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mercure7
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mercure7 the 01/22/19 at 10:40 PM
has added a new comment on the blog article Mortal Kombat 11 sera fantastique sur la Nintendo Switch.
"Le vrai souci au final, c'est que dans un jeu comme MK11, le moindre lag durant un combo / une séquence de mixups et c'est le match qui peut s'envoler ... donc du coup, même si un "bon Wifi" ne fera de la merde que 1 à 2+ fois par match, ça reste déjà beaucoup trop pour moi ... Mais je comprends que pour les casuals, ça soit pas "si grave" d'avoir un peu de lag sur les matchs, ou de latence (ils voient souvent pas la différence d'ailleurs, cf DBFZ avec le frame delay qui saute de 2 à 12 parfois contre un gars en WiFi, et le mec te dit : "ouais moi je vois pas la différence") ... d'où le fait que bcp de développeurs comme Bamco sur Tekken 7, restent encore sur du netcode "imput delay" pour cacher la misère des connexions, invisible sur l'écran, contrairement au rollback ..."
mercure7 the 01/22/19 at 10:35 PM
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"Je me demande qui sera le nouveau "nakama" de Goku, après Freeza et Broly (?), on va avoir qui ? :|"
mercure7 the 01/22/19 at 10:32 PM
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"@suzukube Ici, il ne faut parler de ping, mais de stabilité de celui-ci, et de stabilité du flux de données. Avoir un bon "ping", ça changera pas le fait que t'es en HalfDuplex. Sur des FPS en serveur dédié (OverWatch), il est évident que tu ne verras pas la différence ... contrairement à un jeu de baston qui a des coups en 3frames (SFV par exemple), et qui se joue en P2P. Je te rejoins : la majorité des gens sont en WiFi. D'où cette importance croissante d'avoir un filtre anti-"WiFi warrior" (merde on est pas sur Netflix lol, branchez un câble quoi), afin de ne pas nager dans une mélasse de matchs moisis, sur les jeux de baston online en tout cas. C'est aussi ça qui a forcé la main de NRS et de Team Ninja pour les filtres WiFi sur Injustice 2 / MK11 / DOA6 : les joueurs ne peuvent aujourd'hui pas se fier à un banal "ping test" (les barres de ping / de connexion) pour filtrer, car un joueur WiFi peut avoir un ping très bas (comme toi), mais ça n'empêchera pas les hiccups et les soucis en plein match. Il suffit de voir les dramas sur la ligue online de MKX puis la réaction de NRS sur Injustice 2 : filtre wifi et ban des joueurs en WiFi sur la ligue online (les joueurs utilisaient le WiFi sciemment pour pourrir le match, de manière "invisible", puisque le ping test détecte rien). C'est aussi pour ça que bcp de joueurs disent avoir des matchs merdiques contre des joueurs malgré le fait que la connexion est "à fond au niveau des barres" (SFV, BlazBlue CTB, etc etc), car ils se tapent des joueurs en WiFi sans le savoir et ... sans pouvoir rien faire pour les filtrer (une nécessité absolue selon moi, regarde la vidéo de Rooflemonger pour t'en convaincre). Alors certes, certains ont un WiFi "pas si mal" (comme toi on dirait), mais la grande grande majorité utilise le WiFi car trop loin de leur routeur, donc au lieu de se bouger un peu le cul et faire un système de câblage adéquat (passer par les plinthes etc), ils se content du WiFi, à 4 pièces du routeur, à travers parfois qqs murs / plafonds (autant dire : LOL). Le WiFi peut être "pas si mal" donc, mais pourquoi tenter le coup au final ? Si les gens veulent joueur en WiFi, c'est leur choix, pas de souci. Par contre, qu'on laisse les gens en filaire, qui veulent des matchs contre des gens en filaire, CHOISIR. C'est le même principe que laisser les gens filtrer les plateformes de jeu (PC/PS4/etc) sur du crossplay ou la géolocalisation, à mon sens. Que les gens en WiFi, jouent avec les autres joueurs WiFi, ils sont majoritaires de toute façon, moi ça me gêne pas de restreindre mon pool de joueurs, je l'ai déjà fait sur Injustice 2, et ça a été une amélioration NETTE de la qualité globale des matchs ... Après certains n'ont pas le choix (parents relous / internat / etc), mais globalement, beaucoup sont juste mal informés / feignants, et du coup restent en WiFi par commodité ... et c'est dommage ..."
mercure7 the 01/22/19 at 05:57 PM
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"@disparais Oui j'avais bien compris, d'où "ben non, ce qui compte aujourd'hui ..." en début de commentaire :)"
mercure7 the 01/22/19 at 02:24 PM
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"@suzukube Je te laisse regarder ça, Rooflemonger te le dira lui-même à la fin de la vidéo (vers 10min) : https://www.youtube.com/watch?v=odCkMp3hss8&feature=youtu.be&t=600"
mercure7 the 01/22/19 at 02:06 PM
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"@suzukube Malheureusement, si. Le WiFi moderne continue d'être en HalfDuplex (il ne peut pas envoyer des données ET en recevoir en simultané, du coup, il doit faire une pause entre l'un et l'autre, ce qui crée des soucis évidents pour les jeux online qui nécessitent une réactivité accrue, comme les jeux de baston), là où une connexion filaire sera FullDuplex (envoi et réception en simultané). Pas pour rien que DOA6 a lui aussi ajouté un filtre "anti-WiFi" et que les joueurs en WiFi sont ban des tournois online officiels sur Injustice 2. Ca reste bien pour les jeux "plus lents", mais ici, ça va évidemment poser des soucis."
mercure7 the 01/21/19 at 07:14 PM
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"@disparais Ben non, ce qui compte aujourd'hui, c'est le mode online pour les jeux de baston, et là, en quasi full WiFi niveau communauté Switch, ça va être une vraie purge ... Espérons que sur les autres supports, NRS garde le filtre anti-WiFi de Injustice 2 ou qu'ils suivent le système de DOA6 pour filtrer ça au mieux. Ca sera cool pour jouer en nomade, mais ça sera jamais le support "principal" pour les fans de baston, ne serait-ce qu'à cause du D-pad des joycons qui obligent à acheter un pad pro en général ..."
mercure7 the 01/19/19 at 11:11 PM
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"Ah ça y est ils repassent enfin par Future Press ces blaireaux ? Car le guide du 1 et du 2 par Future Press = parfait (un objet de collection à part entière), puis le guide du 3 par ... Prima ... mon dieu la descente aux enfers ... un torchon le truc"
mercure7 the 01/17/19 at 12:05 AM
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"I N T E R S T E L L A R"
mercure7 the 01/16/19 at 09:39 PM
has added a new comment on the blog article Resident Evil 2 Remake : Une première note tombe.
"@akiru :good:"