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mercure7
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mercure7 the 04/23/26 at 12:11 AM
has added a new comment on the blog article Si vous ne savez pas à quoi jouer . . ..
"@kalas28 Ouais Vampire Crawlers est parti pour être aussi addictif que leur premier jeu, peut-être même plus pour ma part, vu qu'on a pas de phase où on est quasi afk, à attendre la fin du run. @burningcrimson Tu testeras sur ton 2e run, ça ira mieux je pense. Le mode "Master", ils ont retiré [s]totalement[/s] la possibilité d'utiliser des seishins (skills) pendant la phase d'attaque ennemie (en Expert, tu ne pouvais juste pas utiliser les seishins de tes alliés), donc on revient à la difficulté des anciens jeux sur ce côté là, ça te force grandement à bien planifier tes tours et tes placements, surtout pour ton "vaisseau-mère" et pour les unités un peu fragiles (healers, etc). Après tout dépend de ce que tu appelles "grindy", mais y a bcp de maps où tu ne peux pas "tanker" de toute façon, soit car ça tape trop fort, soit car les objectifs de mission t'imposent un tempo soutenu (cf la mission contre Godzilla, etc) Par contre, je pense qu'en Master, je vais clairement me focaliser sur un tout petit nombre d'unités, car au vu du boost de stats des ennemis, l'impossibilité d'utiliser les seishins en défense, etc, va falloir prendre la dream team, et bien analyser quelles missions vont m'empêcher de la jouer, pour ne pas me faire surprendre. Pour SD Gundam : oui j'ai fait les deux, et même les anciens. J'aime bien, notamment le système de combos-kills ou la création d'unités via l'usine, mais globalement, je préfère qd même les SRT, même si les derniers SD Gundam ont clairement fait un effort sur bcp de points (animations, etc)."
mercure7 the 04/23/26 at 12:10 AM
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"@kalas28 Ouais Vampire Crawlers est parti pour être aussi addictif que leur premier jeu, peut-être même plus pour ma part, vu qu'on a pas de phase où on est quasi afk, à attendre la fin du run. @burningcrimson Tu resteras sur ton 2e run, ça ira mieux je pense. Le mode "Master", ils ont retiré [s]totalement[/s] la possibilité d'utiliser des seishins (skills) pendant la phase d'attaque ennemie (en Expert, tu ne pouvais juste pas utiliser les seishins de tes alliés), donc on revient à la difficulté des anciens jeux sur ce côté là, ça te force grandement à bien planifier tes tours et tes placements, surtout pour ton "vaisseau-mère" et pour les unités un peu fragiles (healers, etc). Après tout dépend de ce que tu appelles "grindy", mais y a bcp de maps où tu ne peux pas "tanker" de toute façon, soit car ça tape trop fort, soit car les objectifs de mission t'imposent un tempo soutenu (cf la mission contre Godzilla, etc) Par contre, je pense qu'en Master, je vais clairement me focaliser sur un tout petit nombre d'unités, car au vu du boost de stats des ennemis, l'impossibilité d'utiliser les seishins en défense, etc, va falloir prendre la dream team, et bien analyser quelles missions vont m'empêcher de la jouer, pour ne pas me faire surprendre. Pour SD Gundam : oui j'ai fait les deux, et même les anciens. J'aime bien, notamment le système de combos-kills ou la création d'unités via l'usine, mais globalement, je préfère qd même les SRT, même si les derniers SD Gundam ont clairement fait un effort sur bcp de points (animations, etc)."
mercure7 the 04/22/26 at 08:56 PM
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"@burningcrimson En Hard ? Non, encore au-dessus, en Expert. Disons que sinon, tu roules sur le jeu, moi j'aime bien galérer. La difficulté est prise en compte à partir du chapitre 2, je crois (pas avant), et tu le sens direct : si tu vas pas sous l'eau pour atténuer les dégâts, tu te fais défoncer sur la map où le chapitre commence. Ca te force à optimiser, moi j'aime bien. C'est même pas vraiment "grindy", car tu joues à fond sur les assist attacks, etc. Au point que ma meilleure unité, et de très loin, c'était la Valkyrie VF-31C de Mirage, simplement car elle peut assist pas mal de fois par tour, elle a un passif qui la spécialise dans les assists, et elle tombe rarement en rade d'énergie vu qu'une bonne partie de ses attaques utilisent également des munitions au lieu d'énergie. Y avait des maps assez difficiles quand même en Expert, notamment les maps avec certains anciens Boss des autres épisodes qu'il faut tuer en 1 tour, etc, ou encore la map où débarque le GranVang, Cybuster, etc (très mal équilibrée, un enfer)"
mercure7 the 04/22/26 at 08:55 PM
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"@burningcrimson En Hard ? Non, encore au-dessus, en Expert. Disons que sinon, tu roules sur le jeu, moi j'aime bien galérer. Dès la difficulté est prise en compte à partir du chapitre 2, je crois, et tu le sens direct : si tu vas sous l'eau pour atténuer les dégâts, tu te fais défoncer sur la map où le chapitre commence. Ca te force à optimiser, moi j'aime bien. C'est même pas vraiment "grindy", car tu joues à fond sur les assist attacks, etc. Au point que ma meilleure unité, et de très loin, c'était la Valkyrie VF-31C de Mirage, simplement car elle peut assist pas mal de fois par tour, elle a un passif qui la spécialise dans les assists, et elle tombe rarement en rade d'énergie vu qu'une bonne partie de ses attaques utilisent également des munitions au lieu d'énergie. Y avait des maps assez difficiles quand même en Expert, notamment les maps avec certains anciens Boss des autres épisodes qu'il faut tuer en 1 tour, etc, ou encore la map où débarque le GranVang, Cybuster, etc (très mal équilibrée, un enfer)"
mercure7 the 04/22/26 at 08:25 PM
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"@burningcrimson Ouais il est long. J'attendais cet expansion pack pour me faire un 2e run avec toutes les séries en DLC et un nouveau mode de difficulté. Me tarde de voir si Ideon est aussi pété qu'avant (SRT alpha 3)"
mercure7 the 04/22/26 at 08:13 PM
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"@sandman Oui je te dis "ça s'améliore", là tu me parles d'avant. Je te rejoins sur le côté fanservice trop appuyé, mais je trouve que là, ça semble aller un peu mieux avec Heidemarie, assez sobre de ce côté là. Pour le côté "y a que des filles" : c'est un gacha, c'est comme ça dans la majorité des jeux de ce genre (WuWa n'a sorti qu'un mec depuis le début de Rinascita, etc). Ils ont dit avoir entendu les critiques sur le côté horreur pas assez prononcé, et ils refont tout le story mode pour Juillet sauf erreur. Après on va être honnête : quand on joue, 95% du temps, on regarde les cartes lol, les lobby screen, etc, tu peux esquiver sans souci (c'est optionnel)"
mercure7 the 04/22/26 at 07:40 PM
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"@ravyxxs Ok je mets ça de côté dans les jeux à tester, merci pour l'info, je connaissais pas du tout :good: @sandman Ouais, c'est pas vraiment un "side-game" comme bcp de jeux du genre (gachas, etc), les runs en Chaos prennent du temps, mais clairement, super bon jeu. Le mode Sortie a l'air excellent, j'étais déjà fan des runs sans possibilité de sauvegarder le deck (avec les Dieux qui te mettent un énorme bonus/malus), et là, ça a l'air encore mieux. Pour le fanservice, j'ai l'impression au contraire que ça se calme : Heidemarie est plus classe que sexy (on est loin de Diana, qui est le pire perso niveau design, je trouve), le style est plus sobre."
mercure7 the 04/22/26 at 07:09 PM
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"@ravyxxs Ca a l'air cheapouille, t'as testé ? Ca vaut quoi ?"
mercure7 the 04/22/26 at 06:52 PM
mercure7 the 04/21/26 at 12:31 PM
has added a new comment on the blog article Super Robot Taisen Y : trailer 3 + demo dispo.
"@testament C'est vrai. Le système de jeu stagne comme pas permis, là où avant, ils tentaient des trucs et ça donnait un peu de fraîcheur (platoon system, ou encore la myriade de petits ajouts de gameplay sur les SRT sur consoles portables, avec les "combos" etc) . . . et ne parlons pas des maps : avant, on avait certains titres qui exploitaient à la fois le terrain (eau / forêt / etc : c'était important, même si SRT Y a qqs maps aquatiques où le terrain compte), mais aussi des items à récupérer parfois sur la map / des murs à casser / des ennemis qui jouaient avec le terrain (notamment les Boss) . . . aujourd'hui, le côté "tactical", déjà léger auparavant, est quasiment inexistant. Espérons que les succès de 30 et Y, qui ont l'air de s'être vendus correctement à l'international, donnent un peu envie à la team de tenter un truc un peu qualitatif, au-delà des animations, car ça suffit plus vraiment. . ."