... en 2020 ?

    Tu réponds : et tu as dû remarquer que le jeu faisait 35h et pas 5/6.

    Tu réponds donc n'importe quoi... CQFD
    mercure7 publié le 12/04/2020 à 17:01
    Je sais même pas pourquoi je m'emmerde à répondre.

    90% des gens ont kiffé Kakarot.

    Pourquoi je m'etonne que ça surkiffe une succession de couloirs / cutscenes avec un gameplay ultra basique... Ils ont jamais rien connu d'autre pour la majorité d'entre eux.

    Biberonnés à FFXIII et FFXV...
    yamy publié le 12/04/2020 à 17:15
    Mercure7 Tu l'ouvres alors que d’âpres Guiguif tu as même pas le jeu
    gameplay ultra basique... effectivement tu as pas le jeu donc ton avis de mec qui regarde des stream pour juger vaut encore moins les testeurs de jvc
    mercure7 publié le 12/04/2020 à 17:23
    yamy Je te fous la honte avec un screen maison du jeu ? Ou tu préfères stopper là avant de passer encore plus pour un tocard qui capte rien ? C'est comme tu veux...
    mercure7 publié le 12/04/2020 à 17:27
    Pour le gameplay, ça prouve bien ce que je disais plus haut... Pas étonnant qu'ils forcent pas pour proposer un truc recherché.
    guiguif publié le 12/04/2020 à 17:35
    mercure7 Finir le jeu t'empeche de répondre nawak ? Oui car tu ne sais pas de quoi tu parles.
    et je vais me repeter mais ça a beau etre le debut du jeu, le jeu fait en durée de vie la moitié de FF7, donc le prix complet les vaut et bien plus que pour les derniers FF car cette simple partie les explosent

    Bref au lieu de regarder un Youtubeur et te baser sur son avis de ronchon, tu ferais mieux de jouer et d'avoir un vrai avis: le tiens manette en mains
    yamy publié le 12/04/2020 à 17:43
    Mercure7 Met ton screen, ta photo ou ton attestation de sortie j'en ai rien branlé ta honte tu le garde les fragile ton genre
    Et aussi tu as cru que ff7r aurait un gameplay comme tes jeux de combat AS c'est beau tant de connerie
    mercure7 publié le 12/04/2020 à 18:41
    yamy Je parle du level design, tu viens me notifier pour rien.

    Tu me dis 't'as pas joué au jeu' je te propose de te prouver le contraire, et tu t'echappes en mode 'wesh ramène ton certificat' ...

    Pathétique en effet.

    Prochaine fois viens pas faire le beau, c'est tout, t'es ridicule mon vieux.
    mercure7 publié le 12/04/2020 à 19:15
    guiguif Tu bases tout ton délire sur le fait que mon expérience viendrait d'un stream ou de youtube ?

    Ah ouais, c'est pour ça que vous semblez aussi perdus dans votre argumentaire, le duo comique là...

    Je te poste un screen maison du jeu plus tard, ça te permettra de repartir potasser un argumentaire correct, si t'en as le niveau, ce dont je doute vu l'echantillon ci-dessus.

    Ne pas comprendre qu'entasser du contenu bas de gamme, l'etirer en longueur, ça ne fait pas de ce contenu un truc exceptionnel, c'est incroyable.

    Midgar sur 35h, je dis oui.

    Midgar sur 35h avec du couloir enchaîné de cutscenes et un gameplay franchement moyen, je dis non ça vaut pas 10/10.

    Rien que la phase à moto, tu comprends qu'ils ont juste tiré sur la corde de la nostalgie, sans rien avoir en tête.

    Me dis pas que TOI, si je te dis que tu as les clés d'un A-RPG avec 4 persos de FF7 sur le terrain, tu arrives pas à avoir 10 idées plus innovantes que ce brouillon de système de combat saupoudré de caméras ps2 à la rue ?

    Franchement...
    mercure7 publié le 12/04/2020 à 19:25
    guiguif Tiens, passe pour une crêpe, bonne soirée, la bise à ton Youtubeur imaginaire, récupére Yamy avec toi, vous avez pas le niveau les gars, bye.

    https://imgur.com/a/4ogOkb9
    guiguif publié le 12/04/2020 à 20:54
    mercure7 fini le jeu et on reparlera, merci
    mercure7 publié le 12/04/2020 à 21:04
    guiguif Il est fini. T'as vraiment rien à dire mon pauvre c'est triste. Sans parler du fait que t'as pas besoin de le boucler pour juger de la structure des chapitres, du rythme, du level design ultra basique, etc.

    Tu tournes en boucle avec ton "tu te bases sur un stream car t'as pas joué".

    Et maintenant ça, alors que si tu veux on peut discuter du final sans souci.

    T'as pas d'arguments. C'est tout. Je te réponds plus, t'es le niveau zéro du fan : celui qui est aveuglé, impossible de tout jugement critique à cause de la 'hype'.

    Tu seras moins élogieux dans qqs mois, on en reparlera quand tu seras sorti de la 'honey moon phase'...

    Moi j'ai pas à encenser un jeu beau mais creux pour faire plaisir aux fanboys qui pensent que si j'ai vu des couloirs sur 43h, c'est que j'ai forcément pas joué au jeu... obligé de poster un screen "Pathétique" en effet...

    Bye
    guiguif publié le 12/04/2020 à 21:13
    mercure7 Ok bye

    ah par contre " t'es le niveau zéro du fan : celui qui est aveuglé, impossible de tout jugement critique à cause de la 'hype'. " regardeu n peu plus haut si je n'ai rien critiqué, Biz
    mercure7 publié le 12/04/2020 à 21:35
    Encore une réponse en mode esquive totale...

    En même temps tu passes pour buse depuis 2 comm' avec tes "tu as pas joué, enfin ah merde si, enfin t'as pas fini le jeu... Ah si ? Ah euh ben... SMILEY et fuite".
    oxo publié le 13/04/2020 à 03:24
    Moi je dis apres ces chapitres 11 & 12 de l amour qu ils fassent ce qu ils veulent de l épisode 2 mais qu ils le fasse vite. Nom de Zeus !
    x1x1x1 publié le 13/04/2020 à 06:16
    guiguif Quand tu réponds on dirait que t’as 13 ans. Ça me rappelle quand tu commençais tes phrases par « Nan », le genre de propos qui part mal déjà...
    xenaporth2 publié le 13/04/2020 à 08:49
    windrunner Mec, BD2 a ete divise en deux team, une est devenu LUMINOUS PRODUCTIONS, une autre est reste SQEX JAPAN, suite a la fusion des divisions, elle a rejoint BD1 pour devenir la production creative n1. Desole pour toi, mais oui je suis dans la place, mais c'etait juste pour aiguiller des propos qui partaient dans tous les sens. Je ne raconte pas de secrets de developpements, juste je ne souhaite pas lire n'importe quoi.
    Tu as qu'a comparer les credits de FFVIIR et FFXV pour voir que plus de 120 des equipes creatives sont similaires en plus de la team AI ou Advanced Technology.
    guiguif publié le 13/04/2020 à 09:02
    onihanzo Oh mon bichon
    x1x1x1 publié le 13/04/2020 à 09:29
    guiguif Sors de ta crise d'ado... tu dois approcher la trentaine en plus
    guiguif publié le 13/04/2020 à 12:08
    onihanzo d'accorrrrddddddd
    x1x1x1 publié le 13/04/2020 à 13:39
    oxo publié le 13/04/2020 à 14:28
    xenaporth2 Nous verrons bien, et si tu as raison j'en serais heureux, mais ton avatar me laisse perplexe
    xenaporth2 publié le 13/04/2020 à 15:58
    windrunner Mon avatar c'est juste un regret par rapport a une idee precise de ce que n'est pas le precedant titre, alors qu'on y a mis beaucoup d'NRJ
    frionel publié le 15/04/2020 à 22:41
    windrunner La seule raison d'exister de mon commentaire est de te prouver que tu n'es pas le seul dans tes pensées ( je n'ai pas fais le jeu ).

    Un adorateur, un passionné de Final Fantasy IX
    oxo publié le 15/04/2020 à 22:53
    frionel ? What je n'ai pas compris .
    oxo publié le 15/04/2020 à 23:09
    frionel Sinon moi aussi j'aime beaucoup FFIX ^^;
    frionel publié le 19/04/2020 à 11:47
    windrunner Par là je voulais dire que je pense que dans ce FF7R ils ont trop voulu en faire alors qu'un remake plus simple du type Resident Evil sur game cube aurait été plus appréciable avec la techno d'aujourd'hui. A la fois plus simple et moins "blockbuster"

    Sinon moi aussi j'aime beaucoup FFIX
    Depuis le temps que j'attend un voyage qui me fasse autant rêver...aucun jeu ne m'a fais cet effet là. Ne serait-ce qu'un sentiment plus ou moins similaire