Analyse technique de Star Wars Jedi Fallen Order par Digital Foundry :
Résumé
■Le jeu tourne sur l'Unreal Engine 4 au lieu du Frostbite de Dice.
■Comme EA n'a pas fourni à temps le jeu dans sa version PS4, cette analyse est consacrée à la XB1 seulement.
■L'écart technique entre la version XB1 et XB1 X est plus important que d'habitude.
■La version XB1 X propose deux modes : Mode Qualité en 2560x1440p/30fps ou Mode Performance en 1920x1080p/framerate déverrouillé.
■La version XB1 de base tourne en 720p seulement.
■La possibilité de résolution dynamique n'est pas à exclure dans les deux cas.
■Les petites imperfections relevées tout au long du jeu donnent au titre un aspect de manque de finition.
■La version XB1 a beaucoup plus de soucis que la XB1 X (framerate, divers bugs...).
■Le pop-in de textures peut également se produire sur XB1 X même si moins répandu que sur XB1.
■Le jeu souffre d'un problème de freeze et se fige durant quelques secondes régulièrement sur XB1, probablement un problème de chargement.
■La XB1 a du mal à charger les zones ouvertes à temps si on se déplace rapidement d'un endroit à l'autre.
■La XB1 X en Mode Qualité tourne quasiment en 30fps locké avec quelques baisses durant les cut-scenes dans le début des niveaux.
■Dans les zones ultérieures pendant le combat, la fréquence d'images baisse un peu mais reste stable à 30fps pendant tout le jeu.
■En Mode Performance le jeu tourne autour de 45~50fps mais rarement proche des 60fps.
■La version XB1 de base a des baisses beaucoup plus fréquentes dans le début des niveaux.
■Le jeu semble plus lent dans les deniers niveaux avec un framerate 20~25fps qui dure parfois un bon moment.
■Très bon motion blur.
■Sur XB1 X, Digital Foundry conseille d'opter pour le Mode Qualité.
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Analyse technique et comparaison graphique PS4 Pro/XB1 X par NX Gamer :
Résumé
■Le jeu tourne sur PS4 Pro en Mode Qualité en 2240x1260p/30fps et en Mode Performance en 1920x1080p/framerate déverrouillé.
■En mode Performance c'est pareil que la XB1 X même si en moyenne la version Pro est légèrement meilleure.
■La version XB1 X tourne avec des paramètres graphiques un peu plus élevés en mode Performance.
■C'est tout aussi préférable de jouer en Mode Qualité sur PS4 Pro.
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Analyse technique sur PS4/PS4 Pro par VG Tech :
Analyse technique sur XB1/XB1 X par VG Tech :
Résumé
■La version PS4 de base utilise une résolution dynamique, la résolution native la plus faible étant d'environ 1280x720 et la résolution native la plus élevée de 1600x900. Tout en utilisant une forme de reconstruction temporelle pour augmenter le nombre de pixels jusqu'à 1920x1080.
■La PS4 Pro en Mode Performance utilise aussi une résolution dynamique, la résolution native la plus faible étant d'environ 1344x756 et la résolution native la plus élevée de 1600x900. Tout en utilisant une forme de reconstruction temporelle pour augmenter le nombre de pixels jusqu'à 1920x1080.
■En Mode Qualité la Pro utilise une résolution dynamique, la résolution native la plus faible étant d'environ 1728x972 et la résolution native la plus élevée d'environ 2136x1201 avec une forme de reconstruction temporelle pour augmenter le nombre de pixels jusqu'à 2560x1440.
■La version PS4 tourne en ~30fps.
■La version PS4 Pro tourne en Mode Qualité à ~30fps et en Mode Performance à ~49fps.
■La version Xbox One de base utilise une résolution dynamique, la résolution native la plus faible étant d'environ 960x540 et la résolution native la plus élevée de 1280x720. Tout en utilisant aussi une forme de reconstruction temporelle qui peut augmenter le nombre de pixels jusqu'à 1600x900.
■La Xbox One X en Mode Performance utilise une résolution dynamique, la résolution native la plus faible étant d'environ 1600x900 et la résolution native la plus élevée de 1920x1080. Tout en ayant recours à une forme de reconstruction temporelle qui peut augmenter le nombre de pixels jusqu'à 1920x1080 lorsque le rendu est nativement inférieur à cette résolution.
■En Mode Qualité la X utilise une résolution dynamique, la résolution native la plus faible étant d'environ 1920x1080 et la résolution native la plus élevée d'environ 2560x1440 avec une forme de reconstruction temporelle qui peut augmenter le nombre de pixels jusqu'à 3840x2160.
■La version XB1 tourne en ~30fps.
■La version XB1 X tourne en Mode Qualité à ~30fps et en Mode Performance à ~48fps.
saram Peut être sur les derniers AAA l'UHD natif devient de plus en plus rare, après il y a eu des jeux en natif comme Metro Exodus, The Division 2, Far Cry New Dawn. kuroni Tu sais comment c'est le 60fps sur les mid-gen
5120x2880 La fameuse "optimisation" console qu'on te dit
Et à chaque analyse technique on revient à la meme conclusion :
A perf similaire brute un pc fait pas moins bien qu'une console.
Ce que certains ne comprennent pas c'est que maintenant la plupart des optimisation sont automatiquement faites par les compilateurs, et vu que les instructions et les architectures PC/Consoles ont énormément de chose en commun... Certains sont encore dans les années 90s.
J'ai playé deux heures dessus en 4k hdr sur PC avec les graphismes en epic!
Les 60 fps sont constant sur ma gtx 1080ti
Un vrai kiff pour l'instant
Mix entre prince of Persia, uncharted et dark souls
Mettre un peu de verticalité dans un dark souls ça donne de la souplesse au jeu
Heureuseument que rockstar a montrer de quoi est capable la one x,et dernierement the coalition.
Je suis degoûté de tout ces studios de merde.Qu ils se rentrent leur sabre laser ou je pense.
shambala93 je m'adapte a tes remarques vu que la seule chose que tu retiens est quelque chose qui a tres peu d'importance solidfisher les avis sont bon un peu partout, presse comme joueur donc...
Bloodborne Quand un article tape 200 coms t'es obligé de tout lire ? J'ai le droit de trouver une situation cocasse, que ça te les brises je m'en branle (sérieux tu pensais le contraire ? Tu te surestime un peu non ? Je me trompe de site mais je me suis jamais fait bannir, et toi ?) de plus c'est pertinent avec l'article contrairement à ta remarque (le fameux rapport avec le site lolilol) puisque c'est la preuve que le jeu en lui même n'est pas mal optimisé, juste le portage One qui est pourri et t'es pas le seul à avoir réagi (et donc ça intéresse au moins une personne visiblement).
En Mode Performance le jeu tourne autour de 45~50fps mais rarement proche des 60fps.
https://n4g.com/news/2307943/star-wars-jedi-fallen-order-ps4-pro-performance-is-solid-60-fps
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The performance mode drops Jedi Fallen Order’s resolution to 1080p with 60 FPS. As I mentioned above, the game holds a solid 60 FPS. What’s interesting is that Star Wars Jedi Fallen Order on PS4 Pro doesn’t drop below 60 FPS even during heavy combat sections. The only time I noticed a drop in the frames per second was when I entered a new area in the game.
On nous aurait menti ?
kuroni Tu sais comment c'est le 60fps sur les mid-gen
Et à chaque analyse technique on revient à la meme conclusion :
A perf similaire brute un pc fait pas moins bien qu'une console.
Ce que certains ne comprennent pas c'est que maintenant la plupart des optimisation sont automatiquement faites par les compilateurs, et vu que les instructions et les architectures PC/Consoles ont énormément de chose en commun...
Les 60 fps sont constant sur ma gtx 1080ti
Un vrai kiff pour l'instant
Mix entre prince of Persia, uncharted et dark souls
Mettre un peu de verticalité dans un dark souls ça donne de la souplesse au jeu
(ok sekiro le faisait déjà lol)
Je ne crois pas avoir dis qu’il était nul. Tu as si peu de vocabulaire pour ne pas choisir des mots entre « nul » et « culte » ?
Fatiguant !
Je suis degoûté de tout ces studios de merde.Qu ils se rentrent leur sabre laser ou je pense.
En gros met une coquille à tes couilles.