Voila je vient de finir le jeu avec cette fin Nomuraesque

Le jeu est une pure tuerie

Par contre la question que je me pose, c'est, va t'on avoir un open world pour la deuxieme partie et si oui je voulais savoir si vous etes pour ou contre ? Parce que les chapitres c'etait bien pour Midgar mais pour la suite je ne la voit pas en chapitre ca perdrai tout son sens pour l'aventure avec un grand A !


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posted the 04/12/2020 at 08:53 AM by
mugimando
Oui, des zones ouvertes comme Dragon Quest XI, mais pas trop, mais avec une world-map uniquement visitable avec le sous-marin et le Hautvent serait sympa.
À mon avis, le monde ne sera jamais entièrement visitable librement, ils peuvent découper le jeu de manière à avoir de la narration dans les voyages qui sont réellement nécessaire à l'avancement de la quête principale et utiliser l'excuse du retelling pour justifier la chose.
Perso, le mieux est de relier les zones entre-elles, puis de balancer une véritable world-map sans combat et explorable uniquement via des moyens de locomotion. De mémoire, Lost Odyssey le faisait très bien.
vous allez avoir les enviro clés sous formes de zones a visité reliés les unes aux autres et basta. le jeu au final ne sera qu’ambitieux sur sa technique et mise en scène.
quand je vois pipo de GK qui en attend un open world, quel branquignole
Je suis sure que le jeu sera encore en couloir avec un semblant de zone ouverte
Je vous rejoint pour le système de Dragon quest 11 ou lost odyssey.
Un OW c'est trop de taf et... FF15 quoi, non merci.
Après pour le devs, je pense que ça mettra beaucoup moins de temps, au début Cyberco2 était dans le devs ensuite non, il y a eu des remaniement etc... le jeu a bien évoluer depuis sa première présentation, donc il savent déjà dans quel direction ou aller
J'aimerai quand même une map, mais version next Gen quoi.
Ici, ce n'est pas du tout la même configuration.
On a un jeu divisé en plusieurs parties, qui pioche dans un jeu déjà créé, culte et possédant déjà une immense fanbase.
Rien que le fait que le jeu soit divisé en plusieurs parties, fait qu'il y a une entrée d'argent sur le développement réalisé, ce qui fait déjà bien moins peur aux investisseurs. Sachant qu'ils ont un support d'origine, ils ont juste a remodeler l'aventure pour que cela soit réalisable. S'ils ne mettent pas quelque chose dans ce remake, c'est avant tout par choix contrairement à FF15.
Mais pas de souci les developpements NextGen chez Square se font depuis 2016
Tout le monde peut dire ce qu'il veut sur Part1, il a un enorme debut, un tres bon milieu de jeu et une fin dantesque avec un combat digne de FFVII ACC - on sait tres bien qu'il y a eu au moins le meme temps de dev final entre FFVIIR et FFXV PS4 et c'est le plus important, pour un resultat en la faveur de FFVIIR tout de meme.
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onihanzo peu de chance
Y aura l'airship, mais ça sera sûrement pour le fun, la liberté sera encadrée par le scénario.
Avec peut etre un effet de zoom pour les chargements
un "remaster enhanced" sur ps5 (pour amortir les couts).
les suites plus ou moins lineaire
le dernier morceau vraiment open world (avec le hauvent).
La compil ultra collector special pigeon qui reprend toutes les parties (que je prendrai ^^)
La ultime compil "the story so far"
La derniere compil avant la ps6
Le remaster ps6 en full demat
Je m'égare...le traitement de kingdom heart par Nomura m'a trauma ^^
Il faut se rappeler qu'on fait une majeure partie le tour de la world map en suivant une seule route jusqu'à qu'on choppe l'avion de Cid, c'est après qu'on peut avoir accès à 4/5 nouvelles zones de façon plus libre.
On peut très bien, en grossissant le trait, qu'on ait une salle 1 "plaine" qui relie à la fois le marais avec le gros serpent, le village à côté, la ferme à chocobo et Midgar.
Ils vont développer d'autres version et les retournements de direction chez squix c'est quotidien.
La next gen arrive et ils vont revoir leurs moteur puis vont nous dire que ce qui n'était pas possible est possible à présent etc. la routine de squix.
" En faite Part1 etait developpe jusqu a fin 2016 par Cyberconnect2, et PART2 etait en seamless developpement par SQEX et lorsque au debut 2017 FFXV etait fini, 1/3 de la team est parti sur FFVIIR "re-faire" Part1.
Mais pas de souci les developpements NextGen chez Square se font depuis 2016"
Source ?
Parce que la team de FFXV depuis qu'elle a fini FFXV elle dev une nouvelle IP dans son coin. Ça a été dit officiellement.
Et je veux rien dire mais tu es niveau 5 avec un avatar de l'empereur de FFXV, la plus grosse douille du jeu en terme de perso et tu joues les insider, excuse moi mais j'ai du mal à y croire une seconde ^^;
Ils l'ont fait, ça s'appelle FF7R, et à priori, c'est 10/10 "GOTY" pour la majorité de la presse et des joueurs.
Tu colles Cloud et les boobs de Tifa sur un level design à la FFXIII, et ça marche à priori
c'est vrai que Midgar etait tres ouvert dans le jeu original, mais ptete qu'il auraitr fallut en faire un open world pour qu'ensuite ça gueule que les quetes annexes etaient pétés et que l'histoire était trop diluée comme un certain jeu qui fini par 15 ?
Que se soit en rallongeant des sequences ou en faisant un jeu plus explorable ça aurait été la meme: a savoir du remplissage pour gonfler la durée de vie. Pour moi le jeu a ses defauts (certaines sequences trop longues, post game raté), mais etre un jeu couloir n'en est pas un, bien au contraire, surtout qu'encore une fois tout les chapitres ne sont pas que des "couloirs" contrairement a FF13 qui n'avait que Pulse (et Pulse c'est 2 ou 3 zones avec pas grande chose a y faire meme en post game)
et non pas de serie ou film (la meme pour connavaro ) car encore une fois ya plus de quetes annexes dans ce jeu que dans FF13 et surtout un peu plus varié que justes des chasses (jme souviens encore du boss le plus fort du jeu qui n'etait qu'un colorswap d'un monstre de base, genial
Ici, Midgar, c'est le jeu complet, prix complet.
Pour toi c'était impossible de donner de la liberté, même un minimum, en terme d'exploration dans une ... ville ... dans un RPG ... en 2020 ?
Pas étonnant qu'ils se soient limités à du couloir, les gens défendent même ce genre de level design, à priori
Quand à l'histoire DILUEE : t'as joué au jeu ? Plus dilué, tu meurs ... ils ont pas eu besoin d'open world pour ça ...
A croire que y a que 2 options : open world et couloir pour vous les gars, vous avez commencé le RPG à FFXIII ou FFXV ? ouaouh !
Je dis pas que c'est impossible, je dis que ça aurait été du remplissage inutile, le peu de quete qu'on a suffit bien comme ça dans le NG meme si encore une fois il manque un post game ou on serait revenu dans le secteur 5 (pourquoi en ville comme au debut), pour faire d'autres quetes plutot que devoir refaire le jeu en hard pour les debloquer ou affronter les plus gros mob du jeu.
et non j'ai commencé les RPG avec Pokemon, Golden Sun et... je te le donne en 1000
La liberté dans un RPG ne fait pas forcement un bon jeu.
guiguif Finir le jeu t'empeche de répondre nawak ?
Je te dis :
T'as dû remarquer que Midgar dans l'original, c'était le "début" du jeu non ?
Ici, Midgar, c'est le jeu complet, prix complet.
Pour toi c'était impossible de donner de la liberté, même un minimum, en terme d'exploration dans une ... ville ... dans un RPG ... en 2020 ?
Tu réponds : et tu as dû remarquer que le jeu faisait 35h et pas 5/6.
Tu réponds donc n'importe quoi... CQFD
90% des gens ont kiffé Kakarot.
Pourquoi je m'etonne que ça surkiffe une succession de couloirs / cutscenes avec un gameplay ultra basique... Ils ont jamais rien connu d'autre pour la majorité d'entre eux.
Biberonnés à FFXIII et FFXV...
gameplay ultra basique... effectivement tu as pas le jeu donc ton avis de mec qui regarde des stream pour juger vaut encore moins les testeurs de jvc
et je vais me repeter mais ça a beau etre le debut du jeu, le jeu fait en durée de vie la moitié de FF7, donc le prix complet les vaut et bien plus que pour les derniers FF car cette simple partie les explosent
Bref au lieu de regarder un Youtubeur et te baser sur son avis de ronchon, tu ferais mieux de jouer et d'avoir un vrai avis: le tiens manette en mains
Et aussi tu as cru que ff7r aurait un gameplay comme tes jeux de combat AS c'est beau tant de connerie
Tu me dis 't'as pas joué au jeu' je te propose de te prouver le contraire, et tu t'echappes en mode 'wesh ramène ton certificat' ...
Pathétique en effet.
Prochaine fois viens pas faire le beau, c'est tout, t'es ridicule mon vieux.
Ah ouais, c'est pour ça que vous semblez aussi perdus dans votre argumentaire, le duo comique là...
Je te poste un screen maison du jeu plus tard, ça te permettra de repartir potasser un argumentaire correct, si t'en as le niveau, ce dont je doute vu l'echantillon ci-dessus.
Ne pas comprendre qu'entasser du contenu bas de gamme, l'etirer en longueur, ça ne fait pas de ce contenu un truc exceptionnel, c'est incroyable.
Midgar sur 35h, je dis oui.
Midgar sur 35h avec du couloir enchaîné de cutscenes et un gameplay franchement moyen, je dis non ça vaut pas 10/10.
Rien que la phase à moto, tu comprends qu'ils ont juste tiré sur la corde de la nostalgie, sans rien avoir en tête.
Me dis pas que TOI, si je te dis que tu as les clés d'un A-RPG avec 4 persos de FF7 sur le terrain, tu arrives pas à avoir 10 idées plus innovantes que ce brouillon de système de combat saupoudré de caméras ps2 à la rue ?
Franchement...
https://imgur.com/a/4ogOkb9
Tu tournes en boucle avec ton "tu te bases sur un stream car t'as pas joué".
Et maintenant ça, alors que si tu veux on peut discuter du final sans souci.
T'as pas d'arguments. C'est tout. Je te réponds plus, t'es le niveau zéro du fan : celui qui est aveuglé, impossible de tout jugement critique à cause de la 'hype'.
Tu seras moins élogieux dans qqs mois, on en reparlera quand tu seras sorti de la 'honey moon phase'...
Moi j'ai pas à encenser un jeu beau mais creux pour faire plaisir aux fanboys qui pensent que si j'ai vu des couloirs sur 43h, c'est que j'ai forcément pas joué au jeu... obligé de poster un screen
Bye
ah par contre " t'es le niveau zéro du fan : celui qui est aveuglé, impossible de tout jugement critique à cause de la 'hype'. " regardeu n peu plus haut si je n'ai rien critiqué, Biz
En même temps tu passes pour buse depuis 2 comm' avec tes "tu as pas joué, enfin ah merde si, enfin t'as pas fini le jeu... Ah si ? Ah euh ben... SMILEY et fuite".
Tu as qu'a comparer les credits de FFVIIR et FFXV pour voir que plus de 120 des equipes creatives sont similaires en plus de la team AI ou Advanced Technology.
Un adorateur, un passionné de Final Fantasy IX
Sinon moi aussi j'aime beaucoup FFIX
Depuis le temps que j'attend un voyage qui me fasse autant rêver...aucun jeu ne m'a fais cet effet là. Ne serait-ce qu'un sentiment plus ou moins similaire